Ⅰ 什麼是socket網路編程
使用socket套接字,利用TCP/IP或者UDP協議,實現幾個機器之間的通信。一般使用C/S結構。
以TCP/IP為例:首先建立一個伺服器,步驟如下:socket()創建一個socket,bind()綁定socket到一個埠,listen()監聽埠,accept()等待客戶端的連接。客戶端程序:socket()創建一個socket,可以綁定也可以不綁定,然後connect()連接到伺服器端。socket又分為阻塞式的和非阻塞式的。阻塞式的就是伺服器端等待連接直到連接上,不然一直掛起。
Ⅱ 如何利用Socket進行網路編程
TCP/IP網路通訊開發,一般採用Socket開發。它分伺服器和客戶端。伺服器端流程:
1、創建伺服器套接字---分配內存、初始化
2、伺服器套接字--偵聽
3、建立與客戶端配套的客戶端套接字
4、與客戶端通訊(可以多客戶端)
5、關閉、銷毀伺服器端相應套接字
----------------
客戶端:
1、創建客戶端套接字---分配內存、初始化
2、連接伺服器
3、與伺服器通訊
4、關閉、銷毀客戶端套接字
Ⅲ 怎樣用C語言做socket網路編程
mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。
Ⅳ 在windows下,如何用純C語言實現socket網路編程
mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。
Ⅳ 網路編程socketserver的方法有哪些
java網路編程精解之ServerSocket用法詳解一
第3章 ServerSocket用法詳解 第10章 Java語言的反射機制 第13章 基於MVC和RMI的分布
ServerSocket用法詳解一
Java語言的反射機制一
基於MVC和RMI的分布式應用一
ServerSocket用法詳解二
Java語言的反射機制二
基於MVC和RMI的分布式應用二
ServerSocket用法詳解三
在客戶/伺服器通信模式中,伺服器端需要創建監聽特定埠的ServerSocket,ServerSocket負責接收客戶連接請求。本章首先介紹ServerSocket類的各個構造方法,以及成員方法的用法,接著介紹伺服器如何用多線程來處理與多個客戶的通信任務。
本章提供線程池的一種實現方式。線程池包括一個工作隊列和若干工作線程。伺服器程序向工作隊列中加入與客戶通信的任務,工作線程不斷從工作隊列中取出任務並執行它。本章還介紹了java.util.concurrent包中的線程池類的用法,在伺服器程序中可以直接使用它們。
3.1 構造ServerSocket
ServerSocket的構造方法有以下幾種重載形式:
◆ServerSocket()throws IOException
◆ServerSocket(int port) throws IOException
◆ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
◆ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException
在以上構造方法中,參數port指定伺服器要綁定的埠(伺服器要監聽的埠),參數backlog指定客戶連接請求隊列的長度,參數bindAddr指定伺服器要綁定的IP地址。
3.1.1 綁定埠
除了第一個不帶參數的構造方法以外,其他構造方法都會使伺服器與特定埠綁定,該埠由參數port指定。例如,以下代碼創建了一個與80埠綁定的伺服器:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(80);
如果運行時無法綁定到80埠,以上代碼會拋出IOException,更確切地說,是拋出BindException,它是IOException的子類。BindException一般是由以下原因造成的:
◆埠已經被其他伺服器進程佔用;
◆在某些操作系統中,如果沒有以超級用戶的身份來運行伺服器程序,那麼操作系統不允許伺服器綁定到1~1023之間的埠。
如果把參數port設為0,表示由操作系統來為伺服器分配一個任意可用的埠。由操作系統分配的埠也稱為匿名埠。對於多數伺服器,會使用明確的埠,而不會使用匿名埠,因為客戶程序需要事先知道伺服器的埠,才能方便地訪問伺服器。在某些場合,匿名埠有著特殊的用途,本章3.4節會對此作介紹。
3.1.2 設定客戶連接請求隊列的長度
當伺服器進程運行時,可能會同時監聽到多個客戶的連接請求。例如,每當一個客戶進程執行以下代碼:
Socket socket=new Socket(www.javathinker.org,80);
就意味著在遠程www.javathinker.org主機的80埠上,監聽到了一個客戶的連接請求。管理客戶連接請求的任務是由操作系統來完成的。操作系統把這些連接請求存儲在一個先進先出的隊列中。許多操作系統限定了隊列的最大長度,一般為50。當隊列中的連接請求達到了隊列的最大容量時,伺服器進程所在的主機會拒絕新的連接請求。只有當伺服器進程通過ServerSocket的accept()方法從隊列中取出連接請求,使隊列騰出空位時,隊列才能繼續加入新的連接請求。
