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java項目分析

發布時間:2022-09-09 15:11:49

java項目如何分析對象

Java創建分析對象代碼書寫
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //實例化一個對象 名字為 animal
Animal animal = new Animal();
//如何訪問成員變數? 對象.變數 對象創建在堆內存有初始值
//如果成員變數在 = 前面叫賦值 如果在等號後面叫獲取
animal.name = "來福"; //獲取成員變數
System.out.println(animal.name);
//調用方法
animal.sayHi();
animal.sleep();
animal.eat();
}
}// 創建一個動物類
class Animal{ //成員變數的作用域 整個類中都能訪問到
String name = "旺財"; //動物的姓名
int age = 2; //動物的年齡
String gender = "公"; //性別
//成員方法
public void sayHi() {
System.out.println("名字:" + name);
System.out.println(age +"歲");
System.out.println("性別:" + gender);
} //睡覺
public void sleep() {
String name = "小強"; //局部變數
System.out.println(name + "在睡覺");
} //吃飯
public void eat() {
System.out.println(name + "在吃飯");
}
}

② java項目需求分析怎麼寫

目前, 國內外信息化建設已經進入基於Web應用為核心的階段, Java作為應用於網路的最好語言,前景無限看好。然而,就算用Java建造一個不是很煩瑣的web應用,也不是件輕松的事情。概括一下,實施Java的WEB項目需要掌握的技術如下:

lJava語言

l面向對象分析設計思想

l設計模式和框架結構

lXML語言

l網頁腳本語言

l資料庫

l應用伺服器

l集成開發環境

下面我們具體地看每個技術.

1、Java語言


Java語言體系比較龐大,包括多個模塊。從WEB項目應用角度講有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技術。

(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技術

在Java Web應用開發中,資料庫管理系統(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一種用於執行SQL 語句的 Java API。它由一組用 Java 編程語言編寫的類和介面組成。JDBC 為工具/資料庫開發人員提供了一個標準的API,使他們能夠用純Java API 來編寫資料庫應用程序。

簡單地說,JDBC 可做三件事:

l與資料庫建立連接,

l發送SQL 語句,

l處理結果。

(2)、Servlet技術

Servlet是運行在伺服器端的程序,可以被認為是伺服器端的applet。servlet被Web伺服器(例如Tomcat)載入和執行,就如同applet被瀏覽器載入和執行一樣。servlet從客戶端(通過Web伺服器)接收請求,執行某種操作,然後返回結果。

Servlet的主要優點包括

lServlet是持久的。servlet只需Web伺服器載入一次,而且可以在不同請求之間保持服務(例如一次資料庫連接)。

lServlet是與平台無關的。如前所述,servlet是用Java編寫的,它自然也繼承了Java的平台無關性。

lServlet是可擴展的。由於servlet是用Java編寫的,它就具備了Java所能帶來的所有優點。Java是健壯的、面向對象的編程語言,它很容易擴展以適應你的需求。servlet自然也具備了這些特徵。

lServlet是安全的。從外界調用一個servlet的惟一方法就是通過Web伺服器。這提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web伺服器有防火牆保護的時候。

lServlet可以在多種多樣的客戶機上使用。由於servlet是用Java編寫的,所以你可以很方便地在HTML中使用它們。

(3)、JavaServer Pages(JSP)技術

JSP是從Servlet上分離出來的一小部分,簡化了開發,加強了界面設計。JSP定位在交互網頁的開發。運用Java語法,但功能較Servlet弱了很多,並且高級開發中只充當用戶界面部分。JSP容器收到客戶端發出的請求時,首先執行其中的程序片段,然後將執行結果以HTML格式響應給客戶端。其中程序片段可以是:操作資料庫、重新定向網頁以及發送 E-Mail 等等,這些都是建立動態網站所需要的功能。所有程序操作都在伺服器端執行,網路上傳送給客戶端的僅是得到的結果,與客戶端的瀏覽器無關,因此,JSP 稱為Server-Side Language。

