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java對象

發布時間:2022-02-02 00:48:46

java如何定義一個對象

class a
{
}
這就是定義一個對象 關鍵字 class +對象名 後背加{}

❷ JAVA里==比較得是對象得什麼

我這有資料,自己看看 ,呵呵
11、"=="和equals 方法究竟有什麼區別?
(單獨把一個東西說清楚,然後再說清楚另一個,這樣,它們的區別自然就出來了,混在一起說,則很難說清楚)==操作符專門用來比較兩個變數的值是否相等,也就是用於比較變數所對應的內存中所存儲的數值是否相同,要比較兩個基本類型的數據或兩個引用變數是否相等,只能用==操作符。如果一個變數指向的數據是對象類型的,那麼,這時候涉及了兩塊內存,對象本身佔用一塊內存(堆內存),變數也佔用一塊內存,例如 Objet obj = new Object();變數obj是一個內存,newObject()是另一個內存,此時,變數obj所對應的內存中存儲的數值就是對象佔用的那塊內存的首地址。對於指向對象類型的變數,如果要比較兩個變數是否指向同一個對象,即要看這兩個變數所對應的內存中的數值是否相等,這時候就需要用==操作符進行比較。equals 方法是用於比較兩個獨立對象的內容是否相同,就好比去比較兩個人的長相是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。例如,對於下面的代碼:兩條new 語句創建了兩個對象,然後用a,b這兩個變數分別指向了其中一個對象,這是兩個不同的對象,它們的首地址是不同的,即a和b中存儲的數值是不相同的,所以,表達式 a==b 將返回false,而這兩個對象中的內容是相同的,所以,表達式a.equals(b)將返回 true。在 實際 開發 中, 我們 經常 要比 較傳 遞進 行來的字 符串 內容 是否等, 例如 ,String input= …;input.equals(「quit 」),許多人稍不注意就使用==進行比較了,這是錯誤的,隨便從網上找幾個項目實戰的教學視頻看看,裡面就有大量這樣的錯誤。記住,字元串的比較基本上都是使用equals 方法。如果一個類沒有自己定義equals 方法,那麼它將繼承Object 類的equals 方法,Object 類的equals方法的實現代碼如下:
boolean equals(Object o){
return this==o;}
這說明,如果一個類沒有自己定義 equals 方法,它默認的equals 方法(從Object 類繼承的)就是使用==操作符,也是在比較兩個變數指向的對象是否是同一對象,這時候使用equals 和使用==會得到同樣的結果,如果比較的是兩個獨立的對象則總返回false。如果你編寫的類希望能夠比較該類創建的兩個實例對象的內容是否相同,那麼你必須覆蓋 equals 方法,由你自己寫代碼來決定在什麼情況即可認為兩個對象的內容是相同的。

❸ JAVA中什麼叫對象

面向對象編程都是圍繞著類和對象
打交道
一個類
通過new
實例化創建對象
舉個例子
動物是一個類
那麼狗就是動物中的一種
就是一種對象
懂了不

❹ Java中對象有什麼用

一切都是對象

「盡管以C++為基礎,但Java是一種更純粹的面向對象程序設計語言」。
無論C++還是Java都屬於雜合語言。但在Java中,設計者覺得這種雜合並不象在C++里那麼重要。雜合語言允許採用多種編程風格;之所以說C++是一種雜合語言,是因為它支持與C語言的向後兼容能力。由於C++是C的一個超集,所以包含的許多特性都是後者不具備的,這些特性使C++在某些地方顯得過於復雜。
Java語言首先便假定了我們只希望進行面向對象的程序設計。也就是說,正式用它設計之前,必須先將自己的思想轉入一個面向對象的世界(除非早已習慣了這個世界的思維方式)。只有做好這個准備工作,與其他OOP語言相比,才能體會到Java的易學易用。在本章,我們將探討Java程序的基本組件,並體會為什麼說Java乃至Java程序內的一切都是對象。

