導航:首頁 > 編程語言 > swift編程書籍

swift編程書籍

發布時間:2022-09-12 07:55:25

㈠ 自學Swift開發的書籍推薦

《Swift語言實戰精講》,除了看書多去網上找一些基礎的視頻進行學習,能夠更容易理解與上手,像【首發】Swift開發系列視頻教程、IOS8-秒學Swift開發語言(坐標系學習法)視頻課程都是不錯的。

㈡ 游戲編程入門看什麼書比較好

先學下C/C++語言,《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual C++游戲編程基礎》《Visual C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程介面為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。當然時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

㈢ 求推薦Objective-C和swift自學入門書籍,本人只有C語言的基礎。

《The Swift Programming Language》 中英文版本網上都有
《The objective-c programming language》我看的是英文版的,網上應該有中文的
這兩本書,都是從語言的基本語法開始的,內容簡單明了。初學者一般一周就能學會。
但是在學之前,建議你去了解一下面向對象、多態等一些高級語言的特性(如果你只學過C)。

㈣ 有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎

導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟體程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。
計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟體程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。
Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。
每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重復循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。
Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和游戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。
由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。
建議年齡:8至16歲
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。
將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。
Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。
Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建游戲或動畫。
與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕松播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。
卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 > 安全和隱私 > 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。
這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。盡管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。
一旦您的孩子精通Swift游樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。
建議年齡: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine適用於對創建游戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。
Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性游戲和故事。
麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的游戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。
雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對游戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。
您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。
建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
學習編程的另一種方法是研究機器人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這里有各種各樣的機器人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。
免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味著您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。
樂高EV3編程軟體可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,盡管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變數和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。
除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。
建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)
要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。
7.Ko
Ko是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的游戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的游戲。
Ko的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過游戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬體,那麼Ko是一個較舊但仍然可靠的選擇。
不幸的是,還沒有Xbox版本的Ko,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。
建議年齡:8至14歲
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
總結:
有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D游戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D游戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反復試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。

㈤ iOS 開發的中英文入門推薦書籍都有哪些

我簡單介紹一下我那時學習參考的書籍。希望對你有幫助。

1.
Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours
Sams Teach Yourself iOS 6 Application Development in 24 Hours
我學習的時候只有ios5版本。這本書是我見過的最好的ios入門書籍,沒有之一。概念介紹清晰(初學者不該懂的概念絕對不廢話);實踐性強;節奏適當。不誇張地說,這本書看了2/3,我已經能做一個app了。(當然功能有相對的局限性,而且還有一些細節問題需要解決,但主要在設計美工環節。事實上,我的第一個app就是完全看完這本書後做的。)
這本書的缺點只有一個:對於OC語言的介紹不夠充分。如果之前沒有接觸過程序設計語言可能有點兒麻煩。但是對於有編程基礎的人來說不是問題。如果遇到語言問題,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(見下介紹)

2.
Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition
我忘記了我看的1st Edition還是2nd Edition了。不過OC變化不大,沒有影響。這是介紹OC語法的書。建議邊學ios開發邊看。我不建議一下子只扎進oc中,而棄ios sdk不顧。

3.
Beginning IOS 5 Development
Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK
我當時看的是ios5版本。事實上,我一上來就看這本書,後來發現這本根本不適合入門!因為在ios5的時代,這本書介紹的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企圖用這本書入門,但最後都失敗了。但是我依舊建議看完《Sam》後看看這本書。因為介紹了很多更細節的東西,而且也很有用(比如用代碼控制界面、控制界面的轉移、包括Core Data,Media相關的一些高級內容等)!在入門的基礎上看完這本書,對ios開的理解能上一個層次。

4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch
非常非常推薦的一本書。前面說的基礎書籍對tableView的介紹是不夠詳盡的。但是tableView在ios應用開發中是非常重要的一塊(至少我做的app都比較依賴tableView)。吃透這本書,tableView基本完全不成問題了。再次吐血推薦!(看完這本書,大多數應用類app都敢做了。)

5.
Beginning iPad Development for iPhone Developers

雖說是一本介紹ipad的書,但其實看完sam加上自己的實踐,製作universal的app不是什麼難事。ipad也沒那麼特殊。不過這是一本非常好的介紹
ios graphics capabilities的書!這本書會帶你完成一個簡單的繪圖app,之後你基本能夠熟練地使用ios的graphics相關功能了。(註:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事兒。)