對於客戶進程,如果它發出的連接請求被加入到伺服器的隊列中,就意味著客戶與伺服器的連接建立成功,客戶進程從Socket構造方法中正常返回。如果客戶進程發出的連接請求被伺服器拒絕,Socket構造方法就會拋出ConnectionException。
ServerSocket構造方法的backlog參數用來顯式設置連接請求隊列的長度,它將覆蓋操作系統限定的隊列的最大長度。值得注意的是,在以下幾種情況中,仍然會採用操作系統限定的隊列的最大長度:
◆backlog參數的值大於操作系統限定的隊列的最大長度;
◆backlog參數的值小於或等於0;
◆在ServerSocket構造方法中沒有設置backlog參數。
以下常式3-1的Client.java和常式3-2的Server.java用來演示伺服器的連接請求隊列的特性。
常式3-1 Client.java
import java.net.*;
public class Client {
public static void main(String args[])throws Exception{
final int length=100;
String host="localhost";
int port=8000;
Socket[] sockets=new Socket[length];
for(int i=0;i<length;i++){ ="" 試圖建立100次連接
sockets[i]=new Socket(host, port);
System.out.println("第"+(i+1)+"次連接成功");
}
Thread.sleep(3000);
for(int i=0;i<length;i++){
sockets[i].close(); //斷開連接
}
}
}
#p#
常式3-2 Server.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
private int port=8000;
private ServerSocket serverSocket;
public Server() throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port,3); //連接請求隊列的長度為3
System.out.println("伺服器啟動");
}
public void service() {
while (true) {
Socket socket=null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //從連接請求隊列中取出一個
連接
System.out.println("New connection accepted " +
socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if(socket!=null)socket.close();
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
public static void main(String args[])throws Exception {
Server server=new Server();
Thread.sleep(60000*10); //睡眠10分鍾
//server.service();
}
}
Client試圖與Server進行100次連接。在Server類中,把連接請求隊列的長度設為3。這意味著當隊列中有了3個連接請求時,如果Client再請求連接,就會被Server拒絕。下面按照以下步驟運行Server和Client程序。
(1)把Server類的main()方法中的「server.service();」這行程序代碼注釋掉。這使得伺服器與8000埠綁定後,永遠不會執行serverSocket.accept()方法。這意味著隊列中的連接請求永遠不會被取出。先運行Server程序,然後再運行Client程序,Client程序的列印結果如下:
第1次連接成功
第2次連接成功
第3次連接成功
Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method)
at java.net.PlainSocketImpl.doConnect(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connectToAddress(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.(Unknown Source)
at java.net.Socket.(Unknown Source)
at Client.main(Client.java:10)
從以上列印結果可以看出,Client與Server在成功地建立了3個連接後,就無法再創建其餘的連接了,因為伺服器的隊列已經滿了。
(2)把Server類的main()方法按如下方式修改:
public static void main(String args[])throws Exception {
Server server=new Server();
