A. promise的三種狀態
promise的三種狀態
Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6將其寫進了語言標准,統一了用法,原生提供了Promise對象。
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取非同步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種非同步操作都可以用同樣的方法進行處理。
Promise對象有以下兩個特點。
(1)對象的狀態不受外界影響。Promise對象代表一個非同步操作,有三種狀態:Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失敗)。只有非同步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。這也是Promise這個名字的由來,它的英語意思就是「承諾」,表示其他手段無法改變。
(2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從Pending變為Resolved和從Pending變為Rejected。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果。如果改變已經發生了,你再對Promise對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。
有了Promise對象,就可以將非同步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,Promise對象提供統一的介面,使得控制非同步操作更加容易。
Promise也有一些缺點。首先,無法取消Promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。其次,如果不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。第三,當處於Pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。
如果某些事件不斷地反復發生,一般來說,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的選擇。
B. ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一覽
ECMA規范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動javaScript提案沿著一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規范主要有以下幾個階段:
ES6的特性比較多,在 ES5 發布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之後才將其標准化。兩個發布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面向對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。
2.模塊化(Mole)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關系是通過 export 來規定模塊對外暴露的介面,通過import來引用其它模塊提供的介面。同時還為模塊創造了命名空間,防止函數的命名沖突。
導出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變數或函數。
導出變數
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變數。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變數。
導出函數
導入(import)
定義好模塊的輸出以後就可以在另外一個模塊通過import引用。
3.箭頭(Arrow)函數
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但藉助=>,就不需要這種模式了。
箭頭函數的結構
箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括弧、單個的參數名、或用括弧括起的多個參數名,而箭頭之後可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括弧括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
卸載監聽器時的陷阱
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
4.函數參數默認值
ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:
這樣寫一般沒問題,但當參數的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:
foo(0, "")
因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為『red』。
所以說,函數參數默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。
5.模板字元串
ES6支持模板字元串,使得字元串的拼接更加的簡潔、直觀。
在ES6中通過${}就可以完成字元串的拼接,只需要將變數放在大括弧之中。
6.解構賦值
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變數。
獲取數組中的值
從數組中獲取值並賦值到變數中,變數的順序與數組中對象順序對應。
如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變數設置一個默認值。
通過解構賦值可以方便的交換兩個變數的值。
獲取對象中的值
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
語法
應用場景
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
和參數列表的展開類似, ... 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗餘。
對象中直接寫變數,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標准,統一了用法,原生提供了Promise對象。
嵌套兩個setTimeout回調函數:
上面的的代碼使用兩個then來進行非同步編程串列化,避免了回調地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
ES2016添加了兩個小的特性來說明標准化過程:
1.Array.prototype.includes()
includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false。
includes 函數與 indexOf 函數很相似,下面兩個表達式是等價的:
接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:
使用indexOf()驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
2.指數操作符
在ES7中引入了指數運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結果。
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:
1.async/await
ES2018引入非同步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串列的方式運行非同步操作。例如:
2.Object.values()
Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設我們要遍歷如下對象obj的所有值:
從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()
