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swift編程入門經典

發布時間:2022-09-22 06:08:42

『壹』 自學Swift開發的書籍推薦

《Swift語言實戰精講》,除了看書多去網上找一些基礎的視頻進行學習,能夠更容易理解與上手,像【首發】Swift開發系列視頻教程、IOS8-秒學Swift開發語言(坐標系學習法)視頻課程都是不錯的。

『貳』 如何這windows環境下學習swift和iOS編程

1.在windows中無法編譯swift,Apple推出這個語言只是完善封閉的生態圈,既然這樣,windows中無法編譯swift,微軟是無法編譯的。所以,要在OS個平台上使用,另外如果有一天windows版的開發環境,也不一穩定。
Swift是一種新的編程語言,用於編寫 iOS 和 OS X 應用。Swift 結合了 C 和 Objective-C 的優點並且不受C兼容性的限制。Swift 採用安全的編程模式並添加了很多新特性,這將使編程更簡單,更靈活,也更有趣。Swift 是基於成熟而且倍受喜愛得 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,他的降臨將重新定義軟體開發。
2.Swift的開發從很久之前就開始了。為了給 Swift 打好基礎,蘋果公司改進了編譯器,調試器和框架結構。使用自動引用計數(Automatic Reference Counting, ARC)來簡化內存管理。在 Foundation 和 Cocoa的基礎上構建框架棧並將其標准化。Objective-C 本身支持塊、集合語法和模塊,所以框架可以輕松支持現代編程語言技術。正是得益於這些基礎工作,現在才能發布這樣一個用於未來蘋果軟體開發的新語言。
Objective-C 開發者對 Swift 並不會感到陌生。它採用了 Objective-C 的命名參數以及動態對象模型,可以無縫對接到現有的 Cocoa 框架,並且可以兼容 Objective-C 代碼。在此基礎之上,Swift 還有許多新特性並且支持過程式編程和面向對象編程。

『叄』 swift是什麼意思

Swift是一種計算機編程語言,這種計算機編程語言可與Objective-C*共同運行於Mac OS和iOS平台,用於搭建基於蘋果平台的應用程序。

Swift是蘋果公司在2014年WWDC的全新開發語言。從演示視頻及隨後在appstore上線的標准文檔看來,語法內容混合了OC、JS、Python,語法簡單,使用方便,並可與OC混合使用。

作為一項蘋果獨立發布的支持型開發語言,已經有了數個應用演示及合作開發公司的測試,相信將在未來得到更廣泛的應用。某種意義上Swift作為蘋果的新商業戰略,將吸引更多的開發者入門,從而強大appstore和macstore本來就已經實力雄厚的應用數量基礎。

(3)swift編程入門經典擴展閱讀

Swift 對於初學者來說也很友好。它是第一個既滿足工業標准又像腳本語言一樣充滿表現力和趣味的編程語言。它支持代碼預覽,這個革命性的特性可以允許程序員在不編譯和運行應用程序的前提下運行Swift代碼並實時查看結果。

Swift將現代編程語言的精華和蘋果工程師文化的智慧結合了起來。編譯器對性能進行了優化,編程語言對開發進行了優化,兩者互不幹擾,魚與熊掌兼得。

Swift 既可以用於開發「hello, world」這樣的小程序,也可以用於開發一套完整的操作系統。所有的這些特性讓 Swift對於開發者和蘋果來說都是一項值得的投資。

『肆』 iOS 開發怎麼入門

著作權歸作者所有。
商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
作者:Franz Fang
鏈接:http://www.hu.com/question/20264108/answer/30263999
來源:知乎

不管是斯坦福大學的CS193p公開課、蘋果官方文檔、絕大多數市場上龐雜的教學書籍都不是很適合入門同學看,想入門的話應該選用學習成本最低的方法,從最最基本開始講起,並不是一味的講解語法與知識,而是一邊實踐一邊學習知識才是最好的學習方法。

並且我想告訴題主,你問的是iOS 開發怎麼入門,但是你補充說明裡說道的設計模式、內存管理等內容暫時不用你關心,等你真正iOS入門了以後在研究吧。也許我可以這么定義你的問題:

一個略懂編程的人並且完全沒有接觸過IOS開發的人想要學習IOS開發應如何學習?