2.1 用句柄操縱對象
每種編程語言都有自己的數據處理方式。有些時候,程序員必須時刻留意准備處理的是什麼類型。您曾利用一些特殊語法直接操作過對象,或處理過一些間接表示的對象嗎(C或C++里的指針)?
所有這些在Java里都得到了簡化,任何東西都可看作對象。因此,我們可採用一種統一的語法,任何地方均可照搬不誤。但要注意,盡管將一切都「看作」對象,但操縱的標識符實際是指向一個對象的「句柄」(Handle)。在其他Java參考書里,還可看到有的人將其稱作一個「引用」,甚至一個「指針」。可將這一情形想像成用遙控板(句柄)操縱電視機(對象)。只要握住這個遙控板,就相當於掌握了與電視機連接的通道。但一旦需要「換頻道」或者「關小聲音」,我們實際操縱的是遙控板(句柄),再由遙控板自己操縱電視機(對象)。如果要在房間里四處走走,並想保持對電視機的控制,那麼手上拿著的是遙控板,而非電視機。
此外,即使沒有電視機,遙控板亦可獨立存在。也就是說,只是由於擁有一個句柄,並不表示必須有一個對象同它連接。所以如果想容納一個詞或句子,可創建一個String句柄:
String s;
但這里創建的只是句柄,並不是對象。若此時向s發送一條消息,就會獲得一個錯誤(運行期)。這是由於s實際並未與任何東西連接(即「沒有電視機」)。因此,一種更安全的做法是:創建一個句柄時,記住無論如何都進行初始化:
String s = "asdf";
然而,這里採用的是一種特殊類型:字串可用加引號的文字初始化。通常,必須為對象使用一種更通用的初始化類型。

2.2 所有對象都必須創建
創建句柄時,我們希望它同一個新對象連接。通常用new關鍵字達到這一目的。new的意思是:「把我變成這些對象的一種新類型」。所以在上面的例子中,可以說:
String s = new String("asdf");
它不僅指出「將我變成一個新字串」,也通過提供一個初始字串,指出了「如何生成這個新字串」。
當然,字串(String)並非唯一的類型。Java配套提供了數量眾多的現成類型。對我們來講,最重要的就是記住能自行創建類型。事實上,這應是Java程序設計的一項基本操作,是繼續本書後余部分學習的基礎。

2.2.1 保存到什麼地方
程序運行時,我們最好對數據保存到什麼地方做到心中有數。特別要注意的是內存的分配。有六個地方都可以保存數據:
(1) 寄存器。這是最快的保存區域,因為它位於和其他所有保存方式不同的地方:處理器內部。然而,寄存器的數量十分有限,所以寄存器是根據需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何蹤跡。
(2) 堆棧。駐留於常規RAM(隨機訪問存儲器)區域,但可通過它的「堆棧指針」獲得處理的直接支持。堆棧指針若向下移,會創建新的內存;若向上移,則會釋放那些內存。這是一種特別快、特別有效的數據保存方式,僅次於寄存器。創建程序時,Java編譯器必須准確地知道堆棧內保存的所有數據的「長度」以及「存在時間」。這是由於它必須生成相應的代碼,以便向上和向下移動指針。這一限制無疑影響了程序的靈活性,所以盡管有些Java數據要保存在堆棧里——特別是對象句柄,但Java對象並不放到其中。
(3) 堆。一種常規用途的內存池(也在RAM區域),其中保存了Java對象。和堆棧不同,「內存堆」或「堆」(Heap)最吸引人的地方在於編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間。因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。要求創建一個對象時,只需用new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存。當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!
(4) 靜態存儲。這兒的「靜態」(Static)是指「位於固定位置」(盡管也在RAM里)。程序運行期間,靜態存儲的數據將隨時等候調用。可用static關鍵字指出一個對象的特定元素是靜態的。但Java對象本身永遠都不會置入靜態存儲空間。
(5) 常數存儲。常數值通常直接置於程序代碼內部。這樣做是安全的,因為它們永遠都不會改變。有的常數需要嚴格地保護,所以可考慮將它們置入只讀存儲器(ROM)。
(6) 非RAM存儲。若數據完全獨立於一個程序之外,則程序不運行時仍可存在,並在程序的控制范圍之外。其中兩個最主要的例子便是「流式對象」和「固定對象」。對於流式對象,對象會變成位元組流,通常會發給另一台機器。而對於固定對象,對象保存在磁碟中。即使程序中止運行,它們仍可保持自己的狀態不變。對於這些類型的數據存儲,一個特別有用的技巧就是它們能存在於其他媒體中。一旦需要,甚至能將它們恢復成普通的、基於RAM的對象。Java 1.1提供了對Lightweight persistence的支持。未來的版本甚至可能提供更完整的方案。

