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C趣味游戲編程

發布時間:2022-10-15 01:07:37

❶ 一種C語言小游戲程序設計(程序已經附上)

"掃雷"小游戲C代碼

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循環變數*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*標記*/
int m,n,lei; /*計數*/
int u,v; /*輸入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定義變數*/
srand((int)time(NULL)); /*啟動隨機數發生器*/
leb1: /*選擇模式*/
printf(" 請選擇模式: 1.標准 2.自定義 ");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/
{do
{t=0; printf("請輸入 行數 列數 雷的個數 ");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行數太少 "); t=1;}
if(hang>100){printf("行數太多 ");t=1;}
if(lie<2){printf("列數太少 ");t=1;}
if(lie>100){printf("列數太多 ");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一個雷 ");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了 ");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否則就是選擇了標准模式(默認參數)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*確定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*計算b中數字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge; /*以下是游戲設計*/
do
{leb2: /*輸出*/
system("cls");printf(" ");

printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩餘雷個數");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf(" ");
}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*輸入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3: /*打開0區*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*檢測0區*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0; /*檢查結束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戲結束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩餘雷個數");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf(" ");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了! ");
else printf(" 游戲結束! ");
printf(" 重玩請輸入1 ");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是「雷」,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字元再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

❷ 僅用c語言能編出哪些小游戲

可以編寫狼追兔子游戲,擲骰子游戲,24點游戲,井字棋游戲,農夫過河游戲,掃雷小游戲,人機猜數游戲,三色球游戲, 推箱子游戲,坦克大戰游戲,貪吃蛇游戲等。

❸ 怎樣用C語言編寫一個小游戲

「貪吃蛇」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //身長

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用來設定顏色的函數

❹ 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼

「猜數字小游戲」,每個數字後按空格,最後按回車確認

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4];

int count=0; //計算猜測次數

void csh( ); //初始化

void start( ); //開始游戲

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( ) //初始化

{ printf(" 猜 數 字 小 游 戲 ");

printf(「 猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B. 」);

}

void start( ) //開始游戲

{int m,n; //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4個隨機數各自不相等

printf(" 請依次輸入4個一位整數: ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(「%d」,&b[i]);

printf(" 你輸入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(" %dA %dB 你試了%d次 ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf(" ");

if(m==4)printf(" 你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(" 你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(" (要繼續嗎?1或0) ");

scanf(「%d」,&z);

if(z==0) break;

}

}

❺ C語言編程:剪刀石頭布的小游戲

#include <iostream>
using namespace std;

#include <ctime>
#include <cstdlib>
int cchuquan()
{
int t;
srand(time(0)); //seed
t = rand() % 3+ 1; // random number 1-3
if(t==1)
{
cout<<"電腦出的為剪刀!"<<endl;
}
else if(t==2)
{
cout<<"電腦出的為石頭!"<<endl;
}
else
{
cout<<"電腦出的為布!"<<endl;

}
return t;
}
int iswin(int n,int m)
{
if(n==m)
{
return 0;
}
else if(n==1&&m==2)
{
return -1;
}
else if(n==1&&m==3)
{
return 1;
}
else if(n==2&&m==1)
{
return 1;
}
else if(n==2&&m==3)
{
return -1;
}
else if(n==3&&m==1)
{
return -1;
}
else
{
return 1;
}
}

int main()
{
const int jian=1;
const int shitou=2;
const int bu=3;
cout<<"請輸入你要選擇的局數(必須為奇數且大於1):";
int n;
cin>>n;
int win=0,shu=0;
for(int i=0;i<n;++i)
{
cout<<"請出拳: 1:為剪刀;2:為石頭;3:為布"<<endl;
int flag;
cin>>flag;
if(flag==1)
{
cout<<"你出的為剪刀!"<<endl;
}
else if(flag==2)
{
cout<<"你出的為石頭!"<<endl;
}
else
{
cout<<"你出的為布!"<<endl;