--------------- 2015.5.15 更新 --------------

增加了怎麼在Github上找優質OC項目
動畫效果推薦的教程

部分段落重新組織了語言

(一)objective-c語言開發iOS應用

為什麼不讓初學者看斯坦福教程:我以為,斯坦福大學IOS公開課不適合入門的同學看,裡面第一課講解的就是MVC模式。對於一個剛入門想要學習的IOS的同學可能就完全懵了,心裡想:「我特么第一課都聽不懂我後面還學個P啊」。如果以前沒接觸過面向對象的語言學習的熱情肯定大打折扣。

為什麼不讓初學者看蘋果官方文檔:我還以為,蘋果官方文檔的內容雖然權威但example對初學者一點都不友好,而且個人認為中文譯文翻譯不是令初學者很容易理解。初學階段,教程的易理解程度我認為是非常重要的一點。(實在要看請看英文原版。)

我不否認以上兩者是極好的學習材料,如果你入門了iOS開發並且有一定的英文功底,我是非常推薦你去看的,尤其官方文檔,應該經常翻閱。但是我認為保持學習的熱情是最重要的。本著這個理念,我推薦的學習方法難度非常低,希望你們能滿意。

第一階段: RayWenderlich網站中的 The iOS Apprentice教程 (難度指數:※)

<img src="https://pic3.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="646" data-rawheight="560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="646" data-original="https://pic3.mg.com/_r.jpg">以上有幾個答案提到了這個網站,但看什麼教程沒有細說,我在這里簡單說說。The iOS Apprentice的教程針對完全沒有編程經驗的人設計。這個教程是外國人寫的並且有免費試讀版,感興趣的人要看看。裡面說的東西都非常非常基本,裡面一個共講解了4個不同類型app,強烈建議一步一步按照上面所寫的步驟敲一遍代碼。其中你會遇到很多復雜的語句和長的可怕的函數,你不用感到恐慌,照著敲,知道它幹嘛用完全OK了,隨著你編程時間以及經驗的增加,你都會懂得。以上有幾個答案提到了這個網站,但看什麼教程沒有細說,我在這里簡單說說。The iOS Apprentice的教程針對完全沒有編程經驗的人設計。這個教程是外國人寫的並且有免費試讀版,感興趣的人要看看。裡面說的東西都非常非常基本,裡面一個共講解了4個不同類型app,強烈建議一步一步按照上面所寫的步驟敲一遍代碼。其中你會遇到很多復雜的語句和長的可怕的函數,你不用感到恐慌,照著敲,知道它幹嘛用完全OK了,隨著你編程時間以及經驗的增加,你都會懂得。

附鏈接:http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice

註:這個教程是英文原版,並且收費,只免費提供一個app的教程。如果看完了這個免費的教程覺得還挺想繼續學的請參考 @王寒 老師的翻譯教程(只有前3個app教程,第4個教程剛出,國內應該還沒有人翻譯,如果想看只能付費)。PS:(現在開發iOS應用基本都是用Objective-C,至於剛出來的Swift現階段暫時不推薦學習,如果想了解王寒老師也做了swift版本的The iOS Apprentice教程翻譯,自己去找)
附上王寒老師教程下載地址:https://github.com/eseedo/kidscoding

第二階段:培訓班的網路課程及入門書籍
經過第一個階段你應該已經大致掌握IOS開發流程,能編寫一個非常簡單的應用了。這時候相信你的熱情應該會很高漲,但接下來的學習可能會很枯燥,做好准備。網路課程的話推薦李明傑的課程,不推薦其他的。(他目前在廣州創業建立自己的培訓品牌,沒有自製力看網路課程的請去找他。傑哥開源了一些非常優秀的框架如:MJExtension )

