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python編程海龜畫畫

發布時間:2022-09-27 23:06:16

A. python海龜作圖怎麼打開

import turtle就引入海龜作圖模塊。運行這個模塊,就可以作圖。


#旋轉的正方形

import turtle

import random

t=turtle.Turtle()

t.speed(0)

a=200

n=4

k=360/n


for i in range(90):

####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())

####t.rt(1)

####for j in range(n):

########t.forward(a)

########t.right(360/n)


t.done()

a=input()

把#替換為空格就可以運行。

B. python海龜繪圖超出屏幕

坐標是不正確的。
屏幕尺寸是400x800屏幕比它的高度寬兩倍,將烏龜向右或向左移動一個點,與向上或向下移動一個點相比,海龜需要移動兩倍的距離這意味著如果基於坐標系繪制一個5x5的正方形,它實際上是一個矩形,即使它在坐標系中是5x5。
海龜繪圖很適合用來引導孩子學習編程最初來自於WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon於1967年所創造的Logo編程語言。

C. Python中使用海龜繪圖,輸入任意個點,將這些點都兩兩相連。

樓上的假打,哥哥免費給你弄,自己看圖抄,免費的只有這個水平了

D. python_海龜繪圖_坐標系問題_畫筆各種方法-python工作筆記013

然後我們繼續看,這次我們用海龜繪圖,程序包,去畫畫,

看看海龜繪圖都有哪些方法

可以看到,先導入import turtle 海龜繪圖

然後turtle.showturtle() 會顯示一個箭頭

turtle.write("hello world") 會顯示對應文字

然後turtle.forward(300),會向前走300像素

然後看看海龜繪圖的,坐標體系

然後turtle.color("red"),把畫筆顏色換成紅色

然後turtle.left(90)把箭頭,逆時針轉90度

然後turtle.forward(300) 向前移動300個像素

然後turtle.goto(0,50) 走到0,50這個坐標點去

再看一下坐標系,原點0,0開始操作

還有上面這些操作,我們也試一試

turtle.goto(0,0)是回到原點

turtle.penup()是抬起畫筆

然後turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然後再去,turtle.pendown()放下畫筆

然後再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到對應的坐標去

然後再去turtle.circle(100),以100為半徑,逆時針畫一個圓

可以看到,半徑是100對吧

E. Python用海龜庫turtle畫圖形,如何取消所有描邊

不顯示就是在移動的時候加上抬筆就行了;
比如我想隱藏下面這前進100的線條:
turtle.up() #抬筆之前的移動軌跡全部不顯示
turtle.forward(100)
turtle.down() #這是落筆,落筆之後後面才能正常畫畫

F. python海龜圖的繪圖怎麼清空

在海龜繪圖中,清空屏幕上繪圖主要有 3 個方法,下面分別進行介紹。

1、reset() 方法

用於復位繪圖,即刪除屏幕中指定海龜的繪圖,並且讓該海龜回到原點並設置所有變數為默認值。例如,要刪除屏幕上名稱為 t_ufo 的海龜的繪圖,並讓它回到原點,可以使用以下代碼:t_ufo.reset()

2、clear() 方法

用於從屏幕中刪除指定海龜的繪圖,但不移動海龜。海龜的狀態和位置以及其他海龜的繪圖不受影響。例如,要刪除屏幕上名稱為 t_ufo 的海龜的繪圖,並讓它在原地不動,可以使用以下代碼:t_ufo.clear()

3、clearscreen() 方法

不僅會清空繪圖,也會清空背景顏色及圖片,並且海龜會回到原點。例如,要刪除屏幕上所有海龜的繪圖,並讓它回到原點,可以使用以下代碼:turtle.clearscreen()

注意:使用 clearscreen() 方法清空屏幕時,將海龜窗口重置為初始狀態,即白色背景,無背景圖片,無事件綁定並啟用追蹤。

以上就是 python清空屏幕上圖畫的方法,希望能對你有所幫助

G. python海龜繪圖怎麼讓海龜斜著

請想像繪圖區有一隻機器海龜,起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 點。先執行 import turtle,再執行 turtle.forward(15),它將(在屏幕上)朝所面對的 x 軸正方向前進 15 像素,隨著它的移動畫出一條線段。再執行 turtle.right(25),它將原地右轉 25 度。
Turtle star
使用海龜繪圖可以編寫重復執行簡單動作的程序畫出精細復雜的形狀。

from turtle import *
color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
forward(200)
left(170)
if abs(pos()) < 1:
break
end_fill()
done()
通過組合使用此類命令,可以輕松地繪制出精美的形狀和圖案。

H. 用pycharm海龜繪圖為什麼窗口顯示不出來

   Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
   使用時需要添加頭文件
import turtle

一、畫布(canvas)

   畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域, 我們可以設置它的大小和初始位置
設置畫布的大小:
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

canvwidth:畫布的寬(單位像素,默認值400)

canvheight:畫布的高(單位像素,默認值300)
bg:背景顏色
使用:
t.screensize(800,600,'blue')

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例

startx, starty: 這一坐標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心
使用:
turtle.setup(width=0.9, height=0.9)

turtle.setup(0.9,0.9) #和上面代碼效果相同
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
二、畫筆

2.1畫筆的狀態
   在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸, 坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜.
   這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態
2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

turtle.pencolor(); 沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", 「red」,也可以是RGB 3元組
turtle.speed(speed): 設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數, 數字越大越快
2.3 繪圖命令
   操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令
1、畫筆運動的命令:
2、畫筆控制命令

3、全局控制命令

4、其他命令

I. python海龜繪圖怎麼增加每次畫圓的半徑

importturtle#導入海龜制圖庫
r=10#每次增加的半徑,也是初始半徑
foriinrange(9):#批量比循環
turtle.penup()#抬你筆
turtle.goto(0,-r*(i+1))#在Y軸上移動,
turtle.pendown()#放下你的筆
turtle.circle(r*(i+1))#化圓,半徑按照一定順序增加
turtle.done()#保持畫面,不退出

J. 怎樣用python畫圖

思路:

1. 確定好需要畫的圖。

2. 創建一個畫布,用來畫你需要的圖。

(1)畫布大小,可以使用默認大小,也可以自定義畫布大小。

(2)畫布背景色bgcolor()。

(3)確定起點位置。

3. 畫筆的設置。

(1)畫筆的大小,顏色。

(2)畫筆運行屬性。

二、定義畫布參數

importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素為單位,參數分別為畫布的寬,高,背景色
t.screensize()#返回默認大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默認畫布大小,注意S大寫
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h為整數是表示像素,為小數時表示占據電腦屏幕的比例
#startx,starty坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,默認為屏幕中心位置

三、定義畫筆

1、畫筆的狀態

在畫布上默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2、畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)

(1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

(2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB 3元組;

>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'

(3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

相關推薦:《Python入門教程》

3、繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)畫筆運動命令:

(3)全局控制命令:

四、命令詳解

turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數:

radius(半徑);半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps);

舉例:

circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓

五、繪圖舉例

(1)菱形太陽花

importturtleast#turtle庫是python的內部庫,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步

希望我的回答對你有幫助

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