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甜甜圈代碼python

發布時間:2022-09-22 23:41:47

❶ 我啥我在手機上下載游戲玩的時候說此應用程序沒有授權在你的android設備上使用

拆分詞條 android
http://..com/q?word=ANDROID&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&lm=0&fr=search求助編輯網路名片
AndroidAndroid是一種以Linux為基礎的開放源碼操作系統,主要使用於便攜設備。目前尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用安卓(非官方)或安致(官方)。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,最初主要支持手機。2005年由Google收購注資,並組建開放手機聯盟開發改良,逐漸擴展到平板電腦及其他領域上。Android的主要競爭對手是蘋果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2011年11月數據,Android占據全球智能手機操作系統市場52.5%的份額,中國市場佔有率為58%。

中文名: 安卓、安致
外文名: Android
開發商: Google/開放手持設備聯盟
發行商: Google
發行時間: 2008年9月23日
編程語言: C/C++(底層) Java等(應用層)
源碼模式: 混合(自由免費,開放源碼)
包類型: APK
支持平台: ARM、MIPS、x86
內核類: 整塊性核心(Linux)

目錄

名稱來源
內置服務
開放手持設備聯盟
版本記錄命名規則
發行版本
發展歷史
系統架構應用程序(部分)
中介軟體
硬體抽像層
內核
安全許可權機制
名稱來源
內置服務
開放手持設備聯盟
版本記錄 命名規則
發行版本
發展歷史
系統架構 應用程序(部分)
中介軟體
硬體抽像層
內核
安全許可權機制
展開 編輯本段名稱來源
Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》(L'ève future)中。他將外表像人的機器起名為Android。
編輯本段內置服務
谷歌移動服務(英文:Google Mobile Service)是谷歌的一項服務,該服務簡稱「GMS」,指在讓用戶利用行動電話或其他移動設備使用谷歌搜索、谷歌地圖、Gmail、YouTube、Android Market等谷歌服務產品。 谷歌將谷歌移動服務(GMS)內嵌到Android手機系統中,並且對android手機生產商給予不同程度的授權。 GMS是Android操作系統的靈魂,大部分用戶使用Android手機,其實就是為了使用谷歌服務。
編輯本段開放手持設備聯盟
開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)是美國Google公司於2007年11月5日宣布組建的一個全球性的聯盟組織。這一聯盟將支持Google發布的手機操作系統或者應用軟體,共同開發Android系統的開放源代碼。開放手持設備聯盟包括手機製造商、手機晶元廠商和移動運營商。
編輯本段版本記錄
命名規則
Android 用甜點作為它們系統版本的代號的命名方法開始於 Andoird 1.5 發布的時候。作為每個版本代表的甜點的尺寸越變越大,然後按照26個字母數序:紙杯蛋糕,甜甜圈,松餅,凍酸奶,姜餅,蜂巢,冰激凌三明治
發行版本
版本 備注
Android1.1 2008 年9月發布的Android第一版
Android 1.5
Cupcake
(紙杯蛋糕) 2009年4月30日,官方1.5版本(Cupcake 紙杯蛋糕)的Android發布。主要的更新如下:
1、拍攝/播放影片,並支持上傳到Youtube
2、支持立體聲藍牙耳機,同時改善自動配對性能
3、最新的採用WebKit技術的瀏覽器,支持復制/貼上和頁面中搜索
4、GPS性能大大提高
5、提供屏幕虛擬鍵盤
6、主屏幕增加音樂播放器和相框widgets
7、應用程序自動隨著手機旋轉
8、簡訊、Gmail、日暦,瀏覽器的用戶介面大幅改進,如Gmail可以批量刪除郵件
9、相機啟動速度加快,拍攝圖片可以直接上傳到Picasa
10、來電照片顯示
Android 1.6
Donut
(甜甜圈) 2009年9月15日,1.6(Donut 甜甜圈)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、重新設計的Android Market手勢
2、支持支持CDMA網路
3、文字轉語音系統(Text-to-Speech)
4、快速搜索框
5、全新的拍照介面
6、查看應用程序耗電
7、支持虛擬私人網路(VPN)
8、支持更多的屏幕解析度。
9、支持OpenCore2媒體引擎
10、新增面向視覺或聽覺困難人群的易用性插件
Android2.0/2.0.1/2.1
Eclair
(松餅) 2009年10月26日,2.0(Eclair 松餅)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、優化硬體速度
2、"Car Home"程序
3、支持更多的屏幕解析度
4、改良的用戶界面
5、新的瀏覽器的用戶介面和支持HTML5
6、新的聯系人名單
7、更好的白色/黑色背景比率
8、改進Google Maps3.1.2
9、支持Microsoft Exchange
10、支持內置相機閃光燈
11、支持數碼變焦
12、改進的虛擬鍵盤
13、支持藍牙2.1
14、支持動態桌面的設計
Android 2.2/2.2.1
Froyo
(凍酸奶) 2010年5月20日,2.2(Froyo 凍酸奶)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、整體性能大幅度的提升
2、3G網路共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的軟體商店。
6、更多的Web應用API介面的開發。
Android 2.3
Gingerbread
(姜餅) 2010年12月7日,2.3(Gingerbread 姜餅)版本軟體開發工具包發布。主要的更新如下:
1、增加了新的垃圾回收和優化處理事件
2、原生代碼可直接存取輸入和感應器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。
3、新的管理窗口和生命周期的框架。
4、支持VP8和WebM視頻格式,提供AAC和AMR寬頻編碼,提供了新的音頻效果器
5、支持前置攝像頭、SIP/VOIP和NFC(近場通訊)
6、簡化界面、速度提升:
7、更快更直觀的文字輸入:
8、一鍵文字選擇和復制/粘帖:
9、改進的電源管理系統:
10、新的應用管理方式:

Android 3.0
Honeycomb
(蜂巢) 2011年2月2日, 3.0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
·優化針對平板
·全新設計的UI增強網頁瀏覽功能
·n-app purchases功能
Android 3.1
Honeycomb
(蜂巢) 2011年5月11日在Google I/O開發者大會宣布發布,版本主要更新如下:
Honeycomb蜂巢(改進3.0BUG)
經過優化的Gmail電子郵箱;
全面支持GoogleMaps
將Android手機系統跟平板系統再次合並從而方便開發者。
任務管理器可滾動,支持USB 輸入設備(鍵盤、滑鼠等)。
支持 Google TV.可以支持XBOX 360無線手柄
widget支持的變化,能更加容易的定製屏幕widget插件。

Android 3.2
Honeycomb
(蜂巢) 2011年7月13日發布,版本更新如下:
支持7英寸設備
引入了應用顯示縮放功能

Android 4.0
Ice Cream Sandwich
(冰激凌三明治) 2011年10月19日 在香港發布,
4.0(Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治)版本主要更新如下:
1、全新的ui
2、全新的Chrome Lite瀏覽器,有離線閱讀,16標簽頁,隱身瀏覽模式等。
3、截圖功能
4、更強大的圖片編輯功能
5、自帶照片應用堪比Instagram,可以加濾鏡、加相框,進行360度全景拍攝,照片還能根據地點來排序
6、Gmail加入手勢、離線搜索功能,UI更強大。
7、新功能People:以聯系人照片為核心,界面偏重滑動而非點擊,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通訊工具。有望支持用戶自定義添加第三方服務。
8、新增流量管理工具,可具體查看每個應用產生的流量。
9、正在運行的程序可以像電腦一樣的互相切換
10、人臉識別功能
11、系統優化、速度更快
12、支持虛擬按鍵,手機可以不再擁有任何按鍵
13、更直觀的程序文件夾
14、平板電腦和智能手機通用
15、支持更大的解析度
16、專為雙核處理器編寫的優化驅動
17、全新的18、增強的復制粘貼功能
19、語音功能
20、全新通知欄:
21、更加豐富的數據傳輸功能
22、更多的感應器支持
23、語音識別的鍵盤:
24、全新的3D驅動, 游戲支持能力提升
25、全新的谷歌電子市場
26、增強的桌面插件自定義

