classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col
def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)
#初始框架
importpygame
importrandom
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]
#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True
#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break
ifnotis_coll:
break
returnpos
#定義坐標
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down
#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass
#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'
#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)
#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()
#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()
#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1
#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True
#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break
ifdead:
print('死了')
quit=False
#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))
#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)
#
pygame.display.flip()
#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)
#收尾工作
這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯
⑵ python新手代碼問題
判斷元素與集合歸屬關系可以直接用in,python內建的循環會幫你處理比較:
國家="中國"
a = ["美國","加拿大","澳大利亞"]
b = ["中國","日本","印度"]
if 國家 in a:
print("a")
elif 國家 in b:
print("b")
else:
print("ERROR")
用python做圖形界面,然後還要發布為應用程序的話,有很多框架,比如Qt for Python,也就是常說的PyQt。比較推薦這個,因為算是目前比較流行的,而且不難入門,具體可以在網路上搜Qt或者PyQt,到官網去下載框架。
PyQt下載:https://riverbankcomputing.com
一些教程:
http://code.py40.com/1948.html(這個是翻譯的)
http://zetcode.com/gui/pyqt5/(這個是源教程)
當然還有很多,網上搜PyQt教程就可以。
⑶ python 畫圖,有一個N*N的格子,每一個格子對應著一個數值,根據數值將不同格子繪制不同的顏色,怎麼做
fromTkinterimport*
defdrawboard(board,colors,startx=50,starty=50,cellwidth=50):
width=2*startx+len(board)*cellwidth
height=2*starty+len(board)*cellwidth
canvas.config(width=width,height=height)
foriinrange(len(board)):
forjinrange(len(board)):
index=board[i][j]
color=colors[index]
cellx=startx+i*50
celly=starty+j*50
canvas.create_rectangle(cellx,celly,cellx+cellwidth,celly+cellwidth,
fill=color,outline="black")
canvas.update()
root=Tk()
canvas=Canvas(root,bg="white")
canvas.pack()
board=[[1,2,0],[0,2,1],[0,1,2]]
colors=['red','orange','yellow','green','cyan','blue','pink']
drawboard(board,colors)
root.mainloop()
colors必須有不小於最大數值的顏色數
⑷ 怎樣用python畫圖
思路:
1. 確定好需要畫的圖。
2. 創建一個畫布,用來畫你需要的圖。
(1)畫布大小,可以使用默認大小,也可以自定義畫布大小。
(2)畫布背景色bgcolor()。
(3)確定起點位置。
3. 畫筆的設置。
(1)畫筆的大小,顏色。
(2)畫筆運行屬性。
二、定義畫布參數
importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素為單位,參數分別為畫布的寬,高,背景色
t.screensize()#返回默認大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默認畫布大小,注意S大寫
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h為整數是表示像素,為小數時表示占據電腦屏幕的比例
#startx,starty坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,默認為屏幕中心位置
三、定義畫筆
1、畫筆的狀態
在畫布上默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2、畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
(1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
(2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB 3元組;
>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
相關推薦:《Python入門教程》
3、繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令:
(3)全局控制命令:
四、命令詳解
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑);半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps);
舉例:
circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓
五、繪圖舉例
(1)菱形太陽花
importturtleast#turtle庫是python的內部庫,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步
希望我的回答對你有幫助
⑸ python上的bg是什麼意思
hello~
bg 指 background, 就是 背景顏色 的意思
⑹ python一段小函數解釋
一般我們常見的網址後綴(suffix)是 cn,或者net,或者com,你說的就是域名的後綴列表
後面代碼就是用dot把域名分隔開,
比如www..com 被拆分成[ 『www','','com']
經過for循環後,到com的時候,進入if分支,而前面走的是else分支,所以可以看到sdomain的變化如下:
遇到www, sdomain包含['www']
遇到 sdomain被替換為['']
遇到com,走if分支,append,變成 ['','com']
然後join後就變成 .com
不過不知道這么些的理由,要是我,就用正則表達式,或者直接保留後面兩個部分
domain=url.split('.')
if domain[-1] in suffixs:
return string.join(domain[-2:],'.')
else:
return None #not valid domain
⑺ 怎麼用python學飛機大戰
1、我方飛機模塊
import pygame
class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me1.png').convert_alpha()
self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha()
self.image3 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_protect.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image1.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60
self.speed = 10
self.active = True
self.invincible = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
def moveUp(self):
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.rect.top = 0
def moveDown(self):
if self.rect.bottom < self.height - 30:
self.rect.top += self.speed
else:
self.rect.bottom = self.height - 30
def moveLeft(self):
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.rect.left = 0
def moveRight(self):
if self.rect.right < self.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.rect.right = self.width
def reset(self):
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30
self.active = True
self.invincible = True
2、敵機與背景動圖模塊
import pygame
from random import *
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 1
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.speed = 2
self.active = True
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.energy = SmallEnemy.energy
self.hit = False
def move(self):
if self.rect.top < self.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.reset()
def reset(self):
self.active = True
self.energy = SmallEnemy.energy
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 4
⑻ python已知rgb,如何轉為顏色
轉為16進制就是分別把紅綠藍三種顏色的色值轉為十六進制,前面加個井號
⑼ 在Python中如何使用pygame模塊
這個很簡單,首先要安裝,命令如下:pip install pygame
然後使用,代碼如下:
import pygame
import sys
#初始化
pygame.init()
size=width,height=1000,800
speed=[-5,3]
bg=(0,0,0)
#創建窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(size)
#窗口標題
pygame.display.set_caption("跳動的足球")
#圖片
a=pygame.image.load("111.png")
#獲得圖像的位置矩形
position =a.get_rect()
while True :
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()
#移動圖像
position=position.move(speed)
if position.left<0 or position.right>width:
#翻轉
a=pygame.transform.flip(a,True,False)
#反向移動
speed[0]=-speed[0]
if position.top<0 or position.bottom>height:
speed[1]=-speed[1]
screen.fill(bg)
screen.blit(a,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
⑽ python設置字體顏色
1:需要安裝console模塊
方法:pip install consloe