2.2.2 特殊情況:主要類型
有一系列類需特別對待;可將它們想像成「基本」、「主要」或者「主」(Primitive)類型,進行程序設計時要頻繁用到它們。之所以要特別對待,是由於用new創建對象(特別是小的、簡單的變數)並不是非常有效,因為new將對象置於「堆」里。對於這些類型,Java採納了與C和C++相同的方法。也就是說,不是用new創建變數,而是創建一個並非句柄的「自動」變數。這個變數容納了具體的值,並置於堆棧中,能夠更高效地存取。
Java決定了每種主要類型的大小。就象在大多數語言里那樣,這些大小並不隨著機器結構的變化而變化。這種大小的不可更改正是Java程序具有很強移植能力的原因之一。

主類型

大小

最小值

最大值

封裝器類型

boolean

1-bit





Boolean

char

16-bit

Unicode 0

Unicode 216- 1

Character

byte

8-bit

-128

+127

Byte[11]

short

16-bit

-215

+215 – 1

Short1

int

32-bit

-231

+231 – 1

Integer

long

64-bit

-263

+263 – 1

Long

float

32-bit

IEEE754

IEEE754

Float

double

64-bit

IEEE754

IEEE754

Double

void







Void1

①:到Java 1.1才有,1.0版沒有。

數值類型全都是有符號(正負號)的,所以不必費勁尋找沒有符號的類型。
主數據類型也擁有自己的「封裝器」(wrapper)類。這意味著假如想讓堆內一個非主要對象表示那個主類型,就要使用對應的封裝器。例如:
char c = 'x';
Character C = new Character('c');
也可以直接使用:
Character C = new Character('x');
這樣做的原因將在以後的章節里解釋。

1. 高精度數字
Java 1.1增加了兩個類,用於進行高精度的計算:BigInteger和BigDecimal。盡管它們大致可以劃分為「封裝器」類型,但兩者都沒有對應的「主類型」。
這兩個類都有自己特殊的「方法」,對應於我們針對主類型執行的操作。也就是說,能對int或float做的事情,對BigInteger和BigDecimal一樣可以做。只是必須使用方法調用,不能使用運算符。此外,由於牽涉更多,所以運算速度會慢一些。我們犧牲了速度,但換來了精度。
BigInteger支持任意精度的整數。也就是說,我們可精確表示任意大小的整數值,同時在運算過程中不會丟失任何信息。
BigDecimal支持任意精度的定點數字。例如,可用它進行精確的幣值計算。
至於調用這兩個類時可選用的構建器和方法,請自行參考聯機幫助文檔。

