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華為軟體編程規范

發布時間:2022-09-18 23:53:20

『壹』 為什麼要進行軟體工程標准化,軟體工程標准可以分為幾個級別

CMM,可分為5級。華為公司目前是5級。

『貳』 靜態測試的編碼規范

一個項目或者一個企業,如果要下決心實施軟體質量,實施軟體工程,第一步要做的就是軟體編碼規范。編碼規范是程序編寫過程中必須遵循的規則,一般會詳細規定代碼的語法規則、語法格式等。企業實施怎樣的編碼規范,取決於很多個因素:l編程採用的語言,例如C、C++、JAVA、ADA等。項目的規范化程度。目前現成的C/C++編碼規范有很多,例如前幾年網路上比較流行的《華為公司編程規范》、《摩托羅拉C+編程規范》等。但項目不能完全照搬,應該根據自己所處的階段,定製屬於自己的規范,否則的話,會讓程序員無所適從,嚴重打擊程序員的積極性。不同的行業對軟體的可靠性有不同的要求,例如航空/航天的嵌入式軟體對代碼的要求很高,而傳統的windows平台應用軟體則相對要寬松。在嵌入式軟體中,尤其是汽車行業,國際上目前流行的C語言編程規則為MISRA-C:2004,其中包括包括141條規則,其中121條是強制(Required)遵守的,20條是建議(Advisory)遵守的。
有了統一的規范後,測試工程師或者程序員自身,就可以實施編碼規范檢查了。要真正把編碼規范貫徹下去,單單靠測試員程序員的熱情,很難堅持下去,所以筆者建議藉助於一些專業的工具來實施。在C/C++語言的編程規則檢查方面,比較專業的工具有Coverity,C++Test、LINT工具、KlocWork(Insight)/QAC/QAC++等,這些工具通常可以和比較流行的開發工具集成在一起,程序員在編碼過程中,在編譯代碼的同時即同時完成了編程規則的檢查。

『叄』 軟體開發的一般流程是什麼_

1、概要設計

首先,開發者需要對軟體系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟體系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、介面設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟體的詳細設計提供基礎。

2、詳細設計

在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟體系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實現具體模塊所涉及到的主要演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。

3、編碼

在軟體編碼階段,開發者根據《軟體系統詳細設計報告》中對數據結構、演算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、介面、界面等方面的要求。

4、測試

測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會有不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營狀況並持續修補升級,直到這個軟體被徹底淘汰為止。

5、軟體交付

在軟體測試證明軟體達到要求後,軟體開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、資料庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。

(3)華為軟體編程規范擴展閱讀:

開發平台:

軟體開發平台源於繁瑣的實踐開發過程中。開發人員在實踐中將常用的函數、類、抽象、介面等進行總結、封裝,成為了可以重復使用的「中間件」,而隨著「中間件」的成熟和通用,功能更強大、更能滿足企業級客戶需求的——軟體開發平台應運而生。

平台是一段時間內科研成果的匯聚,也是階段性平台期的標志,為行業進入新的研發領域提供了基礎。由於平台對企業核心競爭力的提升非常明顯,目前國內的管理軟體市場,軟體開發平台的應用已經成為一種趨勢。

由於開發環境、開發人員、功能定位、行業背景等的不同,不同品牌的平台存在較大差別。

『肆』 做編程需要什麼素質

序員,或者說就是可以真正合格完成一些
代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,
也是最重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力
量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過
組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是
不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研
發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺乏
這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發
流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而
作為高級程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。缺
乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇
到極大的麻煩。
3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套
中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼
的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。fan
s叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱
程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。再看看整個linux的搭建,
沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發
協作是絕對不可想像的。
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他
們把性能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮
,有人曾經放言說寫一個廣 告交換程序很簡單,這種人從
來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程
序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性
,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程序員需要
評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意
攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經驗才
有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是
重復寫一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性
工作變成了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可
以避免的。
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要
多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系
統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣
就能極大避免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過
程中都考慮到這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更
多時間和精力投入到創新的代碼工作中去。
一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功
能模塊都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部
代碼重寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說
有了專職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很
重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序
員在每段代碼,每個子模塊完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早
的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。
測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能
在正常調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測
試任務,實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定
性測試,用戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀
況的測試,頻發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自
己的每段代碼都需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整
體項目中的地位和各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當
然這需要上面提到需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年
內具有領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就
更加高了。但是學習也要找對目標,一些小coding有些codingTO就是這樣的coding上只
是一些Cfans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一會學會了asp,一會兒學會了ph
p,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目的追逐一些膚淺的,表面的東
西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂中斷向量處理,這樣的技術
人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完 成一個研發任務,完成一段代碼,都
應當有目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐
步提高,一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍
的時候馬上就到了。具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的
各種素質都不是由IQ決定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序
員對自己工作的認識, 是一種意識上的問題。
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言
,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管
理者,他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?

