❶ 計算機研究生方向,具體解釋一下計算機應用技術中的方向是什麼
計算機應用專業的特色是「厚基礎,重方向」。本專業學生可以學到很扎實的計算機應用基礎知識,就業面廣;同時,在此基礎上又強化專業方向,學生們有重點地掌握一個專門化的技能,以便從事專業性較強的計算機崗位工作。
本方向著重研究神經網路、模糊邏輯、模糊神經網路、模擬退火技術、蟻群演算法等在視頻圖像處理與編碼中的應用,旨在發展快速高效和具有在低碼率信道下實現視頻圖像實時編碼潛能的壓縮演算法。
在國內率先開展了模糊矢量量化技術的研究,提出了模糊學習vq演算法、模糊k-鄰域vq演算法、隨機競爭學習vq演算法,使得vq編碼性能大大提高,解決了對初始碼書的依賴性問題和碼書設計時間過長的問題。
在數字水印技術方面,較為系統地引入了混沌理論,同時在國內較早地開始第二代數字水印演算法的研究。
本方向還將醫學成像技術、人工生命、非線性非確定系統辯識相結合,在國內較早地提出了基於spect、fmri、eeg、meg等信息融合高維時空非線性模型的建立和辨識,能夠為醫學功能實時成像提供定量的理論依據、有效的分析方法和實用的計算手段。
本方向的研究工作,一方面以多媒體圖像信息處理的新理論、新方法和新技術為突破口,力圖實現理論和技術上的源頭創新;同時將「產、學、研」緊密結合,力求形成我國自主的知識產權,提高核心國際競爭力。
培養目標:
計算機應用技術專業培養具備管理學理論基礎、計算機科學技術知識及應用能力,掌握信息管理、信息系統分析與設計方法等方面的知識與能力。
能在各類企、事業單位、金融機構及政府部門從事信息採集、組織、分析、傳播和服務等信息管理工作或與信息管理工作相關的信息系統規劃、分析、設計、實施、運行管理和評價等方面的應用型人才。
計算機軟硬體技術基礎、資料庫系統SQL、數據結構與C程序設計、單片機原理與技術、計算機網路原理、工程經濟、高級語言匯編、VB. net程序設計、多媒體軟體應用、計算機網路與網站建設。
Delphi程序設計、java語言程序設計、圖形圖像應用處理(PhotoShop)、Flash動畫製作、微型計算機安裝調試維修、辦公室軟體應用操作、計算機輔助設計、崗前培訓「一技之長」。
本專業主要開設微機原理與介面技術、C語言、數據結構、操作系統、平面設計、SQL SERVER資料庫應用、3DS軟體應用、網頁製作、Visual FoxPro應用基礎等課程。
(1)java蟻群演算法擴展閱讀:
主要課程:
一、公共課
1、大學語文
2、應用文寫作
3、思想道德修養與法律基礎
4、形勢政策
5、大學英語
6、高等數學
7、體育
二、基礎課
1、計算機應用基礎
2.微機原理與介面技術
3、C語言程序設計
4、數據結構
5、專業英語
三、專業課
1、平面設計
2、SQL SERVER資料庫應用
3、3DS軟體應用
4、網頁製作
5、計算機網路
6、Visual FoxPro應用基礎
7、計算機組裝與維護
四、選修課
1、音樂與繪畫
2.大學生就業與創業指導
❷ ant怎麼讀
ant
英 [ænt] 美 [ænt]
n. 螞蟻;
變形 復數: ants
雙語例句
1.Ant algorithms analogize the social behaviour of ant colonies.
蟻群演算法是一類模擬生物群體突現聚集行為的非經典演算法.
2. One ant hole may cause the collapse of a thousand - li dyke.
千里之堤,潰於蟻穴.
3. The mild winter has created the ideal conditions for an ant population explosion.
暖冬為蟻群數量激增創造了理想的條件。
4. Of this quantity 15 % was added to thermoset ant 85 % to thermoplastic polymers.
其中15%加於熱固性聚合物,85%加於熱塑性聚合物.
5. Ant a java project generation tool with a flexible, user - friendly advantages.
英文原版資料. ant 作為java項目生成工具,具有靈活 、 易用的優點.
