1. 孩子學編程有那些好處
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少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。
2. 大哥 大姐 求一篇 學計算機新技術的感想作文 我們聽的是演講 == 800字左右 拜託 急用啊 .......謝謝了
1.開場
自我介紹, 簡單講述我大學的學習的歷程,成果和感想。(1分鍾)
我一直都感慨本年級許多同學在大一時因為缺乏好指引,在一開始就對編程很害怕,對計算機的學習沒有開好頭,動手能力長期跟不上,空會理論,不會實踐,一直拖累到大四,最終選擇忍痛考研或者抱怨找工作難。我也幫助過不少在這方面比較弱的同學,但是總是因為基礎沒打好導致難以提高。我也一直希望學校能在大一的時候就讓同學們明白學習的重要性,打好扎實的專業基礎。現在終於有一次這樣的機會站在這里,為指引大家如何在大學專業技術學習的道路上開好頭做點貢獻。
今天我將結合我自身的經歷和我對計算機的理解,我對編程的感悟,我對大學學習的認識,給大家做報告。
首先問三個問題:
1) qq聊天軟體是用什麼語言寫的(第二天要換個問題)
答對的演講結束後留下來,我要親自給他傳授寶貴經驗,沒人答的話,很遺憾
2) 誰玩電腦游戲比較牛
恩,人很多,大家很踴躍,很好
展示下我寫的人工智慧黑白棋游戲,聲明真正的編程高手基本從來不玩游戲
(結合大四同學長期沉迷游戲最後找不到工作的例子,說明一個嚴肅的問題,只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛,鼓勵大家努力學習,讓會玩游戲的同學也熱愛編程,最後也能自己寫游戲)
請大家記住:只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛
3) 有沒有人對計算機特別感興趣 (為什麼感興趣)
如果有興趣,對學習計算機有巨大的幫助
興趣是最好的老師,鼓勵他們,勉勵其他人,興趣是可以培養的,要學會培養興趣
2.概述
計算機"科學"與"技術" 包含兩個層面
"科學" 指計算機硬體、軟體與應用的理論知識 理論的學習
"技術" 指軟體開發、工程實踐等技能與方法 能力的培養
我主要講的是如何學習技術(計算機技術)
講之前 澄清一個觀點 計算機技術 不等於 編程技術
編程只是一個工具,編程沒學好不代表你技術就學不好
計算機技術應該是與計算機軟體、硬體和網路三個部分相關的各種科技成果和應用的綜合,包括了多媒體,資料庫,操作系統,嵌入式系統,計算機安全,計算機網路,計算機管理和維護,計算機應用,人工智慧,模式識別,管理信息系統等,在我們生活的方方面面計算機技術幾乎無處不在。
(舉幾個例子)在現在社會,它幾乎與我們的生活息息相關。
(大學和高中的學習方式的區別)(學好技術的重要性)
在大學,學習的方式與高中或小學是有很大的區別的,大學更大,大學更自由,不再是完全跟著老師,不再是只要吃透了老師教授的內容就萬事大吉了,從我這一屆的情況看,許多同學特別是女生在大學還沿襲著高中的學習方式,勤奮刻苦,天天自習,非常認真,上課筆記做得秘密麻麻,把理論學得非常扎實,但是卻嚴重地忽略了實踐能力的培養,理論考試分數很高,但課程設計做不出東西來,顯然這種學習方式是不對的,這和高中的偏科又有什麼本質區別呢。
我覺得理論的學習和技術的學習是同等重要的,二者都不應該輕視,沒有側重點是不可能的,至於如何側重,如何在二者之間找到平衡點就取決於你自己的人生目標了。如果你喜歡研究理論,以後想繼續讀研深造可以稍微偏向理論,把理論基礎打得扎實一些,畢業以後可以留校任教或到科研院所去發展。如果你想走技術路線,那麼你就可以稍稍偏向技術,在不落下理論學習的情況下,把技術學好學精,畢業以後可以去IT企業發展,也可以自己創業,有了一身技術不怕沒飯吃。切莫完全忽視技術最後變成書獃子或完全不顧理論最後只是個代碼搬運工。
大家每個人,從現在開始就要下決心學好技術,那麼,如何學好技術呢。
3.如何學好技術
3.1制定好的學習計劃
3.1.1大一大二:打好基礎
3.1.1.1計算機方面的基本技能的學習
包括計算機眾多的應用技術的學習 和 常見的硬體維護
(大家應該盡量多多掌握計算機方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 結合我的經歷講講,我大一在自己沒有電腦的情況下把這些基本全學了 舉一個考研的同學不會在excel里找自己的名字的例子,如果這些最基本的技能都不會,只能說計算機還沒入門)大二有電腦之後,終於有機會整自己的電腦了,要學習常見的常見的硬體維護(系統崩潰了怎麼辦,如何安裝操作系統,如何分區等)
3.1.1.2專業理論基礎和編程基礎的學習
技術是將理論運用到實踐中去,不能輕視理論,沒有理論何來應用。計算機"科學"與"技術" 中的"科學"和"技術"應該是相互依賴和促進的。