//Thread.sleep(60000*10); //睡眠10分鍾
server.service();
}
作了以上修改,伺服器與8 000埠綁定後,就會在一個while循環中不斷執行serverSocket.accept()方法,該方法從隊列中取出連接請求,使得隊列能及時騰出空位,以容納新的連接請求。先運行Server程序,然後再運行Client程序,Client程序的列印結果如下:
第1次連接成功
第2次連接成功
第3次連接成功
…
第100次連接成功
從以上列印結果可以看出,此時Client能順利與Server建立100次連接。
3.1.3 設定綁定的IP地址
如果主機只有一個IP地址,那麼默認情況下,伺服器程序就與該IP地址綁定。ServerSocket的第4個構造方法ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)有一個bindAddr參數,它顯式指定伺服器要綁定的IP地址,該構造方法適用於具有多個IP地址的主機。假定一個主機有兩個網卡,一個網卡用於連接到Internet, IP地址為222.67.5.94,還有一個網卡用於連接到本地區域網,IP地址為192.168.3.4。如果伺服器僅僅被本地區域網中的客戶訪問,那麼可以按如下方式創建ServerSocket:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000,10,InetAddress.getByName ("192.168.3.4"));
3.1.4 默認構造方法的作用
ServerSocket有一個不帶參數的默認構造方法。通過該方法創建的ServerSocket不與任何埠綁定,接下來還需要通過bind()方法與特定埠綁定。
這個默認構造方法的用途是,允許伺服器在綁定到特定埠之前,先設置ServerSocket的一些選項。因為一旦伺服器與特定埠綁定,有些選項就不能再改變了。
在以下代碼中,先把ServerSocket的SO_REUSEADDR選項設為true,然後再把它與8000埠綁定:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
serverSocket.setReuseAddress(true); //設置ServerSocket的選項
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000)); //與8000埠綁定
如果把以上程序代碼改為:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
serverSocket.setReuseAddress(true); //設置ServerSocket的選項
那麼serverSocket.setReuseAddress(true)方法就不起任何作用了,因為SO_ REUSEADDR選項必須在伺服器綁定埠之前設置才有效。
#p#
3.2 接收和關閉與客戶的連接
ServerSocket的accept()方法從連接請求隊列中取出一個客戶的連接請求,然後創建與客戶連接的Socket對象,並將它返回。如果隊列中沒有連接請求,accept()方法就會一直等待,直到接收到了連接請求才返回。
接下來,伺服器從Socket對象中獲得輸入流和輸出流,就能與客戶交換數據。當伺服器正在進行發送數據的操作時,如果客戶端斷開了連接,那麼伺服器端會拋出一個IOException的子類SocketException異常:
java.net.SocketException: Connection reset by peer
這只是伺服器與單個客戶通信中出現的異常,這種異常應該被捕獲,使得伺服器能繼續與其他客戶通信。
以下程序顯示了單線程伺服器採用的通信流程:
public void service() {
while (true) {
Socket socket=null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //從連接請求隊列中取出一個連接
System.out.println("New connection accepted " +
socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());
//接收和發送數據
…
}catch (IOException e) {
//這只是與單個客戶通信時遇到的異常,可能是由於客戶端過早斷開連接引起的
//這種異常不應該中斷整個while循環
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if(socket!=null)socket.close(); //與一個客戶通信結束後,要關閉
Socket
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
與單個客戶通信的代碼放在一個try代碼塊中,如果遇到異常,該異常被catch代碼塊捕獲。try代碼塊後面還有一個finally代碼塊,它保證不管與客戶通信正常結束還是異常結束,最後都會關閉Socket,斷開與這個客戶的連接。
3.3 關閉ServerSocket