6. Tools like Ant, JUnit, XDoclet, Hibernate , and Spring can be difficult to get started with.
同時使用像Ant, JUnit, XDoclet, Hibernates 和Spring這樣的工具是非常困難的.
7. Barbra Streisand : I'm not talking to you, you piss - ant little hick!
我沒跟你說話, 你這個一文不值的小鄉巴佬!
8. Pincers poised and eyes gleaming , a bulldog ant surveys its surroundings.
鉗子平衡、眼睛雪亮, 一隻「鬥牛犬」蟻正在偵查環境.
9. In the ant city, queen's job is laying eggs.
在蟻蛘王國, 蟻後的工作是產卵.
❸ java 代碼
http://so.xunlei.com/search?search=java%E4%BB%A3%E7%A0%81&suffix=&restype=-1&id=2
❹ 最先進的編程語言是C++有比C++更先進的編程語言
國家的最先進的編程語言是什麼?更晚了嗎?比較火的語言嗎?
今日稍後的語言是比較先進的,它沒有說,因為幾乎所有的時間,現在有一種新的語言,編譯器的理論和知識,能夠創造出一種新的語言。
如果火語言,C,-C對象,Java是排名在前面的語言,這可以解釋比C + +是比較先進的。不能。
沒有語言比其他語言更先進的,只要主人,是強大的。
❺ 蟻群演算法JAVA版
說明:信息素權重,路徑權重和信息素蒸發率對最後的結果影響很大,需要微調。
目前發現2 / 5 / 0.5 能達到稍微讓人滿意的效果。本程序離完美的ACO還差很遠,僅供參考。
本蟻群演算法為AS演算法。
用法:
1.new一個對象
ACOforTSP tsp = new ACPforTSP(tsp數據文件名,迭代次數,螞蟻數量,信息素權重,路徑權重,信息素蒸發率);
2.用go()方法運行
tsp.go();
ACOforTSP.java
___________________________________________________________________
import java.io.File;
import static java.lang.Math.pow;
import static java.lang.Math.sqrt;
import static java.lang.Math.random;
import java.util.HashMap;
import java.io.FileReader;
import java.io.BufferedReader;
/**
*
* @author dvdface
*/
public class ACOforTSP {
//城市的距離表
private double[][] distance;
//距離的倒數表
private double[][] heuristic;
//啟發信息表
private double[][] pheromone;
//權重
private int alpha, beta;
//迭代的次數
private int iterationTimes;
//螞蟻的數量
private int numbersOfAnt;
//蒸發率
private double rate;
ACOforTSP (String file, int iterationTimes, int numbersOfAnt, int alpha, int beta, double rate) {
//載入文件
this.initializeData(file);
//初始化參數
this.iterationTimes = iterationTimes;
//設置螞蟻數量
this.numbersOfAnt = numbersOfAnt;
//設置權重
this.alpha = alpha;
this.beta = beta;
//設置蒸發率
this.rate = rate;
}
private void initializeData(String filename) {
//定義內部類
class City {
int no;
double x;
double y;
City(int no, double x, double y) {
this.no = no;
this.x = x;
this.y = y;
}
private double getDistance(City city) {
return sqrt(pow((x - city.x), 2) + pow((y - city.y), 2));
}
}
try {
//定義HashMap保存讀取的坐標信息
HashMap<Integer, City> map = new HashMap<Integer, City>();
//讀取文件
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(filename)));
for (String str = reader.readLine(); str != null; str = reader.readLine()) {
//將讀到的信息保存入HashMap
if (str.matches("([0-9]+)(\\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)(\\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)")) {
String[] data = str.split("(\\s+)");
City city = new City(Integer.parseInt(data[0]),
Double.parseDouble(data[1]),
Double.parseDouble(data[2]));
map.put(city.no, city);
}
}
//分配距離矩陣存儲空間
distance = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
//分配距離倒數矩陣存儲空間
heuristic = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
//分配信息素矩陣存儲空間
pheromone = new double[map.size() + 1][map.size() + 1];
for (int i = 1; i < map.size() + 1; i++) {