先學好《高級語言程序設計》《數據結構》等專業課,理論基礎扎實了,學應用性技術就更容易了
編程基礎:學精C++(為什麼),可以考慮過渡到 java 或 C# (最好只學一個,為什麼)
(編程的學習會在後面再詳細講)
3.1.1.3珍惜這兩年大學自由學習的黃金時間
(曾經和一家公司的經理開玩笑,總經理感慨的說現在在大學里找一個又能力的學生來幫忙做項目真是很難啊,我說是呀,大學四年,大一的剛進校還在打基礎沒法做,大二的還剛起步沒足夠的能力做,大三的課程會很緊沒時間做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,沒人做了),大學四年,實則三年,希望大家不要把最寶貴的時間荒廢在游戲和娛樂上
3.1.2大三:深入學習,確定方向(技術方向,職業規劃)+多多實踐
到了大三,各種專業課會非常多,包括很重要的操作系統,匯編,組成原理,編譯原理,資料庫,計算機網路,軟體工程等等,大家將深入學習計算機的各大核心課程。這時大家的基礎打得也差不多了,可以選擇一門自己比較感興趣的技術並確定自己的技術的一個方向,比如選擇j2ee, .NET,WEB技術,資料庫技術,嵌入式,linux內核開發等等。當然也會有非常豐富多彩的專業選修課可以選擇學習。這段時間大家可以利用課程設計的機會好好鍛煉自己。
3.1.3大四:實踐和進步
大四,如果不打算考研的同學,工作有了著落之後,可以試著做項目,大四基本沒什麼課,相對輕松,這段時間是獲得經驗,銀子和巨大的進步黃金時期。
3.2重視專業課的學習
要把數據結構、演算法、資料庫、操作系統原理、計算機體系結構、計算機網路,離散數學等基礎課程學好
除非你足夠牛,請務必認真聽專業課,有些課像《數據結構》,《編譯原理》,《組成原理》,《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月
3.3培養好的思維能力
數學是鍛煉是思維的最好的東西了,他是你思考問題的最得力的工具,他體現著你的思想,在編程中會思考才能編出好的程序。
此外還要注重離散數學,數值分析,線性代數,數字邏輯等等課程的學習,他們對培養好的思維能力大有裨益
3.4激勵創新意識
創新太重要了,不管在哪個學科都重要,計算機同樣需要
3.5培養獨立分析問題和解決問題的能力
遇到問題,要先學會獨立思考,不能凡事依賴他人,盡量自己解決,在獨立解決問題過程中能獲得更大的進步,實在不能解決再請教別人也不遲
3.6培養自學能力和快速獲取知識的能力
自學能力之重要(大學和高中的學習方式的區別)
可以說高中是靠老師,大學是靠自己,要做到嚴格自律,自我約束,必須要學會自學
學習的過程也是學會學習的過程
要充分利用圖書館和網路上的豐富學習資源, 要培養計算機新知識,新技術方面的自學習能力,要學會如何通過網路,書籍,文獻,獨立地快速獲取自己需要的知識和信息
3.7培養團隊協作精神
在一個大型項目中,往往要求各種參與者密切配合才能取得成功。大家要從現在就開始注重團隊協作精神的培養,要學會與人溝通,善於表達,要注意提高自己的綜合素質,成為綜合型人才。
3.8學好英語
包括現在的大學英語和日後的專業英語。
也許有人會問,英語和技術有什麼大的關系嗎。大家是否知道,計算機的發展飛速,國際上新技術不斷涌現,如果今天國外出現了一門新的技術,或者國外某本技術書籍出了新版本,相關資料的中文的翻譯不知道要等到什麼猴年馬月才會出來,現在的許多出版也有了越來越多的英文原版書。
大家要學好英語,培養閱讀專業外語資料的能力,開始會看不懂,看多了自然熟練了。
(講下四六級,四級最好一次就過,六級在大二下結束前最好過)
3.9適時關注新技術
了解學科發展動態,跟上時代步法
3.10勤學苦練,持之以恆
學好技術不是一蹴而就的,要長期堅持。
4.無
5.無
6.關於編程的學習
6.1為什麼要學習編程
編程是軟體開發的基礎,學習計算機,只會編程是千萬不行的,但是開發軟體,不會編程是萬萬不行的
(結合本年級的情況將一下現狀,學習的重要性等)
6.2編程真的那麼難學嗎
(講講編程的苦與樂)
編程真的那麼可怕,那麼枯燥,那麼沒意思嗎?假如真是這樣,為什麼世界上還有那麼多優秀的人樂此不疲。
其實編程並不可怕,可怕的是你的心態。
編程固然很苦,編程時長時間對著屏幕,對身體不好,而且,經常因為考慮不周,會遇到各種各樣的錯誤和麻煩,初學者處處容易受挫。
但是其實編程是很有趣的,編程中充滿著無窮的快樂
首先,你通過編程得到了想要的成果的過程是一種創造的快樂
(編出了有用的東西的那一刻會有一股美好的成就感)
其次,你開發了有用的軟體可以方便自己或他人,方便自己,是一種享受的快樂,方便他人,是一種奉獻的快樂
再次,假如你開發的軟體得到了用戶的認可或好評,會有一種欣慰和滿足感
還有,你可以根據自己的意願寫你想要的東西,經過自己的努力親自實現你心中的願望
