㈠ 編程獲獎感言怎麼寫
首先,要扼要表達一下自己的獲獎心情;
其次要簡單而全面地對你獲獎給予過幫助的師長、父母、同學、朋友甚至觀眾(要具體看你得的是什麼獎而定)等等;
第三是要闡述一下自己對未來的目標或設想,表示要再接再厲,爭創好的成績,並希望他們繼續支持你;
最後,要面帶燦爛的笑容,對聆聽你獲獎感言的在場的人們的衷心感謝!
要條理清楚,簡單明快,飽含感情,用詞要字斟句酌,不能有錯漏。
X年X月X日X時X分X秒,時間,人物,地點。XX的天氣迎來了我拿獎的時間!!
我今天能拿到這個獎...........抽泣...............擠眼淚.............抹眼淚...................................是公平的!!!!!!!
我多麼地努力啊,才拿到這個偉大,英明,神武的領導(拍拍馬屁,還可能當即升職哦!!)頒的獎~~~~~~~
首先,我要謝謝爸爸XXX(名字),謝謝媽媽XXX,謝謝姐姐XXX,謝謝妹妹XXX,謝謝弟弟XXX,謝謝表姐XXX,謝謝姑媽XXX.........
謝謝~~謝謝~~謝謝大家~~~
1、別裁心曲為風雅,教益多年是吾師(馬屁型)
2、風雨兼程又N年,一弦一柱寫華年(感慨型)
3、三分傲氣十分骨,一樣黃花百樣開(原創型)(放心使用,不收你版稅)
4、人於虎豹叢中健,天在峰巒缺處明(牛X型)
5、青衫磊落又何如,初踏山河志未舒
七尺男兒三尺劍,兩肩明月一肩書
縱令鬢發經霜老,猶然襟抱涉世初
獨慕逍遙五湖客,煙波斜照任沉浮(還是原創型)
獲獎感言十大攻略
1.啰哩巴嗦型
感謝××組委會、感謝××傳媒、感謝喜愛支持我的觀眾(奔兒,一個飛吻);感謝製片人,投資了這么一部好片子;感謝導演,給我這樣一個機會;感謝劇組的所有演員,是你們給我力量創造好這樣一個角色;感謝幕後的每一個工作人員,攝像,沒有你,就沒有我的熒屏形象;我要感謝燈光、化妝、音響、道具、剪輯、劇務……門口看車的、早上開燈的,晚上鎖門的。我要感謝我的妻子(現任),是你的理解才有了我今天的成績;感謝我的大兒子、二女兒、小兒子、小女兒……我要感謝我的老師,小學的、中學的、幼兒園的,大學就免了,因為我還沒上過。我還要感謝我的父母,是你們生了我、養育了我;我還要感謝——啊,算了,要感謝的人太多太多,為了不耽誤時間,我就不在這里一一說了。(就差沒感謝他們家的大狗小狗了,大狗看家護院,小狗給他帶來無盡的歡樂)
點評:想的很、很、很周全,被念到的人很、很、很感動,但是——浪費時間,就等於浪費金錢、圖財害命!喂——觀眾都快睡著了!
2.全面概括型
(深情地、含情脈脈地)感謝在我的一生中我遇到的每一個人(雙眼不停地放電)。
點評:爽,全面,不會有漏項,估計連賣菜的都算上了,但——不分主次,等於沒說。
3.內斂型
要感謝的人很多,我就不在這里說了,所有感謝都在心中
點評:節約時間,不會遺漏誰,因為根本就沒說誰,觀眾不知道要感謝誰,恐怕只有自己和對方心知肚明。
4.朴實型
我也不知道為什麼大家會對我那麼厚愛……這個獎項我拿了是很開心。
點評:沒有直接感謝任何人,卻表示了對大家的感激和感恩之情,實在!
5.最節約型
手拿獎杯後,面對話筒(不是觀眾):「謝謝。」然後一臉的惆悵,無語。
點評:酷就一個字!
6.幽默型
謝謝媽媽,也謝謝外祖母,生了我媽媽。
點評:沒有誠意,耍寶才是目的!
7.現實型
感謝頒獎的嘉賓,感謝在場的朋友。
點評:與其感謝一些場外人士,不如直接讓眼前的人聽了高興。
8.忘乎所以型
拿到獎杯,高喊「我是世界之王!」(說完,台下一通瓶子亂扔,知道了什麼叫眾矢之的)
點評:謙虛有時還是必要的。
9.激動型
非常高興得了這么重的一個獎。(哭了)
點評:獎杯太重了,後悔沒找搬運工。
10.動作型
手舉獎杯,面向觀眾,雙膝下跪,喜極而泣。
點評:此時無聲勝有聲……不過,一個銅獎沒這個必要吧,這不是給獲金獎的出難題嗎?