for (int j = 1; j < map.size() + 1; j++) {
//計算城市間的距離,並存入距離矩陣
distance[i][j] = map.get(i).getDistance(map.get(j));
//計算距離倒數,並存入距離倒數矩陣
heuristic[i][j] = 1 / distance[i][j];
//初始化信息素矩陣
pheromone[i][j] = 1;
}
}
} catch (Exception exception) {
System.out.println("初始化數據失敗!");
}
}
class Ant {
//已訪問城市列表
private boolean[] visited;
//訪問順序表
private int[] tour;
//已訪問城市的個數
private int n;
//總的距離
private double total;
Ant() {
//給訪問順序表分配空間
tour = new int[distance.length+1];
//已存入城市數量為n,剛開始為0
n = 0;
//將起始城市1,放入訪問結點順序表第一項
tour[++n] = 1;
//給已訪問城市結點分配空間
visited = new boolean[distance.length];
//第一個城市為出發城市,設置為已訪問
visited[tour[n]] = true;
}
private int chooseCity() {
//用來random的隨機數
double m = 0;
//獲得當前所在的城市號放入j,如果和j相鄰的城市沒有被訪問,那麼加入m
for (int i = 1, j = tour[n]; i < pheromone.length; i++) {
if (!visited[i]) {
m += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta);
}
}
//保存隨機到的數
double p = m * random();
//尋找被隨機到的城市
double k = 0;
//保存找到的城市
int q = 0;
for (int i = 1, j = tour[n]; k < p; i++) {
if (!visited[i]) {
k += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta);
q = i;
}
}
return q;
}
private void constructSolution () {
while (n != (distance.length-1) ) {
//選取下一個城市
int p = chooseCity();
//計算總的距離
total += distance[tour[n]][p];
//將選取到的城市放入已訪問列表
tour[++n] = p;
//將選取到的城市標記為已訪問
visited[p] = true;
}
//回到起點
total += distance[tour[1]][tour[n]];
//將起點加入訪問順序表的最後
tour[++n] = tour[1];
}
private void releasePheromone() {
//釋放信息素的大小
double t = 1/total;
//釋放信息素
for (int i=1;i<tour.length-1;i++) {
pheromone[tour[i]][tour[i+1]] += t;
pheromone[tour[i+1]][tour[i]] += t;
}
}
}
public void go() {
//保存最好的路徑和路徑長度
double bestTotal = Double.MAX_VALUE;
int[] bestTour = new int[distance.length+1];
//新建螞蟻數組,用來引用所創建的螞蟻
Ant[] ant = new Ant[numbersOfAnt];
//進行iterationTimes次迭代
while (iterationTimes != 0) {
//初始化新的一批螞蟻(這里用構造新的螞蟻代替重置螞蟻狀態)
for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {
ant[i] = new Ant();
}
//進行一次迭代(即讓所有的螞蟻構建一條路徑)
for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {
ant[i].constructSolution();
//如果螞蟻構建的路徑長度比上次最好的還好,那麼保存這個長度和它所走的路徑
if (ant[i].total<bestTotal) {
bestTotal = ant[i].total;
System.array(ant[i].tour, 1, bestTour, 1, bestTour.length-1);
}
}
//蒸發信息素
evaporatePheromone();
//釋放信息素
for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) {
ant[i].releasePheromone();
}
//報告本次迭代的信息
System.out.format("本次為倒數第%d次迭代,當前最優路徑長度為%10.2f\n",iterationTimes,bestTotal);
//迭代總數減去1,進行下次迭代
iterationTimes--;
}
//輸出最好的路徑長度
System.out.format("得到的最優的路徑長度為:%10.2f\n",bestTotal);
//輸出最好的路徑
System.out.println("最優路徑如下:");
for (int i=1; i<bestTour.length; i++) {
System.out.print("→"+bestTour[i]);
}
}
private void evaporatePheromone() {
for (int i = 1; i < pheromone.length; i++)
for (int j = 1; j < pheromone.length; j++) {
pheromone[i][j] *= 1-rate;
}
}
}
❻ 論文英文參考文獻格式
論文英文參考文獻格式
在社會的各個領域,大家對論文都再熟悉不過了吧,通過論文寫作可以培養我們的科學研究能力。如何寫一篇有思想、有文採的論文呢?下面是我收集整理的論文英文參考文獻格式,希望能夠幫助到大家。
英文文獻採用「APA格式」:
單一作者著作的書籍:
姓,名字首字母.(年). 書名(斜體). 出版社所在城市:出版社.