2.2.3 Java的數組
幾乎所有程序設計語言都支持數組。在C和C++里使用數組是非常危險的,因為那些數組只是內存塊。若程序訪問自己內存塊以外的數組,或者在初始化之前使用內存(屬於常規編程錯誤),會產生不可預測的後果(注釋②)。

②:在C++里,應盡量不要使用數組,換用標准模板庫(Standard TemplateLibrary)里更安全的容器。

Java的一項主要設計目標就是安全性。所以在C和C++里困擾程序員的許多問題都未在Java里重復。一個Java可以保證被初始化,而且不可在它的范圍之外訪問。由於系統自動進行范圍檢查,所以必然要付出一些代價:針對每個數組,以及在運行期間對索引的校驗,都會造成少量的內存開銷。但由此換回的是更高的安全性,以及更高的工作效率。為此付出少許代價是值得的。
創建對象數組時,實際創建的是一個句柄數組。而且每個句柄都會自動初始化成一個特殊值,並帶有自己的關鍵字:null(空)。一旦Java看到null,就知道該句柄並未指向一個對象。正式使用前,必須為每個句柄都分配一個對象。若試圖使用依然為null的一個句柄,就會在運行期報告問題。因此,典型的數組錯誤在Java里就得到了避免。
也可以創建主類型數組。同樣地,編譯器能夠擔保對它的初始化,因為會將那個數組的內存劃分成零。
數組問題將在以後的章節里詳細討論。

2.3 絕對不要清除對象
在大多數程序設計語言中,變數的「存在時間」(Lifetime)一直是程序員需要著重考慮的問題。變數應持續多長的時間?如果想清除它,那麼何時進行?在變數存在時間上糾纏不清會造成大量的程序錯誤。在下面的小節里,將闡示Java如何幫助我們完成所有清除工作,從而極大了簡化了這個問題。

2.3.1 作用域
大多數程序設計語言都提供了「作用域」(Scope)的概念。對於在作用域里定義的名字,作用域同時決定了它的「可見性」以及「存在時間」。在C,C++和Java里,作用域是由花括弧的位置決定的。參考下面這個例子:

{
int x = 12;
/* only x available */
{
int q = 96;
/* both x & q available */
}
/* only x available */
/* q 「out of scope」 */
}
作為在作用域里定義的一個變數,它只有在那個作用域結束之前才可使用。
在上面的例子中,縮進排版使Java代碼更易辨讀。由於Java是一種形式自由的語言,所以額外的空格、製表位以及回車都不會對結果程序造成影響。
注意盡管在C和C++里是合法的,但在Java里不能象下面這樣書寫代碼:

{
int x = 12;
{
int x = 96; /* illegal */
}
}
編譯器會認為變數x已被定義。所以C和C++能將一個變數「隱藏」在一個更大的作用域里。但這種做法在Java里是不允許的,因為Java的設計者認為這樣做使程序產生了混淆。

2.3.2 對象的作用域
Java對象不具備與主類型一樣的存在時間。用new關鍵字創建一個Java對象的時候,它會超出作用域的范圍之外。所以假若使用下面這段代碼:

{
String s = new String("a string");
} /* 作用域的終點 */

那麼句柄s會在作用域的終點處消失。然而,s指向的String對象依然占據著內存空間。在上面這段代碼里,我們沒有辦法訪問對象,因為指向它的唯一一個句柄已超出了作用域的邊界。在後面的章節里,大家還會繼續學習如何在程序運行期間傳遞和復制對象句柄。
這樣造成的結果便是:對於用new創建的對象,只要我們願意,它們就會一直保留下去。這個編程問題在C和C++里特別突出。看來在C++里遇到的麻煩最大:由於不能從語言獲得任何幫助,所以在需要對象的時候,根本無法確定它們是否可用。而且更麻煩的是,在C++里,一旦工作完成,必須保證將對象清除。
這樣便帶來了一個有趣的問題。假如Java讓對象依然故我,怎樣才能防止它們大量充斥內存,並最終造成程序的「凝固」呢。在C++里,這個問題最令程序員頭痛。但Java以後,情況卻發生了改觀。Java有一個特別的「垃圾收集器」,它會查找用new創建的所有對象,並辨別其中哪些不再被引用。隨後,它會自動釋放由那些閑置對象占據的內存,以便能由新對象使用。這意味著我們根本不必操心內存的回收問題。只需簡單地創建對象,一旦不再需要它們,它們就會自動離去。這樣做可防止在C++里很常見的一個編程問題:由於程序員忘記釋放內存造成的「內存溢出」。

