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機加工編程用ug新建哪個模塊

發布時間:2022-09-26 04:17:10

⑴ 怎麼創建UG編程模板

進加工裡面把設置好的模板圖檔保存。把它保存到UG模板文件夾,路徑:D:\UGS\NX4.0\MACH\RESOURCE\TEMPLATE.PART\METRIC裡面。然後在D:\UGS\NX4.0\MACH\RESOURCE\template-set打開cma-general.opt用記事本打開,把之前保存的模板名稱制過來

⑵ 怎麼創建UG編程模板

進加工裡面把設置好的模板圖檔保存。把它保存到UG模板文件夾,路徑:D:UGSNX4.0MACHRESOURCETEMPLATE.PARTMETRIC裡面。然後在D:UGSNX4.0MACHRESOURCE emplate-set打開cma-general.opt用記事本打開,把之前保存的模板名稱制過來怎麼創建UG編程模板

⑶ 這個件用ug加工的哪個模塊進行編程

  1. 用型腔銑開粗

  2. 用曲面平行,半光,光刀

  3. 清角

⑷ ug怎麼編程加工

UG有專門的加工板塊,具體你可以網上學習一下。
我記得需要設置刀具啊,毛坯料(可以是部件)等。

⑸ ug怎樣製作加工模板

1.進入空間點自定義.
2.點模式切換.
3.把全頻前面的圈點一下.
4.提交然後保存就OK.
自定義模塊,有四種模塊供你選擇
1.圖文模塊(主要添加文字的)
在描述裡面寫上自己要顯示的字,最好在更多設置裡面,「模塊背景、邊框」選擇「無」
(圖文模塊里的字不能改變顏色,不能改變字體 而且,每段都是對齊的).
2.圖片模塊
1).用右鍵點住你要用的圖片擊右鍵然後復制屬性後的代碼;2).進入空間點自定義再點新建模塊中的圖片模塊,更多設置中根據圖片大小進行參數設置最大圖片寬725,長990,保存即可。(這是jip.jif也就是閃圖圖片的)
3.FLASH模塊
注意復制地址時把地址欄中的http/:去掉。)
FLASH加方法:(結尾是swf的圖片。)
1.點擊QQ空間上面的自定義。
2.點擊右側的選擇新建模塊→點擊FLASH模塊。
3.模塊名稱隨便,用一個空格最好,FLASH地址上粘貼FLASH的地址。
4. 更多設置(最大圖寬725,長990,根據你所用圖大小進行縮放參數.)選擇:「循環」、「自動播放」、「FLASH透明」(也就是打上對勾)和「邊框」選(無).
5.用滑鼠調整一下FLASH的大小,讓整個FLASH完全顯示。
6.接著點擊模塊管理→把「互動」以上的模塊前面的√全部去掉提交,然後再把需要顯示的模塊打√,這樣「日誌」、「留言」、「個人形象」或「音樂收藏」就顯示在FLASH模塊的上面了,確定保存.OK
4.視頻模塊
1.點擊QQ空間上面的自定義。
2.點擊右側的選擇新建模塊→點擊FLASH模塊。
3.模塊名稱隨便,用一個空格最好,FLASH地址上粘貼視頻地址。(注意復制地址時把地址欄中的sttp//: 要去掉)
4. 更多設置(;最大視頻寬715,長415根據你所用圖大小進行縮放參數.)選擇:「循環」、「自動播放」、「FLASH透明」(也就是打上對勾)和「邊框」選(無).
確定保存。OK。
查找視頻地址的方法:
你可以在網路,或搜搜上搜索一下視頻,找到很多視頻網站,像56、土豆網、優酷、搜搜也有視頻。找到你喜歡的視頻後復制地址,地址在哪裡呢?(比如土豆網的視頻地址吧不是很容易找到,其實就在視頻下面「如何轉貼土豆視頻」那個按鈕里,點QQ空間標志,上面有詳細的如何添加視頻到空間的方法,第二個就是你可以直接點復制代碼,按照上面的步驟把視頻添加到空間里。像56的視頻你就可以直接復制視頻下面的FLASH地址。)