一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需
求,這時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是
一些功能上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因
為客戶由於非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需
求,但是對於項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成 需
求分析報告的時候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程
序員編碼時不會失去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而
言,同樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有
區別的,前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的
普適性和安裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方
法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進
行項 目的整體設計。設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影
響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖
以確立數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。一個流程有問題的
系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。當然,做好流程
分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?作為一個從
事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的 復用性進行考慮,而作為一
個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的分析能
力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需求。舉
個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做的,
但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立部
件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的
汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。
軟體工程也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同
的部件是可以隨意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,
保存文件等等)都是復用的同一套功能模塊,而這些介面又
通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的
一個佐證。
將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,
並能僅僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項
最重要的工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的
資源配置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期
完成。評估項 目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的
困難,都需要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在
西方一些軟體系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方
面已經遠遠不如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最
重要和寶貴的財富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那
種年紀的程序員基本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來
的,他們沒有能積累那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應
當有能力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事
管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單
的代碼行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工
作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小
組有主程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項
目研發的需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的
工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往
往是容易被忽視的。
綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質
和能力並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高
達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這
裡面的因果關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是
並不是一個代碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智
商和課本的問題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思
考哪方面的東西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔
習慣和總結習慣, 不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。
另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項
目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作
是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業
產品,比如微軟研究院在作的研究課題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這
些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計
方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研,技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個步驟是需求分析,這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操
作手冊。用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這
裡麵包含了很多操作方面的流程和條件。數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東
東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成了一半多。用戶操作手冊是指明了操作流程
的說明書。請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之
前完成,完成這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的
,因果顛倒,順序不分,開發工作和實際需求往往因此 產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需
求說明書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方
(客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計,將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源
要求。作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方
