㈠ 想做幾個javaee項目練習一下,請推薦幾本講的比較好的java項目的書!
李剛《瘋狂J2EE》,附有完整代碼實例,SSH。
《Java開發實戰1200例》,提高Java基礎。
㈡ javaee容器有那些
Java容器類包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap
ArrayList和HashMap是非同步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是線程安全的,而ArrayList和HashMap並不是線程安全的。因為同步需要花費機器時間,所以Vector和HashTable的執行效率要低於ArrayList和HashMap。
Collection
├List 介面
│├LinkedList 鏈表
│├ArrayList 順序結構動態數組類
│└Vector 向量
│ └Stack 棧
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素, 還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法 並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。
List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。
Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。
Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作
㈢ 誰有尚學堂 或 韓順平javaEE全套視頻教程啊。
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尚學堂軟體測試全套教程 12第十二階段:面試題與面試技巧 11第十一階段:App自動化測試 10第十階段:介面自動化測試 09第九階段:性能自動化測試 08第八階段:功能自動化測試 07第七階段:專項測試 06第六階段:非功能測試 05第五階段:測試方法與白盒測試 04第四階段:功能測試與項目實戰 03第三階段:軟體測試入門 02第二階段:Windows伺服器 01第一階段:Windows操作系統基礎 00預科階段:測試環境和操作系統 02第二章 VMWare的使用和Windows的安裝
㈣ JAVAEE是什麼與JAVA 有什麼區別
AVAEE是指java enterprise edition,java企業版,多用於企業級開發,包括web開發等等很多組建;
Java和JavaEE區別:
1. Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。正式成立於1995年,廣泛應用於人們的生活、工作、娛樂等等方面。
2. Java分為三個版本:Java SE(標准版)、Java EE(企業版)、Java ME(微型版)。其中JavaSE就是大家學JavaEE和JavaME的基礎,換而言之學Java先從JavaSE開始,JavaSE 包含了支持 Java Web 服務開發的類,JavaEE是企業最常用的用於企業級開發應用的,Java ME主要是移動段的開發應用。
3. 通過以上,Java和JavaEE的區別在哪,就特別的明顯了。那麼為什麼很多培訓主打JavaEE培訓呢?是因為JavaEE在Java中,比JavaSE和JavaME應用更加廣泛,價值更高,所以很多的培訓機構就直接主打JavaEE培訓,不過其他兩個方面的Java知識也是要大致掌握的。
Java EE是 J2EE的一個新的名稱,之所以改名,目的還是讓大家清楚J2EE只是Java企業應用.隨著WEB和EJB容器概念誕生,使得軟體應用業開始擔心SUN的夥伴們是否還在Java平台上不斷推出翻新的標准框架,致使軟體應用業的業務核心組件架構無所適從,從一直以來是否需要EJB的討論聲中說明了這種彷徨。
㈤ 如何在eclipse JavaEE版本啟動tomcat
首先你要在eclipse JAVAEE中配置tomcat,方法如下:
1.點擊window-- show view - other 找到servers 點擊OK。
2.然後在servers 裡面右鍵滑鼠 new -- server 找到tomcat版本,點擊next,然後點擊browse選擇你電腦上面的tomcat安裝路徑就行。
3.最後右鍵tomcat,然後選擇run就能啟動tomcat了。
㈥ 我想學習java
你好,學習java只要掌握好方式和方法,其實學起來並不是非常難。比如你可以自學也可以選擇機構學。
java是目前主流的開發語言,程序員不論是大數據、雲計算、web前端、後端開發等都需要從java學起,如果你想計入IT高薪行列,建議學java!
