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ios編程第3版中文

發布時間:2022-10-10 04:38:20

① 安卓和ios編程需要什麼語言

1、安卓編程需要linux語言

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。伴隨著互聯網的發展,Linux得到了來自全世界軟體愛好者、組織、公司的支持。

它除了在伺服器操作系統方面保持著強勁的發展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統上都有著長足的進步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統的實現機制,而且可以根據自身的需要來修改完善這個操作系統,使其最大化地適應用戶的需要。

Linux不僅系統性能穩定,而且是開源軟體。其核心防火牆組件性能高效、配置簡單,保證了系統的安全。

在很多企業網路中,為了追求速度和安全,Linux操作系統不僅僅是被網路運維人員當作伺服器使用,Linux既可以當作伺服器,又可以當作網路防火牆是Linux的 一大亮點。

Linux與其他操作系統相比 ,具有開放源碼、沒有版權、技術社區用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強大,成本低。尤其系統中內嵌網路協議棧 ,經過適當的配置就可實現路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發路由交換設備的理想開發平台。

2、ios編程需要MacOS語言

Mac OS是一套運行於蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統。

Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界面操作系統。現行的最新的系統版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網上也有在PC上運行的Mac系統(Hackintosh)。

Mac系統是基於Unix內核的圖形化操作系統;一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統。

由蘋果自行開發。蘋果機的操作系統已經到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統非常可靠;它的許多特點和服務都體現了蘋果的理念。

另外,瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由於MAC的架構與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。macOS操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話。蘋果不僅自己開發系統,也涉及到硬體的開發。

2011年7月20日Mac OS X已經正式被蘋果改名為OSX。2016年,OS X改名為macOS,與iOS,tvOS,watchOS相照應。

最新版本為macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨發布。

2018年3月30日,蘋果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增強了對外接eGPU的支持,還新增了此前iMac Pro專屬的墨水雲牆紙。

2018年9月25日,蘋果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari瀏覽器,Mac App Store,訪達,桌面,股市,語音備忘錄,家庭App等。

北京時間2019年6月4日凌晨1點,2019年WWDC全球開發者大會上蘋果發布macOS Catalina 10.15,用戶能將iPad用作Mac電腦的第二塊顯示屏,可以實現語音控制。

(1)ios編程第3版中文擴展閱讀:

linux語言主要特性:

基本思想

Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟體都有確定的用途。

其中第一條詳細來講就是系統中的所有都歸結為一個文件,包括命令、硬體和軟體設備、操作系統、進程等等對於操作系統內核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。至於說Linux是基於Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近。

完全免費

Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統所做不到的。

正是由於這一點,來自全世界的無數程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據自己的興趣和靈感對其進行改變,這讓Linux吸收了無數程序員的精華,不斷壯大。

完全兼容POSIX1.0標准

這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。

多用戶、多任務

Linux支持多用戶,各個用戶對於自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時並獨立地運行。

良好的界面

Linux同時具有字元界面和圖形界面。在字元界面用戶可以通過鍵盤輸入相應的指令來進行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統,用戶可以使用滑鼠對其進行操作。

在X-Window環境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。

支持多種平台

Linux可以運行在多種硬體平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平台。此外Linux還是一種嵌入式操作系統,可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。

2001年1月份發布的Linux 2.4版內核已經能夠完全支持Intel64位晶元架構。同時Linux也支持多處理器技術。多個處理器同時工作,使系統性能大大提高。

② iOS 開發怎麼入門

一、
准備工作
1. Mac、iOS設備、開發者賬號
這些是做iOS開發必須要有的,而且是一大筆錢,但不要怕花錢,因為這些都是值得的。如果能夠學有所成,一兩個月的工資基本就回本了。就當是自己交的一筆「培訓費」吧。

2. 心態上的准備

果你是零基礎轉行iOS,那麼一定要有破釜沉舟的勇氣和決心,並做好打持久戰的心理准備。如果畏手畏腳、瞻前顧後,我勸你還是想好了再來,免得浪
費時間和金錢。我當初收入很低,是拿了3個月的工資買的Macbook,還天天擔心丟了或者弄壞;後來學習到小有所成時毅然選擇了裸辭,孤身一人來到陌生
的上海,經過2個月的待業狀態才找到工作。這一路走來都承受著巨大的精神壓力和物質壓力。