JavaServer Pages的主要優點包括

●一次編寫,各處執行(Write o­nce, Run Anywhere)特性

作為Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技術擁有Java語言「一次編寫,各處執行」的特點。隨著越來越多的供貨商將JavaServer Pages 技術添加到他們的產品中,您可以針對自己公司的需求,做出審慎評估後,選擇符合公司成本及規模的伺服器,假若未來的需求有所變更時,更換伺服器平台並不影響之前所投下的成本、人力所開發的應用程序。

● 搭配可重復使用的組件

JavaServer Pages技術可依賴於重復使用跨平台的組件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean組件)來執行更復雜的運算、數據處理。開發人員能夠共享開發完成的組件,或者能夠加強這些組件的功能,讓更多用戶或是客戶團體使用。基於善加利用組件的方法,可以加快整體開發過程,也大大降低公司的開發成本和人力。

● 採用標簽化頁面開發

Web 網頁開發人員不一定都是熟悉Java 語言的程序員。因此,JSP 技術能夠將許多功能封裝起來,成為一個自定義的標簽,這些功能是完全根據XML 的標准來制訂的,即JSP 技術中的標簽庫(Tag Library)。因此,Web 頁面開發人員可以運用自定義好的標簽來達成工作需求,而無須再寫復雜的Java 語法,讓Web 頁面開發人員亦能快速開發出一動態內容網頁。

今後,第三方開發人員和其他人員可以為常用功能建立自己的標簽庫,讓Web 網頁開發人員能夠使用熟悉的開發工具,如同HTML 一樣的標簽語法來執行特定功能的工作。

●N-tier 企業應用架構的支持

有鑒於網際網路的發展,為因應未來服務越來越繁雜的要求,且不再受地域的限制,因此,

必須放棄以往Client-Server的Two-tier 架構,進而轉向更具威力、彈性的分散性對象系統。由於JavaServer Page 技術是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是負責前端顯示經過復雜運算後之結果內容,而分散性的對象系統則是主要依賴EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )構建而成。


(4)、JavaBean(Application)應用組件技術
Application是Java應用程序,在WEB項目和一些開發中主要應用JavaBean。它就是Application的一部分,邏輯運算能力很強,能極大的發揮Java語言的優點。JavaBean 被稱為是Java 組件技術的核心。JavaBean 的結構必須滿足一定的命名約定。JavaBean能提供常用功能並且可以重復使用,這使得開發人員可以把某些關鍵功能和核心演算法提取出來封裝成為一個組件對象,這樣就增加了代碼的重用率和系統的安全性。

高級的WEB項目會應用到以上所有技術,它們之間聯合使用和協作開發會提高開發的效率和系統的性能。

2、面向對象分析設計思想

Java語言是完全面向對象的語言,所以在項目設計時會有很大的幫助,在設計時應盡量舍棄以往的面向過程的設計方式。

在分析項目業務關系的時候,應用一些UML(Unified Modeling Language)圖,例如常用的用例圖(use case diagram),類圖(class diagram),時序圖(sequence diagram)等等,會有很大的幫助,這樣能盡快找出業務邏輯主要面對的對象,然後對每個對象進行行為劃分,最後再實現對象之間的集成和通信。


3、設計模式和框架結構

Java從語言角度來講不是很難,但是從整體設計角度來講我們還需要了解一些高級應用框架。如果要設計一個良好的框架結構,單單只掌握Java語言遠遠不夠。這就涉及到一個設計模式,還有和設計模式相關的一些知識。