java學的內容主要有:
①JAVA編程基礎(基礎語法、面向對象、和諧特性等)
②WEB應用開發(靜態網頁製作、Oracle資料庫、Java Web開發技術、Linux技術、網站性能與安全、軟體工程開發流程、Java Web和諧等)
③企業級框架開發(數據結構與演算法、SSH框架、JavaEE和諧等)
④項目實訓
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
㈦ Java EE的基本學習路線是什麼
可從事崗位:初級JAVA軟體工程師
Java核心編程(15天) JavaSE編程基礎 介紹JavaEE的應用領域及整體技術體系,生態圈,以及當前就業環境。強調學習紀律及相關約定,講師的個人介紹;DOS常用命令;安裝JDK、設置環境變數;DOS系統編譯、執行Java程序;Java的注釋;標識符、標識符的命名規范;Java 關鍵字;Java的數據類型;變數的定義及初始化;Java的運算符;表達式;轉義字元;運算符的優先順序;類型轉換;Java分支if...else;多重if、嵌套if;Java switch;switch vs if;Java循環 for、while 、do-while;循環的嵌套;break、continue、return;方法的定義;方法的形參和實參;無返回值的方法;有返回值的方法;方法的重載
Java數組 Java 數組的定義;數組的靜態賦值;數組的動態賦值;數組單個元素的訪問;數組的遍歷訪問;數組的增強for循環;數組的排序;數組的順序查找;數組的二分法查找;命令行參數args的使用;可變參數的應用;Arrays工具類的使用;二維數組的使用
Java面向對象 面向對象的分析與設計;面向對象與面向過程的區別;Java與面向對象;類的定義;對象的定義;類中成員變數及方法的定義;構造方法的定義和調用;構造方法的重載;面向對象的封裝特性;this調用屬性、方法、構造方法;局部變數和成員變數的作用域問題;static靜態屬性、方法、代碼塊;工具類的概念及工具類的製作;super關鍵字的使用及理解;Java中訪問許可權控制機制;繼承中構造方法的細節;方法的重寫;equals及toString方法的正確理解;Java中的包機制;抽象類,介面,多態;對象的轉型;final修飾類、屬性、方法;抽象類,介面;多態機制;內部類;通過內部類製作性能檢測工具;Java的內存分析
常用基礎類 常用數據類型的包裝類;String、StringBuffer、StringBuilder;Date的使用;SimpleDataFormate對日期和字元串之間的轉換處理;Calendar日歷類的使用;Math常用方法;Random類;Runtime類;System 類;Java8特性
集合 集合框架體系介紹;集合框架與數組的對比;集合框架之Collection介面;集合框架之List介面;ArrayList和LinkedList的使用;深入源碼探究ArrayList和LinkedList的工作原理;迭代器的工作原理;迭代器的使用;集合框架之Set;HashSet和TreeSet的使用;深入源碼探究HashSet和TreeSet的工作原理;HashMap和TreeMap的使用;分析Map和Set的之間的關系;Collections工具類
異常處理 Java的異常體系;異常的概念及分類;異常的處理方式;異常設計原則;自定義異常
線程和I/O I/O;NIO;文件操作;多線程;線程池;同步;線程調度;多線程下載;網路http、socket;基於HTTP協議訪問網路資源、XML解析;文件的下載;ThreadLocal
項目 FTP伺服器、多人聊天伺服器
第二階段:JavaWeb實戰(25天)
可從事崗位:WEB初級前端開發工程師,初級BI工程師
JavaWeb實戰(25天) HTML5 HTML的作用;全局標簽;絕對路徑與相對路徑;常見標簽;字元集;表單標簽;布局指定的網頁
CSS3 CSS聲明類型;常見的各種屬性;圓角屬性:border-radius的使用;陰影屬性:box-shadow的用法;背景屬性擴展:多背景應用;新的顏色表示方式:HSLA色輪模式;浮動;完成自己的初級課頁面實戰
Javascript JavaScript基本語法;JavaScript數據類型;JavaScript對象和常用對象;history對象;location對象;bom對象;表單對象;DOM對象;window對象;常用事件;選項卡、幻燈片、貪吃蛇、瀑布流各種特效
MySQL使用 Mysql資料庫;MySql命令行客戶端的使用;MySql圖形化客戶端的使用;SQL語句介紹;DDL;DML;DQL;多表的聯合查詢;子查詢;排序、聚合、分組
JDBC連接池 JDBC的介紹;採用JDBC實現CRUD;採用PrepareStatement防止SQL注入,提高安全性
Servlet Tomcat與idea的集成開發;什麼是Servlet;Servlet接收客戶端請求信息;Servlet響應客戶端信息;Servlet的生命周期;什麼是JSP;JSP的內置對象;透析JSP的本質;JSTL+EL;MVC介紹;分層的重要性;MySql的事務特性;MySql的事務實現;Session的使用;Cookie的使用;實現系統的安全控制;DBCP連接池的使用;C3P0連接池的使用;DBUils;實現用戶的自動登錄;文件的上傳;文件的下載;過濾器解決編碼問題;過濾器解決安全驗證問題;監聽器;反射、註解、泛型
MVC 設計模式;ORM原理;自定義框架