二、
學習路線
1. 對編程的基本認識
如果你是完全的零基礎,我建議先要對編程有個基本的認識。建議從C語言入手,因為C語言比較簡潔易上手,並且和Objective-C很相似。

視頻推薦網易雲課堂的

「計算機專業體系」課程,很適合入門。
書籍的話,推薦《C
Primer Plus》。

2. Objective-C語言學習
當對C語言有個大致的了解後,就可以開始學習Objective-C了。

推薦書籍:
《Objective-C基礎教程》
《Objective-C程序設計》
註:這兩本內容都差不多,但《Objective-C基礎教程》寫的更好、更經典,建議以這本為重點精讀。但是這本寫的比較籠統,難度稍高,所以如果遇到不懂的地方就看看《Objective-C程序設計》,這一本寫的簡單、詳細一些。

需要掌握並熟練運用的地方:
1) 面向對象編程的基礎知識。包括:面向對象與面向過程的區別、為什麼要面向對象編程,類、對象、繼承、方法、屬性、介面等概念的理解與使用。
2) Foundation框架。主要是NSString類、NSArray類、NSDictionary類、NSNumber類、NSRange類的熟練運用。
3) 內存管理MRC、ARC的原理,委託delegate、協議protocol、類別category、塊block的理解與使用。

3. iOS SDK/Cocoa Touch學習
有了Objective-C基礎,就可以開始邊看斯坦福公開課邊做APP了(個人覺得沒有OC基礎直接看這個會很吃力)。視頻如下:
斯坦福大學公開課CS193P《iOS7應用開發》(Objective-C語言)
斯坦福大學公開課CS193P《iOS8開發 》(Swift語言)

推薦書籍:《精通iOS開發》

第一個iOS應用:

蘋果官方有個做iOS應用的教程——《馬上著手開發iOS應用程序(Start
Developing iOS Apps Today)》。強烈建議以這個Demo作為你的第一個iOS應用,因為這個教程能讓你對一個iOS應用的搭建有個非常全面、細致的認識。完成了這個Demo後,就可以結合斯坦福公開課學到的東西創建屬於你自己的APP了。

需要掌握的地方:
1) MVC設計模式。只有理解了iOS的MVC架構,才能把一個應用解剖成一個個單獨的部分,這樣你在開始做一個項目的時候才不會茫無頭緒。
2)UIKit的各種控制項。特別是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因為大部分的iOS應用都是由這兩種視圖搭建,吃透了它們那可玩的花樣就很多了,其樂無窮。
3) 導航控制器UINavigationController和選項卡控制器UITabBarController。同上,這兩個控制器也是絕大多數iOS應用UI框架的根基,也是多個MVC協同工作的最典型例子。
4) 場景切換的實現——Segue。熟練使用Segue很重要,因為一個應用一般都是各個界面輪流出現的,兩個界面之間怎樣實現跳轉、怎樣將一個界面的數據傳遞到下個界面,這都是實際開發中會遇到的問題。
5) Storyboard和AutoLayout的使用。這兩者是一個應用的UI界面設計不可或缺的部分。
6) 其它iOS高級編程。包括:數據存取CoreData/SQLite、多線程GCD、繪圖CoreGraphics、動畫CoreAnimation、網路編程、手勢Gesture、多媒體AVFoundation等等,這些內容都可以實際用到時再深入學習。
7) 第三方庫的使用。參考:GitHub 上都有哪些值得關注學習的 iOS 開源項目? - 編程

4. 堅持寫代碼、查文檔、讀技術博客
學習編程,一定要勤於動手,看再多的書、再多的視頻,如果不動手敲代碼都是白搭。哪怕書上和視頻上的代碼你一行都看不懂,也要親手把代碼敲一遍、把Demo親自實現一遍,這很重要。編程是手敲會的,不是眼睛看會的。