Object.entries()函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字元串或其他字元串添加到原始字元串的開頭或結尾。
5.函數參數列表結尾允許逗號
主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似於 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。
這些原子操作屬於 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束後才會開始,其操作過程不會中斷。
wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用於實現阻塞。
1.非同步迭代
在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用非同步函數。例如:
這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:
這段代碼中,循環本身依舊保持同步,並在在內部非同步函數之前全部調用完成。
ES2018引入非同步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串列的方式運行非同步操作。例如:
2.Promise.finally()
一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉資料庫連接等。
.finally()允許你指定最終的邏輯:
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。
展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如Math.max()返回給定數字中的最大值:
ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:
或者你可以使用它給函數傳遞參數:
擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:
可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝 。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那麼在克隆後的對象cloneB中,該屬性指向對象B。
4.正則表達式命名捕獲組
JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字元串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
這樣的代碼很難讀懂,並且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>,在打開捕獲括弧(後立即命名,示例如下:
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。
命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
5.正則表達式反向斷言
目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,並且斷言沒有包含在整個匹配欄位中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:
以上是 肯定反向斷言 ,非數字D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言 ,表示一個值必須不存在,例如:
6.正則表達式dotAll模式
正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字元,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:
7.正則表達式 Unicode 轉義
到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字元屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為p{...}和P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設置,在p塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:
此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。
8.非轉義序列的模板字元串
之前,\u開始一個 unicode 轉義,\x開始一個十六進制轉義,後跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字元串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx111。更多細節參考模板字元串。
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字元串文字中,與JSON匹配
以前,這些符號在字元串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字元,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字元串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(並以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本質上就是是歸納(rece) 與 合並(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合並為一個新數組返回。
Array.prototype.flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函數映射每個元素,然後將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合並成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
5.Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。
Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。
6.Symbol.prototype.description
通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字元串作為描述:
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字元串:
現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能:
matchAll可以更好的用於分組
8.Function.prototype.toString()現在返回精確字元,包括空格和注釋
9.修改 catch 綁定
在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變數,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多餘的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變數省略掉。
不算大的改動。
之前是
現在是
10.新的基本數據類型BigInt
現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之後是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
C. 中級前端需要手寫promise嗎
中級前端需要手寫promise。
一.Promise是非同步編程的一種解決方案,它是一個容器,裡面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。