法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說
明書,但是並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根
據評測結果和經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個步驟是詳細設計,這是考驗技術專家設計思維的重 要關卡,詳細設計說明書
應當把具體的模塊以最『干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化
達到最大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格
的講詳細設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求
分析到概要設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之
,一個大型軟體系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。那些把作軟
件的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個步驟是編碼,在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會
超過1/2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會
極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的
問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研
發過程中都出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員
而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不
發補丁的時候嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試。
測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,
可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條 件,可以分為正常操作情況測試和異常情況
測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。以上都很好理解,不再
解釋。
總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1
年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。
完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然
日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟
件的運營狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為
止。
寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這
是計算機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精
通VC》之類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早
就在混夠學分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在網上亂發帖子的,如筆者這
樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不慣這種對技術,對程序員
的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還fans們能認真想想,走
到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還遠遠沒有發揮應有的價值。
從程序員到工程師
從程序員升級到工程師大多數象我這樣對軟體有濃厚興趣的人,畢業後義無反顧地
走進了企業,開始了程序員的生涯。那時,我們迷戀「大全」、「秘籍」一類的書籍,
心中只有代碼。當我看到一行行枯燥的代碼變成了能夠打電話的設備,變成了屏幕上漂
亮的表格,變成了動聽的音樂,成就感油然而生。我覺得自己也是一個出色的程序員了
。在用戶的機房中苦熬三晝夜解決軟體的bug,也成了一種可以誇耀的資歷。五年前的某
一天,我把曾經讓我興奮自豪的大量代碼和少得可憐的文檔移交之後,來到了華為。這
里有更多的年輕人,我如魚得水,可以充分發揮自己的想像力。依然是代碼,依然是匆
匆地在紙上記下稍縱即逝的靈感(我們把它稱作文檔),依然是無休止地和bug作斗爭。
當有一天,一個新來的同事拿著署著我的大名的文檔,小心翼翼地來問我時,我發現自
己好象有點不認識它了。我心裡有點沮喪,再看看代碼,發現文檔上記錄的一些靈感已
面目全非。我當時不知道那位新來的同事感受如何,但我從那時起,好象意識到什麼。
現在來看,那時的很多事情都是事倍功半。
我也見到了我的項目經理,一個個子較高,瘦瘦的年輕人,據說剛從美國回來,已
工作了五、六年。我聽了心裡很高興,這回要一招一式地學兩手。需求分析的時間是一
個月,項目經理和我們(實際上代表客戶 )討論了proposal中的內容,確定每一項都是
需要的。然後他把模塊大致劃分了一下,開始進入計劃中的學習階段。每個人在學習階
段要寫出功能描述的膠片,給其他人講解,不知不覺中,項目組的所有人對項目有了整
體的了解。
他還安排了一些培訓,如他們公司的軟體開發模型、項目組中各角色的定義,以後
及時的培訓不斷,只要項目組中有需求,他總是把qa或相關的人請來,培訓很專業。需
求分析完成後提交了一份四十多頁的文檔,當我看到這份英文文檔中我寫的部分整整齊
齊地列在其中時,我的感覺很復雜,有些喜悅,但更多的是苦澀,我以前怎麼就從來沒
有這樣做過需求分析呢。
在我寫文檔的過程中,qa給我們培訓過srs的寫作模板,後來我還是不放心,讓他們
一個有經驗的工程師寫了一段,我們再琢磨著照著寫。這份srs雖然是多個人合寫,但風
格一致,內容詳實。更為可貴的是,一直到最後,這份需求分析的內容都沒有改過,以
至於我們沒有機會走一下他們的需求更改流程。
需求分析是項目的第一階段,第二階段的開發時間要根據需求分析的結果來確定。
當對方的首席技術官(相當於我們業務部的總體組長)來和我們討論計劃時,他們已列
出了對每個 模塊的代碼行數的預測,可能存在的風險。根據他們公司的生產率--300
行/人月,他得出了項目第二階段需要多少周。
我們當時就提出了異議:1)公司對該項目需求很急;2)每月300行是否太少;3)
我們還有下載的源代碼參考。他解釋說,300行/人月是使得項目能達到他們質量標準的
經驗數據,考慮到有源代碼參考,生產率最多不能超過350行/人月。
當他問我們公司的生產率時,我腦袋裡轉了三個圈,沒敢多說,大概六、七百行吧
。他沉默了一會兒,然後堅定地說,我們這個計劃是建立在確保質量的基礎上的,我想
你們到印度來開發軟體,首先看中的應該是我們印度公司的
質量保證。我知道你們不缺乏軟體開發人員,你們為什麼不選擇下載的軟體呢。幾句話
說到了我的痛處,現在國內的弟兄們還在為使用下載軟體移植的產品四處奔波呢!
隨後的開發活動有條不紊,我們老老實實地跟著做。系統測試計劃、用例,概要設
計,集成測試計劃、用例,詳細設計,單元測試計劃、用例,編碼,單元測試,集成測
試,系統測試。一個完整的v模型開發過程,其中每個過程都有review。當我們對一些設
計的方法不太明白時,項目經理給我們發來了相關的資料,我不知道他當時是怎麼想的
,一些基本的分析、設計方法是十年,甚至二十年前的軟體工程書中就講到的,印度每
個計算機專業的人員都是必修這些內容的。而我們除了對一些具體協議的代碼很熟之外
,對這些常用的方法似乎一無所知。我感到一些羞愧,進城直奔書店,把他給我開列的
書找了出來,晚上躺在床上,仔細研讀,我彷彿突然又遇到了能給我指點迷津的良師益
友。現在印度所已形成了強烈的學習風氣。我回來後也推銷了700多本書,這些書教我們
如何用工程化的方法開發軟體,是成為一個軟體工程師必讀的資料。
我們的項目經理的計劃控制能力很強,當有什麼影響到項目計劃的事情發生時,如
人員辭職、實驗室搬家、某一模塊預測不準(該模塊是我們預測的),他總是採取必要
的措施,減少延期,調整計劃。剛開始,我們對他們每天上午11點,下午4點下樓喝咖啡
還有點意見,後來也跟著喝去了,原來,喝咖啡時的交流非常豐富,從項目管理到設計
方法,從技術發展到風土人情,無所不包,對我們互相之間的理解,對團隊的氣氛很有
幫助。我們項目的QA也在適當的時候出現在我們的面前,我們對她的工作只有一些感性
認識。她每次參加會議時,手裡時常拿著一個check list,項目經理准備相應的資料,
回答一些問題,她打著勾,或寫著項目經理的解釋。她給我們做培訓時也很耐心,體現
出很好的職業素養,我至今還在懷念她給我們的幫助。
我從事軟體開發已有九個年頭了,可我現在仍然不能說自己是個合格的軟體工程師
,更不用談什麼合格的管理者。我看到一份報道說,瑞士洛桑一權威機構把中國的科技
綜合競爭力從原來的第十三位調到二十多位,原因是他們調整了一些評估標准,其中有
一條是中國合格工程師的可獲得性非常低。想著弟兄們熬紅的雙眼,四處奔波升級的疲
憊身影,我有一個強烈的願望:快把我們自己升級成合格的工程師吧!