學習iOS開發的過程中,有遇到不懂是正常的,別害怕不懂,Cocoa的內容細節本來就多,每年的WWDC還會發布一些新技術。所以遇到不懂的知識一定要學會查蘋果官方API文檔:iOS Dev Center

做APP時,如果一個地方不會實現,或者遇到解決不了的問題,一定要學會使用Google搜索。一般來說,初學iOS遇到的問題,Stack Overflow上都有類似的提問,基本一搜一個准。

此外,CSDN等一些技術博客上的文章也很有參考價值。推薦一些優秀的iOS技術博客——中文 iOS/Mac 開發博客列表:tangqiaoboy/iOSBlogCN · GitHub

三、寫在最後的話

果你能按照以上所述做出一個APP上架並找到工作,那也基本算是入門了。但這並不是終點,這只是一個新的起點。iOS開發,乃至整個計算機/互聯網行業,
後面的路還很漫長。蘋果的整個Cocoa框架,可謂是博大精深,裡面可以深挖的東西太多了;而且一個程序、一段代碼可以進行的優化是沒有止境的。作為開發
者,只會一門語言是不夠的,網路編程、資料庫、演算法、設計、交互等等東西都是需要掌握的,而語言只是實現這些的工具,語言其實是最簡單的。

此外,如果你和我一樣是非科班出身,還需要把計算機基礎課程補回來,即:數據結構、演算法、操作系統、資料庫、計算機網路、編譯原理等。因為這些知識是你的「內功」,這些基礎直接決定了你在這個領域的天花板所在的位置。


然,基礎差一點也問題不大,最重要的是你對計算機、互聯網的熱愛和熱情。你需要有很強的自學能力,不斷地去學習新知識,才不會被這個日新月異的行業淘汰;
你需要保持一顆好奇心,不斷地嘗試和接受新事物,不斷地創新,守舊的人在這個行業無法生存。在我找工作的過程中,那些知名的大公司都是直接在簡歷關就將我
刷掉了,而那些給我Offer的公司,無一例外都表示,之所以選擇我是因為欣賞的我的熱情、看重我的自學能力。

所以,如果你和我一樣對iOS開發充滿熱情,敢於接受挑戰,那麼就從現在開始努力吧,我在前方的路上等你!

③ IOS開發,學習一般要多久啊

學習ios開發,一個月左右就可以入門了。
一、
准備工作
1.
Mac、iOS設備、開發者賬號
2.
心態上的准備
二、
學習路線
1.
對編程的基本認識
如果是完全的零基礎,建議先要對編程有個基本的認識。建議從C語言入手,因為C語言比較簡潔易上手,並且和Objective-C很相似。
2.
Objective-C語言學習
當對C語言有個大致的了解後,就可以開始學習Objective-C了。
需要掌握並熟練運用的地方:
1)
面向對象編程的基礎知識。包括:面向對象與面向過程的區別、為什麼要面向對象編程,類、對象、繼承、方法、屬性、介面等概念的理解與使用。
2)
Foundation框架。主要是NSString類、NSArray類、NSDictionary類、NSNumber類、NSRange類的熟練運用。
3)
內存管理MRC、ARC的原理,委託delegate、協議protocol、類別category、塊block的理解與使用。
3.
iOS
SDK/Cocoa
Touch學習
需要掌握的地方:
1)
MVC設計模式。只有理解了iOS的MVC架構,才能把一個應用解剖成一個個單獨的部分,這樣你在開始做一個項目的時候才不會茫無頭緒。
2)UIKit的各種控制項。特別是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因為大部分的iOS應用都是由這兩種視圖搭建,吃透了它們那可玩的花樣就很多了,其樂無窮。
3)
導航控制器UINavigationController和選項卡控制器UITabBarController。同上,這兩個控制器也是絕大多數iOS應用UI框架的根基,也是多個MVC協同工作的最典型例子。
4)
場景切換的實現——Segue。熟練使用Segue很重要,因為一個應用一般都是各個界面輪流出現的,兩個界面之間怎樣實現跳轉、怎樣將一個界面的數據傳遞到下個界面,這都是實際開發中會遇到的問題。
5)
Storyboard和AutoLayout的使用。這兩者是一個應用的UI界面設計不可或缺的部分。
6)
其它iOS高級編程。包括:數據存取CoreData/SQLite、多線程GCD、繪圖CoreGraphics、動畫CoreAnimation、網路編程、手勢Gesture、多媒體AVFoundation等等,這些內容都可以實際用到時再深入學習。
7)
第三方庫的使用。
4.
堅持寫代碼、查文檔、讀技術博客
學習編程,一定要勤於動手,看再多的書、再多的視頻,如果不動手敲代碼都是白搭。