Sheril, R. D. (1956). The terrifying future: Contemplating color television. San Diego: Halstead.
兩位作者以上合著的書籍:
姓,名字首字母., & 姓,名字首字母.(年). 書名(斜體). 出版社所在城市:出版社.
Smith, J., & Peter, Q. (1992). Hairball: An intensive peek behind the surface of an enigma. Hamilton, ON: McMaster University Press.
文集中的文章:
Mcdonalds, A. (1993). Practical methods for the apprehension and sustained containment of supernatural entities. In G. L. Yeager (Ed.), Paranormal and occult studies: Case studies in application (pp. 42–64). London: OtherWorld Books.
期刊中的文章(非連續頁碼):
Crackton, P. (1987). The Loonie: God's long-awaited gift to colourful pocket change? Canadian Change, 64(7), 34–37.
期刊中的文章(連續頁碼):
姓,名字首字母.(年). 題目. 期刊名(斜體). 第幾期,頁碼.
Rottweiler, F. T., & Beauchemin, J. L. (1987). Detroit and Narnia: Two foes on the brink of destruction. Canadian/American Studies Journal, 54, 66–146.
月刊雜志中的文章:
Henry, W. A., III. (1990, April 9). Making the grade in today's schools. Time, 135, 28-31.
php論文英文參考文獻
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學術論文英文參考文獻注入格式
一、學術論文英文參考文獻標注格式。
按照現行規定,學術期刊中論文參考文獻的.標注採用順序編碼制,即在文內的引文處按引用文獻在論文中出現的先後順序以阿拉伯數字連續編碼,序號置於方括弧內。同一文獻在一文中被反復引用者,用同一序號標示。這一規定使得所列文獻簡潔明了,應該引起論文作者注意。英文參考文獻和中文參考文獻一樣,按在文中出現的先後順序與中文文獻混合連續編碼著錄;英文文獻用印刷體;英文書名、期刊名和報紙名等用斜體;所列項目及次序與中文文獻相同,但文獻類型可不標出;忌用中文敘述英文。其格式為:
專著、論文集、學位論文、報告-[序號]主要責任者。文獻題名。出版地:出版者,出版年。起止頁碼(任選)。
示例:[1]Day,C.,Veen,D.van,& Walraven,G. Children and youth at risk and urban ecation. Research,policy and prac-tice. Leuven/Apeldoorn:Garant. 1997.
期刊文章-[序號]主要責任者。文獻題名。刊名,年,卷(期):起止頁碼。
示例:[2] Driessen,G.,& Van der Grinten,M. Home language proficiency in the Netherland:The evaluation of Turkish andMoroccan bilingual programmes- A critical review,Studies in Ecational Evaluation,1994,20(3):365- 386.
論文集中的析出文獻-[序號]析出文獻主要責任者。析出文獻題名。原文獻主要責任者(任選)。原文獻題名。出版地:出版者,出版年。析出文獻起止頁碼。
示例:[3] Driessen,G.,Mulder,L.,& Jungbluth,P. Structural and cultural determinants of ecational opportunities in theNetherlands. In S.Weil(Ed.),Root and migration in global perspective. Jerusalem:Magnes Press.1999. pp.83- 104.[5]
報紙文章-[序號]主要責任者。文獻題名。報紙名,出版日期(版次)。
示例:[4] Lgnatieff,M. Keeping an old flame burning brightly. The Guardian,1998- 12- 20(12)。
電子文獻-[序號]主要責任者。電子文獻題名。電子文獻的出處或可獲得的地址,發表或更新日期。
示例:[5] Baboescu,F. Algorithms for fast packet classification. http://www lib.global.umi.com/dissertations/preview/3076340,2003.