Android N.n
Jelly Bean
「果凍豆」 繼「冰激凌三明治」之後的下一版Android系統。

編輯本段發展歷史
2005年事件 Google收購了成立僅22個月的高科技企業Android。 2007年事件 11月5日,Google公司正式向外界展示Android操作系統。 11月5日,Google與34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商和晶元製造商共同創建開放手持設備聯盟。 2008年事件 5月28日,Patrick Brady於Google I/O大會上提出Android HAL架構圖。 8月18日,Android獲得美國聯邦通信委員會的批准。 9月22日,谷歌正式對外發布第一款Android手機——HTC G1。 9月23日,谷歌發布Android1.0。 9月24日,全球業界都表示不看好Android操作系統,並且聲稱最多1年,Android就會被Google關閉。 2009年事件 4月30日,Android1.5正式發布。 5月10日,HTC G1和HTC G2市場大賣,成為僅次於iPhone的熱門機型。 9月25日,Android1.6正式發布。 9月29日,HTC Hero G3廣受歡迎,成為全球最受歡迎的機型。 10月28日,Android 2.0 智能手機操作系統正式發布。 11月10日,由於Android的火熱,Android平台出現第一個惡意間諜軟體:Mobile Spy,該程序會自動記錄用戶所輸入的任何信息並發送到黑客的郵箱中,還可以視頻錄下用戶的所有操作過程。 2010年事件 1月7日,Google發布了旗下第一款自主品牌手機:Nexus one(HTC G5)。 1月,谷歌與Linux基金會就谷歌修改了Linux內核而產生了矛盾。 2月3日,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」上除去,從此,Android與Linux開發分道揚鑣。 5月19日,Google正式對外發布Android2.2智能操作系統。 5月20日,Google對外正式展示了搭載Android系統的智能電視-Google TV,該電視為全球首台智能電視。 7月1日,Google宣布正式與雅虎、亞馬遜合作,並且在Android上推出多項Kindle服務和雅虎服務。 7月9日,美國NDP集團調查顯示,Android系統已佔據了美國手機市場28%的份額,全球17%的市場份額。 8月12日,Android平台出現第一個木馬病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a,該木馬病毒會偽裝成應用程序,當用戶不小心安裝之後,它便會瘋狂地發送簡訊,使用戶的手機開通高額的收費服務。 9月,Android應用數量超過9萬個。 9月21日,Google對外公布數據,每日銷售的Android設備的新用戶數達到20萬。 10月26日,Google宣布Android達到第一個里程碑:電子市場上的Android應用數量達到10萬個。 12月7日,Google正式發布Android2.3操作系統。 2011年事件 1月,Android應用數量超過20萬。 1月,Google對外公布數據,每日Android設備的新用戶數達到30萬。 2月2日,Android3.0正式發布。 6月,Android在日本的智能手機操作系統市場佔有率達到57%。 7月,Android在歐洲的智能手機操作系統市場佔有率達到了22.3% 7月,Google對外公布數據,Android每天的新用戶達到55萬,Android設備用戶總數達1.35億。 8月,谷歌收購摩托羅拉移動。 8月2日,Android手機已佔據全球智能機市場48%的份額,並在亞太地區市場占據統治地位,終結了Symbian(塞班系統)的霸主地位,躍居全球第一。 8月,Android在韓國的智能手機操作系統市場佔有率達到了95%。 8月,Android系統在35個國家市場佔有率第一,平均市場佔有率達到48%。 8月,Android系統成為亞太地區第一大系統,市場佔有率為亞太地區第一大。 9月,數據顯示,Android應用數目已經達到48萬。 9月,Android在美國的智能手機操作系統市場佔有率達到43%。 10月19日,谷歌正式發布Android 4.0操作系統。 11月15日,Android在中國大陸的智能手機操作系統市場佔有率達到了58%。 11月18日,美國NPD數據顯示,Android和iOS平台上的游戲佔有率都首度超過任天堂的DS掌機和索尼的PSP掌機,手機游戲玩家也超過了掌機玩家,游戲開發商更傾向於向Android和iOS手機上開發游戲。 11月18日,谷歌報告顯示,通過谷歌伺服器激活的Android設備用戶總數已經超過2億,每天通過谷歌伺服器激活的新用戶數超過55萬,而這僅僅是通過谷歌伺服器激活的用戶設備數。
編輯本段系統架構
Android是以Linux為核心的手機操作平台,作為一款開放式操作系統,隨著Android的快速發展,如今已允許開發者使用多種編程語言來開發Android應用程序,而不再是以前只能使用Java開發Android應用程序的單一局面,因而受到眾多開發者的歡迎,成為真正意義上的開發式操作系統。 在Android中,開發者可以使用Java作為編程語言來開發應用程序,也可以通過NDK使用C/C++作為編程語言來開發應用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程(如:python、lua、tcl、php等等),還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發者還可以使用C#作為編程語言來開發應用程序。另外,谷歌還在2009年特別發布了針對初學者的Android Simple語言,該語言類似Basic語言。而在網頁編程語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經支持Android開發。 而在Android系統底層方面,Android使用C/C++作為開發語言。
應用程序(部分)
Java開發方面 Android支持使用Java作為編程語言來開發應用程序,而Android的Java開發方面從介面到功能,都有層出不窮的變化。考慮到Java虛擬機的效率和資源佔用,谷歌重新設計了Android的Java,以便能提高效率和減少資源佔用,因而與J2ME等不同。 Android結構
其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(Class)負責創建視窗(Windows),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(Stopped),甚至被系統清除(Kill)。 View等同於J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與「XML layout」檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的一種,所以可以使用xml來設計layout,HTC的Android Hero手機即含有大量的widget。至於ViewGroup 是各種layout 的基礎抽象類(abstract class),ViewGroup之內還可以有ViewGroup。View的構造函數不需要再Activity中調用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關,兩者之間通過Listener 結合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架注冊View.OnClickListener。另外還有Image等同於J2ME的BitMap。 C/C++開發方面 早期的Android開發只支持Java作為編程語言開發應用程序,因而使得其他語言開發者只能望而卻步。2010年4月,谷歌正式對開發者發布了Android NDK,NDK允許開發者使用C/C++作為編程語言來為Android開發應用程序,初版的NDK使得開發者看到了C/C++在Android開發中的希望。 但是,當前版本的NDK在功能上還有很多局限性:NDK並沒有提供對應用程序生命周期的維護;NDK也不提供對Android系統中大量系統事件的支持;對於作為應用程序交互介面的UI API,當前版本的NDK中也沒有提供。但是相對於初版的NDK,現在的NDK已經進行了許多重大的功能改進。 由此可見,NDK仍然需要完善和發展,相信未來隨著NDK的發展,NDK可以做得更多更好。
中介軟體
操作系統與應用程序的溝通橋梁,應用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari 瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。 Android採用OpenCORE作為基礎多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。 Android 使用skia 為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。skia與Linux Cairo功能相當,但相較於Linux Cairo, skia 功能還只是雛形的。2005年Skia公司被Google收購,2007年初,Skia GL源碼被公開,目前Skia 也是Google Chrome 的圖形引擎。 Android的多媒體資料庫採用SQLite資料庫系統。資料庫又分為共用資料庫及私用資料庫。用戶可通過ContentResolver類(Column)取得共用資料庫。 Android的中間層多以Java 實現,並且採用特殊的Dalvik 虛擬機(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虛擬機是一種「暫存器型態」(Register Based)的Java虛擬機,變數皆存放於暫存器中,虛擬機的指令相對減少。 Dalvik虛擬機可以有多個實例(instance), 每個Android應用程序都用一個自屬的Dalvik虛擬機來運行,讓系統在運行程序時可達到優化。Dalvik 虛擬機並非運行Java位元組碼(Bytecode),而是運行一種稱為.dex格式的文件。
硬體抽像層
Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL 的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開,讓 Android 不至過度依賴 Linux kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework 的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。 HAL stub 是一種代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 檔的形式存在。Stub 向 HAL「提供」操作函數(operations),並由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 這些操作函數。HAL 里包含了許多的 stub(代理人)。Runtime 只要說明「類型」,即 mole ID,就可以取得操作函數。
內核
Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。bionic/libc/kernel/ 並非標準的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。 目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
安全許可權機制
Android本身是一個許可權分立的操作系統。在這類操作系統中,每個應用都以唯一的一個系統識別身份運行(Linux用戶ID與群組ID)。系統的各部分也分別使用各自獨立的識別方式。Linux就是這樣將應用與應用,應用與系統隔離開。 系統更多的安全功能通過許可權機制提供。許可權可以限制某個特定進程的特定操作,也可以限制每個URI許可權對特定數據段的訪問。 Android安全架構的核心設計思想是,在默認設置下,所有應用都沒有許可權對其他應用、系統或用戶進行較大影響的操作。這其中包括讀寫用戶隱私數據(聯系人或電子郵件),讀寫其他應用文件,訪問網路或阻止設備待機等。 安裝應用時,在檢查程序簽名提及的許可權,且經過用戶確認後,軟體包安裝器會給予應用許可權。從用戶角度看,一款Android應用通常會要求如下的許可權: 撥打電話、發送簡訊或彩信、修改/刪除SD卡上的內容、讀取聯系人信息、讀取日程信息,寫入日程數據、讀取電話狀態或識別碼、精確的(基於GPS)地理位置、模糊的(基於網路獲取)地理位置、創建藍牙連接、對互聯網的完全訪問、查看網路狀態,查看WiFi狀態、避免手機待機、修改系統全局設置、讀取同步設定、開機自啟動、重啟其他應用、終止運行中的應用、設定偏好應用、震動控制、拍攝圖片等。 一款應用應該根據自身提供的功能,要求合理的許可權。用戶也可以分析一款應用所需許可權,從而簡單判定這款應用是否安全。如一款應用是不帶廣告的單機版,也沒有任何附加內容需要下載,那麼它要求訪問網路的許可權就比較可疑。
智能手機操作系統
IOS ▪ Android ▪ Symbian ▪ Windows Mobile ▪ Windows Phone 7