④ iOS開發網路篇—Socket編程

一、網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網路七層由下往上分別為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。

其中物理層、數據鏈路層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關心的內容。

http協議對應於應用層

tcp協議對應於傳輸層

ip協議對應於網路層

三者本質上沒有可比性。 何況HTTP協議是基於TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。

我 們在傳輸數據時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用應用層 協議,應用層協議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文本信息,然 後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。

二、Http和Socket連接區別

相信不少初學手機聯網開發的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什麼區別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所幫助。

2.1、TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。

建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」:

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。



手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客

戶端交互,最終確定斷開)

2.2、HTTP連接

HTTP協議即超文本傳送協議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。



於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回復,表明知道客

戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。



用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個

TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應

用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。

3.2 、建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。

伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。



接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶

端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

3.3、SOCKET連接與TCP連接

創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

3.4、Socket連接與HTTP連接



於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用

中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。

而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。



多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接將數據傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現一個聊天室的功能,關於伺服器這里的就不介紹了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//對應輸入流

NSOutputStream *_outputStream;//對應輸出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數組

@end
懶載入這個消息數組

//從主運行循環移除

//1.建立連接

//定義C語言輸入輸出流

//把C語言的輸入輸出流轉化成OC對象

//設置代理

//把輸入輸入流添加到主運行循環

//不添加主運行循環 代理有可能不工作

//打開輸入輸出流

//登錄

//發送用戶名和密碼

//在這里做的時候,只發用戶名,密碼就不用發送

//如果要登錄,發送的數據格式為 "iam:zhangsan";

//如果要發送聊天消息,數據格式為 "msg:did you have dinner";

//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str轉成NSData

//建立一個緩沖區 可以放1024個位元組

//返回實際裝的位元組數

//把位元組數組轉化成字元串

//從伺服器接收到的數據

//聊天信息

//刷新表格

//發送數據

//發送完數據,清空textField

//數據多,應該往上滾動

}

//監聽鍵盤

//獲取窗口的高度

//鍵盤結束的Frm

//獲取鍵盤結束的y值

⑤ ios入門書籍有哪些可以推薦

1. 《iOS編程》(第4版)
iOS編程(第4版) (豆瓣)
《iOS編程》榮獲Jolt生產力大獎。第4版更新了iOS7和Xcode5的內容。全書涵蓋了開發iOS應用的方方面面。從Objective-C基礎知識到新增加的語言特性;從AppKit庫到常見的Cocoa設計模式;從Xcode技巧到Instruments等。如果讀者剛接觸iOS編程,閱讀本書前兩章可以快速入門。如果讀者已經有iOS編程經驗,閱讀本書可以拾遺補缺. 只是略貴.
2.《iOS編程實戰》
iOS編程實戰 (豆瓣)

本書深入介紹iOS 7新特性和新功能,涵蓋iOS 7大部分新增特性,包括新的後台操作、Core Bluetooth、UIKit動力學以及TextKit。另外還介紹了如何處理新的扁平化UI,並新增了一章你可能不知道的「小技巧」。如果讀者熟練掌握C和C++,讀完本書即可創建性能優異的iPhone、iPad和iPod touch應用。進階讀,不適合初學者.
3.《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和內存管理》
Objective-C高級編程 (豆瓣)

本書在蘋果公司公開的源代碼基礎上,深入剖析了對應用於內存管理的ARC 以及應用於多線程開發的Blocks 和GCD。這些新技術看似簡單,實則非常容易成為技術開發的陷阱,開發者僅靠閱讀蘋果公司的文檔是不夠的。本書適合有一定基礎的iOS 開發者閱讀。書不厚,只有180多頁.
4.《Effective Objective-C 2.0:編寫高質量iOS與OS X代碼的52個有效方法》
Effective Objective C 2.0 (豆瓣)

