① ug怎麼做箱體
首先在電極設計中用創建箱體做一個工件的最大外框;
再在最頂面用快捷鍵7(點集)做一個中間點;
步驟:(快捷鍵7---曲面上的百分點---選取最頂面---確定,最後將作出的點移動到你想要的坐標,一幫編程是移動到絕對坐標。
② 卧式加工中心與立式加工中心編程上有什麼主要區別(都是法那克)
一、編程坐標軸不同
1、卧式加工中心:具有3~5個運動坐標,常見的是三個直線運動坐標加一個回轉運動坐標, 工件在一次裝卡後,完成除安裝面和頂面以外的其餘四個表面的加工。
2、立式加工中心:具有三個直線運動坐標軸,並可在工作台上安裝一個沿水平軸旋轉的回轉台,用以加工螺旋線類零件。
二、編程處理方式不同
1、卧式加工中心:APC托盤自動交換裝置,工作台交換45s,節省輔助工作時間。
2、立式加工中心:機床自動循環中,可進行刀庫刀具的手動裝卸更換。
三、編程監測方式不同
1、卧式加工中心:供油精確。可以通過增加調節閥,將油按照不同的需要輸送到主軸及絲杠等潤滑點。
2、立式加工中心:自動檢測及監控。可以檢測潤滑油是否正常,如果潤滑不良,可以報警停機,避免設備非正常運轉。
③ 卧加編程坐標系怎麼弄
加工程序參數輸入BG11加工程序參數輸入刪除BG15取消極坐標指令BG16極坐標指令BG17X&Y平面選擇B*G18Z&X平面選擇BG19Y
④ UG編程中三軸加工跟四軸,五軸加工有什麼區別
3軸的只能加工一個面,也就是說加工盤類零件,要求不高的模具也將就,因為存在球刀中心線速度為零的問題。 4軸的可以加工箱體類零件,模具加工的范圍更廣一些。 5軸的可以加工葉片之類的非常復雜的零件,只要刀具不幹涉,所有的位置都可以加工到。
⑤ 數控加工中心 加工箱體
箱體類零件一般用卧加或卧鏜加工,加工面多,工序也比較集中.零件一般為鑄鐵材料.加工前的工件定位非常重要.希望對你有所參考,雖然很理解你的心情,但要知道數控加工還是要腳踏實地,從基礎做起,不斷的進步,才能做好工作.
⑥ 若大,卧加4軸帶W軸的,就是Z軸可以伸縮的,在UG程序和後處理要怎樣設置
可以通過UDE增加W軸輸出,如果是4軸機床,加工平面變換時,是否存在W軸重新定位的問題,如果是還需要當W值改變時,來補正Z值
⑦ ug編程如何實現等高開粗
我覺得不用畫啊 在選擇毛坯時,選「自動塊」就行了啊,和箱體是一樣的,還方便多了
還有如果毛坯不是方形的,為了節省加工時間,就需要把毛坯的大概形狀畫出來。