㈠ php中static 靜態變數和普通變數的區別
php中static 靜態變數和普通變數的區別:
在變數的前面加上static 就構成了靜態變數(static 變數)。
static變數和普通變數的區別在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。
㈡ php中怎麼調用方法中的靜態變數
static
變數是php中的變數作用范圍的一個重要特性
靜態變數僅在局部函數域中存在且只被初始化一次,當程序執行離開此作用域時,其值不會消失,會使用上次執行的結果
一個普通的變數,如
$message
在它所在的函數執行完之後就被釋放了
即第二個function執行10次,每次執行完後,$message變數被釋放,所以每次都是1
變數前加了static後,該變數在它所在的函數執行完後不會被釋放
即第一個function每次被執行後,static
$message沒有被釋放,它將被繼續累加
㈢ 誰知道PHP中靜態變數是什麼意思急!
靜態變數,簡單的說,就是一種在特定范圍內一直存在的變數,你可以把全局變數當作一種靜態變數,它的值在代碼運行期間一直存在。
通常來說,靜態局部變數大多用於特殊場合里,比如,當在某函數中,希望每次運行函數時,都使用上次函數的結果,此時除使用全局變數外,就可以使用靜態變數。
以下是關於靜態局部變數特點的一些資料說明:
1.不會隨著函數的調用和退出而發生變化,不過,盡管該變數還繼續存在,但不能使用它。倘若再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用,而且保存了前次被調用後留下的值。
2.靜態局部變數只會初始化一次。
3.靜態屬性只能被初始化為一個字元值或一個常量,不能使用表達式。即使局部靜態變數定義時沒有賦初值,系統會自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數);靜態變數的初始值為0。
4.當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。
PHP里,定義靜態變數使用static 進行修飾。比如
static$avar=0;
㈣ php中static 靜態變數和普通變數的區別
全局變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變數。全局變數本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。 從以上分析可以看出, 把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。 static函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對於可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件 static全局變數與普通的全局變數有什麼區別:static全局變數只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用; static局部變數和普通局部變數有什麼區別:static局部變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值; static函數與普通函數有什麼區別:static函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝
㈤ PHP類的靜態(static)方法和靜態(static)變數使用介紹
在php中,訪問類的方法/變數有兩種方法:
1.
創建對象$object
=
new
Class(),然後使用」->」調用:$object->attribute/function,前提是該變數/方法可訪問。
2.
直接調用類方法/變數:class::attribute/function,無論是靜態/非靜態都可以。但是有前提條件:
A.
如果是變數,需要該變數可訪問。
B.
如果是方法,除了該方法可訪問外,還需要滿足:
b1)
如果是靜態方法,沒有特殊條件;
b2)
如果是非靜態方法,需要改方法中沒有使用$this,即沒有調用非靜態的變數/方法,當然,調用靜態的變數/方法沒有問題。
然後我們再看一下使用$object->…
和使用class::…
都有什麼區別:
1.
使用$object->…
,需要執行構造函數創建對象;
2.
使用class::…
調用靜態方法/變數,不需要執行構造函數創建對象;
3.
使用class::…
調用非靜態方法/變數,也不需要執行構造函數創建對象。
然後奇怪的地方就出來了,既然2和3都一樣,那靜態方法/變數存在還有什麼意義呢?
差異還是顯然存在的,如下:
1.
靜態變數
靜態成員只保留一個變數值,而這個變數值對所有的實例都是有效,也就是說,所有的實例共享這個成員。
2.
靜態方法
靜態方法可以直接使用class::…
來調用,而非靜態方法需要滿足一定限制條件才能使用class::..
的方法調用,如之前所述
㈥ 請問PHP中的靜態變數怎麼理解
static
變數是php中的變數作用范圍的一個重要特性
靜態變數僅在局部函數域中存在且只被初始化一次,當程序執行離開此作用域時,其值不會消失,會使用上次執行的結果
一個普通的變數,如
$message
在它所在的函數執行完之後就被釋放了
即第二個function執行10次,每次執行完後,$message變數被釋放,所以每次都是1
變數前加了static後,該變數在它所在的函數執行完後不會被釋放
即第一個function每次被執行後,static
$message沒有被釋放,它將被繼續累加
㈦ php什麼是靜態變數
當在某函數里定義一個靜態變數後,這個變數不會即使函數退出了,在下次調用這個函數時,它會使用前次被調用後留下的值。
此外,雖然該變數不隨函數的退出而繼續存在,但函數的外部並不能使用它。
㈧ php類怎麼給靜態變數賦值
<?php
classinfo{
publicstatic$height;
publicstatic$age;
function__construct($height,$age){
self::$height=$height;
self::$age=$age;
self::display();
}
publicstaticfunctiondisplay(){
echoself::$height.''.self::$age;
}
}
$info=newinfo('178','23');
?>
㈨ php中static靜態類與static 靜態變數用法區別
static 是定義一個靜態對象或靜態變數,關於static 定義的變數或類方法有什麼特性我們看完本文章的相關實例後就見分曉了。
1. 創建對象$object = new Class(),然後使用」->」調用:$object->attribute/function,前提是該變數/方法可訪問。
2. 直接調用類方法/變數:class::attribute/function,無論是靜態/非靜態都可以。但是有前提條件:
A. 如果是變數,需要該變數可訪問。
B. 如果是方法,除了該方法可訪問外,還需要滿足:
b1) 如果是靜態方法,沒有特殊條件;
b2) 如果是非靜態方法,需要改方法中沒有使用$this,即沒有調用非靜態的變數/方法,當然,調用靜態的變數/方法沒有問題。
然後我們再看一下使用$object->… 和使用class::… 都有什麼區別:
1. 使用$object->… ,需要執行構造函數創建對象;
2. 使用class::… 調用靜態方法/變數,不需要執行構造函數創建對象;
3. 使用class::… 調用非靜態方法/變數,也不需要執行構造函數創建對象。
然後奇怪的地方就出來了,既然2和3都一樣,那靜態方法/變數存在還有什麼意義呢?
靜態 static
聲明類成員或方法為 static ,就可以不實例化類而直接訪問,不能通過一個對象來訪問其中的靜態成員(靜態方法除外)。靜態成員屬於類,不屬於任何對象實例,但類的對象實例都能共享。
㈩ php中的靜態變數和動態變數的區別
動態變數和靜態變數的區別:
1、存儲位置
動態變數:存儲在內存出棧數據區
靜態變數:存儲在全局數據區(靜態數據區)
2、生命期
動態變數:根據你定義的位置確定,比如你在一個函數中定義的,那麼超出該函數范圍變數將失效
靜態變數:程序結束時才釋放
3、作用域
動態變數:同樣的要根據你定義的位置才能確定,和第二點的一樣
靜態變數:當前文件中有效
堆和棧的區分:
堆(Heap)棧(Stack)
1、內存分配方面:
堆:一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程序員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。
棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開辟空間。
3、系統響應方面:
堆:操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在編譯時就確定的;
棧:char s1[] = "Hellow Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,因為指針在底層匯編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。