2.4 新建數據類型:類
如果說一切東西都是對象,那麼用什麼決定一個「類」(Class)的外觀與行為呢?換句話說,是什麼建立起了一個對象的「類型」(Type)呢?大家可能猜想有一個名為「type」的關鍵字。但從歷史看來,大多數面向對象的語言都用關鍵字「class」表達這樣一個意思:「我准備告訴你對象一種新類型的外觀」。class關鍵字太常用了,以至於本書許多地方並沒有用粗體字或雙引號加以強調。在這個關鍵字的後面,應該跟隨新數據類型的名稱。例如:
class ATypeName {/*類主體置於這里}
這樣就引入了一種新類型,接下來便可用new創建這種類型的一個新對象:
ATypeName a = new ATypeName();
在ATypeName里,類主體只由一條注釋構成(星號和斜杠以及其中的內容,本章後面還會詳細講述),所以並不能對它做太多的事情。事實上,除非為其定義了某些方法,否則根本不能指示它做任何事情。

2.4.1 欄位和方法
定義一個類時(我們在Java里的全部工作就是定義類、製作那些類的對象以及將消息發給那些對象),可在自己的類里設置兩種類型的元素:數據成員(有時也叫「欄位」)以及成員函數(通常叫「方法」)。其中,數據成員是一種對象(通過它的句柄與其通信),可以為任何類型。它也可以是主類型(並不是句柄)之一。如果是指向對象的一個句柄,則必須初始化那個句柄,用一種名為「構建器」(第4章會對此詳述)的特殊函數將其與一個實際對象連接起來(就象早先看到的那樣,使用new關鍵字)。但若是一種主類型,則可在類定義位置直接初始化(正如後面會看到的那樣,句柄亦可在定義位置初始化)。
每個對象都為自己的數據成員保有存儲空間;數據成員不會在對象之間共享。下面是定義了一些數據成員的類示例:

class DataOnly {
int i;
float f;
boolean b;
}
這個類並沒有做任何實質性的事情,但我們可創建一個對象:
DataOnly d = new DataOnly();
可將值賦給數據成員,但首先必須知道如何引用一個對象的成員。為達到引用對象成員的目的,首先要寫上對象句柄的名字,再跟隨一個點號(句點),再跟隨對象內部成員的名字。即「對象句柄.成員」。例如:
d.i = 47;
d.f = 1.1f;
d.b = false;
一個對象也可能包含了另一個對象,而另一個對象里則包含了我們想修改的數據。對於這個問題,只需保持「連接句點」即可。例如:
myPlane.leftTank.capacity = 100;
除容納數據之外,DataOnly類再也不能做更多的事情,因為它沒有成員函數(方法)。為正確理解工作原理,首先必須知道「自變數」和「返回值」的概念。我們馬上就會詳加解釋。

1. 主成員的默認值
若某個主數據類型屬於一個類成員,那麼即使不明確(顯式)進行初始化,也可以保證它們獲得一個默認值。

主類型 默認值

Boolean false
Char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

一旦將變數作為類成員使用,就要特別注意由Java分配的默認值。這樣做可保證主類型的成員變數肯定得到了初始化(C++不具備這一功能),可有效遏止多種相關的編程錯誤。
然而,這種保證卻並不適用於「局部」變數——那些變數並非一個類的欄位。所以,假若在一個函數定義中寫入下述代碼:
int x;
那麼x會得到一些隨機值(這與C和C++是一樣的),不會自動初始化成零。我們責任是在正式使用x前分配一個適當的值。如果忘記,就會得到一條編譯期錯誤,告訴我們變數可能尚未初始化。這種處理正是Java優於C++的表現之一。許多C++編譯器會對變數未初始化發出警告,但在Java里卻是錯誤。

