1. 頁面圖片載入速度比較慢,有什麼優化的方法嗎,請提供下,最好是java的 是否可以用緩存框架
跟緩存什麼的沒關系。
跟圖片大小,網速、帶寬 有關
圖片不能太大,一般網站都會對上傳的 圖片進行縮略,壓縮處理
一般都會把圖片處理成三或四 種規格:縮略圖,中圖,大圖,原圖
不要把原圖直接放在頁面上,根據需求盡量用最小的圖。 這樣頁面載入就會很快。
不要用TOMCAT壓縮圖片,會很占伺服器資源的。而且大部分圖片都是已經壓縮過的只是像素太高,實際頁面顯示的時候根本不需要太高的像素,主要是要對圖片像素大小進行處理。
怎麼實現你可以搜一下java 圖片處理 圖片縮略
2. JAVA中的緩存是怎麼一回事幫忙解釋下。急急急!!!!!!謝謝
許多人認為,「緩存」是內存的一部分
許多技術文章都是這樣教授的
但是還是有很多人不知道緩存在什麼地方,緩存是做什麼用的
其實,緩存是CPU的一部分,它存在於CPU中
CPU存取數據的速度非常的快,一秒鍾能夠存取、處理十億條指令和數據(術語:CPU主頻1G),而內存就慢很多,快的內存能夠達到幾十兆就不錯了,可見兩者的速度差異是多麼的大
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題
內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU 還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的
3.關於一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM
ram和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中才信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種
RAM又分兩種,
一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎
緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快,
但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍),
價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍),
由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為,
但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存,
這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存,
這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢,
我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。
通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了
摘自:http://hi..com/hoare/blog/item/8bc179102acec0f0c2ce7957.html
3. java 如何將圖片讀入緩存中去
paint方法是繼承的,repaint方法在這里沒什麼意義,只是調用了一下而已,使得每隔5秒重繪一次
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
final JFrame frame = new JFrame();
frame.setContentPane(new ImagePanel(new ImageIcon("test.gif").getImage()));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(100, 100, 100, 100);
frame.setVisible(true);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
frame.repaint();
}
}).start();
}
static class ImagePanel extends JPanel {
BufferedImage image;
public ImagePanel(Image image) {
// Not really need a BufferedImage, just a requirement
this.image = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null),
BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics g = this.image.getGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
}
4. java web項目中有很多的圖片,如何存放
一般有兩種情況,
一種是前端開發需要顯示的圖片,這個是頁面構成必須的元素,一般這些會做 動靜分離,後台介面 跟 前端資源會部署在不同的伺服器上,有不同的優化,一般會有轉發的伺服器,判斷是後台介面,就轉發到後台的伺服器,如果是前端資源,就轉發到前台的伺服器。一般情況下,前端伺服器,跟後台的伺服器,是分離開的,有不同的人去管理,如果項目小的話,可能就全放在一個。這個優化的化,你可以去了解下 CDN原理。這個是用來優化靜態資源載入情況的。
另一種情況是,顯示的圖片,不是前端構成的,是用戶上傳文件產生的,這種情況下,現在一般有專門的對象存儲,用過 七牛雲,跟阿里的。這個的邏輯是文件上傳的時候,不是上傳到我們自己的伺服器,上傳到專門的雲伺服器,我們自己資料庫只需要保存這些上傳文件的地址,真正使用的時候,把連接給前端,前端自動會根據內容到專門的雲伺服器上去獲取。所有的安全,優化,帶寬,緩存命中,這些都有由雲伺服器去保證。 簡單來說,只有有錢,這些東西根本不會成為你項目的瓶頸。
作為技術,我們討論的應該不是這些。圖片會做備份,這個可以有專門的磁碟陣列去實現,簡單來說,就是上傳的內容保存到磁碟的時候,會自動多保存幾個備份到不同的磁碟上。還是那句話,多去了解下CDN的原理,最後這段,個人理解,不一定對。
5. 如何解決Java圖片不斷閃爍的問題(雙緩存怎麼還是不行)
JFrame不能通過重寫update來進行雙緩沖。
用JPanel吧,自帶雙緩沖。
6. java 的web-inf下的html和圖片能緩存到本地嗎
web-inf 下的文件一般是不能直接訪問的 也就不能下載到本地了
7. java下載圖片出錯使用map集合緩存地址怎麼寫
理論上,jvm會定期幫你回收垃圾,釋放內存。 如果短時間大量調用該方法,建議用System.gc(),強制回收,jvm會較快響應(非及時)。
另外, refreshData 需要謹慎,不用的對象盡量賦值null,方便回收