『伍』 華為c語言編程規范是怎樣的

鏈接:

提取碼:fgwo

《華為編程規范與範例》是一本計算機編程應用類書籍。

『陸』 華為c語言編程規范是怎樣的

代碼總體原則
清晰第一。清晰性是易於維護、易於重構的程序必須具備的特徵。
簡潔為美。簡介就是易於理解並且易於實現。
選擇合適的風格,與源代碼風格保持一致。
頭文件
頭文件的設計體現了大部分的系統設計,不合理的頭文件布局是編譯時間過長的根因,實際上是不合理的設計。
頭文件中適合放置介面的聲明,不適合放置實現。
頭文件應當職責單一。
頭文件應向穩定的方向包含。
每一個.c文件應有一個同名的.h文件,用於聲明需要對外公開的介面。
禁止頭文件循環依賴。
禁止包含用不到的頭文件。
頭文件應當自包含。
編寫內部#include保護符(#define保護)。
禁止在頭文件中定義變數。
只能通過包含頭文件的方式使用其他C提供的介面,禁止在C中通過extern的方式使用外部函數介面和變數。
禁止在extern "C"中包含頭文件。
函數
函數設計的精髓:編寫整潔函數,同事把代碼有效組織起來。
一個函數僅完成一個功能。
重復代碼應該盡可能提煉成函數。
避免函數過長,新增函數不超過50行。
避免函數的代碼塊嵌套過深,新增函數的代碼塊嵌套不超過4層。
可重入函數應避免使用共享變數;若需要使用,則應該通過互斥手段對其加以保護。
對參數的合法性檢查,由調用者負責還是介面函數負責,應在項目組模塊內統一規定。預設由調用者負責。
對函數的錯誤返回碼要全面處理。
設計高扇入,合理扇出(小於7)的函數。扇出是指調用其它函數的數目。扇入是指有多少上級函數調用它。
廢棄代碼要及時清除。
函數參數不變使用const限定。
函數應避免使用全局變數、靜態局部變數和I/O操作,不可避免的地方應集中使用。
檢查函數所有非參數輸入的有效性,如數據文件、公共變數等。
函數的參數個數不超過5個。
在源文件范圍內聲明和定義的所有函數,除非外部可見,否則應該加static關鍵字。
標識符
標識符的命名要清晰、明了,有明確含義,同時使用完整的單詞或大家基本可以理解的縮寫,避免使人產生誤解。
產品、項目組內應保持同意的命名分格。
盡量避免名字中出現數字編號,除非邏輯上確實需要。
重構、修改部分代碼時,應該保持和原有代碼風格一致。
文件命令統一採用小寫字元。因為不同系統對文件名大小寫處理會有不同(windows不區分大小寫,但是linux系統則區分)。
全局變數應增加「g_」前綴。
靜態變數應增加「s_」前綴。
禁止使用單位元組命名變數,但是允許定義i,j,k作為局部循環變數。
不建議使用匈牙利命名法。
對於數值或者字元串常量的定義,建議採用全大寫字母,單詞之間加下劃線的方式命名。
變數
結構功能單一,不要設計面面俱到的數據結構。
不用或者少用全局變數
防止局部變數與全局變數同名
通訊過程中使用的機構,必須注意位元組序。
嚴禁使用未經初始化的變數作為右值。
使用面向介面編程思想,通過API訪問數據。
盡量減少沒有必要的數據類型默認轉換與強制轉換。
宏和常量
用宏定義表達式時,要使用完備的括弧。
將宏定義的多條表達式放在大括弧中。
使用宏時,不允許參數發生變化。
不允許直接使用魔鬼數字。
除非必要,應盡可能使用函數代替宏。
常量建議用const定義代替宏。
質量
時刻注意易混淆的操作符
必須了解編譯系統的內存分配方式,特別是編譯系統對不同類型的變數的內存分配規則,如局部變數在何處分配、靜態變數在何處分配等。
不僅關注介面,同樣要關注實現。
禁止內存操作越界。
禁止內存泄漏。
禁止引用已經釋放的內存空間。
編程時,要防止差1錯誤。
switch語句必須有default分支。
函數中分配的內存,在函數退出之前要釋放。
不要濫用goto語句。
時刻注意表達式是否會上溢、下溢。
程序效率
在保證軟體系統的正確性、簡潔、可維護性、可靠性及可測試性的前提下,提高代碼的效率。
通過對數據結構、程序演算法的優化來提高效率。
將不變條件的計算移到循環體外。
對於多維大數組,避免來回跳躍式訪問數組成員。
創建資源庫,以減少分配對象的開銷。
將多次被調用的「小函數」改為inline函數或者宏實現。
注釋
優秀的代碼可以自我解釋,不通過注釋即可輕易讀懂。
注釋的內容要清楚、明了,含義准確,防止注釋二義性。
修改代碼時,維護代碼周邊的所有注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。
文件頭部應進行注釋,注釋需要列出:版權說明、版本號、生成日期、作者姓名、工號、內容、功能說明、與其他文件的關系、修改日誌等,頭文件的注釋中還應有函數功能的說明。
函數聲明處注釋描述函數功能、性能及用法,包括輸入和輸出參數、函數返回值、可重入的要求等;定義處詳細描述函數功能和實現要點,如實現的簡要步驟、實現的理由、設計約束等。
全局變數要有詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍以及存取時注意事項等的說明。
盡量採用工具可以識別的格式注釋。
排版與格式
程序塊採用縮進風格編寫,每級縮進為4個空格。
相對獨立的程序塊之間、變數說明之後必須加空行。
一行只寫一條語句。
對等操作兩邊加空格,注釋符與內容之間加空格。
編譯
使用編譯器的最高告警級別,理解所有的告警,通過修改代碼而不是降低告警級別來消除所有告警。
在產品軟體中,要統一編譯開關、靜態檢查選項以及相應告警清除策略。
可測性
模塊劃分清晰,介面明確,耦合性小,有明確輸入和輸出,否則單元測試實施困難。
在統一項目組或產品組內,調測列印的日誌要有統一的規定。
使用斷言記錄內部假設。
不能用斷言來檢查運行時錯誤。

