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python接彈珠小游戲源代碼

發布時間:2022-10-22 12:55:59

python製作小游戲

先自答期待牛答 自Python久列舉自做知道 一. Python做爬蟲便現庫 我習python程遇非簡單例代碼:python/primer/二0/Cralwer.py at master · xxg一四一三/python · GitHub 像源項目叫supercrawler具體看看 二.Python做游戲Pygame錯適合做游戲用Pygame寫植物戰僵屍推薦教程 用PythonPygame寫游戲Python游戲伺服器面應用EVE種游戲都量用Python 三.Python作黑客第語言黑客領域應用說 四.Python做中國站幾web框架 WebFrameworks 用Django 5......各面都推薦系統都用python列

㈡ 用python語言編寫一個點擊彩色泡泡的小游戲

建議你懸賞500rmb

㈢ python源代碼程序文件擴展名

python源文件後綴是py。
以 py 擴展名的文件是 Python 源碼文件,由 python.exe 解釋,可在控制台下運行。可用文本編輯器讀寫。
Python中經常使用的文件後綴名:
pyc
以 pyc 為擴展名的是Python的編譯文件。其執行速度快於 py 文件且不能用文本編輯編輯查看。所以 pyc 文件往往代替 py 文件發布。
Python 在執行時,首先會將 py 文件中的源代碼編譯成 PyCodeObject 寫入 pyc 文件,再由虛擬機執行 PyCodeObject。
當 Python 執行 import 時會先尋找對應的 pyc或 pyd(dll)文件,如果沒有則將對應的py文件編譯寫入 pyc 文件。pyc文件也可以通過 python -m py_compile src.py 生成。
pyw
pyw 文件與 pyc 文件相似,但 pyw 執行的時候不會出控制台窗口。開發(純圖形界面程序)時可以暫時把 pyw 改成 py 以調出控制台窗口調試。
pyo
pyo 是優化編譯後的程序,不能用文本編輯器編輯。 python -O source.py 即可將源程序編譯為 pyo 文件。
pyd
pyd 一般是 Python 外的其他語言如 C/C++ 編寫的 Python 擴展模塊,即 Python 的一個動態連接庫,與 dll 文件相當。在Linux系統中一般為.so文件

㈣ 請用PYTHON編一個小游戲,如五子棋,連連看,貪吃蛇,掃雷,計算器等等

#!/usr/bin/python
from Tkinter import *
import random
class snake(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.body = [(0,0)]
self.bodyid = []
self.food = [ -1, -1 ]
self.foodid = -1
self.gridcount = 10
self.size = 500
self.di = 3
self.speed = 500
self.top = self.winfo_toplevel()
self.top.resizable(False, False)
self.grid()
self.canvas = Canvas(self)
self.canvas.grid()
self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)
self.drawgrid()
s = self.size/self.gridcount
id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,
(self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow")
self.bodyid.insert(0, id)
self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease)
self.drawfood()
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawgrid(self):
s = self.size/self.gridcount
for i in range(0, self.gridcount+1):
self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)
self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)
def drawsnake(self):
s = self.size/self.gridcount
head = self.body[0]
new = [head[0], head[1]]
if self.di == 1:
new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount
elif self.di == 2:
new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount
elif self.di == 3:
new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount
else:
new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount
next = ( new[0], new[1] )
if next in self.body:
exit()
elif next == (self.food[0], self.food[1]):
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, self.foodid)
self.drawfood()
else:
tail = self.body.pop()
id = self.bodyid.pop()
self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, id)
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawfood(self):
s = self.size/self.gridcount
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
while (x, y) in self.body:
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")
self.food[0] = x
self.food[1] = y
self.foodid = id
def keyrelease(self, event):
if event.keysym == "Up" and self.di != 3:
self.di = 1
elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:
self.di = 2
elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:
self.di = 3
elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:
self.di = 4
app = snake()
app.master.title("Greedy Snake")
app.mainloop()