㈡ 使用編程貓後的短小的感言
之前聽到有人說:編程貓抄襲Scratch!我覺得這種言論太 搞笑 了。*¹不信你們回頭再看去。如果說這只是一個借鑒的話,可以說,這個借鑒不小心做出來了一個近乎完美的軟體。
之前有一個根本就不知道什麼是編程貓,也沒有用過編程貓的一個人,跟我借了一本《編程貓》雜志,看完了之後,他就直呼:這個代碼明顯比Scratch更高級啊!確實是的,*²既然編程貓能做出這樣,你憑什麼就不能做出這樣的軟體呢?現在信息課用Scratch編程的人越來越少了,然後各種比賽用編程貓了,卻越來越多了。Scratch,你連這一點自知之明都沒有嗎?
在編程貓社區里,每一個人都可以發布作品,同時還可以給對方的作品再創作。還有創作者等級和玩家積分 ,激發創作者的信心。而在Scratch里,大多都是很水的作品,網站也是形同虛設。這才是真正的社區啊!
註:
*¹見《Scratch:一直被模仿,但被編程貓超越》
*²見《Kitten編輯器詮釋了真正的「一比嚇一跳」》
㈢ 學習編程日誌100字隨便寫
我對編程談不上喜歡,只是好奇。
初次運行起hello world,讓我覺得編程或許不難,一切盡在掌控之中。
然後學習if else語句,如果…否則,這也很好理解。
接著學習for循環,嗯,就是重復做一件事,讓計算機做這個似乎並不出乎意料。
最後是函數,種瓜得瓜,種豆得豆的感覺,不用管瓜和豆是如何發芽成長的。
編程就是這么簡單,我越發喜歡編程了。嗯,就是這樣。
㈣ 剛開始學編程的感受是
編程其實不難,語法,api強背,一些入門教材上的案常式序結構也強行記住,這時開始磕設計模式和演算法導論,一樣,能理解理解,理解不了,就先背背流程模型,實在記不住也沒關系,然後邊上手實際項目,邊復習這兩本書,一段時間以後,回頭看入門的案例結構,就發現有很多可以優化的地方,這時候就算入門了。
㈤ 大哥 大姐 求一篇 學計算機新技術的感想作文 我們聽的是演講 == 800字左右 拜託 急用啊 .......謝謝了
1.開場
自我介紹, 簡單講述我大學的學習的歷程,成果和感想。(1分鍾)
我一直都感慨本年級許多同學在大一時因為缺乏好指引,在一開始就對編程很害怕,對計算機的學習沒有開好頭,動手能力長期跟不上,空會理論,不會實踐,一直拖累到大四,最終選擇忍痛考研或者抱怨找工作難。我也幫助過不少在這方面比較弱的同學,但是總是因為基礎沒打好導致難以提高。我也一直希望學校能在大一的時候就讓同學們明白學習的重要性,打好扎實的專業基礎。現在終於有一次這樣的機會站在這里,為指引大家如何在大學專業技術學習的道路上開好頭做點貢獻。
今天我將結合我自身的經歷和我對計算機的理解,我對編程的感悟,我對大學學習的認識,給大家做報告。
首先問三個問題:
1) qq聊天軟體是用什麼語言寫的(第二天要換個問題)
答對的演講結束後留下來,我要親自給他傳授寶貴經驗,沒人答的話,很遺憾
2) 誰玩電腦游戲比較牛
恩,人很多,大家很踴躍,很好
展示下我寫的人工智慧黑白棋游戲,聲明真正的編程高手基本從來不玩游戲
(結合大四同學長期沉迷游戲最後找不到工作的例子,說明一個嚴肅的問題,只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛,鼓勵大家努力學習,讓會玩游戲的同學也熱愛編程,最後也能自己寫游戲)
請大家記住:只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛
3) 有沒有人對計算機特別感興趣 (為什麼感興趣)
如果有興趣,對學習計算機有巨大的幫助
興趣是最好的老師,鼓勵他們,勉勵其他人,興趣是可以培養的,要學會培養興趣
2.概述
計算機"科學"與"技術" 包含兩個層面
"科學" 指計算機硬體、軟體與應用的理論知識 理論的學習
"技術" 指軟體開發、工程實踐等技能與方法 能力的培養
我主要講的是如何學習技術(計算機技術)
講之前 澄清一個觀點 計算機技術 不等於 編程技術
編程只是一個工具,編程沒學好不代表你技術就學不好
計算機技術應該是與計算機軟體、硬體和網路三個部分相關的各種科技成果和應用的綜合,包括了多媒體,資料庫,操作系統,嵌入式系統,計算機安全,計算機網路,計算機管理和維護,計算機應用,人工智慧,模式識別,管理信息系統等,在我們生活的方方面面計算機技術幾乎無處不在。