建議首先要惡補基礎知識。經過第一個階段你可能覺得你懂不少了,但是只是表面,尤其是沒學過編程的應該好好學習一下視頻前面的課程,主要看看語法。等你看惡心了看煩了就去看視頻里UI部分,這里相對於來說比較輕松,一定要把視頻里寫的語句打一遍,相信這樣你理解會更深刻。裡面說的不清楚的地方上網可以網路,可以查書(如果你有書的話)。

Q:視頻教程是用來做什麼的?
A:光有實踐沒有知識是寫不好程序的,第一階段基本都是實踐,第二部分則是用來查缺補漏。 之所以推薦網路課程是因為講解的比較系統,各種入門知識都會涉及。因為iOS所涉及內容龐 大單看幾本書還是涉及不全的。

Q:上不上培訓班?
A:個人意見是不推薦去,自學足夠了。現在學習iOS的環境比前幾年好太多了,光憑借網上的資料是 完全可以的學得很好的,如果你連這點學習能力還沒有我也不相信你將來能成為一個很優秀的工程師。而且你會發現在社會上一些互聯網公司是拒絕接收培訓班出來的人。

推薦入門書籍:
tips:以下所有書籍有英文版看英文版,有最新版看最新版

1、《Objective-C 程序設計》(難度指數:※※)

2、《iOS 7應用開發入門經典》(難度指數:※※)

3、《iOS開發指南-0基礎到AppStore上架》(難度指數:※※※)

4、《iOS編程實戰》(難度指數:※※※※)

這裡面講解的很清楚,後面甚至有簡單的項目可以練手,這對於看視頻教程看惡心的同學是個福音~你可以先做項目遇到不懂的再看視頻。

這里我想多說一句,買iOS開發的輔導書千萬別買過時太久的,我看以上有答案還推薦iOS4系列叢書呢...拜託現在都什麼年代了,現在iOS8教程都要出來了,你iOS6的教程都過時好久了更別提iOS4了...對於新出的swift語言好多人難以選擇不知道該學OC好還是Swift好。我個人建議現在學OC,一門新語言的誕生需要經過時間的考驗與洗禮。等你學好了OC以後再看也不遲。

第三階段及以後
到這個階段你應該擁有了充分的自學能力,已經達到了入門水平。
這時候以下網址將成為你的家常便飯:
Github,StackOverFlow
如果你編程遇到困難,在StackOverFlow上面應該都能找到合適的解答。(前提是你英文不要太差)。Github上好多開源代碼足夠豐富你的眼界。如果你想成為一個iOS開發者的話這上面兩個網站是你經常以及必須會用到的。

Github上怎麼搜牛人們的項目:
<img src="https://pic2.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="425" data-rawheight="360" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="425" data-original="https://pic2.mg.com/_r.jpg">

想學一點UI的同學可以看:
1、iOS by Tutorials
2、design+code 網址:https://designcode.io/

想學一點動效/交互的同學可以看:
1、下載QuartzComposer及相關插件如Origami,教程: Quartz Composer學習

想學applewatch開發的同學可以看:
1、《watchKit》raywenderlich剛推出這個教程,英文版無譯文。

進價書單:
1、《Effective Objective-C 2.0》(必看)
2、《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和內存管理》
3、《iOS開發進階》
4、《iOS Auto Layout 開發秘籍》

推薦博客及網站:
1、Github:https://github.com/
2、StackOverFlow:http://stackoverflow.com/
3、Code4App:http://code4app.com/
4、cocoachina:http://www.cocoachina.com/
5、objc中國:http://objcio.cn/

