『壹』 C++模板元編程的作者簡介
David Abrahams,Boost C++程序庫開發組的一名發起成員和主持人。自從1996年起,Dave就是一名ANSI/ISO C++委員會成員,他因對C++標准程序庫異常處理的理論、規格和實現的貢獻而名聲鵲起。他的公司Boost Consulting提供了與Boost有關的支持和開發服務,以及軟體構建藝術的職業培訓。
『貳』 怎麼理解元編程
1.一種語言本來做不到的事情,通過你編程來修改它,使得它可以做到了,這就是元編程。
2.就是用代碼生成(操縱)代碼。
3.常見的開發語言均能做到元編程,Lisp這貨就不用多說了,C的Marco,C++的Template,Java的Annotation,C#的Attribute、Reflection、CodeDom和IL Emitter,各種腳本語言(如js、python)的eval,甚至連Unix/Linux的shell腳本也能。
4.元編程常見的應用場景很多,擴展(重構)語法、開發DSL、生成代碼、根據特定場景自動選擇代碼優化、解決一些正交的架構設計問題、AOP等等。
5.所以元編程存在的目的,就是多提供了一個抽象層次。
6.至於元編程有什麼優缺點,爭議還是比較大的。比如以重構語法的應用為例,很多元編程的反對者就認為這樣會導致代碼的可讀性、可維護性降低,分化社區,影響交流,因為每個開發人員都能搞一個自己的方言。
總的來說,元編程玩得轉的話會讓你日子好過一些,玩不轉會讓你日子不好過一些。
『叄』 編程語言C++的模板元編程技術有什麼優點和缺點 在游戲編程中用的多麼
優點在於增強代碼重用,把運算轉移到編譯過程提高運行速度。缺點是錯誤控制難度比較大,模板一旦出錯想確定錯誤位置甚至錯誤原因有時候都是比較復雜的。另外一個就是模板容易搞出很復雜的類名或者函數名來,不過這個一般是可以想辦法避免的。
模板主要用於庫開發,上層開發一般還是不會用的。也就是說游戲可能只有核心部分會用到模板。
『肆』 為什麼要有限元編程
任何有限元商業軟體都有其局限性,很多非常專業的計算還是自己編寫程序計算的。另外,購買大型商業軟體需要很高的費用,如果進行簡單的計算,自己編出更為經濟。
『伍』 編程基礎之什麼是元編程
元編程(Metaprogramming)是指某類計算機程序的編寫,這類計算機程序編寫或者操縱其他程序(或者自身)作為它們的數據,或者在運行時完成部分本應在編譯時完成的工作。很多情況下比手工編寫全部代碼相比工作效率更高。編寫元程序的語言稱之為元語言,被操作的語言稱之為目標語言。一門語言同時也是自身的元語言的能力稱之為反射。
『陸』 元編程的元編程的概念
反射是促進元編程的一種很有價值的語言特性。把編程語言自身作為頭等對象(如Lisp或Rebol)也很有用。支持泛型編程的語言也使用元編程能力。
元編程通常有兩種方式起作用。一種方式是通過應用程序介面(API)來暴露運行時引擎的內部信息。另一種方法是動態執行包含編程命令的字元串。因此,「程序能編寫程序」。雖然兩種方法都能用,但大多數方法主要靠其中一種。
『柒』 有哪些Mathematica元編程的例子
ter[Plus,10
#,Range[0,8]]&,Range@8,n-1]~Total~-1
f[8]//AbsoluteTiming
還有沒有其他方法呢?當然有,就是寫一段「能寫代碼的代碼"。
觀察1
-
3位數時的Mathematica代碼:
Sum[1./x1,
{x1,
1,
8}]
Sum[1./(10*x1
+
x2),
{x1,
1,
8},
{x2,
0,
8}]
Sum[1./(10*(10*x1
+
x2)
+
x3),
{x1,
1,
8},
{x2,
0,
8},
{x3,
0,
8}]
……
『捌』 什麼是有限元編程為什麼要有限元編程
在力學中,目前發展而言,很多情況下我們只能對很少的構件得出精確的應力解答,如軸對稱問題,無限域問題等。有限元就是對構件劃分單元,利用泛函的思想求得近似解,對實際問題的應用更加廣泛。有限元編程可在matlab、fortrain等里編程,也可用ansis等軟體求解。
『玖』 ES6中的元編程:Symbols 為什麼令人驚嘆
貌似你是想要 根據條件查找是吧?
這種情況,估計是你根據 控制id列查詢所出現的問題
建議你SQL用 row_number函數,在根據條件查詢出所有數據的基礎上,在賦予數據標示。
你可以網上看看這個函數
『拾』 編程語言C++的模板元編程技術有什麼優點和缺點 在游戲編程中可以不用么
一般不用,在編寫庫的時候用的會多一點,普通開發應用可以完全不用