《effective objective-c 2.0:編寫高質量ios與os x代碼的52個有效方法》是世界級c++開發大師scott meyers親自擔當顧問編輯的「effective software development series」系列叢書中的新作,amazon全五星評價。從語法、介面與api設計、內存管理、框架等7大方面總結和探討了objective-c編程中52個鮮為人知和容易被忽視的特性與陷阱。書中包含大量實用範例代碼,為編寫易於理解、便於維護、易於擴展和高效的objective-c應用提供了解決方案。
5.《iOS 7 Programming Cookbook》
iOS 7 Programming Cookbook (豆瓣)

此書很厚,一千多頁,很實用的工具書,可以放在桌頭當字典用.

⑥ 對移動開發十分感興趣,android和IOS開發有哪些實用的書值得購買

這個我知道,有基本好書,買不虧。
智能手機和平板電腦的興起,大大方便了世界的溝通和信息傳遞。經過精心搜集和統計,這里列出了最好的幾本移動開發用書。如果你在進行android或iphone,ipad應用開發,那麼一定要讀一讀這些書。

Android應用開發揭秘
iPhone4與iPad開發基礎教程
Android技術內幕:系統卷
iOS編程(第2版)(針對Xcode 4 )
Google Android SDK開發範例大全(第3版)

⑦ iOS 開發的中英文入門推薦書籍都有哪些

我簡單介紹一下我那時學習參考的書籍。希望對你有幫助。

1.
Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours
Sams Teach Yourself iOS 6 Application Development in 24 Hours
我學習的時候只有ios5版本。這本書是我見過的最好的ios入門書籍,沒有之一。概念介紹清晰(初學者不該懂的概念絕對不廢話);實踐性強;節奏適當。不誇張地說,這本書看了2/3,我已經能做一個app了。(當然功能有相對的局限性,而且還有一些細節問題需要解決,但主要在設計美工環節。事實上,我的第一個app就是完全看完這本書後做的。)
這本書的缺點只有一個:對於OC語言的介紹不夠充分。如果之前沒有接觸過程序設計語言可能有點兒麻煩。但是對於有編程基礎的人來說不是問題。如果遇到語言問題,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(見下介紹)

2.
Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition
我忘記了我看的1st Edition還是2nd Edition了。不過OC變化不大,沒有影響。這是介紹OC語法的書。建議邊學ios開發邊看。我不建議一下子只扎進oc中,而棄ios sdk不顧。

3.
Beginning IOS 5 Development
Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK
我當時看的是ios5版本。事實上,我一上來就看這本書,後來發現這本根本不適合入門!因為在ios5的時代,這本書介紹的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企圖用這本書入門,但最後都失敗了。但是我依舊建議看完《Sam》後看看這本書。因為介紹了很多更細節的東西,而且也很有用(比如用代碼控制界面、控制界面的轉移、包括Core Data,Media相關的一些高級內容等)!在入門的基礎上看完這本書,對ios開的理解能上一個層次。

4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch
非常非常推薦的一本書。前面說的基礎書籍對tableView的介紹是不夠詳盡的。但是tableView在ios應用開發中是非常重要的一塊(至少我做的app都比較依賴tableView)。吃透這本書,tableView基本完全不成問題了。再次吐血推薦!(看完這本書,大多數應用類app都敢做了。)

5.
Beginning iPad Development for iPhone Developers

雖說是一本介紹ipad的書,但其實看完sam加上自己的實踐,製作universal的app不是什麼難事。ipad也沒那麼特殊。不過這是一本非常好的介紹
ios graphics capabilities的書!這本書會帶你完成一個簡單的繪圖app,之後你基本能夠熟練地使用ios的graphics相關功能了。(註:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事兒。)

