㈠ 學習3ds max要怎樣的基礎
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㈡ 如何用Python3.6對3dsmax場景編程
import stringnums = string.digitsdef check(a): if type(a) is not str: return False else: for i in a: if i not in nums: return False return True使用字元串模塊裡面的宏定義digits,它定義了0到9等10個數字。循環判斷你給定的字元串裡面的每個字元,如果發現其中一個字元不是數字就返回錯誤,如果遍歷完了都沒有發現不是數字的就返回正確
㈢ 如何輕松學習3dsMax
學習3DMAX是個過程,不能操之過急,欲速則不達,在學習的過程中一定要堅持,很多內容是必須掌握的:
一、平面圖的編輯。
學習設計類質軟體,平面構圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個基礎。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。
二、熟悉基本的操作指令。
學習任何軟體,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質量的完成。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
三、三維空間的能力。
這個是學習3D軟體製作最基礎的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。
四、常用的編輯命令。
顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質燈光。材質燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。
1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場景中物體的創建;對象的選擇;使用組;移動、旋轉和縮放物體;坐標系統;控制、調整視圖;復制物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。
2、基本體建模
認識三維模型、幾何體創建時的調整、標准幾何體的創建,
3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設置與調整、
4、二維轉三維建模
內容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。
5、三維修改器建模
內容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長方體、網格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應用
內容:多邊形建模修改器裡面的設置,要熟練掌握其內容。
7、各種模型的練習 室內各種燈具、傢具及室外建築構件的製作。
8、材質編輯器
材質基礎、理解材質和貼圖的概念、樣本窗的設置、材質工具按鈕、標准類型、明暗器 、材質基本參數、 材質擴展參數、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質類型、各種貼圖類型、
9、燈光 燈光簡介、標准燈光類型及原理、標准燈光的重要參數、光度學燈光類型及原理、光度學燈光——光域網
10、攝影機
攝影機簡介、常用術語、3ds Max中的兩種攝影機、攝影機的重要參數 當然,很多人的問題都出現在此,從拿畫筆到拿滑鼠還真需要一個轉變的過程 。
㈣ 如何學好3DSmax
學習這個軟體的難易程度?
3ds Max是一個復雜的軟體,所以要想精通它,需要協調好時間,非常投入地專心學習一段時間。對於初學者來說,不要試圖在一個星期內就掌握所有軟體中的各種復雜操作和功能。Discreet公司在軟體使用的培訓方面做得很好,在其官方網站上奉獻了豐富的在線教學服務。此外,在互聯網的三維社區里,讀者也可找到大量的相關教程。所以,對於一個三維領域的初學者來說,沒有理由不選擇3ds Max這樣的軟體作為起步的台階。但是,一旦進入到後續的深入學習階段,它與其它軟體沒有太多區別。3ds Max的建模工具如何?
3ds Max的建模工具就像一個收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什麼它在計算機游戲工業甚為流行的主要原因;另一方面,最近以來它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。3ds Max的動畫工具如何?
過去,3ds Max的動畫製作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是同時,Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動畫工具插件並集成到軟體的內核之中。盡管它的動畫工具組件在製作一些最高級的角色動畫時還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數動畫任務的工具組件,能夠滿足幾乎所有領域的需要,只是在進行一些非常極端的動畫角色裝配設置時,還有待提高。3ds Max的渲染器如何?
在過去的版本中,3ds Max發布的是基於掃描線演算法的內嵌渲染器,在3ds max5.0以後,加入了Lightscape形式的光線追蹤渲染演算法。而最新的版本則進行了進一步的改進,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說,3ds max軟體包已經具有了真正最前緣的渲染技術。如果我使用3ds Max軟體,就業前景如何?
這要根據你所要進入的領域而定。如果是在建築和游戲工業,你可以學習一些此行業中最流行的軟體,如3ds Max。但是對於電影、電視行業,最佳的選擇應該是Alias公司的Maya軟體。3ds Max軟體是否提供演示版或者學習版?
3ds Max只提供有時限的演示版,不提供學習版,所以最接近真正版本的軟體應該是它的演示版。此外,Discreet公司還提供了一個簡化的版本稱為GMAX,GMAX的目標群體是那些進行計算機游戲製作的用戶,如果想要進入這個行業,GMAX是一個完美的選擇,最令人高興的是,在Discreet公司的官方網站上可提供免費下載。
3ds Max軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?
從3ds Max的流行程度就可以知道在網上有豐富的學習資源和技術支持資料,有很多還是免費的。更專業的技術資料可以從Discreet公司技術支持團隊那裡得到,他們提供的資料都是非常出色並且沒有任何錯誤的。哪些插件程序被認為是3ds Max軟體所必需的?