}
int cf=cchuquan();
if(iswin(flag,cf)==1)
{
++win;
}
else if(iswin(flag,cf)==-1)
{
++shu;
}

}
if(win-shu>0)
{
cout<<"恭喜你獲勝!"<<endl;
}
else
{
cout<<"非常遺憾!你失敗了!"<<endl;
}

return 0;
}

c++寫的 呵呵 你可以參考

❻ C語言編寫小游戲

//相當精簡的貪吃蛇程序,在vc完全可以運行
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#define width 25
#define height 60
#define w '-'
#define h '|'
#define SNAKE 's'
#define FOOD 'o'
#define UP 'w'
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
char wall[width][height] = { 0 };
//定義位置結構體,變數僅兩個
typedef struct _spos
{
int x;
int y;
}Spos;
//定義節點,用於產生蛇身子節點變數。蛇一般有三個節點,每個節點可以指向前後身子,用於來調整蛇的前進與後退
typedef struct _node
{
Spos pos;
struct _node *next;
struct _node *head;
}Node;
//定義食物變數,在特定位置產生食物符號
typedef struct _food
{
int x;
int y;
}Food;
//定義初始化節點函數,用於動態創建初始節點所需的空間。
Node *CreateNode()
{
Node *phead = NULL;
phead = (Node *)malloc(sizeof(Node));
return phead;
}
//聲明全局變數,蛇頭;以供初始化及銷毀特定位置節點
extern Node *snake=NULL;
//定義動作函數吃食物,當蛇遇到食物時,食物消失。
BOOL EatFood(Spos *snake )
{
if (wall[snake->x][snake->y] == FOOD)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//定義貪吃蛇游戲結束函數,當違反游戲規則(即就是蛇頭撞牆)時退出。
BOOL GameOver(Spos *snake)
{
if (wall[snake->x][snake->y] == w || wall[snake->x][snake->y] == h)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//定義刪除蛇尾函數
void Delsnake()
{
Node *pNew = NULL;
Node *snake1 = snake;
Node *p;
p=pNew = snake1;/*->head*/
while (pNew->next != NULL)
{
p = pNew;
pNew = pNew->next;
}
wall[pNew->pos.x][pNew->pos.y] = ' ';
free(pNew);
p->next = NULL;
}
//定義食物產生(即就是舊的食物消失)動作函數
void Getfood()
{
Food foods;
int x, y;
do{
x = rand() % (width -1) + 1;
y = rand() % (height-1 ) + 1;
} while (wall[x][y] != ' ');
foods.x = x;
foods.y = y;
wall[x][y] = FOOD;
}
void initsanke()
{
Node *pNew = NULL;
Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
int snake_len = 3;
int x = 10;
int y = 20;
int i;
pNew =head;
pNew->pos.x = x;
pNew->pos.y = y;
wall[x][y] = SNAKE;
//關鍵的一句,頭結點賦值給蛇頭
snake = pNew;
//循環產生蛇身,蛇尾並列印圖像s
for (i = 1; i < snake_len; i++)
{
y = pNew->pos.y;
pNew->next = CreateNode();
pNew = pNew->next;
pNew->pos.x = x;
pNew->pos.y = y + 1;
pNew->next = NULL;
wall[x][y + 1] = SNAKE;
}

}
void showwall()
{
int i, j;
for (i=0; i<width; i++)
{
for (j = 0; j < height; j++)
{
printf("%c", wall[i][j]);
}
if(i!= width-1) printf("\n");
}