ServerSocket的close()方法使伺服器釋放佔用的埠,並且斷開與所有客戶的連接。當一個伺服器程序運行結束時,即使沒有執行ServerSocket的close()方法,操作系統也會釋放這個伺服器佔用的埠。因此,伺服器程序並不一定要在結束之前執行ServerSocket的close()方法。
在某些情況下,如果希望及時釋放伺服器的埠,以便讓其他程序能佔用該埠,則可以顯式調用ServerSocket的close()方法。例如,以下代碼用於掃描1~65535之間的埠號。如果ServerSocket成功創建,意味著該埠未被其他伺服器進程綁定,否者說明該埠已經被其他進程佔用:
for(int port=1;port<=65535;port++){
try{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(port);
serverSocket.close(); //及時關閉ServerSocket
}catch(IOException e){
System.out.println("埠"+port+" 已經被其他伺服器進程佔用");
}
}
以上程序代碼創建了一個ServerSocket對象後,就馬上關閉它,以便及時釋放它佔用的埠,從而避免程序臨時佔用系統的大多數埠。
ServerSocket的isClosed()方法判斷ServerSocket是否關閉,只有執行了ServerSocket的close()方法,isClosed()方法才返回true;否則,即使ServerSocket還沒有和特定埠綁定,isClosed()方法也會返回false。
ServerSocket的isBound()方法判斷ServerSocket是否已經與一個埠綁定,只要ServerSocket已經與一個埠綁定,即使它已經被關閉,isBound()方法也會返回true。
如果需要確定一個ServerSocket已經與特定埠綁定,並且還沒有被關閉,則可以採用以下方式:
boolean isOpen=serverSocket.isBound() && !serverSocket.isClosed();
3.4 獲取ServerSocket的信息
ServerSocket的以下兩個get方法可分別獲得伺服器綁定的IP地址,以及綁定的埠:
◆public InetAddress getInetAddress()
◆public int getLocalPort()
前面已經講到,在構造ServerSocket時,如果把埠設為0,那麼將由操作系統為伺服器分配一個埠(稱為匿名埠),程序只要調用getLocalPort()方法就能獲知這個埠號。如常式3-3所示的RandomPort創建了一個ServerSocket,它使用的就是匿名埠。
#p#
常式3-3 RandomPort.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class RandomPort{
public static void main(String args[])throws IOException{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(0);
System.out.println("監聽的埠為:"+serverSocket.getLocalPort());
}
}
多次運行RandomPort程序,可能會得到如下運行結果:
C:\chapter03\classes>java RandomPort
監聽的埠為:3000
C:\chapter03\classes>java RandomPort
監聽的埠為:3004
C:\chapter03\classes>java RandomPort
監聽的埠為:3005
多數伺服器會監聽固定的埠,這樣才便於客戶程序訪問伺服器。匿名埠一般適用於伺服器與客戶之間的臨時通信,通信結束,就斷開連接,並且ServerSocket佔用的臨時埠也被釋放。
FTP(文件傳輸)協議就使用了匿名埠。如圖3-1所示,FTP協議用於在本地文件系統與遠程文件系統之間傳送文件。
圖3-1 FTP協議用於在本地文件系統與遠程文件系統之間傳送文件
FTP使用兩個並行的TCP連接:一個是控制連接,一個是數據連接。控制連接用於在客戶和伺服器之間發送控制信息,如用戶名和口令、改變遠程目錄的命令或上傳和下載文件的命令。數據連接用於傳送文件。TCP伺服器在21埠上監聽控制連接,如果有客戶要求上傳或下載文件,就另外建立一個數據連接,通過它來傳送文件。數據連接的建立有兩種方式。
(1)如圖3-2所示,TCP伺服器在20埠上監聽數據連接,TCP客戶主動請求建立與該埠的連接。
圖3-2 TCP伺服器在20埠上監聽數據連接
(2)如圖3-3所示,首先由TCP客戶創建一個監聽匿名埠的ServerSocket,再把這個ServerSocket監聽的埠號(調用ServerSocket的getLocalPort()方法就能得到埠號)發送給TCP伺服器,然後由TCP伺服器主動請求建立與客戶端的連接。
圖3-3 TCP客戶在匿名埠上監聽數據連接
以上第二種方式就使用了匿名埠,並且是在客戶端使用的,用於和伺服器建立臨時的數據連接。在實際應用中,在伺服器端也可以使用匿名埠。
3.5 ServerSocket選項