第一個最必需的插件應該就是Character Studio,它甚至可以被視為想要成為一個進入游戲工業的動畫師的必備工具。但是由於3ds Max自身中已經開始集成了一系列的相關工具組件,所以對於初學者來說,不必像以前那樣必須依賴Character Studio進行動畫製作工作。隨著新版本的發布,以前那些最有用和最好的插件程序都會相繼集成到軟體之中。由於3ds Max的流行,另外一個最大的好處是在網上可以找到很多免費的插件程序,如果你想要擴展3ds Max的某些功能,也許在某處已經存在一些插件程序來實現你想要達到的目的了。3ds Max軟體的強項是什麼?
毫無疑問地,3ds Max軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇,所以初學者也許會感到困惑。
3ds Max軟體的弱點是什麼
以前,3ds Max軟體的弱點是製作角色動畫時需要外掛插件程序的支持、還有它的粒子系統以及渲染器,所有這些弱點已經在新版本的軟體中得到了強化,盡管在某些領域,特別是在角色動畫領域,還會碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對手還稍顯落後,但是對於3ds Max的用戶來說,非常幸運的是可以在網上三維社區中找到相應的插件程序來彌補軟體本身的漏洞。結論
比起以前,3ds Max軟體現在可以真正地稱為一個全能軟體。而那些想要進入電影電視領域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個競爭對手,但是對於游戲和建築領域來說,3ds Max軟體則是一個最有用、最值得學習的軟體。盡管價格較高,但是對於這樣一個高端的軟體包,其技術支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各種學習資源來說,還是非常值得的。3ds Max軟體的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。3ds Max軟體是一個復雜的軟體系統,所以我建議先學習使用GMAX,然後再深入學習所有的功能。首先從了解3哪些人是3ds Max軟體的目標用戶群?
3ds max軟體為三維製作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個軟體進軍高端的電影和視覺特效製作領域,但是目前其主要應用領域仍然局限在計算機游戲和建築視覺展示方面。但是終將會有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。。。。。。。
版本問題: DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。
有幾個方面的原因:
1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟體,漢化會影響軟體運行速度,造成更多不穩定因素。
2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。
3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以後適應的問題。
但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:
1、對於如此龐大的軟體,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。
只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!!
自學的一些途徑和方法:
1、首先要有一本好書。所謂的好書並不是裡面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對於初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裡都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎後這樣的書才適合。。。。。。
2、多媒體教學光碟也是一個好的輔助學習工具,它相對於書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光碟都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光碟不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!!
3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。
還有現在是個電腦網路時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學習平台,應該好好利用。
接受培訓:選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。
但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析:
目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手:
1、不要只看錶面,一個大的培訓中心,廣告響,范圍大,並不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少台電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一台電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。
2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是說兼職老師不好,所以一個培訓中心並不是說現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚裡面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作
3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對於我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是說話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮並不一定就是個好老師。
4、除了上面提到的授課老師的把關,要選擇一個好的培訓地方,還要注意幾點:
最好可以選擇同時有設計業務這方面的培訓地方,如設計公司的培訓部等,而一般的專門電腦培訓中心培訓業務繁雜,很多都是點到為止,不夠專業。
不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學設計制圖等方面的課程,關鍵是要學到東西,獨立製作能力是最重要的,現在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現在一般去面試求職,拿出來的應該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。
如果稍微內行點的朋友還可以留意下課程內容的設置與安排,一個合理課程安排對於教學質量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯的,但是由於局限於培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難!學習3DSMAX必須掌握的內容:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、幾個常用必備的編輯命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。
材質、燈光方面:
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!
㈤ 如何輕松學習3dsMax
首先從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。
所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對PPP地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。版本問題: DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。
有幾個方面的原因:
1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟體,漢化會影響軟體運行速度,造成更多不穩定因素。 2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。
3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以後適應的問題。 但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:
1、對於如此龐大的軟體,開始接觸的時候應該針對PPP地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對PPP,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、MAX的使用是有一定規律PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!
自學的一些途徑和方法:
1、首先要有一本好書。所謂的好書並不是裡面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對於初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裡都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎後這樣的書才適合。
2、多媒體教學光碟也是一個好的輔助學習工具,它相對於書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對PPP地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光碟都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光碟不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!!
3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。 還有現在是個電腦網路時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對PPP的論壇,是我們一個很好的學習平台,應該好好利用。
接受培訓:
選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。 但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析:目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手:
1、不要只看錶面,一個大的培訓中心,廣告響,范圍大,並不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少台電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一台電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。
2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是說兼職老師不好,所以一個培訓中心並不是說現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚裡面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作
3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對於我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是說話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮並不一定就是個好老師。