設計模式在Java項目實施過程更是重中之重。主要在與兩層的設計模式、三層的設計模式和N層的設計模式。它直接決定著項目的應用、部署和實際開發設計。

在普通的WEB項目中很多採用兩層的開發結構。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。當對開發要求高的項目中使用很多的還是MVC的三層開發結構,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分離邏輯開發,使開發人員能專注於各自的開發。同時也能時整個開發結構流程更清晰,但是需要比較高的開發配合度。
在項目中,我們經常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架構。MVC架構是隨著smalltalk language語言的發展提出的,它是一個著名的用戶界面設計架構。經典的MVC架構把一個組件(可認為是整個應用程序的一個模塊)劃分成三部分組 Model管理這個模塊中所用到的數據和業務邏輯。而View 管理模塊如何顯示給用戶,Controller 決定如何處理用戶和該模塊互動式時候產生的事件 如用戶點擊一個按鈕等。

4、XML語言

在伺服器和設計模式結構中會應用到自定義文件,而且在應用高級設計時也會定義自用的標簽,現在流行的是用XML去定義配置,所以XML語言應該有一定掌握。

當前,Java 2平台企業版(J2EE)架構在廠商市場和開發者社區中倍受推崇。作為一種工具,可擴展標記語言(XML)簡化了數據交換、進程間消息交換這一類的事情,因而對開發者逐漸變得有吸引力,並開始流行起來。自然,在J2EE架構中訪問或集成XML解決方案的想法也很誘人。因為這將是強大系統架構同高度靈活的數據管理方案的結合。

XML的應用似乎是無窮無盡的,但它們大致上可以分為三大類:
1、簡單數據的表示和交換(針對XML的簡單API(SAX)和文檔對象模型(DOM)語法解析,不同的文檔類型定義(DTDs)和概要(schemas))
2、用戶界面相關、表示相關的上下文(可擴展樣式表語言(XSL),可擴展樣式表語言轉換(XSLT))
3、面向消息的計算(XML-RPC(遠程過程調用),基於SOAP協議的Web 服務(Web Services),電子化業務XML(ebXML))

5、網頁腳本語言

為了提高WEB項目的整體性能,提高人機交互的友好界面,網頁的腳本語言是很有用處的,有的時候可以解決很大的難題或提高程序的性能和應用性。

網頁腳本語言的執行都是在客戶端執行的,速度很很快,並且大多的操作與伺服器沒有交互運算,所以在一些應用中非常理想。在設計WEB項目的應用中,網頁的腳本語言起著不能忽視的作用,所以如果設計WEB項目的應用中,對JavaScript應有一定的了解。

JavaScript是一種基於對象(Object Based)和事件驅動(Event Driven)並具有安全性能(Secure)的腳本語言。使用它的目的是與HTML超文本標記語言、Java 腳本語言(Java小程序)一起實現在一個Web頁面中鏈接多個對象,與Web客戶交互作用。從而可以開發客戶端的應用程序等。它是通過嵌入或調入在標準的HTML語言中實現的。它具有以下幾個基本特點:

1.它是一種腳本編寫語言
JavaScript是一種腳本語言,它採用小程序段的方式實現編程。像其它腳本語言一樣,JavaScript同樣已是一種解釋性語言,它提供了一個易的開發過程。
它的基本結構形式與C、C++、VB十分類似。但它不像這些語言一樣,需要先編譯,而是在程序運行過程中被逐行地解釋。它與HTML標識結合在一起,從而方便用戶的使用操作。

2.基於對象的語言。
JavaScript是一種基於對象的語言,同時以可以看作一種面向對象的。這意味著它能運用自己已經創建的對象。因此,許多功能可以來自於腳本環境中對象的方法與腳本的相互作用。

3.簡單性
JavaScript的簡單性主要體現在:首先它是一種基於Java基本語句和控制流之上的簡單而緊湊的設計, 從而對於學習Java是一種非常好的過渡。其次它的變數類型是採用弱類型,並未使用嚴格的數據類型。

4.安全性
JavaScript是一種安全性語言,它不允許訪問本地的硬碟,並不能將數據存入到伺服器上,不允許對網路文檔進行修改和刪除,只能通過瀏覽器實現信息瀏覽或動態交互。從而有效地防止數據的丟失。