貪食蛇

㈤ python有了源代碼和素材庫怎麼把游戲運行出來在TDLE裡面,跪求大佬

建議你先找個好點的集成開發環境吧。。。比如VS Code之類的
記得看看,如果你的源代碼根目錄下有.vscode文件夾,就選用vscode
如果有.idea,就選用Pycharm
如果有venv文件夾就不用管了,直接VSCode走起,打開這個項目文件夾,選擇裡面的main.py/start.py等長得像main文件的py腳本。
沒有venv的話可能有點麻煩,代碼出現ImportError就需要添加一個庫。
添加庫的話VScode就打開終端輸入python -m pip install [缺失的庫名字]
PyCharm的話進入Settings-Project:xxx-Python Interpreter-加號-搜索
純手打不容易,有錯誤求各位大佬輕點噴啊..

㈥ Python游戲開發,Python實現貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼

Python版本: 3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。

貪吃蛇的 游戲 規則應該不需要我多做介紹了吧T_T。寫個貪吃蛇 游戲 其實還是很簡單的。首先,我們進行一下 游戲 初始化:

然後定義一個貪吃蛇類:

其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維數組,用來記錄所有蛇身的位置。一開始,貪吃蛇長為3,並且位置是隨機生成的。用戶通過 鍵來控制貪吃蛇的行動:

需要注意的是,貪吃蛇不能180 大拐彎,只能90 地拐彎。例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動。具體而言,代碼實現如下:

然後,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:

在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:

同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:

最後,當貪吃蛇碰到牆壁或者蛇頭碰到蛇身時, 游戲 結束:

並顯示一下 游戲 結束界面:

玩家通過 鍵控制 游戲 的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。

若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則 游戲 勝利,否則 游戲 失敗。

逐步實現:

Step1:定義 游戲 精靈類

首先,讓我們先來明確一下該 游戲 需要哪些 游戲 精靈類。

① 牆類

② 食物類(即豆豆)

③ 角色類

角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。

顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:

Step2:設計 游戲 地圖

利用Step1中定義的 游戲 精靈類,我們就可以開始設計 游戲 地圖了。由於時間有限,我只寫了一個關卡的 游戲 地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。 游戲 地圖的設計包括以下四方面內容:

① 創建牆

② 創建門(一開始關幽靈用的)

image.gif

③ 創建角色

④ 創建食物

因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計 游戲 地圖,要先創建完牆、門以及角色後再創建食物:

Step3:設計 游戲 主循環

接下來開始設計 游戲 主循環。首先是初始化:

然後定義主函數:

其中startLevelGame函數用於開始某一關 游戲 ,其源代碼如下:

showText函數用於在 游戲 結束或關卡切換時在 游戲 界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:


㈦ Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球

Python程序開發之簡單小程序實例

(11)小 游戲 -跳動的小球

一、項目功能

用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。

二、項目分析

根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。

三、程序源代碼

源碼部分截圖:

源碼:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#導入相應模塊

from tkinter import *

import random

import time

#自定義小球的類 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#傳遞畫布值

self.canvas=canvas

#傳遞擋板值

self.paddle=paddle

#畫圓並且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#隨機化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根據參數值繪制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標)

#使得小球不會超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]

㈧ 發送出去的python小游戲只有結果如何看代碼

1、首先打開發送出去的python小游戲的結果。
2、其次在結果中復制發送出去的python小游戲的序號。
3、然後找到官方網站。
4、最後將復制的序號粘貼到官方網站即可搜索到python小游戲的全部信息包括代碼。

㈨ python簡單小游戲代碼 怎麼用Python製作簡單小游戲

1、Python猜拳小游戲代碼:

2、import random #導入隨機模塊

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大於2的值')

13、 else:

14、 data = ['石頭', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},電腦出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你贏了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你輸了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python數字炸彈小游戲代碼:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('請輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end)))

38、 if people > bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people < bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待電腦了輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('電腦輸入:{}'.format(com))

51、 if com > bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com < bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

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