ajax Ajax的工作原理;JSON解析;Ajax 數據格式(XML格式、HTML格式、JSON格式、各種格式對比);使用 jQuery 實現 Ajax(load()方法、$.get()方法、$.post()方法、序列化、Ajax應用);聊天室小實例
jQuery jQuery選擇器;jQuery的常用事件;事件冒泡;事件委派;jQuery中的動化;模擬操作;jQuery綜合實例
Bootstrap 響應式設計;Bootstrap安裝;Bootstrap 組件;進度條和列表組件;Bootstrap綜合實例
項目 講解項目開發流程;項目簡介;項目功能演示;項目功能實現分析;資料庫設計分析;項目架構設計分析;實現網站首頁的商品展示;實現商品詳情頁面;實現購物車功能;實現我的訂單管理;項目驗收
第三階段:企業核心框架(30天)
可從事崗位:中級BI工程師,JAVA微服務研發工程師
企業核心框架(30天) Linux基礎 Linux系統-基礎;Linux網路基礎;VMWare下安裝Linux;Linux命令;Linux下Java環境的搭建;Linux下Tomcat安裝和配置
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第四階段:高並發和分布式應用(40天)
可從事崗位:服務端架構師, 平台架構師
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綜合項目實戰 15個大型項目選擇;各種項目特點分析;項目設計;項目分組;選擇框架;後台搭建;使用Maven構建項目;項目開發;壓力測試;項目自動部署;面試中常問到的項目問題;項目bug收集和解決;項目上線;項目驗收;項目答辯
㈧ JAVAEE容器怎麼管理EntityManager和PersistenceContext
容器託管EntityManager
@PersistenceContext,存放unitName指向的DataBase對應的EntityBean實例集合,以及對這些實例進行生命周期管理
@PersistenceContext(
name="entityManagerName",
properties=@PersistenceProperty[],
type=""//PersistenceContextType TRANSACTION (default,transaction-scope)/EXTENDED
unitName=""//the persistence unit name
)
EntityManager
必須關聯一個PersistenceContext對象,提供一系列方法對PersistenceContext中的EntityBean實例進行操作。
可以使用依賴注入,將某個PersistenceContext對象注入給EntityManager對象
如:
@PersistenceContext(unitName="lxhPU")
private EntityManager entityManager;
JAVAEE容器會智能選取容器中的PersistenceContext實例跟這個entityManager實例來關聯
a、一般情況下,一個persistence unit只需對應一個PersistenceContext實例,如
class UserDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; } class OrderDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; }
UserDao和OrderDao中的entityManager對象關聯的PersistenceContext是同一個實例
當然,我們也可以手動為PersistenceUnit增加PersistenceContext實例
class UserDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; @PersistenceContext(name="pc2" ,unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager2; }
UserDao 中的entityManager和entityManager2關聯的2個PersistenceContext實例是不同的,盡管他們指向的是同一個PersistenceUnit
b、JAVAEE容器會維護PersistenceContext實例及其關聯的EntityManger實例
一個PersistenceContext實例可以被多個EntityManager實例關聯
class UserDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager2; } class OrderDao{ @PersistenceContext(unitName="lxhPU") private EntityManager entityManager; }
㈨ 昆明Java培訓:微服務:JavaEE的拯救者還是掘墓人
但PHP、Node.js擴展方面短板太明顯,做小應用可以,大型應用就玩不轉了。
另外,JavaEE領域有太多優秀框架可以解決開發效率的問題,事實上借用Spring等框架,開發的效率絲毫不亞於PHP。
互聯網時代的Java開發者,很多都不是基於Servlet和EJB來開發Web應用,而且WebLogic、WebSphere也只會存在於大公司的存量系統中,互聯網公司的Java都是Tomcat的世界。
那麼,微服務能完全彌補JavaEE的短板嗎?對於JaveEE來說,微服務扮演的,究竟是拯救者還是掘墓人的角色?