然後,編程也是一個挑戰自我的過程,遇到困難想辦法解決的過程是思考的過程,思維能得到鍛煉
最後,在代碼中有一種看不見的美,就像詩一樣,美景全是你的,你可以隨心所欲
編程真的非常有趣,它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,讓人頭腦變得靈活,而且還愉悅了每個人內在的情感。
6.3學好編程的建議
6.3.1請熱愛編程
如果想成為編程牛人的話,請熱愛編程。有興趣是最好了,沒興趣也沒關系,可以慢慢培養,當你感受到了編程的樂趣的時候你會愛上它。
6.3.2不要畏難
很多初學者往往都在遇到許多困難,遭受多次挫折後,自信心受到打擊從而對編程喪失興趣
這些困難每個人都會遇到,我在初學編程時也遇到過,關鍵是看你用什麼心態對待,是想辦法解決困難還是選擇逃避。很多問題其實是有很多解決方法的。譬如看書,遇到看不懂的部分,可以暫時跳過,先往後看,看完後面的之後,再回頭看前面跳過的部分往往會有一種豁然開朗的感覺。再比如,編程調試時死活找不到錯誤會很郁悶,這個時候很多同學會束手無策,其實只要在程序不同的地方加上輸出語句,然後運行看有哪些輸出,這樣一步步縮小錯誤的范圍從而確定錯誤發生的位置。等等。。。
不要畏懼困難,要用你的智慧戰勝它。
6.3.3多實踐,多交流
學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;(講講如何動手實踐)
在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少了。多實踐,多從失敗中吸取教訓,積累經驗。要勤奮,三天打魚兩天曬網是學不好的,學會了的東西一段時間不用就容易忘記,實踐得越多才能記得越牢。
現在大家是大一,可能有人會說沒有電腦不方便,其實實驗室不是只有在老師安排的實驗時間才可以去的,它是是面向計算機專業的學生免費開放的,大家有時間就去實驗機房練習,只要拿著學生證,或者乾脆直接跟那個阿姨說你是計算機的就行了。航海樓7樓的機房和圖書館電子閱覽室也是可以的。我大一的時候甚至還到陽光網吧編程呢。
到大二大三的時候課程設計就會多起來,大家一定要自己動手做,不要去網上搜一個就完事了。
與人交流,分享自己編程中的樂趣和經驗,共同進步。
6.3.4多閱讀書籍和代碼
編程不是非要在電腦上才能學的,閱讀書籍和書中的代碼也是一種學習方式,自己還可以嘗試著改進那些代碼,最後可以把自己的成果拿到電腦上調試
千萬不要忽視書後面的習題
6.3.5養成良好習慣
細節很重要
要細心,沉下心來編程,戒驕戒躁
養成良好習慣,注重編程風格,盡量寫代碼注釋,把寫過的代碼保留下來,以後會有用
6.3.6善於思考
遇到問題動腦筋解決
6.3.7注重基礎
打好編程基礎,除了熟悉基本的語法之外,要深刻理解指針,引用,面向過程思想,類,模板,標准庫,介面,繼承機制,面向對象思想等等,課後習題盡量全做一下
剛才說了,有精力的可以學學 photoshop圖像處理, flash動畫製作,3dmax或maya三維建模,dreamveaver網頁設計,但是不要因為他們花費過多的時間而影響了你基礎的學習,那些都是些應用技術,你學會了更好,不會也沒什麼丟人的,基礎打好了,以後學啥都輕松。
在基礎沒打好的情況下,不要覺得你編的程序只能在黑白的DOS窗口了運行就去學VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都屬於高級應用,沒有基礎學起來會很吃力。
基礎要扎實,不要覺得C#中沒有指針就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java
要有明確的方向,計算機技術的發展實在太快,新技術不斷涌現,了解一下就可以了,不要隨波逐流,要沉得住氣
6.3.8選好開發環境
選擇一種適當的開發環境並熟悉它就可以了,不要今天擺弄Visual Studio,明天鑽研Eclipse,後天來個netbeans,在工具的使用的學習上白白浪費時間。
6.3.9選好編程語言
我在選擇語言時,走過一些彎路,浪費了一些精力,我在這里選出一些主流編程語言,對語言特性與環境稍作介紹,希望可以幫助大家,讓大家盡早了解與選擇,少走彎路
C(多用在性能要求較高的場合,如操作系統,嵌入式等)
C++(應用最廣泛、成熟,強大而復雜,兼有性能高和易於構建大型程序的優點,基本是衡量一個國家軟體產業發達程度的核心基礎)
Java(著名的SUN公司推出的,面向對象、安全、跨平台、強大穩健,需要java虛擬機的支持)
C#(微軟推出的完全面向對象,運行在 .NET Framework 環境中新興、易學、強大語言)
Python(新興的面向對象腳本語言,跨平台,語法清新易於使用,代碼優美得像數學一樣,非常容易學)
PHP (目前最流行、強大、穩健的動態網站開發腳本語言,語法類似C++)
ActionScript (Flash的編程腳本,最新版支持面向對象,能基於Flex開發RIA應用)
