❶ 如何在Dev-C++里實現Turbo C 2的圖形編程功能
不行的。因為graphics.h這些是在16位下面用的,所以DEV不能用,因為它運行於32位系統。
實話實說,16位的游戲沒有任何價值,對你的學習也起不到什麼作用。如果你想寫游戲的話就去學習Windows的GDI吧。
❷ 編程軟體Dev-cpp和Dev-c++有什麼區別嗎
編程軟體Dev-cpp和Dev-c++區別為:支持語言不同、編譯效率不同、控制項支持不同。
一、支持語言不同
1、編程軟體Dev-cpp:編程軟體Dev-cpp的支持語言為cpp,相較於編程軟體Dev-c++更底層。
2、編程軟體Dev-c++:編程軟體Dev-c++的支持語言為c++,相較於編程軟體Dev-cpp更表層。
二、編譯效率不同
1、編程軟體Dev-cpp:編程軟體Dev-cpp的編譯效率相較於編程軟體Dev-c++更高。
2、編程軟體Dev-c++:編程軟體Dev-c++的編譯效率相較於編程軟體Dev-cpp更低。
三、控制項支持不同
1、編程軟體Dev-cpp:編程軟體Dev-cpp對 wxWidgets 控制項不支持,不可以在開發程序時創鍵對話框和框架等控制項,無法用於開發可視化圖形程序。
2、編程軟體Dev-c++:編程軟體Dev-c++添加了對 wxWidgets 控制項的支持,可以在開發程序時創鍵對話框和框架等控制項,用於開發可視化圖形程序。
❸ 請問那本書寫了DEV—cpp的圖形編程
不同平台使用不同的庫開發。
windows系列下,二維主要使用GDI和GDI+編程,還有其它第三方庫,像QT,三維使用OpenGL。
linux下使用opengl或QT。
書籍嘛,比較多,windows系列下有精通.net下GDI+編程。詳細名字記不清了。你網路一下。
linux下的開發,我也是新生。
我就知道這么多,希望對你有用。
❹ c語言,用dev cpp 能畫圖形嗎
的確無法。
graphics.h 是tc特有的東西,屬於古老的dos時代。
使用dev-cpp畫圖可以有以下選擇:
1.使用windows GDI繪圖,可學習windows的編程及winAPI的使用
2.使用openGL繪圖。
3.特別推薦的:SDL編程,在dev-cpp更新里下載SDL開發的相關包,然後新建工程里會有示例,參照示例及從網路搜索來的教程,相信很快就會使用sdl替換掉graphics.h了。
❺ 在圖形編程軟體的界面區域,點擊什麼圖標可以讓程序運行
在圖形編程軟體的界面區域,點擊運行圖標可以讓程序運行。
在圖形編程軟體的界面區域中,存在著一種能夠讓程序運行起來的運行圖標。但是,在不同的編程軟體中,圖標的樣式可能不同,但是都有運行功能的圖標存在。舉個例子,在使用python圖形編程軟體的界面中,點擊綠色的運行圖標,程序就能夠正常運行;而在dev c++圖形編程軟體中,點擊編譯並運行的圖標可以讓程序正常運行。在使用軟體時,如果不知道點那個圖標可以讓程序運行的話,那麼建議多嘗試幾次,一般在界面中會設計可以讓程序直接運行的圖標的。
❻ 怎麼用codeblocks編寫c語言的圖形程序
在codeblocks中,可以通過集成EGE庫,來實現C語言圖形程序的編寫,具體方式如下:
一、安裝:
1、下載ege安裝包;
2、將安裝包解壓;
3、把壓縮包里include目錄下所有文件,復制到編譯器安裝目錄下的include目錄內,例如D:MinGWinclude;
4、把lib目錄下對應編譯器名目錄下的文件,復制到編譯器安裝目錄下的lib目錄內,例如D:MinGWlib。
二、建立工程:
只要第1步做好以後,其實已經安裝好ege了,剩下的只是配置build option.
點擊file-new-projects,選擇Console application:
❼ 我用過dev cpp做控制台程序,現在想用vc++做圖形編程,請問有什麼不同
你做控制台的程序,會用到cpp的類庫。
做VC++的圖形編程的時候,就會和圖形庫打交道,最常用的是各種圖形控制項。
❽ 利用循環語句(DevC++)編程列印如下圖形
#include<stdio.h>
void main()
{
int i,j;
int flag=0;
for(i=0;i<=3;i++)
for(j=0;j<=4;j++)
{
printf("*");
flag++;
if(flag%5==0)
printf(" ");
}
}