開放分類:
操作系統,google,智能手機,平板電腦,android

「android」在英漢詞典中的解釋(來源:網路詞典):
android
KK: []
DJ: []
a.
1. 有人類特徵的
2. (指骨盤)角形窄口的
3. 陽性的,男性的,雄性的
n.
1. (科幻小說中的)機器人

❷ 計算機敲代碼好學嗎

敲代碼很好學。
在面向對象的程序設計中,我們把外界的刺激用事件來表示,而把對這個事件的反應稱為事件過程。
可視化和事件驅動正是使用VB進行Windows程序設計的精髓所在。事件驅動,即事件發生時,程序才會運行,在沒有事件時,整個程序處於停滯狀態。事件決定了對象之間的聯系。在VB中,事件就是能夠被對象識別的動作,如用滑鼠單擊或雙擊,鍵盤輸入、滑鼠的移動、窗體的載入,還有定時器產生的定時信號。
VB的每個窗體和控制項都有一個預定義的事件集,它們能夠自動識別屬於事件集中的事件,大多數類型的事件是各種控制項所共有的,例如命令按鈕和窗體都可以對單擊、雙擊和按鍵這樣的事件做出響應,而某些事件只能發生在特定的對象上。 *相同的事件發生在不同的對象上得到的反應是不一樣的,造成這種差異是事件過程的緣故,對象對每一個可以識別的事件都有一個事件過程,當事件發生時,會自動執行這個事件的過程。語法如下:
Private Sub 對象名_事件()
處理事件的程序代碼
End Sub
在VB程序設計過程中,基本的思想就是改變對象的屬性,使用對象的方法和為對象的事件編寫事件過程。除非有必要,用戶不必為所有的事件編寫事件過程,Windows系統會以默認的方式來處理事件。使用VB編寫程序的妙處在於:只有當用戶要以某種特定方式來響應某個事件時,才有必要針對某個事件的事件過程。
事件驅動程序中典型的事件序列:

啟動應用程序,裝載並顯示窗體,產生Load和Show事件。
窗體或窗體上的控制項接收事件。事件可以由用戶引發、由系統引發,也可以由代碼間接引發。
如果在相應的事件過程中存在代碼,則執行代碼。
應用程序等待下一次事件。
應用程序中使用一個窗體時,程序開始運行時窗體接收到了Load消息,從而引發了窗體的Load事件,在這個默認的事件過程中,什麼語句都沒有,這個過程只是調用就結束了,而VB則執行了一個重要的默認操作——把窗體裝入內存。
許多事件的發生常常會伴隨其它事件發生:雙擊事件發生時,按下滑鼠鍵、復原滑鼠鍵和單擊事件也會發生。
希望我能幫助你解疑釋惑。

❸ 求老滾5附魔武器代碼~

coc qasmoke阿。。。直接把你傳送到一個猥瑣的小房間里,裡面有箱子上面寫著附魔裝備專櫃
如果需要附魔裝備代碼,你需要知道當前裝備的代碼如果你的附魔師滿100的話可以點出附魔雙屬性 裝備附魔命令語句順序是:playerenchantobject 物品代碼 附魔效果代碼1 附魔效果代碼2該命令配合showinventory(查看目標對象身上物品ID)命令使用效果更好(可對容器、屍體使用,如果你身上東西太多,而你的控制台又不能顯示中文,那就找個櫃子把想要查詢ID的物品放進去,對櫃子使用該命令)。查看自己身上的物品ID用player.showinventory命令。
DragonPlate系類重甲:重甲防禦好高的頭盔:000D7A77 +40%弓箭傷害000D7A7B 水中呼吸盔甲:000D7A2B +25點重甲技能000FE2FA +50%耐力回復手套:000D7A53 +40%弓箭傷害鞋子:000D7A1E 無聲移動盾牌:0010DFA6 +22%魔法防禦DragonSale系類:輕甲:輕甲很帥哦頭盔:000D7A0B +40%弓箭傷害000D7A0F 水中呼吸盔甲:000D79BF +25點輕甲技能(好了,這次能用了,由於是用筆記本記下來的剛才看錯8了,抱歉)000FE2E5 +50%耐力回復手套:000D79E7 +40%弓箭傷害0010DF70 加偷竊成功率(數據忘了40%?)0010DF73 加開鎖成功率(數據忘了40%?)鞋子:000FDA06 +40%潛行有利000D79A9 +50點負重盾牌:0010DFA9 +22%魔法防禦有朋友要法師輕甲:頭盔:000D79F9 Alteration技能加成(我放的都是最好的那個等級。)000D79FC Conjuring技能加成000D79FF Destruction技能加成000D7A05 Illusion技能加成000D7A0E Restoration技能加成000D7A08 魔力上限(以改正,感謝warlial)盔甲:0010CF50 Alteration技能加成(我放的都是最好的那個等級。)0010CF53 Conjuring技能加成0010CF56 Destruction技能加成0010CF59 Illusion技能加成0010CF5C Restoration技能加成有朋友要漂亮的女裝,但是本人只建了男號,另外沒有發現性感的,輕重甲都是走全包得感覺,所以只能發一下比較漂亮的水晶輕甲套。頭盔:000D53D5 +35%弓箭傷害000D53D9 水中呼吸盔甲:000D5386 +22點輕甲技能手套:000D53AE +35%弓箭傷害000FCEF6 加偷竊成功率000FCEF3 加開鎖成功率鞋子:000D5371 無聲移動盾牌:0010DFB5 +20%魔法防禦(很漂亮的盾牌)惡魔出爐了,這里和下面的一位朋友道個歉,我發現惡魔的重甲確實要比龍的重甲來的防禦更高啊,只是惡魔沒有輕甲,那麼重甲還是推薦惡魔吧。另外,惡魔非常非常的帥哦!頭盔:000D7AE9 +40%弓箭傷害000D7AED 水中呼吸盔甲:000D7A9D +25點重甲技能手套:000D7AC5 +40%弓箭傷害鞋子:000D7A8B 無聲移動0010DF79 +70點耐久上限盾牌:0010DFA3 +22%魔法防禦附魔100級後發現,可以進行雙附魔,前面的那些都沒有用了,我發一次無附魔原始版本的惡魔重甲和龍輕甲,大家自己去附魔吧。龍輕甲白色狀態:0001393D 龍輕鞋子0001393E 龍輕盔甲0001393F 龍輕手套00013940 龍輕頭盔00013941 龍輕盾牌然後是惡魔重白色狀態:0001396A 惡魔重鞋0001396B 惡魔重盔甲0001396C 惡魔重手套0001396D 惡魔重頭盔0001396E 惡魔重盾牌下面發武器,我能找到的最好的制式武器,就只有daedric系類了,那麼先發弓弓:0001DFE0 一刀解決36級下召喚生物0001DFEF 一定幾率6秒麻痹0001DFF5 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石0001DFFC 40級以內的怪物逃跑30秒0001DFEC 造成60點魔法傷害箭支:000139CO +24物理攻擊,但箭頭是月牙形的,感覺非常的不準000139BF +20物理攻擊,頭成牙狀,非常非常的帥,我一般用這個,感覺比上面那個准匕首:0001DFFF 25點吸血0001E002 30點吸魔0001E008 一刀解決36級下召喚生物0001E082 造成60點魔法傷害0001E085 一定幾率6秒麻痹0001E0D6 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石0001E0D9 30點吸耐0001E0E7 40級以內的怪物逃跑30秒大劍:00028D60 25點吸血00028D63 30點吸魔00028D68 一刀解決36級下召喚生物00028D74 造成60點魔法傷害00028D77 一定幾率6秒麻痹00028D81 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石00028D84 30點吸耐00028D92 40級以內的怪物逃跑30秒劍:00028E7A 25點吸血00028E7D 0點吸魔00028E83 一刀解決36級下召喚生物00028F46 造成60點魔法傷害00028FDD 一定幾率6秒麻痹0002950E 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石0002954B 30點吸耐00029560 40級以內的怪物逃跑30秒這樣基本的武器就齊了吧,斧子和大斧還有人需要麼?