除此之外,還有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等
這么多五花八門的語言,大家可能都會覺得眼花繚亂了。
其實各種語言之間只是語法不同,編程思想都是相通的,學精一門,了解多門是上策。
" 程序=演算法+數據結構 " 其中並沒有編程語言,說明語言只是程序員與計算機的編譯器溝通的一種工具,程序員用某種語言來表達程序的邏輯結構,計算機中相應的編譯器或解釋器理解這種語言,編譯得到二進製程序或者直接解釋執行。
以上這些語言我在大學前三年全部學過了,有的學得很深,有的很淺。因為人的精力畢竟有限,很多語言學過了之後根本就很少用到,幾乎是白學了,現在我深深的體會到,
語言並不是學得越多越好,與其泛而不精不如有針對性的先精通一門,其他的觸類旁通。
就大家現在的情況,希望大家把當前正在學習的C++學好,學到一定程度的時候,可以繼續深入的研究C++的各種庫,也可以從上面選擇感興趣的新語言學習,如果把C++基礎打好了,後面的學習就會容易得多。
最流行的語言不一定是最好的語言,用的人最多的語言也不一定是最好的語言。
請大家記住,沒有最好的語言,只有最適合某個領域的語言, 在不同的環境下選擇不同的語言就可以了。
6.3.10重視數據結構和演算法
理論上,計算機的任何編程語言都有可能會被淘汰,隨著時間的推移和計算機軟硬體的飛速發展,不斷會有新的語言產生和和舊的語言過時,但不會過時的是數據結構和優秀的演算法。真正的高手應該是善於設計優秀的數據結構和演算法的,應該是具有獨立分析和解決問題的能力並利用計算機程序來實現的,他的思想應該是超脫語言、在更高處的一種升華。
如果某一天,你深切的體會到,真正重要的不是什麼語言而是思想的時候,說明你可以出師了。
3. 孩子要不要學編程課編程課的未來發展,到底是什麼樣的
個人認為沒有必要學習。
編程是一個很不錯的技能,可以讓人學習操縱機器,能夠設計程序實現各種各樣的事情。但是讓小孩子學習編程就不一定是什麼好事了。
我記得我小時候,我們小學用的還是那種很肥厚的台式電腦,那個時候老師教我們一些很簡單的操作指令來讓電腦上的小烏龜運動。而且沒有滑鼠的。這應該就是我們最早接觸到的和程序相關的東西了吧。之後老師還硬性要求我們背五筆打字口訣。那時候真的是痛苦了好久。因為特別沒有意思又不知道能用來幹啥。20年過去了,如今已經沒有那種教學了吧,因為現在的電腦已經足夠好用,人性化。
1,這是我的第一個觀點, 科技 在不斷的變化,現在的編程語言學習,遲早會變成一個古老的機器語言。未來的 科技 會向著更人性化更智能的方向去發展。那麼現在的編程人性嗎?智能嗎?是不是很多程序員發生過寫錯了一個字母導致代碼錯誤,結果查了半天查不出來的結果?是不是現在很多程序語言還得不停地學習各種高級數學邏輯學?當初滑鼠被發明之前,人們只能不停地敲擊鍵盤操作,想想看,這就是現在的編程世界。
隨著AI 人工智慧的出現,或許未來會出現一種編碼器,人類說句話,指令就編輯好了。而這個或許就在不遠的將來。當你的孩子長大,他發現當初辛苦報班學的編程已經被淘汰了。這是不是一種很讓人難受的事。
2,學習簡單得編程有助於孩子的思維邏輯培養。不得不說,這個想法真的太成人了。都是按照成年人的成功學角度來思考的。小孩子如果講邏輯,那還是小孩子嗎?畢竟,不是所有事情都能靠講邏輯來解決。難道你要讓你的孩子從小就脫發嗎?不好意思,皮一下。
編程是一個在固定的邏輯語言系統下建立起來的東西。他可以是數學,可以是邏輯學。但是,要知道,這會固化小孩子的思維模式。讓他變得只能嘗試在框架內解決問題。這就好比當年地平說的學者燒死地圓說的學者,一直堅信光只走直線的科學家一樣。
邏輯是人生活中必要的東西,但是卻不是小孩子非要馬上建立完整的東西。思維模式很重要,但是過早得學習編程,並不利於多元化思維模式的發展。
3,不要摧毀你孩子的天賦。說不定你的孩子有著驚人的絕對音感,有著超常的繪畫天賦,運動天賦。而選擇提前讓孩子學習編程,很有可能會固化他們的思維方式,不利於天賦得發展。
4,編程是大學的專業課程是有原因的。 編程本身初級的是很容易的很好理解的。現在電子,互聯網技術發展越來越高級,簡單得編程或許可以改改網頁,但是卻沒法在這么復雜的編程體系的世界裡體現多大的價值。
這是兩個問題,應該先回答第二個問題,第一個問題自然迎刃而解。下面說說一下現在編程的現狀以及我的看法。
1 編程課的現狀。
我生活在一個五六線的小縣城,整個城區只有區區不到二十萬人,目前至少有五六家的編程培訓機構。你可以想像一下,我們這里都競爭這么激烈了,那麼更繁華的一二三線城市還是怎樣一個慘烈了得。
2 我的看法。
最近幾年,由於 科技 的高度發展,人工智慧也帶動了少兒編程的學習。最近我們可以看到 社會 上越來越多的少兒編程的培訓班正在興起,很多家長也在糾結到底有沒有這個必要讓孩子去接觸這個家長不了解的學科?