那麼如何通過一門編程語言來賺錢呢?答案就是,使用這門語言構建復雜無比的伺服器,讓那些大公司支付一大筆費用來購買這些伺服器。
於是緊接著就出現了JavaEE規范、JSR規范,以及WebLogic、WebSphere等伺服器中間件。
在這些伺服器上面部署了大型的程序包,它們運行緩慢,消耗大量的內存。
基於這些容器的開發和調試對開發人員來說簡直就是噩夢,作為對他們的補償,他們從僱主那裡獲得了豐厚的報酬。
因為耗資巨大,幾乎找不到一家公司可以使用合理的費用長時間地支持Java。
如果你要用Java構建一個網站,你必須支付一大筆費用來運行這些伺服器,哪怕你只用到了Servlet容器。
在很長一段時間里,Java被用在企業和公司里,因為只有這些大公司能夠負擔得起數百萬美元的伺服器費用,並為那些企業級開發人員支付高額的薪水。
RodJohnson在2003年發布了Spring框架,Spring提供了IoC和對POJO的支持,幫助開發人員逃脫EJB魔掌。
開發效率因此得到大幅的提升,大量開發人員轉向Spring,把EJB丟在一邊。
應用伺服器開發商看到了這一點,他們在JavaEE5里提供了一些可以減輕開發人員負擔的特性。
可惜的是,Spring被一路追捧,人們幾乎把它跟JavaEE容器混為一談,它仍然運行在JavaEE的Servlet容器里,這些容器沿用的是十年前的設計,並沒有考慮到多核CPU和NIO。
在這期間,PHP奮起直追。
PHP使用更少的內存和資源,得到很多公司的支持。
一些CMS平台,比如WordPress、Drupal等都是基於PHP構建的,這些平台吸引了大批PHP開發人員。
不過,雖然PHP仍然是現今最流行的編程語言,但它也有自己的短板。
它運行速度不是很快,而且難以橫向擴展。
2009年,RyanDahl啟動了Node.js項目,它支持非同步非阻塞的、基於事件驅動的I/O。
如果伺服器的線程使用得當,Node.js可以極大地提升響應速度,單個伺服器的吞吐量可以媲美一個JavaEE伺服器集群。
Node.js是一個很好的作品,但它也有自己的局限性。
Node.js難以擴展,也難以與遺留的系統集成。
2014年,Undertow出現了,它是一個基於Java的非阻塞Web伺服器。
從#的測試結果來看,在一個價值8000美金的戴爾伺服器上,它可以每秒鍾處理幾百萬個請求,而谷歌需要使用一個集群才能處理一百萬個同樣的請求。
它是輕量級的,它的核心部分只需要1M內存,它還包含了一個內嵌的伺服器,這個伺服器使用不到4M的堆內存。
基於UndertowCore構建的LightJavaFramework是一個微服務容器,它支持設計驅動及生成代碼,並支持運行時安全和運行時驗證。
但現在這些伺服器賣不動了,因為JBoss迅速搶佔了市場份額,Oracle對JavaEE的支持正在走下坡路:#/story/16/07/02/1639241/oracle-may-have-stopped-funding-and-developing-java-ee隨著微服務越來越多地受到關注,這些應用伺服器很難有好的銷量,因為這些伺服器更適合用來部署單體應用。
有一個包含了數百個EJB的應用,為了在WebLogic上測試一行代碼改動,居然用了45分鍾時間。
JavaEE客戶
一個為WebSphere開發的應用無法部署在WebLogic上,所以你需要花更多的錢去升級伺服器,因為廠商可能不再支持舊版的伺服器,而這樣的更新會花費你數百萬美元。
於是一些聰明人不禁要問,為什麼我們要把應用部署在這些龐然大物上?為什麼我們要把應用打包成一個ear包或war包,而不是jar包?為什麼我們不能把大型的應用拆分成更小的塊,讓它們可以獨立部署和擴展?微服務
Wikipedia把微服務定義為「??一種軟體架構風格,復雜的應用由一些獨立的進程組成,這些進程使用與語言無關的API進行交互。
這些進程服務規模很小,高度離散,聚焦在一個很小的任務上,使用模塊化方式來構建系統」。
微服務架構讓構建應用變得更加容易,而且應用被拆分成單獨的服務,這些服務可以被任意組合。
每個服務可以被獨立部署,也可以被組合成一個應用。