}
void initwall()
{
int i, j;
for (i = 0; i < width; i++)
{
wall[i][0] = h;
wall[i][height-1] =h;
for (j = 1; j < height - 1; j++)
wall[i][j] = ' ';
}
for (i = 0; i < height; i++)
{
wall[0][i] = w;
wall[width-1][i] =w;
}
}
BOOL MoveToup()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x - 1;
spos.y = snake->pos.y;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}
return TRUE;
}
BOOL MoveToright()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x;
spos.y = snake->pos.y + 1;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}

return TRUE;
}

BOOL MoveTodown()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x + 1;
spos.y = snake->pos.y;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}

return TRUE;
}
BOOL MoveToleft()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x;
spos.y = snake->pos.y - 1;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}
return TRUE;
}
void Menu()
{
BOOL move=FALSE;
char temp;
char ch=LEFT;
initwall();
initsanke();
srand((unsigned int)time(0));;
Getfood();
showwall();

while (1)
{
Sleep(100);
temp = ch;
if (_kbhit())//檢查是否有鍵盤輸入
ch = _getch();
if (ch != UP && ch != DOWN && ch != RIGHT && ch != LEFT)
ch = temp;
/*方向相反則無效化操作*/
if ((temp == UP && ch == DOWN) || (temp == DOWN && ch == UP))
ch = temp;
if ((temp == LEFT && ch == RIGHT) || (temp == RIGHT && ch == LEFT))
ch = temp;
switch (ch)
{
case 'a': move =MoveToleft(); break;
case 'w': move =MoveToup(); break;
case 's': move =MoveTodown(); break;
case 'd': move =MoveToright(); break;
default:
break;
}
if (move)
{
system("cls");
showwall();
}
else
break;
}
}
int main()
{
Menu();
printf("\nSorry!Game over!\n");
system("pause");
return 0;
}

❼ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是列印一個親切的詞語——"Hell o,world!".讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上輸出字元串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字元.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字元,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf("%c", 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做游戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/printf(" ");/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後列印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*輸出ASCII碼值為2的"笑臉"字元*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢? 不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的游戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜志上看見一些迷宮的游戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的游戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了"小人"man的坐標和"目的地"des的 坐標.在游戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有"牆壁",如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的游戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的游戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過"搬運工"的游戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智游戲,讓我們動手做一個屬於自己的"搬運工"吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,'b'表示箱子,'#'表示牆壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.游戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做游戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的游戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的游戲地圖,我們還可以相互分享好的游戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬體聯系緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小游戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編游戲來學習編程,把學習變成游戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編游戲就這么簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小游戲.

❽ 能不能介紹點C語言編程的小游戲,例如貪吃蛇,。。好玩點的。要有代碼,謝謝了

可以學寫「俄羅斯方塊」代碼:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐標增量, 不使游戲窗口靠邊

#define W 36 //游戲窗口的寬度

#define H 20 //游戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

int a[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

void gflag( ); //獲得下一方塊類型的序號

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //開始部分

void prfk ( ); //列印方塊

void clfk( ); //清除方塊

void mkfk( ); //製作方塊

void keyD( ); //按鍵操作

int ifmov( ); //判斷能否移動

void clHA( ); //清除滿行的方塊

void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD( );

y++; //方塊向下移動

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可動時的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戲結束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制游標移動

{COORD pos; //定義變數

pos.X = m; //橫坐標

pos.Y = n; //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //獲得顯示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄羅斯方塊"); //列印游戲名稱

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出遊戲");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //列印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //記住有圖案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //列印下橫框有圖案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //列印左豎框記住有圖案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //列印右豎框有圖案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( ) //獲得下一個方塊類型的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( ) //列印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //列印方塊

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方塊

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag) //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( ) //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格鍵,暫停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續游戲

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( ) //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方塊

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下為其它方塊

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情況返回0

}

void clNEXT( ) //清除邊框外的NEXT方塊

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //當某行有W/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++; //下面將操作刪除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已刪行數的上面有方塊,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++; //記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //滿500分速度加快,升一級

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

❾ 如何使用C語言編寫簡單小游戲

C語言是計算機專業都要學習的一門基礎學科。一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣。

例如2048這款游戲:

方法/步驟:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

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