ServerSocket有以下3個選項。
◆SO_TIMEOUT:表示等待客戶連接的超時時間。
◆SO_REUSEADDR:表示是否允許重用伺服器所綁定的地址。
◆SO_RCVBUF:表示接收數據的緩沖區的大小。
3.5.1 SO_TIMEOUT選項
◆設置該選項:public void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException
◆讀取該選項:public int getSoTimeout () throws IOException
SO_TIMEOUT表示ServerSocket的accept()方法等待客戶連接的超時時間,以毫秒為單位。如果SO_TIMEOUT的值為0,表示永遠不會超時,這是SO_TIMEOUT的默認值。
當伺服器執行ServerSocket的accept()方法時,如果連接請求隊列為空,伺服器就會一直等待,直到接收到了客戶連接才從accept()方法返回。如果設定了超時時間,那麼當伺服器等待的時間超過了超時時間,就會拋出SocketTimeoutException,它是InterruptedException的子類。
如常式3-4所示的TimeoutTester把超時時間設為6秒鍾。
#p#
常式3-4 TimeoutTester.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TimeoutTester{
public static void main(String args[])throws IOException{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
serverSocket.setSoTimeout(6000); //等待客戶連接的時間不超過6秒
Socket socket=serverSocket.accept();
socket.close();
System.out.println("伺服器關閉");
}
}
運行以上程序,過6秒鍾後,程序會從serverSocket.accept()方法中拋出Socket- TimeoutException:
C:\chapter03\classes>java TimeoutTester
Exception in thread "main" java.net.SocketTimeoutException: Accept timed out
at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
at java.net.PlainSocketImpl.accept(Unknown Source)
at java.net.ServerSocket.implAccept(Unknown Source)
at java.net.ServerSocket.accept(Unknown Source)
at TimeoutTester.main(TimeoutTester.java:8)
如果把程序中的「serverSocket.setSoTimeout(6000)」注釋掉,那麼serverSocket. accept()方法永遠不會超時,它會一直等待下去,直到接收到了客戶的連接,才會從accept()方法返回。
Tips:伺服器執行serverSocket.accept()方法時,等待客戶連接的過程也稱為阻塞。本書第4章的4.1節(線程阻塞的概念)詳細介紹了阻塞的概念。
3.5.2 SO_REUSEADDR選項
◆設置該選項:public void setResuseAddress(boolean on) throws SocketException
◆讀取該選項:public boolean getResuseAddress() throws SocketException
這個選項與Socket的SO_REUSEADDR選項相同,用於決定如果網路上仍然有數據向舊的ServerSocket傳輸數據,是否允許新的ServerSocket綁定到與舊的ServerSocket同樣的埠上。SO_REUSEADDR選項的默認值與操作系統有關,在某些操作系統中,允許重用埠,而在某些操作系統中不允許重用埠。
當ServerSocket關閉時,如果網路上還有發送到這個ServerSocket的數據,這個ServerSocket不會立刻釋放本地埠,而是會等待一段時間,確保接收到了網路上發送過來的延遲數據,然後再釋放埠。
許多伺服器程序都使用固定的埠。當伺服器程序關閉後,有可能它的埠還會被佔用一段時間,如果此時立刻在同一個主機上重啟伺服器程序,由於埠已經被佔用,使得伺服器程序無法綁定到該埠,伺服器啟動失敗,並拋出BindException:
Exception in thread "main" java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind
為了確保一個進程關閉了ServerSocket後,即使操作系統還沒釋放埠,同一個主機上的其他進程還可以立刻重用該埠,可以調用ServerSocket的setResuse- Address(true)方法:
if(!serverSocket.getResuseAddress())serverSocket.setResuseAddress(true);
值得注意的是,serverSocket.setResuseAddress(true)方法必須在ServerSocket還沒有綁定到一個本地埠之前調用,否則執行serverSocket.setResuseAddress(true)方法無效。此外,兩個共用同一個埠的進程必須都調用serverSocket.setResuseAddress(true)方法,才能使得一個進程關閉ServerSocket後,另一個進程的ServerSocket還能夠立刻重用相同埠。
3.5.3 SO_RCVBUF選項
◆設置該選項:public void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException
◆讀取該選項:public int getReceiveBufferSize() throws SocketException
SO_RCVBUF表示伺服器端的用於接收數據的緩沖區的大小,以位元組為單位。一般說來,傳輸大的連續的數據塊(基於HTTP或FTP協議的數據傳輸)可以使用較大的緩沖區,這可以減少傳輸數據的次數,從而提高傳輸數據的效率。而對於互動式的通信(Telnet和網路游戲),則應該採用小的緩沖區,確保能及時把小批量的數據發送給對方。
SO_RCVBUF的默認值與操作系統有關。例如,在Windows 2000中運行以下代碼時,顯示SO_RCVBUF的默認值為8192:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
System.out.println(serverSocket.getReceiveBufferSize()); //列印8192
無論在ServerSocket綁定到特定埠之前或之後,調用setReceiveBufferSize()方法都有效。例外情況下是如果要設置大於64K的緩沖區,則必須在ServerSocket綁定到特定埠之前進行設置才有效。例如,以下代碼把緩沖區設為128K:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
int size=serverSocket.getReceiveBufferSize();
if(size<131072) serverSocket.setReceiveBufferSize(131072); //把緩沖區的大小設為128K
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000)); //與8 000埠綁定
執行serverSocket.setReceiveBufferSize()方法,相當於對所有由serverSocket.accept()方法返回的Socket設置接收數據的緩沖區的大小。
3.5.4 設定連接時間、延遲和帶寬的相對重要性
◆public void setPerformancePreferences(int connectionTime,int latency,int bandwidth)
該方法的作用與Socket的setPerformancePreferences()方法的作用相同,用於設定連接時間、延遲和帶寬的相對重要性,參見本書第2章的2.5.10節(設定連接時間、延遲和帶寬的相對重要性)。
Ⅵ 網路編程必須使用socket嗎
socket是網路數據傳輸層主要技術手段,要傳遞網路信息的大都是靠socket實現的。
Ⅶ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(7)socket網路編程技術擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
Ⅷ 什麼是socket網路編程
使用socket套接字,利用TCP/IP或者UDP協議,實現幾個機器之間的通信。一般使用C/S結構。
以TCP/IP為例:首先建立一個伺服器,步驟如下:socket()創建一個socket,bind()綁定socket到一個埠,listen()監聽埠,accept()等待客戶端的連接。客戶端程序:socket()創建一個socket,可以綁定也可以不綁定,然後connect()連接到伺服器端。socket又分為阻塞式的和非阻塞式的。阻塞式的就是伺服器端等待連接直到連接上,不然一直掛起。
Ⅸ 如何運用socket網路編程實現上位機和下位機之間通過wifi進行通信
用wifi還是有線那是系統的事,你要做的就是保證上位機下位機能加入同一網路就可以了(或者上位機用公網地址,下位機能經過區域網訪問互聯網)
Ⅹ socket是什麼意思
socket(也叫套接字)最初是在Unix系統上開發的網路通信的介面。
後來微軟等公司將它移植到了windows下,當然原來unix系統下的還是好用的。
對於socket可以這樣理解:
它就是一個函數庫,裡麵包括大量的函數和相應的數據結構,已經實現好了。
它支持網路通信。
程序開發人員可以通過閱讀相關的函數文檔,了解函數的使用方法,進行網路的編程。
兩種形式的socket:流式套接字,對應與TCP協議。
數據報套接字,對應與UDP協議。