這些服務還可能會被其他應用依賴。
它加快了服務的開發速度,因為只要定義好介面,服務可以並行開發。
微服務具備彈性和伸縮性。
微服務不只依賴單個伺服器和部署,它們可以被發布到多個機器上,或者多個數據中心及其它任何可用的區域。
如果一個服務失效,可以啟動另外一個。
因為整個應用被分解成了微服務(小型服務),可以很容易地對其中某些熱門的服務進行橫向擴展。
如果你曾經使用過COM、DCOM、CORBA、EJB、OSGi、J2EE、SOAP和SOA等,那麼你就會知道服務和組件並不是什麼新生事物。
企業在使用組件方面存在的一個最大問題是他們依賴大型的硬體伺服器,並在同一個伺服器上運行很多應用。
我們有EJB、WAR包和EAR包,以及各種組件包,因為伺服器資源太過昂貴,要盡可能地物盡其用。
不過從最近幾年的發展情況來看,之前的方式有些落伍。
操作系統伺服器一直在變化,虛擬資源可以被當成組件發布,比如EC2、OpenStack、Vagrant和Docker。
世界變了。
微服務架構看到了這種趨勢,硬體、雲技術、多核CPU和虛擬技術也在發展,所以我們要改變以前的開發方式。
在開始新項目的時候不要再使用EAR包或WAR包了。
現在我們可以在Docker里運行JVM,Docker只不過是一個進程,但它可以表現得像一個操作系統一樣。
Docker運行在雲端的操作系統上,而雲端的操作系統運行在虛擬機里,虛擬機運行在Linux伺服器上。
這些伺服器不是歸誰所有,而是被很多互不相識的人共享。
如果出現流量高峰怎麼辦?很簡單,使用更多的伺服器實例。
這就是為什麼要把Java微服務運行在一個單獨的進程里,而不是JavaEE容器或servlet容器。
微服務一般會提供基於HTTP/JSON的API端點。
這樣可以很容易地與其他服務(開源或閉源的)集成,只要這些服務提供了HTTP/JSON介面。
服務可以通過更有意義的方式被消費、被組合。
EC2、S3及其他來自Amazon(或其他公司)的服務就是最好的例子。
基礎設施會成為應用程序的一部分,而且它們是可編程的。
使用微服務架構的應用程序應該是模塊化、可編程和可組合的。
微服務之間可以相互替換。
應用程序的局部可以被重寫或改進,而不會影響到整個應用。
如果所有的組件都提供了可編程的API,那麼微服務之間的交互就會變得更簡單(永遠不要相信那些不能通過curl訪問的微服務)。
隨著微服務逐漸流行起來,很多廠商開始嘗試把他們的JavaEEWeb服務轉成微服務,這樣他們就可以繼續賣他們的過時產品,APIGateway就是這些廠商中的一個。
JasonBloomberg是Intellyx的主席,他在一篇文章里指出了傳統Web服務和微服務的區別,並對把傳統Web服務轉成微服務的趨勢提出了質疑:#/dangers-microservices-washing-get-value-strip-away-hype微服務不是企業服務匯流排里的Web服務,也不是傳統的面向服務架構,盡管它沿襲了SOA的一些基本概念。
從根本上來說,微服務跟SOA是不一樣的,因為整個環境已經發生了徹底的轉變。
微服務架構的環境是沒有邊界的:端到端,基於雲的應用程序運行在完全虛擬和容器化的基礎設施上。
容器把應用程序和服務組件化,DevOps為IT基礎設施提供框架,幫助自動化開發、部署和管理環境。
雖然容器對微服務來說不是必需的,不過微服務可以很容易地運行在容器里。
況且,把非微服務的代碼部署在容器里不是一個明智的選擇。
Docker和其他容器技術在某種程度上已經被視為微服務的最好伴侶。
容器是運行微服務的最小資源子集。
Docker簡化了微服務的開發,讓集成測試變得更簡單。
容器有助於微服務開發,但不是必需的。
Docker也可以被用來部署單體應用。
微服務與容器可以很好地相融並進,不過微服務包含的東西遠比容器多!結論
大公司把大型應用拆分成可以單獨部署的小型應用,這些小型應用被部署在雲端的容器里。
開源微服務框架LightJava為這些運行在容器里的微服務提供了很多特性,它支持設計驅動,開發者只需要把注意力專注在業務邏輯上,剩下的事情可以由框架和DevOps流程來處理。
那麼問題來了,你怎麼看?