『柒』 嵌入式系統設計與開發程序求解釋


呵呵 想進華為啊 ~~~~~ 不知道你什麼水平 要是什麼水平也沒有 先學好一門語言 比如 c 再學學模擬電路和數字電路 我這有一個今年嵌入式系統的考試要求 你看看吧
嵌入式系統設計師考試大綱

一、考試說明
1、考試要求:
(1)掌握科學基礎知識;
(2)掌握嵌入式系統的硬體、軟體知識;
(3)掌握嵌入式系統分析的方法;
(4)掌握嵌入式系統設計與開發的方法及步驟;
(5)掌握嵌入式系統實施的方法
(6)掌握嵌入式系統運行維護知識;
(7)了解信息化基礎知識、信息技術引用的基礎知識;
(8)了解信息技術標准、安全,以及有關法律的基本知識;
(9)了解嵌入式技術發展趨勢;
(10)正確閱讀和理解計算機及嵌入式領域的英文資料。
2、通過本考試的合格人員能根據項目管理和工程技術的實際要求,按照系統總體設計規格進行軟、硬體實際,編寫系統開發規格說明書等相應的文檔;組織和指導嵌入式系統靠法實施人員實施硬體電路、編寫和調試程序,並對嵌入式系統硬體設備和程序進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量嵌入式系統;具有工程師的實際工作能力和業務水平。
二、考試范圍
考試科目1:嵌入式系統基礎知識
1.計算機科學基礎
1.1數制及轉換
o 二進制、八進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
1.2數據的表示
o 數的機內表示(原碼、反碼、補碼、移碼,定點和浮點,精度和溢出)
o 字元、漢字、聲音、圖像的編碼方式
o 校驗方法和校驗碼(奇偶驗碼、海明校驗碼、循環校驗碼)
1.3算術和邏輯運算
o 計算機中的二進制數運算方法
o 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4計算機系統結構和重要部件的基本工作原理
o CPU和存儲器的組成、性能、基本工作原理
o 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
o I/O介面的功能、類型和特點
o 虛擬存儲存儲基本工作原理,多級存儲體系
1.5安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
o 診斷與容錯
o 系統可靠性分析評價
o 計算機系統性能評測方法
2.嵌入式系統硬體知識
2.1數字電路和邏輯電路基礎
2.1.1組合電路和時序電路
2.1.2匯流排電路與電平轉換電路
2.1.3可編程邏輯器件
2.2嵌入式微處理器基礎
2.2.1嵌入式微處理器體系結構
o 馮.諾伊曼結構與哈佛結構
o CISC與RISC
o 流水線技術
o 信息存儲的位元組順序(大端存儲法和小端存儲法)
2.2.2嵌入式系統處理器的結構和類型
o 常用8位處理器的體系結構和類型
o 常用16位處理器的體系結構特點
o 常用32位處理器的體系結構特點
o 常用DSP處理器的體系結構特點
o 多核處理器的體系結構特點
2.2.3異常
o 同步異常(陷阱、故障、終止)
o 非同步異常(中斷)
o 可屏蔽中斷、不可屏蔽中斷
o 中斷優先順序、中斷嵌套
2.3 嵌入式系統的存儲體系
2.3.1存儲器系統
o 存儲器系統的層次結構
o 高速緩存(Cache)
o 內存管理單元(MMU)
2.3.2 ROM的種類與選型
o 常見ROM的種類
o PROM、EPROM、E2PROM型ROM的典型特徵和不同點
2.3.3 Flash Memory的種類與選型
o Flash Memory的種類
o NOR和NAND型Flash Memory的典型特徵和不同點
2.3.4 RAM的種類與選型
o 常見RAM的種類
o SRAM、DRAM、DDRAM、NVRAM的典型特徵和不同點
2.3.5 外存
o 常見外存的種類
o 磁碟、光碟、CF、SD等的典型特徵和不同點
2.4 嵌入式系統I/O介面
2.4.1 定時器和計數器基本原理與結構
2.4.2 GPIO、PWM介面基本原理與結構
2.4.3 A/D、D/A介面基本原理與結構
2.4.4鍵盤、顯示、觸摸屏介面基本與結構
2.4.5嵌入式系統音頻介面
2.5嵌入系統通信及網路介面
o PCI、USB、串口、紅外、並口、SPI、IIC、PCMCIA的基本原理與結構
o 乙太網、CAN、WLAN、藍牙、1394的基本原理與結構