(舉幾個例子)在現在社會,它幾乎與我們的生活息息相關。
(大學和高中的學習方式的區別)(學好技術的重要性)
在大學,學習的方式與高中或小學是有很大的區別的,大學更大,大學更自由,不再是完全跟著老師,不再是只要吃透了老師教授的內容就萬事大吉了,從我這一屆的情況看,許多同學特別是女生在大學還沿襲著高中的學習方式,勤奮刻苦,天天自習,非常認真,上課筆記做得秘密麻麻,把理論學得非常扎實,但是卻嚴重地忽略了實踐能力的培養,理論考試分數很高,但課程設計做不出東西來,顯然這種學習方式是不對的,這和高中的偏科又有什麼本質區別呢。
我覺得理論的學習和技術的學習是同等重要的,二者都不應該輕視,沒有側重點是不可能的,至於如何側重,如何在二者之間找到平衡點就取決於你自己的人生目標了。如果你喜歡研究理論,以後想繼續讀研深造可以稍微偏向理論,把理論基礎打得扎實一些,畢業以後可以留校任教或到科研院所去發展。如果你想走技術路線,那麼你就可以稍稍偏向技術,在不落下理論學習的情況下,把技術學好學精,畢業以後可以去IT企業發展,也可以自己創業,有了一身技術不怕沒飯吃。切莫完全忽視技術最後變成書獃子或完全不顧理論最後只是個代碼搬運工。
大家每個人,從現在開始就要下決心學好技術,那麼,如何學好技術呢。
3.如何學好技術
3.1制定好的學習計劃
3.1.1大一大二:打好基礎
3.1.1.1計算機方面的基本技能的學習
包括計算機眾多的應用技術的學習 和 常見的硬體維護
(大家應該盡量多多掌握計算機方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 結合我的經歷講講,我大一在自己沒有電腦的情況下把這些基本全學了 舉一個考研的同學不會在excel里找自己的名字的例子,如果這些最基本的技能都不會,只能說計算機還沒入門)大二有電腦之後,終於有機會整自己的電腦了,要學習常見的常見的硬體維護(系統崩潰了怎麼辦,如何安裝操作系統,如何分區等)
3.1.1.2專業理論基礎和編程基礎的學習
技術是將理論運用到實踐中去,不能輕視理論,沒有理論何來應用。計算機"科學"與"技術" 中的"科學"和"技術"應該是相互依賴和促進的。
先學好《高級語言程序設計》《數據結構》等專業課,理論基礎扎實了,學應用性技術就更容易了
編程基礎:學精C++(為什麼),可以考慮過渡到 java 或 C# (最好只學一個,為什麼)
(編程的學習會在後面再詳細講)
3.1.1.3珍惜這兩年大學自由學習的黃金時間
(曾經和一家公司的經理開玩笑,總經理感慨的說現在在大學里找一個又能力的學生來幫忙做項目真是很難啊,我說是呀,大學四年,大一的剛進校還在打基礎沒法做,大二的還剛起步沒足夠的能力做,大三的課程會很緊沒時間做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,沒人做了),大學四年,實則三年,希望大家不要把最寶貴的時間荒廢在游戲和娛樂上
3.1.2大三:深入學習,確定方向(技術方向,職業規劃)+多多實踐
到了大三,各種專業課會非常多,包括很重要的操作系統,匯編,組成原理,編譯原理,資料庫,計算機網路,軟體工程等等,大家將深入學習計算機的各大核心課程。這時大家的基礎打得也差不多了,可以選擇一門自己比較感興趣的技術並確定自己的技術的一個方向,比如選擇j2ee, .NET,WEB技術,資料庫技術,嵌入式,linux內核開發等等。當然也會有非常豐富多彩的專業選修課可以選擇學習。這段時間大家可以利用課程設計的機會好好鍛煉自己。
3.1.3大四:實踐和進步
大四,如果不打算考研的同學,工作有了著落之後,可以試著做項目,大四基本沒什麼課,相對輕松,這段時間是獲得經驗,銀子和巨大的進步黃金時期。
3.2重視專業課的學習
要把數據結構、演算法、資料庫、操作系統原理、計算機體系結構、計算機網路,離散數學等基礎課程學好
除非你足夠牛,請務必認真聽專業課,有些課像《數據結構》,《編譯原理》,《組成原理》,《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月
3.3培養好的思維能力
數學是鍛煉是思維的最好的東西了,他是你思考問題的最得力的工具,他體現著你的思想,在編程中會思考才能編出好的程序。
此外還要注重離散數學,數值分析,線性代數,數字邏輯等等課程的學習,他們對培養好的思維能力大有裨益