6.
Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development

Programming iOS 6

非常厚。比之前介紹的書都厚。而且都是干貨,所以讀起來也慢。我當時看ios5版本。這本書比較全面地介紹ios。建議徹底入門了,甚至已經做出幾個app了以後翻看。可以學到很多沒有注意過的細節;或者沒有用到過的features。雖是個大部頭,但是強烈推薦。

7.
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks這是關於ios多線程和內存管理的入門書籍。這部分內容比較深,其實普通開發者可以不完全理解這些機制了。尤其是ios5有了ARC之後。我基本翻完了這本書,但是對於其中的一些東西理解的不透徹(尤其是Multithread部分)。不完全推薦,但感興趣的同學可以看看。

8.Beginning iOS Game Development
這本書非常基礎。如果你已經入了門,讀這本書簡直輕而易舉。我花了一個下午的時間翻完這本書。主要是想學習一下ios動畫相關的內容。裡面只有很少的幾章涉及了相關內容,但是對於一些基本功能的實現已經夠了。如果想了解更多ios動畫的內容,還是需要到網上去找。我沒有找到很好的圖書資料。

這就是我完全看過的書。還有一些書覺得應該不錯,但是一直沒有時間看。而且等入了門,實踐的動力遠遠大於看書學習的動力,所以查文檔越來越多。希望能夠幫到你,也希望能得到大家指正。
最後,我的apps見個人主頁:http://liuyubobobo.com,都是很簡單的app,希望和大家交流。
編輯於 2014-03-16 31 條評論 感謝 分享 收藏 • 沒有幫助 • 舉報
臧其龍,弱者不扶,誰其懷德,強者逃罰,誰其畏威
丁炯、Fisland、mons 等人贊同
我寫過一篇專門推薦的iOS開發書單.
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列圖書,內容從低到高都有,而且內容秉持了一貫的高質量風格,從5,6,7,8都推薦大家看.我是買了7和8的正版.真的非常不錯,不錯到我甚至想入手紙質版的.當然,價格是不太親民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一個special offers.有錢的可以買一套.
我在raywenderlich上購買的
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,講的內容比較貼近實際工程,而且涉及很多代碼優化和項目經驗等.非常贊.這個系列有引進的中文版,在京東上有賣.
5.<Swifter>
貓神<onecat>出的一個Swift的書,主要是面向對swift比較熟悉的人.類似tips的一些swift書寫經驗.
6.<iOS開發進階>
巧神出的書,多的不說,非常贊.京東有賣.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
兩本介紹CoreAnimation的書,看完基本上一般交互動畫不在話下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各種Custom layout布局隨意寫.怎麼自定義刪除添加cell動畫
,怎麼切換layout的動畫,如何寫3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的書,介紹Objective-C底層知識的,如果相對OBjective-C一些底層實現感興趣的話可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久買的一套,講交互動畫的,對動畫感興趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
詳細講解自動布局的,話說光寫自動布局能出一本書,我確實也沒想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift進行函數式開發.
13.<圖解TCP/IP>
講解簡單易懂.
14.<啊哈!演算法>
講演算法的,感覺沒計算機基礎的看起來都不費力,而且內容也很豐富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
這本不多說了吧,神書.進階必備.
16.<OpenGL ES應用開發實踐指南>
買這本純粹是因為跟自己工作有關系,我是做相機的嘛.對圖形圖像這塊感興趣的可以入手.講的一般.不過有基礎的翻翻就行了.
最後說一句,有能力的話大家還是買正版吧,按照程序員的收入說實話買幾本書根本不是問題.而且對自己的幫助也是立竿見影的.(話說有人願意花幾千買件衣服,不願意花50買本書.真是無法理解.)

㈥ 自學IOS看什麼書比較好

第一本、Objective-c語言方面的,建議Objective-C2.0程序設計(原書第2版),Objective-C2.0程序設計(原書第2版)((美)科施恩)【摘要 書評 試讀】,基本語言方面,這本書講的很好,很全面。
第二本、iOS方面的,建議iPhone開發秘籍(第2版),iPhone開發秘籍(第2版)(薩丹)【摘要 書評 試讀】,這本書雖然已經很老了(當初我就是看著它來的),但是一點也不會過時,包含了UI、網路等各方面的知識,最重要的是有很多很多的例子,照著來你就會了。缺點是每一個例子的源代碼都在一個main文件裡面,結構不是很清晰。
第三本、Objective-C編程之道:iOS設計模式解析,Objective-C編程之道:iOS設計模式解析((美) Carlo Chung)【摘要 書評 試讀】,專門講解iOS的設計模式方面的書。我買了很多關於iOS方面的書,這本書籍著重建議,不管你之前有沒有設計模式方面的知識,買了這本書,你絕對不會後悔。至少我是這樣。