從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取非同步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種非同步操作都可以用同
樣的方法進行處理。promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例;
二.promise的兩個特點 對象狀態不受外界影響 && 一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到結果(pending狀態-->fulfilled || pending-->rejected)
基本用法 函數作為參數,該函數兩個參數resolve和reject
D. 關於generator非同步編程的理解以及如何動手寫
關於generator非同步編程的理解以及如何動手寫一個co模塊
generator出現之前,想要實現對非同步隊列中任務的流程式控制制,大概有這么一下幾種方式:
回調函數
事件監聽
發布/訂閱
promise對象
第一種方式想必大家是最常見的,其代碼組織方式如下:
我們把函數放到run的執行器裡面,便實現了同步操作非同步代碼的過程
E. JS的Promise兄弟
相信用過JS的都知道JS是單線程的,同步的函數先執行,非同步的函數先加入到一個隊列中等同步執行完了再執行非同步函數。基於這個JS採用非同步回調的方式來處理需要等待的事件,是的代碼會繼續執行而不用在非同步處理的地方一直等待著。同時也帶來一個不好的方面,如果我們有很多的回調函數, 也就是說一個回調函數里邊再嵌套一個回調一層一層的嵌套,這樣就很容易進入傳說中的回調地獄。
注意:非同步和回調不是一個東西
下面感受一下回調地獄代碼的魅力:
是挺有美感的但是閱讀性很差,寫法也讓人感到無力,es6新出的promise對象已經es7的async await都可以解決這個問題,但是今天的主角是Promise。
Promise是非同步編程的一種解決方案,可以替代傳統的解決方案--回調函數和事件。ES6統一了用法,並原生提供了Promise對象。作為對象,Promise有一下兩個特點:(1)對象的狀態不受外界影響;(2)一旦狀態改變了就不會在變,也就是說任何時候Promise都只有一種狀態。Promise有三種狀態,分別是:Pending(進行中),Resolved(完成),Rejected (失敗)。Promise從Pending狀態開始,如果成功就轉到成功態,並執行resolve回調函數;如果失敗就轉到失敗狀態並執行reject回調函數。
Promise一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise 對象的狀態改變,只有兩種可能:從 Pending 變為 Resolved 和從 Pending 變為 Rejected。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果。就算改變已經發生了,你再對 Promise 對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。
Promise構造函數接收一個函數作為參數,該函數的兩個參數是resolve,reject,它們由JavaScript引擎提供。其中resolve函數的作用是當Promise對象轉移到成功,調用resolve並將操作結果作為其參數傳遞出去;reject函數的作用是單Promise對象的狀態變為失敗時,將操作報出的錯誤作為其參數傳遞出去
介紹一下Promise的api怎麼使用:
1、Promise.resolve()的作用將現有對象轉為Promise對象resolved;Promise.resolve('test')==new Promise(resolve=>resolve('test'))
2、Promise.reject()返回一個Promise對象,狀態為rejected
3、Promise.prototype.then()方法接受兩個參數,第一個是成功的resolved的回調,另一個是失敗rejected的回調,第二個失敗的回調參數可選。並且then方法里也可以返回promise對象,這樣就可以鏈式調用了。
4、Promise.prototype.catch()發生錯誤的回調函數。
5、Promise.all() // 所有的事都有完成,相當於 且,適合用於所有的結果都完成了才去執行then()成功的操作。
6、Promise.race() // 完成一個任務即可,相當於 或。(這個經常用在一些圖片比較多的網站)
F. async await和promise區別是什麼
兩者的區別如下:
Promise的出現解決了傳統callback函數導致的「地域回調」問題,但它的語法導致了它向縱向發展行成了一個回調鏈,遇到復雜的業務場景,這樣的語法顯然也是不美觀的。
而async await代碼看起來會簡潔些,使得非同步代碼看起來像同步代碼,await的本質是可以提供等同於」同步效果「的等待非同步返回能力的語法糖,只有這一句代碼執行完,才會執行下一句。
async await與Promise一樣,是非阻塞的。
async await是基於Promise實現的,可以說是改良版的Promise,它不能用於普通的回調函數。
兩者的概念:
Promise。
Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大,簡單地說,Promise好比容器,裡面存放著一些未來才會執行完畢(非同步)的事件的結果,而這些結果一旦生成是無法改變的。
async await。
async await也是非同步編程的一種解決方案,他遵循的是Generator 函數的語法糖,他擁有內置執行器,不需要額外的調用直接會自動執行並輸出結果,它返回的是一個Promise對象。
兩者的主要用法、語法就不贅述了,感興趣的同學可以自行查閱 es6中文文檔。
G. 怎麼用promise實現非同步控制
非同步編程
javascript非同步編程, web2.0時代比較熱門的編程方式,我們平時碼的時候也或多或少用到,最典型的就是非同步ajax,發送非同步請求,綁定回調函數,請求響應之後調用指定的 回調函數,沒有阻塞其他代碼的執行。還有像setTimeout方法同樣也是非同步執行回調的方法。
如果對非同步編程還不太熟悉的話,直接戳 阮一峰大牛的教程 ,這篇文章介紹了四種非同步編程的方式:
回調函數
事件監聽
發布/訂閱
promise模式
這幾種方式的可維護性逐級遞增,理解難度也逐級遞增。這篇總結也是針對promise模式的。
promise模式
那麼多中非同步編程的方式,為什麼選擇promise, 因為前面幾種方式不夠靈活,用起來不夠痛快,不優雅。為了降低非同步編程的復雜性,所以promise。
promise的核心是有一個promise對象,這個對象有一個重要的then()方法, 它用於指定回調函數,如:
promise模式在任何時刻都有三種狀態:已完成(resolved),未完成(unfulfilled),那麼then()方法就是為狀態變化指定不同的回調函數,並總是返回一個promise對象,方便鏈式調用。
那promise模式下,返回的數據如何在各個回調函數之間傳播呢,通過resolve方法,你可以將一個函數的返回值作為參數傳遞給另一個函數,並且將另一個函數的返回值作為參數再傳遞給下一個函數……像一條「鏈」一樣無限的這么做下去。
H. 怎麼用promise實現非同步控制
一.定義
promise是對非同步編程的一種抽象。它是一個代理對象,代表一個必須進行非同步處理的函數返回的值或拋出的異常。也就是說promise對象代表了一個非同步操作,可以將非同步對象和回調函數脫離開來,通過then方法在這個非同步操作上面綁定回調函數。
遵循的是commonJS promise/A+規范。
1.狀態
promise有3種狀態:pending(待解決,這也是初始化狀態),fulfilled(完成),rejected(拒絕)。
2.介面
promise唯一介面then方法,它需要2個參數,分別是resolveHandler和rejectedHandler。並且返回一個promise對象來支持鏈式調用。
promise的構造函數接受一個函數參數,參數形式是固定的非同步任務,舉一個栗子:
function sendXHR(resolve, reject){
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', 'QueryUser', true);
xhr.onload = function(){