現在很多新聞、輔導機構為了給自己做宣傳會發布很多關於上編程課的一些特例。某些因為編程能力出眾,在高一的時候就被北京大學提前預錄取,只要高考能上一本線就能直接入學北大的案例也不少。當然這都是賺錢的策略,目的就是你口袋中所剩無幾的人民幣。當然雖然商人看到的是商機,可是家長需要把握的是孩子的未來。在我看來如果條件允許的話還是讓孩子學習編程吧,而且越早越好。至少要比一些外語了、奧數實在得多。
現在 社會 是非常工業現代化的時代。我在工業現代化中編程顯得尤為重要。所以首先要說的就是一定要學習編程課。
對於學習編程課的方式來說,首先最為重要的就是培養興趣了。現在有很多小孩子可以玩編程的,興趣的一些課程以及玩具可以給小孩子玩一下。小的時候,如果說對於復雜的東西不太能夠接受,就玩這些小玩具還是比較好玩的。
在玩到一定的階層以後最好就是還是要推薦小孩子去學習英文,因為英語對於編程課程的學習是非常有幫助的。
最後一定要引導到小孩子去用實際的編程語言去書寫編程,也就是說應該是全英文的界面,全英文的代碼來書寫編程。因為這才是工作當中真正編程的環境。
編程課程在以後的高考當中肯定也是非常重視的一門學科,這是信息技術當中的核心課程。說到底,編程可實際上是數學科目的一個延伸科目。編程是非常鍛煉數學邏輯思維的一個計算機語言課程。
現在外面的實際工作當中,編程也是非常工薪高的一個崗位。所以要學好變成很多家長都是從小孩開始培養的。加油!
我兒子現在六年級,寒假剛學的C++。我們這個地方信息學很厲害,很多孩子三年級就開始學了。其實編程很鍛煉孩子的邏輯思維能力,其中也要用到一些數學知識,不建議太小的孩子學。可以先讓孩子學,如果孩子確實有興趣,可以堅持學下去,對孩子的成長總有幫助。現在人工智慧這么發達,未來可想而知,所以我覺得即使以後不從事程序猿的工作,但至少也應了解編程,了解人工智慧。
非常有必要,但是要選好平台。可以選動手強的教育機器人圖形化編程興趣班
編程是一個很好的課程,它能提高孩子的邏輯思維能力,而且我們知道,人工智慧是未來IT領域發展的方向。但要不要學,主要要看孩子是否對此感興趣。
先說如果孩子不感興趣,可能他不知道編程是怎麼樣的,你可以給孩子介紹編程,讓他領略 科技 之美(比如說去一趟 科技 館)可以激發孩子的興趣。不過如果孩子真的不感興趣,還是算了吧。
再說說編程發展的未來吧。近幾年來, 科技 的飛速發展,是大家有目共睹。程序員這個職業,相比於其他職業,工資和待遇都相對較高,可以說人工智慧是未來 科技 發展的方向,編程在未來也是一個不錯的職業。
但是我想說的是,學編程,不一定未來非要做程序員,我上面說了,學編程可以提高孩子的邏輯推理能力,對於平常的學習是有很大幫助的。
首先說下編程的未來,個人認為發展空間很大,隨著物聯網和5g的興起,有太多可以 探索 和發展的空間。舉個簡單的例子,近些年生活中就涌現了很多it 科技 產品,比如無人機,平衡車,智能音箱,運動手環,甚至這種各樣的 娛樂 軟體,生活工具等,這些都是程序猿的智慧結晶,未來 科技 的發展,仍然有很大空間。
其次,我認為編程課可以提升鍛煉孩子的邏輯思維能力。設計一個功能,從無到有,如何一步步的實現呢?這個過程,孩子不斷思考,邏輯能力不斷提升。即便未來不從事編程相關工作,強大的邏輯能力也會在其它方向上給孩子帶來助力
不知道孩子多大了,首先我覺得興趣是第一位吧,從過來人的身份講。因為孩子不是為了大人活,路還是要自己走,就比如我爸當年讓我學日語,我不喜歡就沒學下去,家長還是不要把自己的意志按在小孩身上,不然小孩會懟家長是你想學又不是我想學。
當然如果在引導下對編程很感興趣就另當別論,當然是要大力支持。比如從很低的起點開始,平滑進入更難的階段。孩子們開發的 游戲 ,要讓更多朋友玩到,在大家的贊美聲中得到鼓勵,樂於進行更多嘗試;再次,要把挫折感降到最低,一旦孩子遇到挫折,工具會比家長更有耐心,不停地鼓勵他們越過挫折。
比如從以下幾方面的切入點:
1.學習編程能夠鍛煉孩子邏輯思維能力、創新能力以及思維的嚴謹性等。會讓我們變得更聰明
2.在這個世界裡沒有標準式的答案,完全可以根據自己的答案去解決問題,這對於提高獨立解決問題的能力和邏輯思維能力都是非常有幫助的。會讓我們有獨立思考的能力。
未來發展趨勢嘛肯定不用說了,後面是5G時代,物聯網時代下的智能 汽車 、無人飛機、虛擬現實等 科技 技術都會應運而生。主要看看他願不願意走這條路,先試著培養他的興趣,興趣是通往成功路上必不可少的鑰匙
小學、初中文化課壓力不大有空閑時間可以發展孩子興趣愛好,提高孩子分析、解決問題能力,邏輯思維能力
我認為編程對於孩子未來學化學和物理還是比較有幫助的,但是絕對不會是培訓機構忽悠的那麼大
4. 學生學編程有什麼好處
訓練邏輯思維能力、提升數學認知水平、緩解學生對電子設備的依賴。
1、編程可以非常好的訓練邏輯思維,提升學生的抽象思維能力、空間思維能力。
2、青少年編程中大量的涉及現實生活中的數學問題,青少年編程的學習可以提升學員的數學認知水平。
3、很多學生對電子設備有很高的依賴,一般是依賴於游戲和視頻,編程可以幫助學員轉移注意力,把更多的精力放在鑽研問題、甚至是開發一些小游戲而非玩游戲上。
4、一般學生是從小學開始學習編程,已經建立了非常成熟的學習體系,國內現在的中小學也紛紛開設編程課。
原因是,編程在鍛煉學生的邏輯思維的同時,也越來越會發展為所有學生將來不管從事任何行業的必備技能,任何行業都會離不開軟體,離不開編程。
5. 學編程讓我感到迷茫!