2.5 方法、自變數和返回值
迄今為止,我們一直用「函數」(Function)這個詞指代一個已命名的子常式。但在Java里,更常用的一個詞卻是「方法」(Method),代表「完成某事的途徑」。盡管它們表達的實際是同一個意思,但從現在開始,本書將一直使用「方法」,而不是「函數」。
Java的「方法」決定了一個對象能夠接收的消息。通過本節的學習,大家會知道方法的定義有多麼簡單!
方法的基本組成部分包括名字、自變數、返回類型以及主體。下面便是它最基本的形式:

返回類型 方法名( /* 自變數列表*/ ) {/* 方法主體 */}

返回類型是指調用方法之後返回的數值類型。顯然,方法名的作用是對具體的方法進行標識和引用。自變數列表列出了想傳遞給方法的信息類型和名稱。
Java的方法只能作為類的一部分創建。只能針對某個對象調用一個方法(注釋③),而且那個對象必須能夠執行那個方法調用。若試圖為一個對象調用錯誤的方法,就會在編譯期得到一條出錯消息。為一個對象調用方法時,需要先列出對象的名字,在後面跟上一個句點,再跟上方法名以及它的參數列表。亦即「對象名.方法名(自變數1,自變數2,自變數3...)。舉個例子來說,假設我們有一個方法名叫f(),它沒有自變數,返回的是類型為int的一個值。那麼,假設有一個名為a的對象,可為其調用方法f(),則代碼如下:
int x = a.f();
返回值的類型必須兼容x的類型。
象這樣調用一個方法的行動通常叫作「向對象發送一條消息」。在上面的例子中,消息是f(),而對象是a。面向對象的程序設計通常簡單地歸納為「向對象發送消息」。

③:正如馬上就要學到的那樣,「靜態」方法可針對類調用,毋需一個對象。

2.5.1 自變數列表
自變數列表規定了我們傳送給方法的是什麼信息。正如大家或許已猜到的那樣,這些信息——如同Java內其他任何東西——採用的都是對象的形式。因此,我們必須在自變數列表裡指定要傳遞的對象類型,以及每個對象的名字。正如在Java其他地方處理對象時一樣,我們實際傳遞的是「句柄」(注釋④)。然而,句柄的類型必須正確。倘若希望自變數是一個「字串」,那麼傳遞的必須是一個字串。

④:對於前面提及的「特殊」數據類型boolean,char,byte,short,int,long,,float以及double來說是一個例外。但在傳遞對象時,通常都是指傳遞指向對象的句柄。

下面讓我們考慮將一個字串作為自變數使用的方法。下面列出的是定義代碼,必須將它置於一個類定義里,否則無法編譯:

int storage(String s) {
return s.length() * 2;
}

這個方法告訴我們需要多少位元組才能容納一個特定字串里的信息(字串里的每個字元都是16位,或者說2個位元組、長整數,以便提供對Unicode字元的支持)。自變數的類型為String,而且叫作s。一旦將s傳遞給方法,就可將它當作其他對象一樣處理(可向其發送消息)。在這里,我們調用的是length()方法,它是String的方法之一。該方法返回的是一個字串里的字元數。
通過上面的例子,也可以了解return關鍵字的運用。它主要做兩件事情。首先,它意味著「離開方法,我已完工了」。其次,假設方法生成了一個值,則那個值緊接在return語句的後面。在這種情況下,返回值是通過計算表達式「s.length()*2」而產生的。
可按自己的願望返回任意類型,但倘若不想返回任何東西,就可指示方法返回void(空)。下面列出一些例子。

boolean flag() { return true; }
float naturalLogBase() { return 2.718; }
void nothing() { return; }
void nothing2() {}

若返回類型為void,則return關鍵字唯一的作用就是退出方法。所以一旦抵達方法末尾,該關鍵字便不需要了。可在任何地方從一個方法返回。但假設已指定了一種非void的返回類型,那麼無論從何地返回,編譯器都會確保我們返回的是正確的類型。
到此為止,大家或許已得到了這樣的一個印象:一個程序只是一系列對象的集合,它們的方法將其他對象作為自己的自變數使用,而且將消息發給那些對象。這種說法大體正確,但通過以後的學習,大家還會知道如何在一個方法里作出決策,做一些更細致的基層工作。至於這一章,只需理解消息傳送就足le