5. 動態性
JavaScript是動態的,它可以直接對用戶或客戶輸入做出響應,無須經過Web服務程序。它對用戶的響應,是採用以事件驅動的方式進行的。所謂事件驅動,就是指在主頁(Home Page)中執行了某種操作所產生的動作,就稱為「事件」(Event)。比如按下滑鼠、移動窗口、選擇菜單等都可以視為事件。當事件發生後,可能會引起相應的事件響應。

6、開發工具

(1)、資料庫

在主要的應用中,資料庫相關的環節應用很多,所以對資料庫應該有一定了解。不能單單只了解一種資料庫,因為在很多實際開發中會提出很多資料庫解決方案,所以只有在了解多種資料庫的情況下才能有一個比較方案。

對於資料庫應該了解他的性能和一些基本的操作常識,還有該資料庫的特點。而針對與Java語言WEB項目的資料庫開發則主要是對JDBC的應用,還有資料庫事務處理和連接池等高級概念的應用。

(2)、Web伺服器

同資料庫一樣,應該了解該伺服器的性能,特點和一些常識。

在應用方面,Web伺服器主要是針對於配置和部署,對目錄的配置,調試;對配置文件屬性的修改;對訪問許可權和並發性的控制;Java類的部署等。


(3)、集成開發環境(IDE):

「公欲善其事, 必先利其器」. 對於Web應用開發人員來講,好的集成開發環境(IDE:Integrated Development Enviroment)是非常重要的。目前在市場上佔主導位置的一個集成開發工具就是Eclipse.

③ 如何才能深入了解一個java項目

要達到這個的標准,還得從開發一個Java項目的過程來分析。我們說需求分析實質上就是提出問題域;概要設計和詳細設計本質上是給出問題域的解決方案;而編碼環節就是時使用代碼來實踐這個解決方案。而學員之所以明明敲完Java項目代碼,也運行良好,卻依然心裡發虛,過後遺忘,就是因為沒有掌握提出的問題域(也就是常說的軟體需求),而對於其解決方案更是沒有概念,只是一味的按照視頻中的思路機械照搬,也就是不知其然,不明所以然。
明白了問題根源,我們要如何解決這個問題呢?其實答案已經給大家了,就是要從Java項目代碼中整理出Java項目的需求和設計思路,然後再驗證需求和設計思路是否正確;

④ java項目分析 如何寫

java項目分:應用程序項目,web項目;
不過不管什麼項目都是先從項目結構開始分析,然後再按照功能進行結構劃分進行分析代碼;
分析這個詞很廣義,項目功能可以分析,代碼頁可以分析;不知道你先分析什麼。

⑤ java項目中怎樣看使用的是什麼框架啊

1、首先使用開發工具打開以前練手的項目,如下圖所示。

⑥ 如何開始分析java項目

java項目分:應用程序項目,WEB項目;

不過不管什麼項目都是先從項目結構開始分析,然後再按照功能進行結構劃分進行分析代碼;
分析這個詞很廣義,項目功能可以分析,代碼頁可以分析;不知道你先分析什麼。

⑦ java開發的項目中模塊、包、類、介面的關系是什麼

一個模塊中有多個包;一個包中可以有多個類;一個類(介面類)中可以有多個抽象方法;一個類(實現類,繼承自介面類)中可以有多個方法。推薦選擇千鋒教育,千鋒教育採用全程面授高品質、高體驗培養模式,非常值得選擇。

java項目開發具體流程:
第一、需求分析: 列出功能點、界面要求,實現原型 實用軟體 :axure,確定施工周期,工期安排軟體:excel或者Steelray Project Viewer。
第二、概要設計:根據原型寫出大致設計,理清實現邏輯。
第三、 詳細設計:做不做都行,沒事做做也可以:詳細列出所有功能的偽代碼實現。
第四、代碼實現:做網站建議用MyEclipse+mysql ,框架 SSH。
第五、測試:功能、頁面效果是否實現。
第六、使用說明:寫使用說明。