進階博客(排名不分先後..)
1、王巍的博客(我們都叫它喵神,他很萌噠)
鏈接:http://onevcat.com/ (難度指數:※※※※※)
理由:他的swift的新書講解的非常好,但不適合入門,進階的話這是很適合的一本書。其他關於OC的內容可以翻看喵神的博客。
2、唐巧哥的技術博客
鏈接: iOS開發如何提高 (難度指數:※※※※※)
理由:據傳說是iOS圈的劉德華。巧哥05年1月會出一本進階的書,可以關注以下。
3、葉孤城的技術博客 :
鏈接:葉孤城帶你讀源碼之RESideMenu (難度指數:※※※)
理由:葉孤城童鞋的風格就是講解細膩,通俗易懂。
4、破船之家:
鏈接:beyondvincent.com 的頁面 (難度指數:※※※)
理由:破船的博客內容很全面,一些開發筆記,技巧他都會教給你。
5、Xcode Dev
鏈接: Xcode Dev (難度指數:※※※※)
理由:也是一位大神的原創博客,內容很值得學習。
6、txx's 的博客(我們都叫它蝦神,他也超萌噠)
鏈接: txx's blog
理由: 90後非常優秀的iOS開發者,看看他的大學時期的經歷才發現我們過的是多麼懈怠,大神之所以為大神也是有原因的。
7、Kevin的博客
鏈接: Kevin Blog
理由:周楷雯是一個非常厲害的90後iOS開發者,他前些年寫的項目在Github上擁有2500+star (PNchat?忘了)非常恐怖。
8、念茜姐姐的blog
鏈接: 新博客:http://nianxi.net 舊博客:念茜的博客
理由: iOS圈裡的女神級人物,她寫的iOS安全類的文章非常值得一看。
9、孫源的blog
鏈接: sunnyxx的技術博客
理由:90後iOS開發者,技術同樣非常強,目前似乎在網路知道任職。
等等...iOS圈內值實力很強又懂得分享知識的開發者絕不止以上幾位,我隨時想到隨時再補充。

(二)swift語言開發iOS應用

這里推薦兩個入門學習比較好的方法
1、http://appcoda.com的網站(難度指數:※)
非常淺顯易懂的入門級swift教程:http://www.appcoda.com/tutorials/

這個網站可以看兩方面:
(1)、隨時更新的swift tips (有一定水平在看)
(2)、新手主要看以下這本書<img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="390" data-rawheight="434" class="content_image" width="390">
2、《Swift Tutorials》 依然是raywenderlich出品,目前只有英文版。(難度指數:※)

3、官方swift譯文教程 《The Swift Programming Language》中文版 (難度指數:※※)

4、上文提到的王巍的博客(喵神)《Swifter - 100 個 Swift 必備 tips》(難度指數:※※※※)
喵神的這本書網上就有售賣,請支持正版,絕對是不可多得的進價書籍,此書並非傳統意義上的教程,是以tip的方式呈獻給大家的。

『伍』 swift 編程語言

用的xcode;

『陸』 SWIFT的學習入門

第一個程序應該在屏幕上列印「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行代碼實現:
println("Hello, world")
如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個
完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字元串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當
做程序的入口點,所以你也不需要main函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心—
—任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
注意:
為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼並實時看到運
行結果。 使用let來聲明常量,使用var來聲明變數。一個常量的值在編譯時並不需要獲取,但是你只能為它賦值一
次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變數的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編
譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)因為它的初始
值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變數後面聲明類型,用冒號分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
創建一個常量,顯式指定類型為Float並指定初始值為4。
值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?
有一種更簡單的把值轉換成字元串的方法:把值寫到括弧中,並且在括弧之前寫一個反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()來把一個浮點計算轉換成字元串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括弧[]來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]和[:]來創建空數組和空字典——就像你聲明變數或者給函數
傳參數的時候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街並買點東西 使用if和switch來進行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來進行循環。包裹條件和循環變
量括弧可以省略,但是語句體的大括弧是必須的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像if score { ... }這樣的代碼將報錯,而不會隱
形地與 0 做對比。
你可以一起使用if和let來處理值缺失的情況。有些變數的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的
值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變數的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting會是什麼?添加一個else語句,當optionalName是nil時給greeting
賦一個不同的值。
如果變數的可選值是nil,條件會判斷為false,大括弧中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let
後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
switch支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
刪除default語句,看看會有什麼錯誤?
運行switch中匹配到的子句之後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句
結尾寫break。
你可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變數來表示每個鍵值對。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一個變數來記錄哪種類型的數字是最大的。
使用while來重復運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循環中使用..<來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<創建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。 使用func來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。
使用一個元組來返回多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變數,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太復雜
的函數。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數是第一等類型,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數也可以當做參數傳入另一個函數。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來創建一個匿名閉包。使用in將參數和返回值類型聲明與閉
包函數體進行分離。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和
返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作
為最後一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括弧後面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變數聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文
是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要創建一個類的實例,在類名後面加上括弧。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init來創建一個構造器