㈦ 求swift開發實戰教程書籍

《swift開發實戰權威指南》
作者:歐陽堅
出版:清華大學出版
走你:http://proct.dangdang.com/23659811.html?_ddclickunion=P-306226-84925823-s26339457|ad_type=0|sys_id=1#dd_refer=http%3A%2F%2Fbook.douban.com%2Fsubject%2F26339457%2Fbuylinks

㈧ iOS開發看什麼書籍

1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列圖書,內容從低到高都有,而且內容秉持了一貫的高質量風格,從5,6,7,8都推薦大家看.我是買了7和8的正版.真的非常不錯,不錯到我甚至想入手紙質版的.當然,價格是不太親民的了.(大概五六百左右).

2.<Swift By Tutorial>

3.<Core Data By tutorial>

上面的都是raywenderlich出品.有一個special offers.有錢的可以買一套.

4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,講的內容比較貼近實際工程,而且涉及很多代碼優化和項目經驗等.非常贊.這個系列有引進的中文版,在京東上有賣.

5.<Swifter>
貓神<onecat>出的一個Swift的書,主要是面向對swift比較熟悉的人.類似tips的一些swift書寫經驗.

6.<iOS開發進階>
巧神出的書,多的不說,非常贊.京東有賣.

7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
兩本介紹CoreAnimation的書,看完基本上一般交互動畫不在話下.

8.<CollectionView Complete Guide>
看完各種Custom layout布局隨意寫.怎麼自定義刪除添加cell動畫
,怎麼切換layout的動畫,如何寫3D效果的layout等等等.

9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的書,介紹Objective-C底層知識的,如果相對OBjective-C一些底層實現感興趣的話可以入手.

10.<Motion Design For iOS>
前不久買的一套,講交互動畫的,對動畫感興趣的可以入手.

11.<iOS Auto Layout Demystified>
詳細講解自動布局的,話說光寫自動布局能出一本書,我確實也沒想到.

12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift進行函數式開發.

13.<圖解TCP/IP>
講解簡單易懂.

14.<啊哈!演算法>
講演算法的,感覺沒計算機基礎的看起來都不費力,而且內容也很豐富.

15.<Effective Objective-C 2.0>
這本不多說了吧,神書.進階必備.

16.<OpenGL ES應用開發實踐指南>

㈨ 我想學swift編程語言,沒有編程的基礎,能否推薦我一本教學的書,或者視頻

沒有編程基礎就到蘋果零售店找個最大個的iPad,上面預裝了一個游戲叫做Swift Playground,堅持玩四個小時就能開始入門了。把所有游戲關打通之後就能建立基本的編程概念,比如變數、函數、對象、語句等等。你先入門再說吧。

㈩ 推薦一本 swift語言零基礎入門書籍吧

蘋果官方的《The Swift Programming Language》中文版。

閱讀全文

與swift編程書籍相關的資料

熱點內容
路由器搭橋遠端伺服器地址是什麼 瀏覽:515
編譯動態庫時會連接依賴庫嗎 瀏覽:706
淘寶手機加密是隨機的嗎 瀏覽:672
解壓包子怎麼裝飾 瀏覽:585
四個數湊24演算法 瀏覽:676
哪一種不是vi編譯器的模式 瀏覽:168
xp在此處打開命令窗口 瀏覽:128
代碼編譯運行用什麼軟體 瀏覽:997
動態庫在程序編譯時會被連接到 瀏覽:760
python超簡單編程 瀏覽:259
獲取命令方 瀏覽:976
怎樣製作文件夾和圖片 瀏覽:60
調研編譯寫信息 瀏覽:861
python馮諾依曼 瀏覽:419
同時安裝多個app有什麼影響 瀏覽:254
奧術殺戮命令宏 瀏覽:184
用sdes加密明文字母e 瀏覽:361
單片機原理及應用試題 瀏覽:425
易語言開啟指定文件夾 瀏覽:40
馬思純參加密室大逃脫 瀏覽:322