㈠ UG中怎麼把封閉的片體轉換成實體
封閉的片體用ug轉化成實體很簡單,只需要使用縫合命令,即可把你想要的片體轉化成實體,操作方法:進入縫合命令後,先選擇一個片體,然後再框選剩下的片體即可。
㈡ UG怎麼把片體轉換為實體
把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖
㈢ UG中的片體圖片 如IGS 格式的怎麼轉成實體的呢
1、以下圖中的正方形為例,它全部都是由片體構成的,現在片體想要把它轉化成實體。
㈣ ug檔案片體怎樣轉換成實體
這個需要對片體進行去參數化再使用片體縫合命令才可以把片體轉化為實體,不過最好是導出模型時就保存為實體。
㈤ UG10下的這個片體轉為實體怎麼做
把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖用「抽取幾何體」命令里邊的「抽取面」試試,把面都抽出來就生成片體了。UG中你想要把創建的實體轉換為片體只要用抽取就可以了很簡單的。方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(註:片體邊界需要裁減干凈,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)方法二:片體加厚,然後布爾相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。fenghe縫合之後裡面還是空心的,那是你的片體有縫隙,你檢查一下你的片體看看有沒有縫隙,或者是你在縫合的時候公差太小,你可以在設置里把公差加大。第一步:UG菜單「文件」——》「導入」——》「IGES」命令把IGS格式的片體(即曲面)圖形導入到UG軟體新建的文件中。第三步:縫合對話框「類型」中選「面體」,選擇好「目標片體」和「工具片體」,再點「確定」,就能把IGS格式的片體轉換成實體。
㈥ UG怎樣將片體轉換成實體啊
1、圍成一個封閉的體後、縫合、就成了實體;2、插入--->偏置--->片體加厚、也能成為實體。
㈦ 片體怎麼轉實體
縫合可以,片體加厚也可以,片體到實體助理也可以,如果遇到縫合後還是片體的話,一是得檢查你是否把輸出為實線有改為了片體;二是檢查一下要生成實體的片體是否有破孔之類的,如有,請先用片體補上破孔,再縫合也就OK了!還有就是片體不要有多餘部份(即超出要生成實體范圍的部份或者在實體的內部),如有,要不就是縫合不了,要不縫合起來還會是片體!
㈧ Ug里怎樣把曲面片體轉為實體
1、首先在電腦中安裝並打開ug軟體,任意建模,在菜單欄點擊編輯-對象顯示,如下圖所示。
㈨ UG中小平面體如何轉換成實體
UG中片體轉換成實體主要是通過「縫合」命令,將封閉的片體縫合成一個實體;如果片體是由其它工程軟體轉換而來,則由於軟體之間的兼容問題,片體或多或少會出現一些問題,在縫合之前先檢查各片體是否完整,有無破面爛面,片體之間是否存在間隙;如果片體出現變型、爛面,需要重新處理,最好是將爛面刪除重新構面,如果存在間隙,若間隙不大,在合理范圍內修改縫合公差,但間隙較大,修改較大公差會使片體變型或接合處出現皺褶,這時必須把進行重新構面後再縫合。
㈩ ug怎麼把片體變成實體
第一種,單獨的片體加厚,用(加厚)
第二種,連接在一起的片體變成實體,用(縫合),這里縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的。縫合之後才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了。如果你只有5個或以下的面,縫合之後還是面。)