二、關於英文人名的標注。
現行編排規范對英文人名如何標注未作明確要求,英文人名的標注較為混亂,有標注全名的,有標注時將名縮寫、姓不縮寫、保持原來順序的,還有在姓、名之間加圓點的,後者是我國翻譯作品中,中文書寫外國人名經常採用的一種方式。其實,標注英文人名是有章可循的,在國外學術著作的參考文獻中,關於人名的標注已約定俗成為一種統一的格式,即英文參考文獻標注作者姓名時,要求姓在前、名在後,姓與名之間用逗號隔開,姓的詞首字母大寫,其餘字母不大寫;名用詞首大寫字母表示,後加縮寫符號圓點,縮寫符號不可省略。由於歐美國家人的姓名排列一般是名在前、姓在後,在標注時必須加以調整。如Georg Paghet Thomson,前面兩個詞是名,最後一個詞是姓,應標注為Thomson,G. P為什麼要如此標注呢?筆者認為有以下原因。
1.在應用計算機等信息工具進行英文文獻檢索時,以英文作者姓名中的姓作為依據之一,即以姓作為檢索目標之一。
2.在歐美人姓名表達含義里,姓比名的重要性更強、更正式。用姓而不是名來代表作者,還有尊重、禮貌的意味。名縮寫後加縮寫符號圓點,也含有正式、尊重和禮貌的意味,縮寫符號不可省略。
3.表示與平常書寫姓名的不同,體現學術論文重要性、簡約性和准確性的要求,符合科研論文文體風格。這種標注在英文學術著作、科技文獻中已廣泛採用,也容易被廣大讀者、作者理解、接受。
對於復姓情況,如Jory Albores-Saavedra等,在引用標注時,應將復姓全部寫出,即Albores-Saavedra, J對於姓前帶有冠詞或介詞的情況,如帶有Mac,Le,Von,Van den等,標注時不能省略,應同姓一起提到前面標注,如Mac Donald,La Fontaina,Von Eschenbach,Van den Bery等。這里有個有趣的現象,對於北歐人常見的姓Van den Bery,如Van的詞首字母大寫,表示它是姓的一部分,標注時應與姓一起前置;如果作者姓名書寫為Graham van den Bery,其中van的詞首字母v沒有大寫,則表示它不是姓的一部分,姓Bery前置時,van den仍留在原來的位置,並且不可縮寫或省略,標注為Bery,G. van den.另外,對於「姓名+學位」的情況,標注時一般把「學位」刪去,不要將其誤認為姓或姓的一部分.
一個參考文獻有兩位或兩位以上作者時,標注時除按上述要求將每位作者的姓提前書寫外,作者與作者之間用逗號分開,最後一位作者前加&符號,如示例[1],也可僅保留前三位作者,之後加etc.表示。
三、關於英文參考文獻發表(出版)時間標注到年的問題。
發表(出版)時間是參考文獻的一項重要內容,標示引用文獻發表的歷史時間位置,是判斷引用文獻新舊的一個根據,不可遺漏。國外學術論著中參考文獻的發表(出版)時間標注到年,這與我國學術論著中參考文獻的標注規定相同。國外學術論著中參考文獻的發表(出版)時間的標注位置有標注在作者後的情況,並加圓括弧,這是因為採用了「著者-出版年」制。我國學術期刊編排規范參考文獻的標注採用「順序編碼」制,發表(出版)時間標注靠後,如示例[1]、[3],應按此要求標注為是。
四、英文析出文獻名和原文獻名的標注。
由於現行編排規范對英文析出文獻和原文獻的標注書寫要求不夠明確,目前有把析出文獻名排成斜體,而把原文獻名(論文集名或期刊名等)排成正體的情況。這種標注方式是不對的,混淆了析出文獻名和原文獻名的效力,正確的編排要求與此相反,國外的普遍作法與我國學者的論述[4]要求一致,因此這一現象值得編輯同行注意。
英文書名在英文文章中出現有排成斜體的習慣,論文集名、期刊名或報紙名與書名效力相同,故排成斜體,析出文獻名相當於書中的章節標題,不具有書名的分量,故不可排成斜體。
在標注原文獻名及作者時,原文獻多指論文集或與之類似的著作,英文標注習慣上在編著者名前加詞首字母大寫的介詞In,作者姓名前後次序不作調整,名縮寫為詞首大寫字母,後加縮寫符號圓點,姓完整標出,不縮寫。作者後加編者一詞的縮寫形式及縮寫符號圓點,詞首字母大寫,外加圓括弧,如標注為In S. Weil(Ed.),如示例[3].然後斜體標注原文獻題名,後加註出版年,起至頁碼的縮寫形式pp.和析出文獻的起至頁碼。當原文獻有兩位或兩位以上作者時,作者姓名同上述情況一樣,前後次序不作調整,分別標出,編者一詞縮寫用復數形式Eds.,如In L. Eedering,& P. Leseman(Eds.)。