想要了解更多java開發的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒Java現已擁有成熟獨立的項目庫,項目均1:1引進大廠項目,授課採用 CREA 項目研發模型,即 Cooperation、Research、Exercise、Alliance,以項目促進高質量教學。多場景,多學科聯動為學員的技能實戰提供高度還原的真實演練場,充分賦能學員簡歷價值,打造企業直聘班,得到廣大學員一致認可。

⑧ Java項目案例分析的目錄

第1篇 實用項目篇
第1章 超市管理系統(Swing+
SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr1 2
1.1 項目設計思路 3
1.1.1 功能闡述 3
1.1.2 系統預覽 3
1.1.3 功能結構 3
1.1.4 文件組織結構 4
1.2 資料庫設計 4
1.2.1 資料庫設計 4
1.2.2 數據表設計 5
1.3 公共類設計 7
1.3.1 連接資料庫 7
1.3.2 獲取當前系統時間類 7
1.4 登錄模塊設計 8
1.4.1 登錄模塊概述 8
1.4.2 實現帶背景的窗體 8
1.4.3 登錄模塊實現過程 9
1.5 主窗體設計 12
1.5.1 主窗體概述 12
1.5.2 平移面板控制項 12
1.5.3 主窗體實現過程 16
1.6 采購訂貨模塊設計 18
1.6.1 采購訂貨模塊概述 18
1.6.2 在表格中添加按鈕 19
1.6.3 添加采購訂貨信息實現
過程 19
1.6.4 搜索采購訂貨信息實現
過程 21
1.6.5 修改采購訂貨信息實現
過程 23
1.6.6 刪除采購訂貨信息實現
過程 27
1.7 人員管理模塊設計 28
1.7.1 人員管理模塊概述 28
1.7.2 使用觸發器級聯刪除數據 28
1.7.3 顯示查詢條件實現過程 29
1.7.4 顯示員工基本信息實現
過程 31
1.7.5 添加員工信息實現過程 33
1.7.6 刪除員工信息實現過程 37
1.8 在Eclipse中實現程序打包 37
本章摘要 40
第2章 物資管理系統(Swing+Spring+
Hibernate+MySQL實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr2 41
2.1 項目設計思路 42
2.1.1 功能闡述 42
2.1.2 系統預覽 42
2.1.3 功能結構 43
2.1.4 文件組織結構 44
2.2 資料庫設計 44
2.2.1 資料庫設計 44
2.2.2 數據表設計 45
2.3 使用CVS進行團隊開發 46
2.3.1 安裝CVS伺服器 46
2.3.2 配置CVS伺服器 47
2.3.3 添加CVS用戶 48
2.3.4 連接CVS伺服器 49
2.3.5 共享項目到CVS伺服器 50
2.3.6 使用CVS資源庫進行
團隊開發 52
2.4 公共模塊 53
2.4.1 Spring+Hibernate整合配置 53
2.4.2 基本信息常量的介面
Constant 55
2.4.3 Hibernate操作資料庫的類
BaseDao 57
2.4.4 類型轉換與獲得信息的類
CommonUtil 59
2.4.5 獲得Spring配置實例的類
ManagerFactory 60
2.4.6 獲得事務管理策略對象的類
ManagerFactoryUtil 61
2.5 系統登錄模塊 62
2.5.1 系統登錄模塊概述 62
2.5.2 系統登錄模塊的實現過程 62
2.6 主窗體模塊 65
2.6.1 主窗體模塊概述 65
2.6.2 工具按鈕的設計 66
2.6.3 主功能區介紹 68
2.7 部門管理模塊設計 69
2.7.1 部門管理模塊概述 69
2.7.2 創建部門管理模塊的實體類
及映射文件 69
2.7.3 添加部門信息 70
2.7.4 查看部門信息 71
2.7.5 修改部門信息 73
2.7.6 刪除部門信息 74
2.8 人員管理模塊設計 76
2.8.1 人員管理模塊概述 76