3.4激勵創新意識
創新太重要了,不管在哪個學科都重要,計算機同樣需要
3.5培養獨立分析問題和解決問題的能力
遇到問題,要先學會獨立思考,不能凡事依賴他人,盡量自己解決,在獨立解決問題過程中能獲得更大的進步,實在不能解決再請教別人也不遲
3.6培養自學能力和快速獲取知識的能力
自學能力之重要(大學和高中的學習方式的區別)
可以說高中是靠老師,大學是靠自己,要做到嚴格自律,自我約束,必須要學會自學
學習的過程也是學會學習的過程
要充分利用圖書館和網路上的豐富學習資源, 要培養計算機新知識,新技術方面的自學習能力,要學會如何通過網路,書籍,文獻,獨立地快速獲取自己需要的知識和信息
3.7培養團隊協作精神
在一個大型項目中,往往要求各種參與者密切配合才能取得成功。大家要從現在就開始注重團隊協作精神的培養,要學會與人溝通,善於表達,要注意提高自己的綜合素質,成為綜合型人才。
3.8學好英語
包括現在的大學英語和日後的專業英語。
也許有人會問,英語和技術有什麼大的關系嗎。大家是否知道,計算機的發展飛速,國際上新技術不斷涌現,如果今天國外出現了一門新的技術,或者國外某本技術書籍出了新版本,相關資料的中文的翻譯不知道要等到什麼猴年馬月才會出來,現在的許多出版也有了越來越多的英文原版書。
大家要學好英語,培養閱讀專業外語資料的能力,開始會看不懂,看多了自然熟練了。
(講下四六級,四級最好一次就過,六級在大二下結束前最好過)
3.9適時關注新技術
了解學科發展動態,跟上時代步法
3.10勤學苦練,持之以恆
學好技術不是一蹴而就的,要長期堅持。
4.無
5.無
6.關於編程的學習
6.1為什麼要學習編程
編程是軟體開發的基礎,學習計算機,只會編程是千萬不行的,但是開發軟體,不會編程是萬萬不行的
(結合本年級的情況將一下現狀,學習的重要性等)
6.2編程真的那麼難學嗎
(講講編程的苦與樂)
編程真的那麼可怕,那麼枯燥,那麼沒意思嗎?假如真是這樣,為什麼世界上還有那麼多優秀的人樂此不疲。
其實編程並不可怕,可怕的是你的心態。
編程固然很苦,編程時長時間對著屏幕,對身體不好,而且,經常因為考慮不周,會遇到各種各樣的錯誤和麻煩,初學者處處容易受挫。
但是其實編程是很有趣的,編程中充滿著無窮的快樂
首先,你通過編程得到了想要的成果的過程是一種創造的快樂
(編出了有用的東西的那一刻會有一股美好的成就感)
其次,你開發了有用的軟體可以方便自己或他人,方便自己,是一種享受的快樂,方便他人,是一種奉獻的快樂
再次,假如你開發的軟體得到了用戶的認可或好評,會有一種欣慰和滿足感
還有,你可以根據自己的意願寫你想要的東西,經過自己的努力親自實現你心中的願望
然後,編程也是一個挑戰自我的過程,遇到困難想辦法解決的過程是思考的過程,思維能得到鍛煉
最後,在代碼中有一種看不見的美,就像詩一樣,美景全是你的,你可以隨心所欲
編程真的非常有趣,它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,讓人頭腦變得靈活,而且還愉悅了每個人內在的情感。
6.3學好編程的建議
6.3.1請熱愛編程
如果想成為編程牛人的話,請熱愛編程。有興趣是最好了,沒興趣也沒關系,可以慢慢培養,當你感受到了編程的樂趣的時候你會愛上它。
6.3.2不要畏難
很多初學者往往都在遇到許多困難,遭受多次挫折後,自信心受到打擊從而對編程喪失興趣
這些困難每個人都會遇到,我在初學編程時也遇到過,關鍵是看你用什麼心態對待,是想辦法解決困難還是選擇逃避。很多問題其實是有很多解決方法的。譬如看書,遇到看不懂的部分,可以暫時跳過,先往後看,看完後面的之後,再回頭看前面跳過的部分往往會有一種豁然開朗的感覺。再比如,編程調試時死活找不到錯誤會很郁悶,這個時候很多同學會束手無策,其實只要在程序不同的地方加上輸出語句,然後運行看有哪些輸出,這樣一步步縮小錯誤的范圍從而確定錯誤發生的位置。等等。。。
不要畏懼困難,要用你的智慧戰勝它。
6.3.3多實踐,多交流
學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;(講講如何動手實踐)
在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少了。多實踐,多從失敗中吸取教訓,積累經驗。要勤奮,三天打魚兩天曬網是學不好的,學會了的東西一段時間不用就容易忘記,實踐得越多才能記得越牢。