這情況很常見,雖然我算不上個高手···但是說下自己的感想吧。
學編程其實不難,但是很多人都看編程看得一頭霧水,我覺得是習慣的問題,就像你看中文習慣了,忽然那一本英文書來看,肯定腦袋都看大了---就算裡面的單詞你都認識那也一樣~~~計算機語言也是如此,看多了就習慣了,我當初也這樣,一開始看windows下的編程也這樣(當時一看那些名稱就感覺又長又臭···-_-"),但是看多了就習慣了。
當然了,要看C程序看明白,看習慣,首先要明白C的基本語法。再用「計算機語言的思維方式」(我想不出來其他名詞了··)來理解程序,數據結構比較抽象,要多練習才行···學編程光看是看不明白的,要自己動手編寫(就是照著書本上的程序來你也會有收獲)。別對細節方面太過要求,這些在聯系中會慢慢掌握的··學這個不能急躁··因為計算機編程的路很長~~~~
6. 高手們說說你們剛學計算機編程的感受吧!
我發個以前期末課程作業的小結吧,關於VF的,,其實都是菜鳥起步
,
小 結
製作這樣一個比較大的(對我們來說是這樣)VF系統,對我們而言確實是一件困難而又新奇的事。通過這樣一個曲折的過程,我們都深深的認識到那些程序開發員的艱辛,同時也認識到知識產權的可貴。每當那些人買著盜版的國產軟體,卻對此嗤之以鼻,大肆羅列國外同類軟體如何先進,國人做的又如何落後之類的話,他們有沒有想過開發人員是如何一步步走過來,又耗費了多少心血和成本?
很多同學以前都很少接觸電腦,很多人都沒有自己的電腦,有電腦的人也普遍把時間放在了上網聊天和玩游戲去了。但是,對於程序,我們是絕不能紙上談兵的。的確,大家的基礎都很差,但相信只要走出了第一步,就有可能繼續一直走下去的。
本小組所設計的教材管理系統可滿足庫存教材的入庫、出庫以及教材信息變更等管理。
系統開發採用Microsoft公司的Visual Foxpro 6.0,利用其強大的可視化界面功能及對資料庫的支持,先構造一個原型,逐步增加功能,最終滿足需求。該系統性能力求易於使用,具有較高的擴展性和可維護性。
通過近一個月的系統開發,資料信息管理系統系統完成。在系統的開發過程中,以前學習感到很抽象的課程,如資料庫、面向對象程序設等變得清晰起來。也感覺到學習理論課程的重要性。
以前做上機練習,隨意性大,想到那裡做到那裡,沒有統一的規劃,一旦系統成型,出現錯誤返工修改工作量大,最終的系統可靠性不高。另外一直以來,進行程序設計均採用結構化開發方法,對系統的全貌難以在開發前看到,導致實現的系統不滿足需求。
本次開發中常見的幾個問題以及解決方法:
1. 臨時表無法更新數據,解決的方法是不要把數據表設置為「包含」而是選「排除」
2. 程序運行時顯示「文件必須以獨占方式打開」,解決的方法是進入編輯的表單,在欄位中把「EXCLUSIVE」屬性設置為.T.