2.8.2 添加人員信息 76
2.8.3 查看人員信息 77
2.8.4 修改人員信息 78
2.8.5 刪除人員信息 79
2.9 物品管理模塊設計 81
2.9.1 物品管理模塊概述 81
2.9.2 添加物品信息 81
2.9.3 查看物品信息 83
2.9.4 修改物品信息 84
2.9.5 刪除物品信息 85
2.9.6 出借物品信息 87
2.10 出借信息模塊設計 88
2.10.1 出借信息模塊概述 88
2.10.2 查看出借物品 89
2.10.3 歸還出借物品 90
2.11 歸還信息模塊設計 92
2.11.1 歸還信息模塊概述 92
2.11.2 查看歸還物品 93
2.11.3 刪除歸還物品 94
項目發布 96
本章摘要 97
第3章 網上商城系統(Struts2+
Hibernate+Spring實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr3 98
3.1 項目設計思路 99
3.1.1 功能闡述 99
3.1.2 系統預覽 99
3.1.3 功能結構 101
3.1.4 文件組織結構 102
3.2 資料庫設計 102
3.2.1 資料庫設計 102
3.2.2 數據表設計 103
3.3 公共模塊設計 105
3.3.1 泛型工具類 105
3.3.2 數據持久化類 106
3.3.3 分頁操作 107
3.3.4 字元串工具類 109
3.4 注冊模塊設計 109
3.4.1 用戶注冊概述 109
3.4.2 用戶注冊實現過程 110
3.5 前台商品信息查詢模塊設計 111
3.5.1 功能概述 111
3.5.2 實現分頁顯示 112
3.5.3 商品搜索的實現過程 112
3.5.4 熱門商品查詢的實現過程 114
3.6 購物車模塊設計 115
3.6.1 功能概述 115
3.6.2 取消無用訂單信息 116
3.6.3 購物車基本功能的實現
過程 117
3.6.4 訂單功能實現過程 119
3.7 後台商品管理模塊設計 122
3.7.1 功能概述 122
3.7.2 解決Struts2中文亂碼
問題 122
3.7.3 商品管理功能實現過程 123
3.7.4 商品類別管理功能
實現過程 126
3.8 後台訂單管理模塊的設計 129
3.8.1 模塊概述 129
3.8.2 按鈕的觸發事件和窗口的
自動刷新 130
3.8.3 後台訂單查詢的實現過程 131
本章摘要 133
第4章 英漢雙語詞典(Swing+
MySQL 5.5實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr4 134
4.1 項目設計思路 135
4.1.1 功能闡述 135
4.1.2 系統預覽 135
4.1.3 功能結構 136
4.1.4 文件組織結構 137
4.1.5 配置開發環境 137
4.2 資料庫設計 142
4.2.1 數據表設計 142
4.2.2 建立資料庫和數據表 142
4.3 公共類設計 144
4.3.1 編寫Word類封裝單詞 144
4.3.2 讀取配置文件 145
4.3.3 編寫JDBC工具類 149
4.4 主窗體設計 156
4.4.1 主窗體概述 156
4.4.2 小工具菜單實現過程 156
4.4.3 查詢功能實現過程 158
4.4.4 單詞列表實現過程 159
4.4.5 設置單詞細節樣式 160
4.5 增加單詞模塊設計 165
4.5.1 增加單詞模塊概述 165
4.5.2 限制文本控制項可用長度 165
4.5.3 顯示文本控制項可用長度 166
4.5.4 編輯音標對話框實現
過程 168
4.5.5 支持預覽圖片的文件
選擇器 169
4.5.6 增加單詞實現過程 171
4.6 修改和刪除單詞模塊設計 173
4.6.1 修改單詞模塊概述 173
4.6.2 MP3播放與圖片預覽功能
實現 173
4.6.3 刪除單詞功能實現 174
4.7 統計查詢模塊 175
4.7.1 統計查詢模塊概述 175