2.6嵌入式系統電源分類及電源原理
2.7電子電路設計
2.7.1電子電路設計基礎知識
o 電子電路設計原理
o 電子電路設計方法及步驟
o 電子電路設計中的可靠知識
2.7.2 PCB設計基礎知識
o PCB設計原理
o PCB設計方法及步驟
o 多層PCB設計的注意事項及布線原則
o PCB設計中的可靠性知識
2.7.3電子電路測試基礎知識
o 電子電路測試原理與方法
o 硬體抗干擾測試
3. 嵌入式系統軟體知識
3.1嵌入式軟體基礎知識
3.1.1嵌入式軟體的分類(系統軟體、支撐軟體、應用軟體)
3.1.2無操作系統支持的嵌入式軟體體系結構(輪詢、中斷、前後台)
3.1.3有操作系統支持的嵌入式軟體體系結構
3.1.4板極支持包基礎知識(系統初始化、設備驅動程序)
3.1.5嵌入式中間件(GUI、資料庫)
3.2 嵌入式操作系統基礎知識
3.2.1嵌入式操作系統體系結構
o 單體結構、分層結構和微內核結構
3.2.2任務管理
o 多道程序技術
o 進程、線程、任務的概念
o 任務的實現(任務的層次結構、任務控制塊、任務的狀態及狀態轉換、任務隊列)
o 任務調度(調度演算法的性能指標、可搶占調度、不可搶占調度、先來先服務、短作業優先演算法、時間片輪轉演算法、優先順序演算法)
o 實時系統及任務調度(RMS、EDF演算法)
o 任務間通信(共享內存、消息、管道、信號)
o 同步與互斥(競爭條件、臨界區、互斥、信號量、死鎖)
3.2.3存儲管理
o Flat存儲管理方式
o 分區存儲管理(固定分區、可變分區)
o 地址重定位(邏輯地址、物理地址、地址映射)
o 頁式存儲管理
o 虛擬存儲技術(程序局部性原理、虛擬頁式存儲管理、頁面置換演算法、工作集模型)
3.2.4設備管理
o 設備無關性、I/O地址、I/O控制、中斷處理、緩沖技術、假離線技術)
3.2.5文件系統基礎知識
o 文件和目錄
o 文件的結構和組織
o 存取方法、存取控制
o 常見嵌入式文件系統(FAT、JFFS、YAFFS)
3.2.6操作系統移植基礎知識
3.3 嵌入式系統程序設計
3.3.1嵌入式軟體開發基礎知識
3.3.2嵌入式程序設計語言
o 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
o 匯編語言
o 基於過程的語言(過程/函數、參數傳遞、全局變數、遞歸、動態內存分配、數據類型)
o 面向對象的語言(對象、數據抽象、繼承、多態、自動內存管理)
o 各類程序設計語言的主要特點和適用情況
3.3.3嵌入式軟體開發環境
o 宿主機、目標機
o 編輯器、編譯器、鏈接器、調試器、模擬器
o 常用嵌入式開發工具(編程器、硬體模擬器、邏輯分析儀、示波器)
o 集成開發環境
o 開發輔助工具
3.3.4嵌入式軟體開發
o 軟體設計(模塊結構設計、數據結構設計、內存布局、面向對象的分析與設計)
o 嵌入式引導程序的設計、設備驅動程序設計、內核設計、網路程序設計、應用軟體設計)
o 編碼(編程規范、代碼審查)
o 測試(測試環境、測試用例、測試方法、測試工具)
o 下載和運行
3.3.5嵌入式應用軟體移植
4.嵌入式系統的開發與維護知識
4.1系統開發過程及其項目管理
o 系統開發生命周期各階段的目標和任務的劃分方法
o 系統開發項目掛你基礎知識及其常用管理工具使用方法
o 主要的系統開發方法
o 系統開發工具與環境知識
4.2 系統分析基礎知識
o 系統分析的目的和任務
o 系統分析方法
o 系統規格說明書的編寫方法
4.3 系統設計知識
o 傳統系統設計方法
o 軟硬體協同設計方法
4.4 系統實施知識
o 系統架構設計
o 系統詳細設計
o 系統調試技術
o 系統測試
4.5 系統維護知識
o 系統運行管理知識
o 系統維護知識
o 系統評價知識
5.安全性知識
o 安全性基本概念
o 加密與解密機制
6.標准化知識
o 標准化的概念
o 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
o 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
o 標准化機構
o 嵌入式系統相關標准
7.信息化基礎知識
o 信息化和信息系統基本概念
o 有關的法律、法規
8.嵌入式技術發展趨勢
9.計算機專業英語
o 正確閱讀和理解相關領域的英文資料