現在大家是大一,可能有人會說沒有電腦不方便,其實實驗室不是只有在老師安排的實驗時間才可以去的,它是是面向計算機專業的學生免費開放的,大家有時間就去實驗機房練習,只要拿著學生證,或者乾脆直接跟那個阿姨說你是計算機的就行了。航海樓7樓的機房和圖書館電子閱覽室也是可以的。我大一的時候甚至還到陽光網吧編程呢。
到大二大三的時候課程設計就會多起來,大家一定要自己動手做,不要去網上搜一個就完事了。
與人交流,分享自己編程中的樂趣和經驗,共同進步。
6.3.4多閱讀書籍和代碼
編程不是非要在電腦上才能學的,閱讀書籍和書中的代碼也是一種學習方式,自己還可以嘗試著改進那些代碼,最後可以把自己的成果拿到電腦上調試
千萬不要忽視書後面的習題
6.3.5養成良好習慣
細節很重要
要細心,沉下心來編程,戒驕戒躁
養成良好習慣,注重編程風格,盡量寫代碼注釋,把寫過的代碼保留下來,以後會有用
6.3.6善於思考
遇到問題動腦筋解決
6.3.7注重基礎
打好編程基礎,除了熟悉基本的語法之外,要深刻理解指針,引用,面向過程思想,類,模板,標准庫,介面,繼承機制,面向對象思想等等,課後習題盡量全做一下
剛才說了,有精力的可以學學 photoshop圖像處理, flash動畫製作,3dmax或maya三維建模,dreamveaver網頁設計,但是不要因為他們花費過多的時間而影響了你基礎的學習,那些都是些應用技術,你學會了更好,不會也沒什麼丟人的,基礎打好了,以後學啥都輕松。
在基礎沒打好的情況下,不要覺得你編的程序只能在黑白的DOS窗口了運行就去學VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都屬於高級應用,沒有基礎學起來會很吃力。
基礎要扎實,不要覺得C#中沒有指針就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java
要有明確的方向,計算機技術的發展實在太快,新技術不斷涌現,了解一下就可以了,不要隨波逐流,要沉得住氣
6.3.8選好開發環境
選擇一種適當的開發環境並熟悉它就可以了,不要今天擺弄Visual Studio,明天鑽研Eclipse,後天來個netbeans,在工具的使用的學習上白白浪費時間。
6.3.9選好編程語言
我在選擇語言時,走過一些彎路,浪費了一些精力,我在這里選出一些主流編程語言,對語言特性與環境稍作介紹,希望可以幫助大家,讓大家盡早了解與選擇,少走彎路
C(多用在性能要求較高的場合,如操作系統,嵌入式等)
C++(應用最廣泛、成熟,強大而復雜,兼有性能高和易於構建大型程序的優點,基本是衡量一個國家軟體產業發達程度的核心基礎)
Java(著名的SUN公司推出的,面向對象、安全、跨平台、強大穩健,需要java虛擬機的支持)
C#(微軟推出的完全面向對象,運行在 .NET Framework 環境中新興、易學、強大語言)
Python(新興的面向對象腳本語言,跨平台,語法清新易於使用,代碼優美得像數學一樣,非常容易學)
PHP (目前最流行、強大、穩健的動態網站開發腳本語言,語法類似C++)
ActionScript (Flash的編程腳本,最新版支持面向對象,能基於Flex開發RIA應用)
除此之外,還有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等
這么多五花八門的語言,大家可能都會覺得眼花繚亂了。
其實各種語言之間只是語法不同,編程思想都是相通的,學精一門,了解多門是上策。
" 程序=演算法+數據結構 " 其中並沒有編程語言,說明語言只是程序員與計算機的編譯器溝通的一種工具,程序員用某種語言來表達程序的邏輯結構,計算機中相應的編譯器或解釋器理解這種語言,編譯得到二進製程序或者直接解釋執行。
以上這些語言我在大學前三年全部學過了,有的學得很深,有的很淺。因為人的精力畢竟有限,很多語言學過了之後根本就很少用到,幾乎是白學了,現在我深深的體會到,
語言並不是學得越多越好,與其泛而不精不如有針對性的先精通一門,其他的觸類旁通。
就大家現在的情況,希望大家把當前正在學習的C++學好,學到一定程度的時候,可以繼續深入的研究C++的各種庫,也可以從上面選擇感興趣的新語言學習,如果把C++基礎打好了,後面的學習就會容易得多。