有個兄弟想要錘子,趕緊找出來,單手錘:00028DD4 25點吸血00028DDC 30點吸魔00028DE4 一刀解決36級下召喚生物00028DF0 造成60點魔法傷害00028DF4 一定幾率6秒麻痹00028E28 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石00028E5D 30點吸耐00028E76 40級以內的怪物逃跑30秒累死我了,單手斧、雙手斧、雙手錘放出:單手斧00029563 25點吸血00029572 30點吸魔00029578 一刀解決36級下召喚生物00029584 造成60點魔法傷害00029587 一定幾率6秒麻痹0002958E 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石00029594 30點吸耐00029597 40級以內的怪物逃跑30秒雙手斧0001DD41 25點吸血0001DD4A 30點吸魔0001DD9C 一刀解決36級下召喚生物0001DFB9 造成60點魔法傷害0001DFC8 一定幾率6秒麻痹0001DFCE 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石0001DFD1 30點吸耐0001DFD4 40級以內的怪物逃跑30秒雙手錘0002959A 25點吸血0002959D 30點吸魔000295A4 一刀解決36級下召喚生物000295B0 造成60點魔法傷害000295B3 一定幾率6秒麻痹000295B9 20秒內結束戰斗,獲得靈魂石000295BC 30點吸耐000295BF 40級以內的怪物逃跑30秒同樣原因,在這里附上我最常用的白色狀態的惡魔武器:000139B5 惡魔弓000139B7 惡魔大劍000139B9 惡魔劍000139B6 惡魔匕首謝謝大家的鼓勵下面是惡魔和龍的材料,主要是幫助朋友們進行對盔甲升級:0005AD9D Ebony Ingot 惡魔的打造和升級材料000800E4 Leather Strips 惡魔和龍輕的打造材料0003AD5B Daedra Heart 惡魔的打造材料0003ADA3 Dragon Scales 龍鱗,龍輕的打造和升級材料0003ADA4 Dragon Bone 龍骨,龍重的打造和升級材料000DB5D2 Leather 龍的打造材料龍輕還要用鐵礦,這個我就不寫了,你沒有四五十個都不好意思出來混葯水:00039BE5 終極紅葯,補滿00039BE7 終極藍葯,補滿00039CF3 終極綠葯,補滿葯水有負重,大家就不要打太多了。關於隱身葯水,由於隱身葯水非常悲劇的是在玩家做好以後臨時創造一個屬於你的代碼命令,所以沒有辦法直接給出,就取個巧0003AD56 Chaurus Eggs 一種發光的蛋000727DF Luna Moth Wing 一種發光的蝴蝶用煉葯把這兩個融合在一起,就能做出50秒左右的隱身葯水了,多打一些,用來練習煉葯,直接沖上100級煉葯不過就是點兩三千個R鍵而已。發現了打磨升級裝備的竅門0010DF26 +25%打磨效果的項鏈00100E40 +25%打磨效果的戒指000D7ACE +25%打磨效果的手套另外還有一個+25%打磨效果的盔甲,沒有辦法用控制台寫,只能用附魔附,而且必須是100級的技能才行。這樣,一套總共+100%打磨效果,穿著這身裝備去打磨武器和防具,效果會非常的卓越哦,當然已經打磨到最高級的也沒有關系,只要有提升的空間,就還可以再打磨,一把已經是legendary的劍本來攻擊只有49,再打磨一次,雖然仍然是legendary,但攻擊上升到了64,怎麼樣,很牛吧有兄弟問了靈魂石,0002E4FC0002E4FF上面兩個一個是空的,一個是滿的,兄弟自己試試吧。如果你有什麼想要的,在下面留言就可以了。有朋友問開鎖器的問題player.additem a 999999開鎖器沒有重量,開斷一個就有一格經驗,所以,多斷才好啊。不會斷的,是100點開鎖點出來的。多謝zaj999的補充阿祖拉之星: 63b27 最大的充能,並且不消失(上幾代是這樣)黑星: 63b29 與黑色靈魂石對應的無限充電器某位朋友要的神器Dawnbreaker0004E4EE Dawnbreaker(單手劍)造成15點火系傷害,攻擊不死生物時造成爆炸,殺死周圍所有的不死生物00045f96 Spellbreaker(盾牌)查上面那個神器的時候一起查出來的,看了一下效果,格擋成功後製造一個可以吸收50點傷害的魔法盾放出兩根法杖吧,免得有人說我偏心,其實真的是太難找了00029B7B 惡魔指揮之杖,搶奪對手召喚出來的召喚生物的指揮權0004DE5B 龍之祈禱之杖,在地上放出一個閃電牆,持續傷害,持續時間長,當心傷到隊友,另不要在城裡用,有人走過來你就完了。00029B73 10秒麻痹的法杖。。。