文獻類型不宜標出。文獻類型是我國編排規范制定的標注要求,國外並未採用。在中文中標注醒目、自然,在英文中此一項目的標注容易產生誤解和干擾。如果是為方便計算機在檢索或統計時辨識,是技術上的要求,那麼就應當統一要求標注,從「可不標出」來看,尚未有技術上的要求。因而,文獻類型在英文參考文獻中不作標注為妥。
五、出版地和出版社(商)的標注。
出版地和出版社(商)是參考文獻的重要內容,標示版權信息,不可遺漏或省略。我國一部著作一般由一家出版社負責出版發行,出版地一般也就比較明確為出版社所在的城市。國外情況就比較復雜了,由於市場經濟高度成熟,語言通用程度高,著作權被普遍保護等原因,一部著作可能由不止一家出版社(商)合作出版發行,出版地也可能在不同國家的不同城市。當出版地有兩處或兩處以上、出版社(商)有兩個或兩個以上時,應當一一標出,中間用斜杠分開。如Amsterdam/Philadephia:Ben-jamins,又如Den Haag:S/DOP出版地一般是出版社(商)所在的城市,標注城市名,不可標注為國家名。
參考文獻補充了文章的重要信息,涉及范圍十分廣泛。因而,希望在修訂現行編排規范時,對英文參考文獻的標注作明確規定,以便作者寫作和編者編輯時皆有章可循,亦使這項工作更加規范。
java論文英文的參考文獻
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;❼ 遺傳演算法和螞蟻演算法哪個難(畢業設計,我學過java,想選個簡單的題目。一個是螞蟻演算法的研究,一個
都差不多,簡單的演算法而已,隨便挑個就行。個人覺得蟻群容易點,挑個信息素就夠了。
❽ vrp問題(粒子演算法或螞蟻演算法解決)java實現代碼(要求能在netbean上運行)
c++,和matlab實現的我有,java的沒有
❾ 計算機應用技術學什麼
知識、能力和素質結構
(一)知識結構
1、通用知識。通用知識是學習和掌握專業基礎理論、專業知識的基礎和工具,並對今後從事的計算機應用工作起輔助和支持作用。通用知識包括扎實的文化、社會科學和法律知識,以及計算機數學基礎、計算機應用基礎、C語言程序設計、計算機網路基礎、操作系統原理等專業必備的基礎理論知識。
2、專業知識。專業知識是從事計算機應用技術工作的根基。專業知識包括Visual FoxPro程序設計、VisualBasic.net程序設計、JAVA程序設計、圖形圖像處理、FLASH動畫製作、網頁製作等。
(二)能力結構
1、基礎能力:計算機相關高等數學的應用能力;基本程序設計能力;計算機系統管理和維護能力;外語應用能力;汽車駕駛能力。
2、專業能力:使用高級語言進行程序的設計、調試和維護能力;熟練使用辦公自動化系列軟體的能力;運用關系型資料庫Visual FoxPro設計和應用管理信息系統的能力;利用Visual Basic語言編制一般視窗應用軟體的能力;計算機多媒體素材的處理能力;綜合性網頁設計與製作能力。
3、綜合能力:社會適應能力;學習能力;競爭能力;組織與管理能力;創新與創業能力。
(三)素質結構
1、思想道德素質。具有科學的世界觀、人生觀和道德觀,有明確的是非觀念;具有愛國主義、集體主義精神,有良好的敬業、創新意識。
2、文化素質。具有高等數學、程序設計、數據處理等理工科知識,有一定的科學素養;具有必要的哲學、法律、職業道德等人文社科知識,有一定的文化素養。
3、業務素質。掌握計算機的基本知識,能夠熟練操作各種常用應用軟體;具有常用應用軟體的安裝、調試、使用和管理、維護能力;具有一般應用程序和資料庫系統的編寫和使用能力;具有以業務知識為基礎,專業操作能力、創新能力為標志的較高的業務素質。
4、身心素質。具有強壯的體魄、旺盛的精力,掌握基本的擒拿格鬥方法。養成科學的強身健體的習慣,具有良好的心理素質。