4.7.2 設置表格樣式 175
4.7.3 列印功能的實現過程 176
本章摘要 177
第5章 學生成績管理系統(Swing+
SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr5 178
5.1 項目設計思路 179
5.1.1 功能闡述 179
5.1.2 系統預覽 179
5.1.3 功能結構 180
5.1.4 文件組織結構 180
5.2 資料庫設計 181
5.2.1 資料庫設計 181
5.2.2 數據表設計 182
5.3 公共類設計 183
5.3.1 各種實體類的編寫 184
5.3.2 操作資料庫公共類的編寫 184
5.4 系統登錄模塊設計 191
5.4.1 系統登錄模塊概述 191
5.4.2 系統登錄模塊技術分析 191
5.4.3 系統登錄模塊實現過程 191
5.5 主窗體模塊設計 193
5.5.1 主窗體模塊概述 193
5.5.2 主窗體模塊技術分析 194
5.5.3 主窗體模塊實現過程 194
5.6 班級信息設置模塊設計 198
5.6.1 班級信息設置模塊概述 198
5.6.2 班級信息設置模塊技術
分析 198
5.6.3 班級信息設置模塊實現
過程 199
5.7 學生基本信息管理模塊設計 202
5.7.1 學生基本信息管理模塊
概述 202
5.7.2 學生基本信息管理模塊
技術分析 203
5.7.3 學生基本信息管理模塊
實現過程 203
5.8 學生考試成績信息管理模塊
設計 208
5.8.1 學生考試成績信息管理
模塊概述 208
5.8.2 學生考試成績信息管理
模塊技術分析 208
5.8.3 學生考試成績信息管理
模塊實現過程 209
5.9 基本信息數據查詢模塊設計 214
5.9.1 基本信息數據查詢模塊
概述 214
5.9.2 基本信息數據查詢模塊技
術分析 215
5.9.3 基本信息數據查詢模塊實
現過程 215
5.10 考試成績班級明細查詢模塊
設計 218
5.10.1 考試成績班級明細查詢模
塊概述 218
5.10.2 考試成績班級明細查詢模
塊技術分析 218
5.10.3 考試成績班級明細查詢模
塊實現過程 218
本章摘要 221
第6章 彩票預測系統(Swing+MySQL
實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr6 222
6.1 項目設計思路 223
6.1.1 功能闡述 223
6.1.2 系統預覽 223
6.1.3 功能結構 225
6.1.4 文件組織結構 225
6.2 資料庫設計 225
6.2.1 資料庫設計 225
6.2.2 數據表設計 226
6.2.3 連接資料庫 226
6.3 公共類設計 227
6.3.1 操作開獎信息的
HistoryDao類 227
6.3.2 操作購買彩票記錄信息的
ForecastDao類 229
6.4 主窗體設計 231
6.4.1 主窗體概述 231
6.4.2 主窗體實現過程 231
6.4.3 表格中的分頁 233
6.5 添加開獎號碼模塊設計 236
6.5.1 添加開獎號碼模塊概述 236
6.5.2 添加開獎號碼模塊窗體
設計 237
6.5.3 獲取開獎號碼的期數 239
6.5.4 驗證開獎號碼的格式 239
6.5.5 將開獎號碼信息添加到
資料庫 240
6.5.6 在主窗體更新開獎信息 241
6.5.7 判斷購買該期彩票所得的
獎金 241
6.6 修改開獎號碼模塊設計 244
6.6.1 修改開獎號碼模塊概述 244
6.6.2 判斷用戶是否選中要修改的
獎號 244
6.6.3 選取要修改的數據 244
6.6.4 修改開獎號碼 245
6.7 查看號碼走勢模塊設計 246
6.7.1 查看號碼走勢模塊概述 246
6.7.2 創建選項卡面板 246
6.7.3 用條形圖顯示號碼走勢 247
6.8 隨機選號模塊設計 248
6.8.1 隨機選號模塊概述 248
6.8.2 讓隨機選號達到滾動效果 249