6.
Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development

Programming iOS 6

非常厚。比之前介紹的書都厚。而且都是干貨,所以讀起來也慢。我當時看ios5版本。這本書比較全面地介紹ios。建議徹底入門了,甚至已經做出幾個app了以後翻看。可以學到很多沒有注意過的細節;或者沒有用到過的features。雖是個大部頭,但是強烈推薦。

7.
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks這是關於ios多線程和內存管理的入門書籍。這部分內容比較深,其實普通開發者可以不完全理解這些機制了。尤其是ios5有了ARC之後。我基本翻完了這本書,但是對於其中的一些東西理解的不透徹(尤其是Multithread部分)。不完全推薦,但感興趣的同學可以看看。

8.Beginning iOS Game Development
這本書非常基礎。如果你已經入了門,讀這本書簡直輕而易舉。我花了一個下午的時間翻完這本書。主要是想學習一下ios動畫相關的內容。裡面只有很少的幾章涉及了相關內容,但是對於一些基本功能的實現已經夠了。如果想了解更多ios動畫的內容,還是需要到網上去找。我沒有找到很好的圖書資料。

這就是我完全看過的書。還有一些書覺得應該不錯,但是一直沒有時間看。而且等入了門,實踐的動力遠遠大於看書學習的動力,所以查文檔越來越多。希望能夠幫到你,也希望能得到大家指正。
最後,我的apps見個人主頁:http://liuyubobobo.com,都是很簡單的app,希望和大家交流。
編輯於 2014-03-16 31 條評論 感謝 分享 收藏 • 沒有幫助 • 舉報
臧其龍,弱者不扶,誰其懷德,強者逃罰,誰其畏威
丁炯、Fisland、mons 等人贊同
我寫過一篇專門推薦的iOS開發書單.
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列圖書,內容從低到高都有,而且內容秉持了一貫的高質量風格,從5,6,7,8都推薦大家看.我是買了7和8的正版.真的非常不錯,不錯到我甚至想入手紙質版的.當然,價格是不太親民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一個special offers.有錢的可以買一套.
我在raywenderlich上購買的
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,講的內容比較貼近實際工程,而且涉及很多代碼優化和項目經驗等.非常贊.這個系列有引進的中文版,在京東上有賣.
5.<Swifter>
貓神<onecat>出的一個Swift的書,主要是面向對swift比較熟悉的人.類似tips的一些swift書寫經驗.
6.<iOS開發進階>
巧神出的書,多的不說,非常贊.京東有賣.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
兩本介紹CoreAnimation的書,看完基本上一般交互動畫不在話下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各種Custom layout布局隨意寫.怎麼自定義刪除添加cell動畫
,怎麼切換layout的動畫,如何寫3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的書,介紹Objective-C底層知識的,如果相對OBjective-C一些底層實現感興趣的話可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久買的一套,講交互動畫的,對動畫感興趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
詳細講解自動布局的,話說光寫自動布局能出一本書,我確實也沒想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift進行函數式開發.
13.<圖解TCP/IP>
講解簡單易懂.
14.<啊哈!演算法>
講演算法的,感覺沒計算機基礎的看起來都不費力,而且內容也很豐富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
這本不多說了吧,神書.進階必備.
16.<OpenGL ES應用開發實踐指南>
買這本純粹是因為跟自己工作有關系,我是做相機的嘛.對圖形圖像這塊感興趣的可以入手.講的一般.不過有基礎的翻翻就行了.
最後說一句,有能力的話大家還是買正版吧,按照程序員的收入說實話買幾本書根本不是問題.而且對自己的幫助也是立竿見影的.(話說有人願意花幾千買件衣服,不願意花50買本書.真是無法理解.)

⑧ 零基礎如何學習ios開發

oc已全部翻譯完成視頻總4個視頻免費下載

鏈接:https://pan..com/s/12bUfNF9uv56gwVkd8T05qg

提取碼:64s9

oc已全部翻譯完成視頻 總4個視頻|OC教程04:速建+講解.mp4|OC教程03:如何給機器人添加紋理與著色.mp4|OC教程02:場景管理.mp4|OC教程01:塗鴉的投射原理與應用.mp4

⑨ 麻煩給完整編程

print('\n'.join(input('請輸入多種水果名稱:').strip().split()))

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