3. 程序運行中出現「無法識別的對象」,這一般是選擇數據表出錯,或是在程序語句中定義了錯誤的或不存在的對象。
這次的系統開發,主要有以下幾點收獲:
1.程序開發是一項要求什麼精確的事,在編程中一個也不能多,一個也不能少,一個也不能錯,否則程序調試就會失敗。
2.通過實踐,提高了系統分析的能力,對數據流圖、數據字典、系統流程圖等系統設計工具的使用有了更深刻的認識。為以後的工作、學習的進一步提高打下了堅實的基礎。
20XX年12月30日
7. 學《可編程應用程序設計》課程有何感受
《可編程式控制制器》課程是一門理論性和實踐性都很強的課程,而傳統教學採用對逐個指令進行講解為主,先講基本指令,再講功能指令。教學內容比較抽象,學生難以理解,教師雖然用心講授,但效果並不理想。為提高教學質量和實效,我校將體驗式教學法引入《可編程式控制制器》教學過程中,實施在課堂教學中設置情境,讓學生在教學情境中體驗可編程式控制制器的應用,在應用中學習相關指令和知識,從而大大提高學生學習主動性,以及獨立思考、獨立操作、技術創新等方面的能力。以《可編程式控制制器》教學案例為例,論述課堂教學中如何實施體驗式教學,從而實現課堂的高效性。
中國論文網 http://www.xzbu.com/9/view-5907809.htm
關鍵詞:情境;體驗;任務;探索;自主;認知
一、引言
可編程式控制制器簡稱PLC,是在硬接線邏輯控制技術和計算機技術的基礎上發展起來的,它將傳統的繼電器―接觸器控制技術與計算機技術、通信技術融為一體,具有功能性強大、環境適應性好、編程簡單、使用方便等優點。因此,在工業控制、機電一體化、改造傳統產業等方面得到廣泛的應用。為適應當前社會生產技術需求,許多職業類學校機電、數控等專業都開設了本課程。但由於本課程的理論性和實踐性都很強,傳統的教材和教法都從PLC結構、組成、原理開始介紹,再講授系統配置,接下來講述指令系統,最後以少數個案的分析結束。通過這種逐章講解的方法讓學生學習如此抽象的課程,其效果可想而知。如何更有效地讓學生掌握本課程的理論基礎和技能操作,我校在課程改革中推行體驗式教學,在教學過程中教師設置一個真實或虛擬的、富有啟發性的課堂情境,通過體驗情境,將教授內容滲透到具體案例中,引導學生在體驗PLC應用的同時,認識和接受教學知識點,化抽象為具體,根據課堂設置的任務,利用實驗實訓,指導學生所學內容應用到實例中,加強學生二次體驗。充分拓展學生學習思路,培養學生學習的自主性,切實獲得知識。
二、體驗式教學法的概述與含義
體驗式教學指在教學過程中為了達到既定的教學目的,從教學需要出發,引入、創造或創設與教學內容相適應的具體場景或氛圍,以引起學生的情感體驗,幫助學生迅速而正確地理解教學內容,強調學生的主動性,激發學生情感,讓學生親自去感知、領悟知識,並能在實踐中加以運用,是促進他們的心理機能全面和諧發展的一種教學方法。體驗式教學同樣適合於中職學校的《可編程式控制制器》課程教學。
在《可編程式控制制器》課程教學上,教師若脫離實際空洞地講解PLC的指令系統,要讓學生掌握全部指令基本不可能。比如:OMRON系列PLC微分指令部分,如果只告訴學生DIFU的功能是當邏輯條件從OFF到ON時,產生一個掃描周期的脈沖。DIFD的功能是當邏輯條件從ON到OFF時,產生一個掃描周期的脈沖,學生只能記住表象的理論,遇到實際應用時仍難以分辨。所以,先讓學生體驗微分指令在實際案例中的應用,讓他們感覺和體會指令的特點和用法。然後讓他們總結有幾種微分指令,用法有何不同,不同在哪裡等。這樣,不但讓學生有了直觀的認識,而且培養了學生學習的主動性,遇到問題就會自主思考。在這種「體驗、認識、再體驗、再認識」的過程中,通過體驗與認識的交互作用,促成學生行為和認知的統一。
三、《可編程式控制制器》體驗式課堂教學模式的實施
通常在《可編程式控制制器》的教材中都有很多經典的設計案例,在課堂中實施體驗式教學時可以以這些案例為基礎,創設情境,引導學生的思維。由於接近生產實際應用,容易引起學生的共鳴,再通過加深和拓展,進一步達到教學中的情感和認知培養目標。
1.創設情境,引入案例
運用體驗式教學法創設教學情境的方法有:
(1)利用多媒體課件、影音資料、動畫模擬真實環境引導學生從心理上參與「虛擬經歷」從而獲得感性的認識。
(2)直接讓學生動手操作,直觀感受,從行為上直接參與等。
電機正反轉控制線路是實際生產機械運動的典型控制線路,在實際生產中廣泛應用。因其電氣控制電路一般機電專業學生都已學過,且輸入輸出元器件較少,同時,其程序都由基本指令組成,最適合作為《可編程式控制制器》課程的入門教學案例。本文選擇機電專業學生都操作過的6140型普通車床主軸電路的PLC設計為情境案例,引入教學內容:
(1)播放普通車床6140、運料小車往返、貨運電梯等視頻,從學生熟悉的一些認識和經歷入手,讓學生分析這些控制線路的共同點―――電機正反轉控制。
(2)分別展示由接觸器―繼電器控制和PLC控制的電機正反轉線路板,並通電演示。讓學生討論分析PLC控制與接觸器―繼電器控制的不同之處,並提出問題:PLC替代了接觸器―繼電器控制的哪一部分。