6.8.3 記錄購買隨機生成的獎號 251
6.9 中獎查詢模塊設計 252
6.9.1 中獎查詢模塊概述 252
6.9.2 中獎查詢模塊窗體設計 253
6.9.3 中獎查詢模塊實現過程 254
本章摘要 256
第2篇 畢業設計篇
第7章 進銷存管理系統(Java+
SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr7 258
7.1 設計說明 259
7.1.1 畢業設計(論文)主要
內容 259
7.1.2 畢業設計(論文)要求 259
7.2 填寫開題報告 260
7.3 封面設計 261
7.4 書寫摘要 261
7.4.1 中文摘要 262
7.4.2 英文摘要(Abstract) 262
7.5 編排制定目錄 262
7.6 緒論 264
7.6.1 本課題的開發背景及
意義 264
7.6.2 課題研究內容 264
7.6.3 設計組織結構 265
7.7 開發工具及相關技術 265
7.7.1 常用開發工具 265
7.7.2 運行環境 267
7.7.3 相關技術 268
7.7.4 C/S系統結構 269
7.8 需求分析 270
7.8.1 可行性分析 270
7.8.2 系統需求 271
7.8.3 系統性能要求 272
7.9 系統資料庫設計 273
7.9.1 資料庫概述 273
7.9.2 系統實體E-R圖 273
7.9.3 系統數據表設計 274
7.10 系統設計 276
7.10.1 系統實現關系圖 276
7.10.2 系統功能模塊設計 276
7.11 系統功能實現 277
7.11.1 基礎信息模塊設計 277
7.11.2 查詢統計模塊設計 277
7.11.3 庫存管理模塊設計 278
7.12 結論 278
7.13 參考文獻 279
7.14 致謝 279
7.15 附錄 279
7.15.1 附錄A 主程序(JXCFrame.
java代碼) 279
7.15.2 附錄B 子程序(Dao.java
代碼) 284
本章摘要 296
第8章 圖書館管理系統(Java+
SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:
配套資源mr8 297
8.1 設計說明 298
8.1.1 畢業設計(論文)主要
內容 298
8.1.2 畢業設計(論文)要求 298
8.2 填寫開題報告 299
8.3 封面設計 300
8.4 書寫摘要 300
8.4.1 中文摘要 301
8.4.2 英文摘要(Abstract) 301
8.5 編排制定目錄 301
8.6 緒論 303
8.6.1 本課題的開發背景及意義 303
8.6.2 課題研究內容 303
8.6.3 設計組織結構 304
8.7 開發工具及相關技術 304
8.7.1 常用開發工具 304
8.7.2 運行環境 306
8.7.3 相關技術 307
8.7.4 C/S系統結構 308
8.8 需求分析 309
8.8.1 可行性分析 309
8.8.2 系統需求 310
8.8.3 功能需求 310
8.8.4 性能要求 310
8.9 系統資料庫設計 311
8.9.1 資料庫概述 311
8.9.2 系統實體E-R圖 311
8.9.3 系統數據表設計 312
8.10 系統設計 315
8.10.1 系統實現關系圖 315
8.10.2 系統功能模塊設計 316
8.11 系統功能實現 316
8.11.1 基礎數據維護模塊設計 316
8.11.2 新書訂購管理模塊設計 317
8.11.3 借閱管理模塊設計 318
8.11.4 系統維護模塊設計 319
8.12 結論 319
8.13 參考文獻 320
8.14 致謝 320
8.15 附錄 320
8.15.1 附錄A 主程序(Library.java
代碼) 320
8.15.2 附錄B 子程序(MenuActions.
java代碼) 324
本章摘要 330

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