class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用來區別實例變數。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構造器(就像name)。如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit創建一個析構函數。子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候並不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
創建NamedShape的另一個子類Circle,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area和
describe方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之後顯式的設置一個名字。
注意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:
設置子類聲明的屬性值
調用父類的構造器
改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性但是需要在設置一個新值之前運行一些代碼,使用willSet和didSet。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在
調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過
你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變數的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?後面
的東西都會被忽略,並且整個表達式返回nil。否則,?之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表
達式的值也是一個可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序
賦值。你也可以使用字元串或者浮點數作為枚舉的原始值。
使用toRaw和fromRaw函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置

enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回「black」,對hearts和diamonds返回「red」。
注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用
,因為常量沒有顯式指定類型。在switch里,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經知道
是一個suit。已知變數類型的情況下你可以使用縮寫。
使用struct來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個
區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
給Card添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。
實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置
原始值。
例如,考慮從伺服器獲取日出和日落的時間。伺服器會返回正常結果或者錯誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
給ServerResponse和switch添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。 使用protocol來聲明一個介面。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類、枚舉和結構體都可以實現介面。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
寫一個實現這個介面的枚舉。
注意聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明
不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
使用extension來為現有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴展來給任意類型
添加協議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
給Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用介面名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個介面的對象集
合。當你處理類型是介面的值時,介面外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue變數運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol。這表
示你不能調用類在它實現的介面之外實現的方法或者屬性。 在尖括弧里寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以創建泛型類、枚舉和結構體。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名後面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,需要限定兩個類型
要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你可以忽略where,只在冒號後面寫介面或者類名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等價的。

『柒』 游戲編程入門看什麼書比較好

先學下C/C++語言,《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual C++游戲編程基礎》《Visual C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程介面為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。當然時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

『捌』 編程零基礎如何學習 Swift

現在編程在我們生活中越來越多,有很多很都想學編程技術,但是因為都是剛接觸,不知道怎麼學習。但如果是想學編程,又還沒任何基礎,我能給的建議是:


1、想清楚自己的目的。

是為了充實自己,還是自己內心對計算機(不只是電腦)的渴望?如果是充實自己,那除了編程之外的基礎東西也夠學習了解很長一段時間了,比如計算機網路,計算機硬體,計算機歷史,計算機基礎結構等。同時這樣內容也是計算機專業的學生在大學里主修的課程。如果是對計算機的迷戀或者渴望,那就好辦了。興趣是最偉大的老師。以上的內容你都可以根據一個大學課程的安排選中自己想要了解的方向,深入學習。

總結:

計算機領域從概念,知識,體系架構,語言變成,運維整個過程,知識體系比較龐大,編程只是其中一個環節和領域,要做好,需總結,要了解上下文關系,體系知識關系。這些知識的培養與積累都是要在不斷的學習實踐過程中總結的。希望你在計算機領域能滿足自己的好奇心,也能創造更大的價值和成就。

『玖』 游戲編程入門看什麼書比較好

游戲編程入門看可以看《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,《Visual C++游戲編程基礎》,《Visual C++經典游戲程序設計》,《nehe教程》,《OPENGL游戲編程》,《3D游戲編程大師技巧》,《Windows游戲編程大師技巧》。

『拾』 什麼是swift簡述其架構

Swift,蘋果於2014年WWDC(蘋果開發者大會)發布的新開發語言,可與Objective-C*共同運行於Mac OS和iOS平台,用於搭建基於蘋果平台的應用程序。Swift是一款易學易用的編程語言,而且它還是第一套具有與腳本語言同樣的表現力和趣味性的系統編程語言。Swift的設計以安全為出發點,以避免各種常見的編程錯誤類別。2015年12月4日,蘋果公司宣布其Swift編程語言現在開放源代碼。長600多頁的 The Swift Programming Language[2] 可以在線免費下載。

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