最流行的語言不一定是最好的語言,用的人最多的語言也不一定是最好的語言。
請大家記住,沒有最好的語言,只有最適合某個領域的語言, 在不同的環境下選擇不同的語言就可以了。
6.3.10重視數據結構和演算法
理論上,計算機的任何編程語言都有可能會被淘汰,隨著時間的推移和計算機軟硬體的飛速發展,不斷會有新的語言產生和和舊的語言過時,但不會過時的是數據結構和優秀的演算法。真正的高手應該是善於設計優秀的數據結構和演算法的,應該是具有獨立分析和解決問題的能力並利用計算機程序來實現的,他的思想應該是超脫語言、在更高處的一種升華。
如果某一天,你深切的體會到,真正重要的不是什麼語言而是思想的時候,說明你可以出師了。
㈥ 計算機編程好學嗎
答:因人而異,我相信對於任何專業來說興趣最好的老師,但是對於剛剛接觸編程同學來說,如果能夠提前知道以下幾點,肯定會對學好編程有幫助。
以上三點希望可以幫助到您,更好學習編程。
㈦ 創客覓峰機器人編程上課的感受
編程的過程,對於很多孩子來說是非常新奇的,因為這是他們第一次接觸「抽象思維」的過程。在學習編程的過程中,孩子會逐漸掌握抽象的法則。現實生活中把球扔到球框里,只需要用手拋一下就能實現,這是具象的操作;而在屏幕上想實現同樣的結果,就需要用到抽象思維,需要去思考球的運行軌跡。
編程還可以讓孩子掌握項目工程管理能力,簡單的說,就是學會如何做一個小項目經理。學習編程的過程,就是:設定目標——尋找方法——動手操作——解決問題。這個過程與項目管理的過程類似。
隨著科技的進步和發展,智能手機和設備的廣泛使用,人工智慧已經逐步進入到我們的日常生活中。隨著勞動力成本的增加,那些簡單重復性的操作極有可能會被機器人替代,不懂編程,未來可能都找不到工作!
Scratch是美國麻省理工學院開發的一款針對少兒的簡易圖形化編程軟體。操作Scratch軟體,孩子不需要學習任何語言,通過簡單的拖拽模塊即可完成一個程序的編寫,類似於樂高搭積木,操作起來特別簡單,是孩子學習少兒編程入門的不二選擇!Scratch的目的不是為了讓孩子學會具體的編程語言,而是側重培養孩子如何去思考問題,如何去解決問題,從而達到訓練和提高孩子的動手能力、獨立思考能力、邏輯能力。
㈧ 核桃編程畢業設計獲獎感言
寫作點撥:首先,要扼要表達一下自己的獲獎心情。
其次要簡單而全面地對你獲獎給予過幫助的師長、父母、同學、朋友甚至觀眾(要具體看你得的是什麼獎而定)等等。
第三是要闡述一下自己對未來的目標或設想,表示要再接再厲,爭創好的成績,並希望他們繼續支持你。
最後,要面帶燦爛的笑容,對聆聽你獲獎感言的在場的人們的衷心感謝!要條理清楚,簡單明快,飽含感情,用詞要字斟句酌,不能有錯漏。
尊敬的各位領導、各位老師、同學們:
早上好!今天我非常高興能代表參加計算機編程比賽獲獎的同學站在這里發表獲獎感
言。在這次比賽中我獲得了二等獎,雖然不是十分滿意,但仍然感到高興。一次經歷,一
次成長,我很珍惜這份榮譽。
我首先要感謝學校領導的高度重視,積極組織我們參賽,並且聘請老師對我們進行專
門培訓,從而使得我們獲得了這樣一個良好的機會,藉此展示自己的能力,同時也提高了
我們的計算機水平。
其次,我要感謝各位老師對我的關心和指導,如果沒有老師們的教導
就沒有我今天所取得的成績。在此,我要深深感謝老師們的教導和關心,還要感謝同學們
的支持和鼓勵。
通過這次比賽,我學到了很多計算機方面的知識,並且也意識到養成嚴謹的好習慣對
學習的重要性。以後無論是對待學習或是其他比賽,我都要克服任何困難,用心去學。細
節決定成敗。
不管做什麼事情都不能粗心,應該認真地考慮到每一個細節。我通過計算機
編程的學習也體會到了這一點,如果程序中出現一點小問題,就會影響整體的計算。
通過這次比賽,我更多的是享受到在計算機方面學習的快樂。如果沒有這樣一個比
賽,我不會投入大量的時間來提高自己的計算機能力,而且我發現我是多麼的喜歡它,它
給我的學習和生活帶來了很多的便利,豐富了我的業餘生活。
取得這些榮譽的,無疑都凝聚著各位老師親切的關懷和辛勤的培養,各位同學的鼓
勵。現在這些榮譽都已經成為過去,我將以更新的姿態迎接新的挑戰。我要激勵自己在以
後的學習中取得更大的成績,以此回報學校、老師及同學們。
謝謝大家!