❺ 什麼是java的對象

首先要說明一點,對象不是java的,事實上他只是一種概念,一種用於解決問題的程序設計的思想方法。要理解對象就必須得要和面向對象結合起來。在面向對象中把某一類事物所共有的屬性和行為抽象出來之後就形成了一個類。而類的一個實際的例子就叫做對象。所以從上可以看出類和對象之間存在著這樣一種關系:類是具有共同的屬性名稱和行為的一組對象的抽象,而對象則是一個類的真實的例子。
舉例說明:所有的人可以抽象為一個類人類,他們都有共同的屬性名字、生日、性別等等以及共同的方法比如哭泣、微笑、跑、跳、說話等等。而在所有人中有一個叫張三的人,他是人的一個實例,也就是一個對象,他有則人類共有的屬性和動作。但和類不同的是他的各個屬性都是具體的。比如名字叫張三、生日是3月28、性別是男。

❻ java對象和類

這個題目代碼如下:
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Stock {
    private String symbol;
    private String name;
    private double previousClosingPrice;
    private double currentPrice;

    // 構造方法
    public Stock(String symbol, String name) {
        this.symbol = symbol;
        this.name = name;
    }

    //
    public double getChangePercent() {
        return (currentPrice - previousClosingPrice) / previousClosingPrice;
    }

    public void setPreviousClosingPrice(double previousClosingPrice) {
        this.previousClosingPrice = previousClosingPrice;
    }

    public void setCurrentPrice(double currentPrice) {
        this.currentPrice = currentPrice;
    }

    public String getSymbol() {
        return symbol;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock("Java", "Sun Mircro");
        stock.setCurrentPrice(4.35); // 當前價格
        stock.setPreviousClosingPrice(4.5);// 前一交易日價格
        double d = stock.getChangePercent(); // 價格浮動: 由於是double,下面的計算是N位小數
        System.out.println("價格浮動:" + stock.getChangePercent());
        // 處理下
        BigDecimal bd = new BigDecimal(d * 100); // 乘個100,是為了看效果
        bd = bd.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); // 設置2位小數,採用四捨五入
        System.out.println("[" + stock.getSymbol() + "] " + stock.getName() + " 價格浮動:" + bd.toString() + "%");
    }
}

❼ 什麼是Java中的對象

在Java當中,對象是一個類的實體。比如說我們定義了一個Person類,很抽象,可能是若幹人的集合。但是當我們將至實例化後,例如Liming可能就是Person類中的一個對象。

對象實現了一些相關的數據和演算法的封裝。

對象變數就是用來接受某個類的對象的。

比如,我們用new運算符聲明一個Person類的對象。new Person()。這時候,系統中就開辟了一塊內存給這個對象。但是,這個對象我們不知道他的稱呼。而對象變數可以讓我們方便的調用生成的對象。

比如,Person liming;這一句是聲明了一個對象變數,但是,liming畢竟只是一個能夠容納Person類的對象的變數,而不是一個對象。此時你如果用liming.toString()就是錯誤的。一旦你將liming這個變數初始化:liming=new Person();就可以用liming.toString()了。

方法就是函數。

❽ JAVA對象使用

publicclasstest
{
floatfloatRadius;
intintOrignX;
intintOrignY;
publictest(inta,intb,floatc)
{
intOrignX=a;
intOrignY=a;
floatRadius=c;
}
floatgetArea()
{
return3.14f*floatRadius*floatRadius;
}

publicstaticvoidmain(String[]args)
{
testobjCirclel=newtest(2,3,5f);
testobjCircle2=newtest(4,5,7f);
System.out.println("對象objCirclel面積為:"+objCirclel.getArea());
System.out.println("對象objCircle2面積為:"+objCircle2.getArea());
}
}

改成這樣,你寫的有點亂,我按照自己的思路幫你改了下

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