⑹ UG模塊問題

1.GATEWAY 入門模塊 提供對模型的查看功能。是進入其它功能前的必經之路。
2.Modeling 建模模塊 提供各種模型的建立方式,比如拉伸、掃掠等。其中可以建立草圖。
3.Drafting 制圖模塊 建立與三維模型相關連的圖紙,製作工程圖紙。
4.Manufacturing 加工模塊 提供以三維模型為基礎的加工解決方案。
5.Assmbling 裝配模塊 提供自上而下、自下而上的兩種裝配解決方案。可在其中檢驗干涉和配合緊密程度等。此模塊可以寄生在其他模塊中,比如建模。
6.Sheet Metal 鈑金模塊 提供多種鈑金形式,方便計算展開尺寸。
7.Human Modeling 人體建模模塊 提供大量人體數據,可實際觀察設計與人結合的情況。
8.Simulation 模擬模塊 其中包括運動分析模擬,熱分析模擬等等。可以深入分析設計的合理性。
9.PMI 可以在實體建模模塊下進行尺寸的標注。
10.Visual Studio 視覺效果模塊 提供多種方式對實體模型進行視覺處理,如渲染等。
只記得這么多了,主要就是這些模塊。還有其他很多功能,大多都是建立在這些基本模塊之上的,一下子也說不完。

⑺ UG12.0的哪個菜單里進行「建模」與「加工」兩個模塊之間的切換

新建模型文件。
打開UG12.0軟體,新建一空白的模型文件,另存為:UG12.0如何由建模進入機加工模式,激活圓柱體命令,快速創建一個實體,作為後面的演示所用,點擊標題欄中的應用模塊,然後在工具欄中點擊加工,彈出「加工環境」,默認,直接點擊確定,再看主頁的工具欄,再看部件導航器,我們成功進入到機加工模式。
自NX11.0之後,UG軟體加工模塊中的打孔程序就處於隱藏狀態,很多UG編程用戶還以為NX取消了鑽孔功能呢,其實不然,我們只需要稍麻煩一點就可以解決drill程序的使用。

⑻ 在UG中要學習編程應該學習Ug哪個版塊

主要是學習加工模塊,但是一些基礎的造型木塊也要學習,因為編程是有的地方需要補面,有的地方需要替換等等。

⑼ (急)一般,機械廠中,PROE/UG這些軟體著重用哪些模塊望詳解!!

proe基礎模塊,如:零件、裝配、工程圖這是必需的,還有鈑金、模具型腔、結構分析、加工製造等模塊。根據需要購買不同的模塊!

The following Pro/ENGINEER options

Chinese_Translation* Pro/DATA_for_PDGS Pro/PHOTORENDER
Design_Animation Pro/DETAIL Pro/PLOT
Import_Data_Doctor Pro/ECAD Pro/PROCESS_ASM
Interactive_Surface_Design Pro/FEATURE Pro/REPORT
Mechanism_Design Pro/INTERFACE Pro/SCAN_TOOLS
ModelCHECK Pro/INTF-CADDS5 Pro/SHEETMTL-DES
Pro/4DNavigator Pro/INTF-for-CAT Pro/SURFACE
Pro/ASSEMBLY Pro/INTF_for_STEP Pro/WELDING
Pro/ASSY_PERFORMANCE Pro/LEGACY Pro/Web.Link
Pro/CDT Pro/LIBRARYACCESS Pro/Web.Publish
Pro/COMPOSITE Pro/NOTEBOOK

⑽ ug四軸加工模塊是哪一個

ug四軸加工模塊是3軸棱廓。不是規定一定要用這個模塊的,根據你加工的時候當前的刀路需要來進行選擇的,平面加工3軸棱廓加工這些都可以用,看你工件編程需要,首先要注意這個加工模塊要建立一個葉輪的部件幾何體。

ug四軸加工模塊特點

交互工藝參數輸入模塊通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具,夾具編程原點毛坯和零件等工藝參數,刀具軌跡生成模塊具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削2點5軸到5軸車削線切割等加工方法,刀具軌跡編輯模塊,刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡。

並提供延伸縮短和修改刀具軌跡的功能,同時能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌,三維加工動態模擬模塊,是一個無須利用機床成本低高效率的測試NC加工的方法,可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。

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