00029B82 火球術法杖,五火球神教萬載萬載萬萬載00029B85 火牆法杖00029B86 冰牆法杖00029B87 閃電法杖0007A4FB 每秒50點火傷害的火焰噴射000BE121 60秒點燈000BE122 很牛叉的60秒內殺死吸收靈魂0010076D 每秒50點電傷害的楊教授之吻0010FCF2 90點火傷害的不爆炸火球術0010FCF7 90點冰傷害的冰球來幾個4代就有的神器000233E3 燃燒37點體力與魔法,如果3秒內殺死敵人,吸收靈魂000D2846 +20%價錢,+10辯論技能,+5%回魔0002AC60 為狼人帶來額外的變化???000F82TE 可以將施法者變成狼人???00035369 最華麗的最沒用的神器,燃燒20點魔力每秒,當對方空藍才燒血。但是非常的華麗,一道激光一樣!000240D2 一把小幾率即死的匕首,Mehrunes' Razor有些朋友讓我不要再發制式的東西,所以。。。00017059 Firinirel's End 弓 30點冰傷害在生命與體力上0009FD50 Red Eagle's Fury 劍 7點火焰傷害並使火焰效果卓越000AB703 Red Eagle's Bane 劍 19級一下不死,燃燒並逃跑30秒000C0186 Froki's Bow 弓 垃圾。。。。15點體力傷害000C1989 Bolar's Oarhblade 大劍 37點體力傷害,17級以下逃跑30秒000F9648 Herebanae's sourage 劍 37點火焰傷害,並使火焰傷害增加000B994E Valdr's Luck Dagger 匕首 致命一擊+25%小丑進階套裝頭的屬性好像是35%潛行成功率,手是潛行中單手武器雙倍殺傷,就是我們說的30倍潛行殺傷,鞋子是無聲移動,衣服是20%好價錢和20%單手劍傷害小丑套裝上面那套的原始版,一模一樣,但屬性差很多,還是用上面那個吧。工會大師套裝盔甲是50點負重,鞋子是35%偷竊,手是35%開鎖,帽子是20%價錢,絕對的賺錢套裝!linwe套裝盔甲加15點耐久,鞋子加15%潛行,手套加15%單手劍攻擊,鞋子加15%弓攻擊。。。。這是15套裝么。。。南丁格爾套裝圖片沒有屬性,但很華麗遠古覆蓋者套裝(大概是這樣翻譯的)又是盜賊的強力套裝,頭是弓35%威力,衣服是100%毒葯效果,鞋子是無聲行走,手是雙倍潛行傷害發現自己變懶了,下面這段,是從3dm其他的帖子里移植過來的,自己覺得很有用將zaj999童鞋補充的幾條也整合進來:player.setav dragonsouls # 龍魂數量player.setav shoutrecoverymult 0 龍吼無cdplayer.setav speedmult # 行走速度 默認100法術用player.addspell 代碼 來添加shout用player.addshout 來添加也可以在游戲安裝目錄下面創建個txt文件 比如shout.txt裡面可以這樣寫player.addshout 13e07player.addshout 7097f然後在游戲控制台直接打 bat shout就會把你打在txt文件里的代碼全部輸一遍 無需你自己一個個打了。ps.不管是item perks spell的代碼 其實前面的0都可以不打 從非0的開始打就行了差點忘了,某位朋友要的000DB8A2 Dwarven metal ingot關於葯品,這里的葯品是這個樣子的,一開始代碼裡面沒有多少,一直到你自己配出一種,生成一個FF帶頭的代碼,所以每個人的應該都不一樣。anyway,我去找找看有哪些共用的葯水。發上福利一下大家吧。葯物0003EB02 負重上限20點,300s0003EB09 50%回血速度,300s0003EB0D 50%回藍速度,300s0003EB11 單手劍傷害20%,60s0003EB2A 50%回體速度,300s0003EB2B 雙手劍傷害20%,60s0003EB2C 弓傷害20%,60s0003EB2E 打磨效果加成20%,30s0003EB2F 重甲技能+10,60秒0003EB30 輕甲技能+10,60秒0003EB31 20%更容易偷竊,60秒0003EB32 格擋更多10%的傷害,60秒0003EB33 偵查10%,60秒(沒看懂)0003EB35 10%更好的價格,30秒0003EB36 改造魔法時間加長25%,60s0003EB37 Cojuration魔法時間加長25%,60s0003EB38 Destruction魔法效果20%,60s0003EB39 Illusion魔法效果25%,60s0003EB3ARestoration魔法效果20%,60s0003EB41 50秒刀槍不入,金槍不倒?應該是無敵的意思0005566A 20點ST上限,300秒0005661F 未知效果,不清楚是沒有效果,還是隨機效果,我吃了沒反應000AE723 治癒疾病000D6948口才加20技能,60秒000E6DF5 Grants you Dragon Infusion Perk?難道是加龍魂的,我一直在搞這些東西,第一頭龍都沒殺,誰有空實驗一下000F84A7 更容易開鎖和偷竊15%,60秒000R84AE 無敵30秒,加25點血000F84B5 10點輕甲技能,15%單手劍傷害。60秒。盜賊之葯么?000F84BB 15%弓傷害,5%耐力回復速度,60%000F84C120點負重,20點耐力上限,300s毒葯00065A64 解毒葯。。。估計隨後是毒葯。所以放在毒葯裡面,坑爹啊00073F34 直接65點生命00073F38 持續3點生命每秒,20秒00073F3C 直接130魔法00073F40 持續3點魔法每秒,20秒00073F44 直接130耐力00073F48 持續5點耐力每秒,30秒00073F4D 23級一下的怪物,發狂10秒00073F61 23級一下的怪物,恐懼30秒00073F8E 回耐速度下降100%,持續60秒00073F94 回藍速度下降100%,持續60秒00074A3B 15秒麻痹