考試科目2:嵌入式系統設計應用技術
1.嵌入式系統開發過程
1.1系統需求分析方法與步驟
1.2系統設計
o 系統硬體配置
o 系統功能組成分配
o 軟硬體功能的分配
o 可行性驗證及設計審查
o 系統規格
o 周期,成本及工作量估計
o 開發計劃
1.3軟硬體協同設計
1.4硬體設計
1.5軟體設計
o 軟體結構
o 設計評審
o 軟體詳細設計
1.6系統測試
o 測試環境
o 測試計劃(內容、方法、標准、過程、檢驗)
o 硬體測試
o 軟體測試(單元測試、集成測試)
o 軟硬體聯合測試
o 實施測試
1.7系統評估
1.8 軟體維護
2.嵌入式系統硬體設計
2.1嵌入式系統硬體基本結構
2.1.1嵌入式微處理結構與應用
2.1.2 異常及中斷處理技術
2.1.3 DMA技術
2.1.4 多處理系統
o 多處理器系統特點
o 多處理器系統構建技術
2.1.5 匯流排架構
o 應用系統中的匯流排配置
2.1.6 內存種類及架構
o 存儲器系統介面設計
2.1.7數字電路和邏輯電路
o 專用集成電路
o 可編程邏輯控制器件
2.2輸入/輸出介面設計
2.2.1 輸入/輸出介面
o 介面信號電平轉換
o 介面驅動電路設計
2.2.2輸入/輸出介面應用技術
o 外圍設備
o 串口通信
o 並口通信
o 模擬介面
o 通信介面設備
o 通信標准和協議
o 數據傳輸方式
2.3外圍設備介面應用技術
2.3.1 外圍存儲設備
o 存儲卡,記憶棒,IC卡,MMC卡,SD卡
o DVD 、CD-R 、CD-RW
2.3.2外圍輸入/輸出設備
o 鍵盤,滑鼠,觸摸屏
o 液晶板、LED、7段數碼管、蜂鳴器
2.3.3電源設計技術
2.4可靠性與安全性設計技術
2.4.1 錯誤檢測與隔離技術
2.4.2 冗餘設計
2.4.3 系統恢復設計
2.4.4 診斷技術
2.4.5常用安全標准
2.4.6 抗干擾設計
2.4.7電磁兼容設計
2.4.8系統加密
3.嵌入式系統軟體設計
3.1嵌入式系統軟體結構設計
3.2嵌入式操作系統應用技術
3.2.1 時間管理
o 系統時間
o 時鍾中斷
3.2.2內存管理
o 靜態內存管理
o 動態內存管理
3.2.3任務管理和任務間的通信
o 任務間的通信機制
o 信號量
o 郵箱
o 消息隊列
3.2.4異常處理
o 異常處理方法
o 中斷優先順序處理方法
o 系統調用
3.2.5嵌入式文件系統應用技術
3.2.6嵌入式系統圖形用戶介面(GUI)應用技術
3.2.7嵌入式系統資料庫應用技術
3.3嵌入式軟體設計技術
3.3.1匯編語言設計
o 數據類型
o 匯編語言程序結構
o 匯編語言程序設計及優化
o 子程序調用
3.3.2嵌入式C語言設計
o ANSI-C的數據類型
o C程序結構
o C語言程序設計及優化
o 程序的編譯與鏈接
3.3.3面向對象程序設計與開發
o 面向對象的分析與設計方法UML
o 面向對象的編程語言
o 使用C++進行嵌入式系統開發
o 使用Java進行嵌入式系統開發
3.4 系統級軟體設計技術
o 嵌入式系統固件與系統初始化設計
o 設備驅動程序設計
o 硬體抽象層、板級支持包設計
o 嵌入式軟體的移植技術
4.嵌入式系統開發技術
4.1系統開發環境
4.1.1開發工具
o 文本編輯器
o 匯編、編譯和連接程序
o ICE和ICE監控器
o 配置管理工具
o 逆工程工具
4.1.2平台
o 操作系統
o 分布式開發環境
4.1.3開發環境創建方法及評估
o 開發工作分析
o 開發環境的建立
o 維護、管理、使用開發環境的方法
o 開發環境的評測
4.2實時系統的分析技術
4.2.1實時系統的分析技術
o 結構化分析方法
o 面向對象分析方法
4.2.2實時系統的設計技術
o 結構化分析方法
o 面向對象分析方法
4.3硬體設計環境
4.3.1硬體描述語言
o 硬體開發設計過程
o 硬體描述語言的種類與特點
4.3.2模擬技術
o 邏輯模擬方法
o 邏輯模擬工具
4.3.3大規模集成電路系統的開發方法
o ASIC開發方法
o FPGA設計方法
o IP(intellectual property)
4.4協同設計
o 軟硬體任務工和切調
o 設計評審
4.5嵌入式系統低功耗設計技術
o 低功耗系統工作機制
o 低功耗系統模型結構
o 低功耗的硬體設計技術
o 低功耗的軟體設計技術
4.6分布式嵌入系統設計
o 分布式系統設計原理
o 分布式系統的通信技術
o 分布式系統設計應用
5.嵌入式系統應用
5.1嵌入式系統在控制領域中的應用
5.2嵌入式系統在手持設備中的應用
5.3嵌入式系統在模式識別中的應用

