『壹』 python 如何寫腳本
以Python2.7操作為例:
1、首先需要打開電腦桌面,按開始的快捷鍵,點擊Python2.7如圖所示的選項進入。
2、打開之後,開始編輯腳本,腳本第一行一定要寫上
#!usr/bin/python表示該腳本文件是可執行python腳本,如果python目錄不在usr/bin目錄下,則替換成當前python執行程序的目錄。
3、腳本寫完之後,打開CMD命令行,開始調試、可以直接用editplus調試。
4、最後,CMD命令行中,輸入
「python」
+
「空格」,即
」python
「,然後敲回車運行即可,這樣就可以把編輯好的腳本運行了。
『貳』 用PYTHON寫腳本
importos
#在當前目錄下創建文件夾
os.mkdir('newfile')
os.mkdir('newfile/commence')
#或者直接用下面這條代碼一次性創建這兩個文件夾
#os.makedirs('newfile/commence')
『叄』 python3寫個腳本
不難,最簡單的測試腳本。
用到open file,for,webdriver.Chrome.
『肆』 想用python編寫一個腳本,登錄網頁,在網頁里做一系列操作,應該怎樣實現
python編寫一個腳本的具體操作:
1、首先,打開python並創建一個新的PY文件。
『伍』 python能寫游戲腳本嗎
Python 對於游戲腳本語言來說是一種不錯的選擇,它很強大,容易嵌入使用,能夠無縫地使用 C/C++ 進行擴展,包含很多腳本語言所具有的高級特性,並且它可以用來實現自動化過程[TR1: automating proction]。
另外,關於 Python 的書籍、開發工具 和 庫 很豐富,使得我們很容易從其他開發者那裡受益。
『陸』 python可以寫genflex腳本嗎
genflex應該是那個pcb相關的腳本。他們是有自己的格式和關鍵字。我們可以用python寫腳本來生成genflex。但是這樣的話,就需要學習python和genflex兩個東西,你還不如只用genflex開發。
『柒』 python可以做游戲腳本嗎
當然可以的
Python 已經被使用在很多游戲中,包括:
ToonTown
EveOnline
Blade of Darkness
『捌』 編寫python 腳本
import math
l, t = map(int, input("Please enter length and time:").split())
while not (0<=t<=60):
t = int(input("Please enter a time between 0 and 60:"))
while l <= 0:
l = int(input("Please enter a valid length which is more than zero:"))
x = l * math.sin(2*math.pi*t / 60)
y = l * math.cos(2*math.pi*t/60)
print(x,y)
『玖』 如何用python寫腳本
以Python2.7操作為例:
1、首先需要打開電腦桌面,按開始的快捷鍵,點擊Python2.7如圖所示的選項進入。
相關推薦:《Python入門教程》
2、打開之後,開始編輯腳本,腳本第一行一定要寫上 #!usr/bin/python表示該腳本文件是可執行python腳本,如果python目錄不在usr/bin目錄下,則替換成當前python執行程序的目錄。
3、腳本寫完之後,打開CMD命令行,開始調試、可以直接用editplus調試。
4、最後,CMD命令行中,輸入 「python」 + 「空格」,即 」python 「,然後敲回車運行即可,這樣就可以把編輯好的腳本運行了。
『拾』 如何使用python編寫測試腳本
1)doctest
使用doctest是一種類似於命令行嘗試的方式,用法很簡單,如下
復制代碼代碼如下:
def f(n):
"""
>>> f(1)
1
>>> f(2)
2
"""
print(n)
if __name__ == '__main__':
import doctest
doctest.testmod()
應該來說是足夠簡單了,另外還有一種方式doctest.testfile(filename),就是把命令行的方式放在文件里進行測試。
2)unittest
unittest歷史悠久,最早可以追溯到上世紀七八十年代了,C++,Java里也都有類似的實現,Python里的實現很簡單。
unittest在python里主要的實現方式是TestCase,TestSuite。用法還是例子起步。
復制代碼代碼如下:
from widget import Widget
import unittest
# 執行測試的類
class WidgetTestCase(unittest.TestCase):
def setUp(self):
self.widget = Widget()
def tearDown(self):
self.widget.dispose()
self.widget = None
def testSize(self):
self.assertEqual(self.widget.getSize(), (40, 40))
def testResize(self):
self.widget.resize(100, 100)
self.assertEqual(self.widget.getSize(), (100, 100))
# 測試
if __name__ == "__main__":
# 構造測試集
suite = unittest.TestSuite()
suite.addTest(WidgetTestCase("testSize"))
suite.addTest(WidgetTestCase("testResize"))
# 執行測試
runner = unittest.TextTestRunner()
runner.run(suite)
簡單的說,1>構造TestCase(測試用例),其中的setup和teardown負責預處理和善後工作。2>構造測試集,添加用例3>執行測試需要說明的是測試方法,在Python中有N多測試函數,主要的有:
TestCase.assert_(expr[, msg])
TestCase.failUnless(expr[, msg])
TestCase.assertTrue(expr[, msg])
TestCase.assertEqual(first, second[, msg])
TestCase.failUnlessEqual(first, second[, msg])
TestCase.assertNotEqual(first, second[, msg])
TestCase.failIfEqual(first, second[, msg])
TestCase.assertAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.failUnlessAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.assertNotAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.failIfAlmostEqual(first, second[, places[, msg]])
TestCase.assertRaises(exception, callable, ...)
TestCase.failUnlessRaises(exception, callable, ...)
TestCase.failIf(expr[, msg])
TestCase.assertFalse(expr[, msg])
TestCase.fail([msg])