❹ 常用的數據可視化軟體有哪些

數據可視化工具:

❺ matlab中生成「甜甜圈」狀的二維點數據

%第一圈

num1=100;%第一圈個數,可以更改

a1=rand(1,num1)*2*pi;

r1=random('normal',0,1.5,1,num1);

x1=r1.*cos(a1);

y1=r1.*sin(a1);

plot(x1,y1,'g*')

hold on

%第二圈

num2=200;%第二圈個數,可以更改

a2=rand(1,num2)*2*pi;

r2=random('normal',10,1.5,1,num2);

x2=r2.*cos(a2);

y2=r2.*sin(a2);

plot(x2,y2,'bo')

hold on

%第三圈

num3=500;%第三圈個數,可以更改

a3=rand(1,num3)*2*pi;

r3=random('normal',20,1.5,1,num3);

x3=r3.*cos(a3);

y3=r3.*sin(a3);

plot(x3,y3,'r*')

用上面的代碼生成的,你看像嗎?

安卓系統都有哪些版本

AndroidBeta、Android 1.0

❼ 排隊購買甜甜圈,猜三個數字

排隊購買甜甜圈,猜三個數字——答案:130。


一掃而光

【拼音】: yī sǎo ér guāng

【解釋】: 一下子就掃除干凈。

【出處】: 宋·蘇軾《題王逸少帖》詩:「出林飛鳥一掃空。」

【舉例造句】: 吳蓀甫微笑地回答,臉上的陰沉氣色又一掃而光了。 ★茅盾《子夜》

【拼音代碼】: yseg

【近義詞】:一掃而空

【反義詞】:堆積如山

【燈謎】: 大掃除

【用法】: 作謂語;用於人的精神或事物

【英文】: clear off


❽ 排隊購買甜甜圈打3個數字

排隊購買甜甜圈打3個數字——答案:819。

供不應求

【拼音】: gōng bù yìng qiú

【解釋】: 供:供給,供應;求:需求,需要。供應不能滿足需求。

【出處】: 茅盾《長春南關行》:「現在接受了南方六個單位的訂貨單,每天生產一至二噸,供不應求。」

【舉例造句】: 當時在成都新的書報很受歡迎,常常供不應求。 ★巴金《憶·覺醒與活動》

【拼音代碼】: gbyq

【近義詞】:粥少僧多

【反義詞】:供過於求

【歇後語】: 佛多香少;老虎吃跳蚤

【燈謎】: 多貢獻勿索取

【用法】: 作謂語、定語;用於人或商品

【英文】: supply falls short of demand

❾ python如何把列表裡面的部分值相加

程序代碼如下:

#-*-coding:cp936-*-
mobile=[
['apple','android','web',1,11],
['apple','android','web',2,22],
['apple','ios','web',3,33],
['apple','ios','web',4,44]]

out=[]
temp=""
index=-1
foriiinrange(len(mobile)):
tempM=mobile[ii]
iftemp!=tempM[1]:
out.append(tempM)
temp=tempM[1]
index=index+1
else:
out[index][3]=out[index][3]+tempM[3]
out[index][4]=out[index][4]+tempM[4]
printout

tempout=[]
tempout.append(out[0][0])
tempout.append('total')
tempout.append(out[0][2])
tempout.append(out[0][3])
tempout.append(out[0][4])
foriiiinrange(1,len(out)):
tempout[3]=tempout[3]+out[iii][3]
tempout[4]=tempout[4]+out[iii][4]
tempout[3]=str(tempout[3])
tempout[4]=str(tempout[4])
out.append(tempout)
printout
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