㈨ 學習本月JAVA內容後有什麼感受
轉眼間在從大一踏進學校的校門到現在剛剛好兩年了,在這兩年裡面,有學到了不少東西,包括怎麼去獨立生活,怎麼去與人溝通,等等,當然最重要的還是學到了自己想要的專業知識。
大一的時候主要是學習計算機導論和C語言,對於急於想看到效果的我,C語言學起來就比較枯燥,因為C語言編寫出來的程序主要還是在命令行的操作,我很想開發出windows界面的軟體出來,但是沒有辦法,C語言是基礎,沒有這個基礎就往高處想,恐怕夢想不會那麼容易實現。所以我就認真的把C語言的基礎打好,先掌握好裡面的語法,程序控制邏輯和一些基本的演算法,說真的,盡管是比較枯燥,但是一旦陷入了編程中,自然就會發現其中的快樂。
大一第二學期的時候開始接觸NIIT的課程,平時雖然一點作業都沒有,但是我上課的時候不是那麼認真聽課的人,所以課後總是要花時間來看看和理解老師上課的例子,在這個學期中,我們主要學習了C++和Java,都是剛剛開始接觸到面向對象的語言中來,由於對一些面向對象的特性不熟悉,畢竟是剛開始接觸這方面的語言,所以學起來就有點吃力,再加上平時實踐的時間比較少。
終於到了學期的期末,學期期末的項目是使用Java語言開發一個網路的聊天室,在我還沒有開發之前一聽到這個項目,我做夢都沒有想到我可以編寫出一個聊天室出來,但是既然是課程提出來的項目,就一定有它的理由,我也相信最後一定也可以完成它。功夫不負有心人,經過接近一個月的研究,我總於完成了我來到學校的第一件作品。在這個月中,我不斷得查閱資料,詢問老師,平時和同學多交流,終於在最後的評審中,我獲得了全班第二的好成績。通過這個學期的開發中,我幾乎把整個學期學到的知識都用到了我的聊天室裡面,所以在實踐中也等於復習了這個學期所學的內容,而且我發現這樣的實踐,比我在平時課後看書,看資料所學到的還多。
大二的第一學期,進入了資料庫和高級Java的學習,說真的,在學資料庫的那段時期是最煩的,因為每天就學了一大堆SQL的語言,非常的枯燥,都是關於怎麼去查找數據表格裡面的內容,那是時期,因為課堂上聽課了之後覺得都是比較簡單的,所以課後很少去動手。到了後來項目開發中,我才發現資料庫的重要性,整個系統的信息都是存儲在資料庫裡面的,所有的在程序中對數據的操作都是等同於對數據的增刪改查詢操作。
在期末的項目中,根據項目所要求的內容,我不斷翻看以前沒有掌握好的資料庫知識,感覺如果我前面有認真學習的話,到了後面開發項目的時候就不會那麼吃力了。對此,我總結出,如果在前面學資料庫的時候不要單純學習SQL的語言,把資料庫和程序結合起來,如果老師的講課的過程中可以說清楚資料庫怎麼綁定到程序中去使用的話,那麼我想對於我來說我會更加有興趣去學好資料庫,因為只要在程序開發中才可以去體驗資料庫的魅力和重大的作用。
在學期末的J2EE開發電子商務網站中,我學到了很多關於怎麼製作動態網頁的一些必要元素的基本的原理,體會到軟體設計在網站開發中的重要性。
轉眼間來到了大二的第二個學期,可以說在這個學期中,是我最有感觸,學到最多知識,達到質的飛躍的一個重要學期。有了前面幾個學期的學習基礎,我對面向對象語言已經基本掌握清楚,運用起來也覺得沒有什麼特別困難,基本已經入門了,這個學期主要是進入了.net的學習。
好的開發工具是保證效率的一個重要因素,Microsoft Visual Studio .NET 2003就是這樣的一個開發工具,令我剛剛一接觸就深深得愛上了它,它的易學易用令我對編程的興趣倍增,以前學習Java之所以見效不大是因為沒有好的開發工具和環境,總是在環境配置中浪費大量的時間,而真正的涉及到編程很少,所以這也是我以前為什麼學起來沒有那麼有興趣的原因。
我覺得學編程就應該學習它的思想,編寫代碼就應該盡量避免寫出與邏輯無關的代碼,比如界面代碼可以讓機器去自動生成不必浪費時間手動去編寫,所以好的開發工具可以幫助我們做到這一點,只編程邏輯代碼,很多代碼都可以讓機器去自動生成。在.net就可以快速地開發既有漂亮界面也有強大功能的程序。有了這么好的開發工具,所以令我頓時感悟,有種相見恨晚的感覺。