if((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || xhr.status === 304){
resolve(xhr.responseText);
}else{
reject(new Error(xhr.statusText));
}
};
xhr.onerror = function(){
reject(new Error(xhr.statusText));
}
xhr.send(null)
}
二.實現
要實現promise對象,首先要考慮幾個問題:
1.promise構造函數中要實現非同步對象狀態和回調函數的剝離,並且分離之後能夠還能使回調函數正常執行
2.如何實現鏈式調用並且管理狀態
首先是構造函數:
//全局宏定義
var PENDING = 0;
var FULFILLED = 1;
var REJECTED = 2;
//Promise構造函數
function Promise(fn){
var self = this;
self.state = PENDING;//初始化狀態
self.value = null;//存儲非同步結果的對象變數
self.handlers = [];//存儲回調函數,這里沒保存失敗回調函數,因為這是一個dome
//非同步任務成功後處理,這不是回調函數
function fulfill(result){
if(self.state === PENDING){
self.state = FULFILLED;
self.value = result;
for(var i=0;i<self.handlers.length;i++){
self.handlers[i](result);
}
}
}
//非同步任務失敗後的處理,
function reject(err){
if(self.state === PENDING){
self.state = REJECTED;
self.value = err;
}
}
fn&&fn(fulfill,reject);
};
構造函數接受一個非同步函數,並且執行這個非同步函數,修改promise對象的狀態和結果。
回調函數方法then:
//使用then方法添加回調函數,把這次回調函數return的結果當做return的promise的resolve的參數
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected){
var self = this;
return new Promise(function(resolve, reject){
var onResolvedFade = function(val){
var ret = onResolved?onResolved(val):val;//這一步主要是then方法中傳入的成功回調函數通過return來進行鏈式傳遞結果參數
if(Promise.isPromise(ret)){//回調函數返回值也是promise的時候
ret.then(function(val){
resolve(val);
});
}
else{
resolve(ret);
}
};
var onRejectedFade = function(val){
var ret = onRejected?onRejected(val):val;
reject(ret);
};
self.handlers.push(onResolvedFade);
if(self._status === FULFILLED){
onResolvedFade(self._value);
}
if(self._status === REJECTED){
onRejectedFade(self._value);
}
});
}
測試代碼:
function async(value){
var pms = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
resolve(value);;
}, 1000);
});
return pms;
}
async(1).then(function(result){
console.log('the result is ',result);//the result is 2
return result;
}).then(function(result){
console.log(++result);//2
});
I. 下面哪些方法可以用作javascript非同步模式的編程
javascript語言是單線程機制。所謂單線程就是按次序執行,執行完一個任務再執行下一個。
對於瀏覽器來說,也就是無法在渲染頁面的同時執行代碼。
單線程機制的優點在於實現起來較為簡單,運行環境相對簡單。缺點在於,如果中間有任務需要響應時間過長,經常會導致
頁面載入錯誤或者瀏覽器無響應的狀況。這就是所謂的逗同步模式地,程序執行順序與任務排列順序一致。對於瀏覽器來說,
同步模式效率較低,耗時長的任務都應該使用非同步模式;而在伺服器端,非同步模式則是唯一的模式,如果採用同步模式個人認為
伺服器很快就會出現12306在高峰期的表現。。。。
非同步模式的四種方式:
1.回調函數callback
所謂回調函數,就是將函數作為參數傳到需要回調的函數內部再執行。
典型的例子就是發送ajax請求。例如:
$.ajax({
async: false,
cache: false,
dataType: 'json',
url: "url",
success: function(data) {
console.log('success');
},
error: function(data) {
console.log('error');
}
})
當發送ajax請求後,等待回應的過程不會堵塞程序運行,耗時的操作相當於延後執行。
回調函數的優點在於簡單,容易理解,但是可讀性較差,耦合度較高,不易於維護。
2.事件驅動
javascript可以稱之為是基於對象的語言,而基於對象的基本特徵就是事件驅動(Event-Driven)。
事件驅動,指的是由滑鼠和熱鍵的動作引發的一連串的程序操作。
例如,為頁面上的某個
$('#btn').onclick(function(){
console.log('click button');
});
綁定事件相當於在元素上進行監聽,是否執行注冊的事件代碼取決於事件是否發生。
優點在於容易理解,一個元素上可以綁定多個事件,有利於實現模塊化;但是缺點在於稱為事件驅動的模型後,流程不清晰。
3.發布/訂閱
發布訂閱模式(publish-subscribe pattern)又稱為觀察者模式(Observer pattern)。
該模式中,有兩類對象:觀察者和目標對象。目標對象中存在著一份觀察者的列表,當目標對象
的狀態發生改變時,主動通知觀察者,從而建立一種發布/訂閱的關系。
jquery有相關的插件,在這不是重點不細說了。。。。回頭寫個實現貼上來
4.promise模式
promise對象是CommonJS工作組提供的一種規范,用於非同步編程的統一介面。
promise對象通常實現一種then的方法,用來在注冊狀態發生改變時作為對應的回調函數。
promise模式在任何時刻都處於以下三種狀態之一:未完成(unfulfilled)、已完成(resolved)和拒絕(rejected)。以CommonJS
Promise/A
標准為例,promise對象上的then方法負責添加針對已完成和拒絕狀態下的處理函數。then方法會返回另一個promise對象,以便於形成promise管道,這種返回promise對象的方式能夠支持開發人員把非同步操作串聯起來,如then(resolvedHandler,
rejectedHandler); 。resolvedHandler
回調函數在promise對象進入完成狀態時會觸發,並傳遞結果;rejectedHandler函數會在拒絕狀態下調用。
Jquery在1.5的版本中引入了一個新的概念叫Deferred,就是CommonJS promise A標準的一種衍生。可以在jQuery中創建
$.Deferref的對象。同時也對發送ajax請求以及數據類型有了新的修改,參考JQuery API。
除了以上四種,javascript中還可以利用各種函數模擬非同步方式,更有詭異的諸如用同步調用非同步的case
只能用team里同事形容java和javascript的一句話作為結尾:
逗寫java像在高速路上開車,寫javascript像在草原上開車地-------------以此來形容javascript這種無類型的語言有多自由
but,如果草原上都是坑。