三、題型舉例
1、選擇題
若嵌入式系統中採用I/O地址統一編址模式,訪問內存單元和I/O設備是通過 (1) 來區分的。
(1) A.數據匯流排上輸出的數據
B.不同的地址代碼
C.不同的地址總路線
D.不同的指令

2、問答題
在某個嵌入式操作系統中,任務的狀態轉換圖(不完整)如下,請閱讀該圖以及下列說明,回答問題1至問題4,將解答填入答題紙的對應欄內。
〔說明〕
任務總共有五個狀態:休眠狀態、就緒狀態、運行狀態、中斷服務狀態和等待狀態,在任何時候,一個任務只會處於其中的某一個狀態。
〔問題1〕(3分)
在單個CPU的系統中,處於運行狀態的任務最多有多少個?
〔問題2〕(3分)
對於運行狀態、就緒狀態和等待狀態這間的相互轉換,圖中並沒有畫出來,請補充。用文字處理的形式來進行描述,格式形如"運行狀態→中斷服務狀態"。
〔問題3〕6分)
從運行狀態可以直接變為等待狀態嗎?如果不能為什麼?如果能什麼時候會發生這種轉換?舉例說明。
〔問題4〕(3分)
從就緒狀態可以直接變為等待狀態嗎?如果不能,為什麼?如果能,什麼時候會發生這種轉換?舉例說明。

『捌』 c語言編碼規范

關於編碼的規范,google為規范開源軟體,開放了程序編碼的文檔。
網頁的鏈接不知能否發上來,如果不能,自己查 Google C++ 風格指南,有中文版。http://yangyubo.com/google-cpp-styleguide/

『玖』 有幾段英文不懂(好像是航空方面的)

2631 Portage Avenue
Winnipeg,Manitoba R3j 0P7
Winnipeg,是加拿大MANITOBA省的省會城市,PORTAGE AVENUE翻譯為貨運大區
上面這個是地址, portage大道2631號; r3j 0p7 是郵編
MB是容量單位」兆」縮寫
LV是國際知名品牌[LOUISVUITTON(路易威登LV)] 簡稱,它的包包很有檔次的
VR(Virtual Reality)是虛擬現實的簡稱,這項技術原本是美國軍方開發研究出來的一項計算機技術。VR媒體就是將VR技術應用於當今最具發展潛力的信息媒體Internet及其它的數字元媒介(如CD-ROM光碟、觸摸屏等)上。它通過其專用軟體,整合圖像、聲音、動畫等,將三維的現實環境、物體等模擬成二維形式表現的虛擬現實,再由數字元媒介作為載體傳播給人們。當人們通過該媒體瀏覽、觀賞時就如身臨其境一般,並且可以選擇任一角度,觀看任一范圍內的場景或選擇觀看物體的任一角度。

BC這個在軟體開發都眼中,就是一種編輯器,B-control editor 這個在《華為軟體編程規范和範例》中,有提到 「1-8 :對齊只使用空格鍵,不使用TAB 鍵 說明:以免用不同的編輯器閱讀程序時,因TAB鍵所設置的空格數目不同而造成程序布局不整齊,不要使用BC作為編輯器合版本,因為BC會自動將8個空格變為一個TAB鍵,因此使用BC合入的版本大多會將縮進變亂。BC還是加拿大溫哥華的所在省或理解為」白痴 ,白菜」的代稱

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