(3)引出本堂課的教學內容――如何用PLC實現6140車床主軸正反轉。
2.案例引領,任務驅動,體驗探究
(1)案例分析體驗。根據電氣原理圖,如圖1所示,讓學生分組討論,完成6140車床主軸正反轉控制要求(表1)。
(2)教師引導設問,學生自主探索。先將PLC的主要設計步驟要求具體化,包括:輸入、輸出點的分配,PLC外部接線、編程設計、運行調試等環節。具體實施步驟如下:
任務一:根據控制電路要求,讓學生完成PLC控制的輸入輸出地址分配表,如表2所示(以OMRON型CPM1A系列PLC為例)。
根據輸入輸出地址分配表可知:PLC的I/O點數為3/2,共用到5點,本次任務重點讓學生掌握:
①PLC的輸入輸出寄存器通道和地址的概念
②讓學生理解接觸器―繼電器控制電路中的主控元件、執行元件與PLC輸入輸出的對應關系。
任務二:學習硬體接線,畫出PLC的I/O口接線圖(如圖2所示)。
學生根據接線圖完成PLC外部接線,在該過程中,學生較難理解的是輸入、輸出元器件與PLC I/O口如何形成迴路。為此,講解時要通過PPT等教學軟體展示PLC輸入輸出的等效電路,再通過學生動手完成接線,體驗和理解PLC I/O口的工作原理。
任務三:畫出電動機正反轉控制梯形圖與指令的編寫
教師在講解PLC梯形圖時,先通過PPT等教學軟體展示學生熟悉的電動機正反轉電氣原理圖,再因勢利導,鼓勵指導學生將其一步步轉化為PLC梯形圖(如圖3所示)。
3.總結領會,評價反饋,升華體驗
引導學生講述在本堂課的教學情境中的體驗,總結本堂課的知識點。
(1)PLC基本應用。
(2)PLC設計的步驟,從設計要求分析到PLC的輸入輸出地址分配到I/O口接線再到程序設計。
(3)重點掌握了梯形圖的繪制方法和基本指令
(4)OMRON系列PLC編程軟體的使用。
評價分為兩部分,一是通過自評表(如表3所示),量化考核,讓學生完成自評,二是教師對本堂課學生的學習狀態和效果進行點評,點評時應當在鼓勵和表揚學生的基礎上提出一些改進的建議。
通過學生的總結,教師可以了解到自己設計的情感和教學目標是否達成,此外,在每一項任務中可以讓學生記下自己不理解的問題,在總結時進行反饋,教師可給出時間讓學生提問,且由能夠理解的學生回答,實在解決不了的問題再由教師指導解決問題的方法,讓學生在課後思考、完成,充分給予學生自主思考和探索的空間,激發學生的學習熱情。
四、《可編程式控制制器》體驗式教學課堂中知識的拓展
在《可編程式控制制器》教學中,很多知識點可以在此情境案例的基礎設計上拓展延伸,只需要教師把握住拓展的知識量、拓展知識的前後聯系。比如定時器、計數器等功能指令,知識拓展只要將情境設置的控制要求提高,增加時間和技術控制等。
藉助體驗式教學手段,在情境案例中,實現教學目標的達成,教學知識點的滲透,讓學生在PLC實際應用的情境中體驗,在應用中學習探索,不僅有助於教師教授專業知識,同時也培養了學生自主學習,努力探索的專業精神。這就是體驗式教學的精髓,也是專業教學的至高目標。
8. 學習編程的好處是什麼
小學生學習編程的好處:訓練邏輯思維能力、提升數學認知水平、緩解學生對電子設備的依賴。
1、編程可以非常好的訓練邏輯思維,提升學生的抽象思維能力、空間思維能力。
2、青少年編程中大量的涉及現實生活中的數學問題,青少年編程的學習可以提升學員的數學認知水平。
3、很多學生對電子設備有很高的依賴,一般是依賴於游戲和視頻,編程可以幫助學員轉移注意力,把更多的精力放在鑽研問題、甚至是開發一些小游戲而非玩游戲上。
一般學生是從小學開始學習編程,已經建立了非常成熟的學習體系,國內現在的中小學也紛紛開設編程課。
原因是,編程在鍛煉學生的邏輯思維的同時,也越來越會發展為所有學生將來不管從事任何行業的必備技能,任何行業都會離不開軟體,離不開編程。
(8)對編程課的感想擴展閱讀:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,
使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」
9. 聽說編程課對孩子成長很有幫助
編程課對孩子成長很有幫助。
可以讓孩子嘗試學習一下,這個是需要孩子有一定興趣,根據孩子的邏輯認知發展規律,安排合適。
編程是一種非常好的學習體驗,這種課程可以讓孩子更加的充滿學習興趣,也可以讓孩子以一種新鮮的學習興趣去面對學習。
編程課對孩子成長的作用:
根據教育認知學,6-12歲孩子的抽象邏輯思維能力開始形成,這個階段是學編程的黃金期。編寫程序遵循嚴密的邏輯,還要不斷調試、回溯和debug,孩子在學編程後會不自覺用編程思維去思考,學會規劃和安排,還能自己查缺補漏。
10. 熱愛編程是一種怎樣的體驗
永遠是痛並快樂著。編程,是一種痛苦和快感交織摻雜的活動,學習技術時,因為痴迷,是一種如飢似渴的感覺,在特別情況下,可以達到廢寢忘食,通宵達旦,不以為苦反而為樂。比例嘛,相對來說,一塊大肥肉,痛苦是肥的,快感是那一絲的。當你體會到快感時,前面的痛苦感覺是值得的。