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ug倒角編程為什麼和實體不一樣

發布時間:2022-09-18 19:39:41

A. ug撥模後,在倒角,倒出來的倒角跟實際的不一樣,為什麼

這個情況確實是經常有,說不上是什麼原因,

一般圓角和C角都沒什麼太高的要求,所以差不多就可以,非要精確的話,就只能再試試面倒圓,或其他命令

B. UG編程的程序加工出來的尺寸不一樣,請問在哪修改

這個UG上的修改只能是改圖改餘量值,或者針對不同的部位分開加工,分開設定補正,但是加工出來不一樣更多的可能應該是加工參數設置不合理,機床間隙及加工工藝和產品材質的問題,對UG的修改對產品加工幫助不大

C. uG電腦出的程序看不懂和手工程序不一樣啊為什麼

咨詢記錄 · 回答於2021-05-02

D. ug邊倒圓角後沒變化

模型的有些面會對倒圓角造成阻礙,致使倒圓角失敗或報錯。
在遇到這種情況的時候,可以先對阻礙的面進行偏置,然後進行倒圓角,完成倒圓角操作後再將有阻礙的面偏置回原來的位置。
倒圓角需要對實體的邊進行倒圓角,所以我們首先用拉伸命令做出一個實體模型。可以通過「插入—細節特徵—邊倒圓」進入倒圓角對話框,或者通過菜單欄的快捷按鈕,直接進入邊倒圓對話框。選擇「要倒圓的邊」,選擇模型的一條豎邊。這時候,可以對倒圓角進行大小設置。

E. 用UG數控編程為什麼編出來程序感覺不對呢

:0030 T01 M06
這一段是復制錯了吧?這樣的代碼上機肯定報警的啦!

進給的問題:你檢查一下「操作-角-減速」和「圓周進給率補償」選項是否勾選了?若有,請加強對該選項下的參數的了解。若米有勾選,那就是後處理問題。

小數點太長的問題:你檢查一下「操作-切削-餘量-內公差/外公差」是不是設得太小了。一般0.005~0.01,如果米有問題,那就是後處理不行。換個,留Q發你。

解釋一下周邊和部件的區別:
一般跟隨周邊的提刀少,跟隨部件比較安全但是提刀較多。
周邊就說按毛坯最大外形的形狀來一圈圈按你選的「向內/向外」銑。

比如說:一個長方形、上面有個圓台,我們來銑出這個圓台。
跟隨周邊的話,刀路是方形一圈圈走進去,一直到銑到圓了才避開,走圓的。
跟隨部件,刀路就是一開始就按圓的來走,出了毛坯邊界它就提刀,很頻繁。
不信你按這個形狀編一下,區別一下就出來了。

兩種走刀方式都很常用,但是得用對地方!

F. UG倒圓角問題,為什麼會出現這種情況

感覺可能有兩個原因:
一、你的線條是樣條線,雖然你覺得是直的,但一樣可能是樣條線。
二、你的角半徑太大了,倒角太大了。

你重新載入一下試試看,如果不行,再用曲面試試。

G. ug怎樣讓特徵變色,比如這個倒角,倒角後倒角面變黃色跟原來的實體顏色不同。

簡單!Ctrl+J 先選擇倒角面再按Ctrl+J 鍵 然後就彈出顏色對話面板,想選什麼顏色就選什麼顏色

H. ug加工與原模型不一樣

你用UG加工出來的零件,與原模型不一樣,那還有什麼好問的!很明顯出錯了,要重來!UG加工的目的是別人給你一件鋼料,你最終加工出與模型一模一樣的尺寸,你都說不一樣了,就是編錯程序了。

I. Ug編程中後處理和坐標和實際機床中的坐標對不上,是怎麼回事

原理跟ug4.0一樣的,首先點編輯--移動對象--選擇工件--運動(選csys到csys)--指定起始(選自動判斷)--指定終止(選絕對csys)--再點移動就ok了

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