有了好的開發工具後接下來要做什麼呢,當我們為之興奮的時候,當然是很有慾望去做出某某自己很想做的東西,因為你一拿到好的開發工具,就會整天的陷入開發狀態,對其愛不釋手,一開始我是試著開發一個Flash播放器,感覺編寫起來不是編寫起來不是那麼難,因為前面已經有學習Java的經驗了,初次學習.net的時候選擇編寫Flash播放器也是有理由的,一方面是程序比較簡單,另一方面的涉及到的控制項和界面比較多,所以一開始接觸這樣的語言就首先學習怎麼去調用.net平台上提供的控制項,只要掌握好這些控制項,以後編寫windows界面的控制項就簡單很多了。
經過幾天的時間,終於把Flash播放器做出來了,以後想Flash影集的時候都用自己開發的播放器進行播放,感覺別有一翻滋味,因為這就是為自己量身定做的,這就使我再一次感覺到開發的樂趣。
每年的11月份都有一個高校杯的軟體設計大賽,這時間正到了5月,我們屈指一算,離比賽的時間還有6個月的時間,這段時間我正處在開發的興奮期,所以對這個軟體設計比賽就感興趣起來,第一是可以知道自己的編程程度和其他人的距離,第二是可以利用這個一個項目實踐來鍛煉自己的開發技能,第三是可以鍛煉團隊的合作。以前幾乎都是自己開發的軟體,很少和其他人合作,所以就令我想到這種開發模式將來帶到工作會另自己處於不利的地位,現在不是都講究團隊的合作么。
經過思考後,我找來另外的兩個志同道合的同學,利用五一放假的時間想好主題,還有進行需求分析,最後定下來「多媒體日記本」這一項目。定好題目後我們就進行了分工,一個人負責資料庫方面,一個人負責界面的美化和界面的布局,另外一個負責功能的實現,分好工後我們立刻就展開了工作,在合作的過程中,我們學到了許多課本上沒講的或者只是粗略帶過的知識,有些特別的技術難點還要到網上去搜索,查閱有關的資料,在語言方面我們幾乎把.net裡面的基本框架和特性都用上了,這樣對於我們學習就達到了事半功倍的效果,邊學邊做學到的知識可以很快吸收,又可以很快得運用的實際中去,這是我通過這個項目感觸最深的。很快就到了期末,學校舉行「IT精英杯」軟體大賽,我們小組終於不負眾望,拿到了一等獎的好成績。
經過這次我比賽我總結出心得,首先比賽的題目要定好,一方面是開發的軟體要有實用性和市場前景,另一方面還要在實用性上加上點創新,給人耳目一新的感覺,我覺得只要先抓住好這兩點,做出來的軟體才會給人留下好的印象。
利用暑假的時間,我又參加系裡面組織的軟體工程培訓,又一次在開發項目中學到了許多許多看書只能朦朧懂的知識。
轉眼間大三第一個學期就開學了,回顧這兩年來學習軟體開發的經歷,寫了這樣的一遍心得,一方面算是對自己的總結,另一方面也可以拿出來給大家參考和交流。最後我還是要再歸納一次,總結出如何才可以比較容易地進入學習狀態達到快速開發的目的。
1. 打好基礎,掌握好C語言C++基礎的語言,對學習數據結構和演算法有很大的幫助。
2. 面向對象是高級也是最流行的語言,所有的面向對象語言幾乎都是通用的,結構和特性都差不多,只要掌握和歸納好它們的一些共同的特性,哪怕將來轉向其他的語言都是輕而易舉,得心應手,達到融會貫通的效果。
3. 好的開發工具是你提高開發效率,提高編程興趣的前提,學習語言的過程中還應該研究怎麼利用開發工具有效地提高開發的效率。
4. 善於總結,在開發過程中我們可以總結出許許多多規律性的東西,這些規律一方面可以讓我們避免在以後的開發中犯同樣的錯誤,另一方面對我們掌握其他的規律都是有所幫助的,規律都是交叉在一起的。跟著規律走,實事求是。
5. 項目開發是最好的學習方法,這一點是我最有感觸的,軟體開發是實踐性很強的活動,但靠理論知識學起來比較吃力,而且枯燥無味,學習種理論學習和開發實踐的比例應該是1:2,而且是交叉進行。這樣才可以比較快的掌握一個知識點。
6. 團隊合作,現在的項目幾乎很少一個人去完成,頻繁的溝通和密切的配合是成功的必要條件。
㈩ 一年級孩子學習編程獲獎感言
科技改變未來,年少有為終將大氣早成,加油吧,未來屬於我們!