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編程recursion什麼意思

發布時間:2022-10-24 09:13:07

python 字典是可迭代對象嗎

循環(loop),指的是在滿足條件的情況下,重復執行同一段代碼。比如,while語句。
迭代(iterate),指的是按照某種順序逐個訪問列表中的每一項。比如,for語句。
遞歸(recursion),指的是一個函數不斷調用自身的行為。比如,以編程方式輸出著名的斐波納契數列。
遍歷(traversal),指的是按照一定的規則訪問樹形結構中的每個節點,而且每個節點都只訪問一次。

② 什麼是偽遞歸

是尾遞歸,不是偽遞歸~

尾遞歸 - Tail Recursion

一種演算法, 用於計算機編程技術.

尾遞歸是針對傳統的遞歸演算法而言的, 傳統的遞歸演算法在很多時候被視為洪水猛獸. 它的名聲狼籍, 好像永遠和低效聯系在一起.

尾遞歸就是從最後開始計算, 每遞歸一次就算出相應的結果, 也就是說, 函數調用出現在調用者函數的尾部, 因為是尾部, 所以根本沒有必要去保存任何局部變數. 直接讓被調用的函數返回時越過調用者, 返回到調用者的調用者去.

以下是具體實例:

線性遞歸:
long Rescuvie(long n) {
return(n == 1) ? 1 : n * Rescuvie(n - 1);
}

尾遞歸:
long TailRescuvie(long n, long a) {
return(n == 1) ? a : TailRescuvie(n - 1, a * n);
}

long TailRescuvie(long n) {//封裝用的
return(n == 0) ? 1 : TailRescuvie(n, 1);
}

當n = 5時
對於線性遞歸, 他的遞歸過程如下:
Rescuvie(5)
{5 * Rescuvie(4)}
{5 * {4 * Rescuvie(3)}}
{5 * {4 * {3 * Rescuvie(2)}}}
{5 * {4 * {3 * {2 * Rescuvie(1)}}}}
{5 * {4 * {3 * {2 * 1}}}}
{5 * {4 * {3 * 2}}}
{5 * {4 * 6}}
{5 * 24}
120

對於尾遞歸, 他的遞歸過程如下:
TailRescuvie(5)
TailRescuvie(5, 1)
TailRescuvie(4, 5)
TailRescuvie(3, 20)
TailRescuvie(2, 60)
TailRescuvie(1, 120)
120

很容易看出, 普通的線性遞歸比尾遞歸更加消耗資源, 在實現上說, 每次重復的過程
調用都使得調用鏈條不斷加長. 系統不得不使用棧進行數據保存和恢復.而尾遞歸就
不存在這樣的問題, 因為他的狀態完全由n和a保存.

③ python編程recursion

1、這是遞歸;
2、遞歸過程中,第一層運算時n=4,則n-1=3,這個時候temp=fact(n-1),也就是temp=fact(3)。但由於遞歸沒有完成,這個時候會通過計算temp=fact(2),temp=fact(1)兩層遞歸返回temp=fact(3)的值,也就是1*2*3=6.
3、就是說在遞歸過程內部最高算到fact(n-1)的值,遞歸結束時才返回n*fact(n-1)的值。

④ 編程里recursion什麼意思,不要太繁瑣,越簡單越好(我說的是python里的)

指的是遞歸,就是函數A在函數體內調用函數A,如「計算正整數和零的階乘」的一個函數:
def Factorial(number):
if number == 0:
return 1
else:
return number * Factorial(number-1)

⑤ 我不會英語可以學習編程嗎

根據你自己的情況,可以適當選擇是否再自學以下英文,如果考慮到以後的發展,建議還是多少學習以下英文知識,其實不難,一般編程只要求能夠達到高中英語水平即可,編程肯定是需要有一些英語儲備的
大概用到的英語如下,供參考

、計算機演算法常用術語中英對照

Data Structures 基本數據結構
Dictionaries 字典
Priority Queues 堆
Graph Data Structures 圖
Set Data Structures 集合
Kd-Trees 線段樹
Numerical Problems 數值問題
Solving Linear Equations 線性方程組
Bandwidth Rection 帶寬壓縮
Matrix Multiplication 矩陣乘法
Determinants and Permanents 行列式
Constrained and Unconstrained Optimization 最值問題
Linear Programming 線性規劃
Random Number Generation 隨機數生成
Factoring and Primality Testing 因子分解/質數判定
Arbitrary Precision Arithmetic 高精度計算
Knapsack Problem 背包問題
Discrete Fourier Transform 離散Fourier變換
Combinatorial Problems 組合問題
Sorting 排序
Searching 查找
Median and Selection 中位數
Generating Permutations 排列生成
Generating Subsets 子集生成
Generating Partitions 劃分生成
Generating Graphs 圖的生成
Calendrical Calculations 日期
Job Scheling 工程安排
Satisfiability 可滿足性
Graph Problems -- polynomial 圖論-多項式演算法
Connected Components 連通分支
Topological Sorting 拓撲排序
Minimum Spanning Tree 最小生成樹
Shortest Path 最短路徑
Transitive Closure and Rection 傳遞閉包
Matching 匹配
Eulerian Cycle / Chinese Postman Euler迴路/中國郵路
Edge and Vertex Connectivity 割邊/割點
Network Flow 網路流
Drawing Graphs Nicely 圖的描繪
Drawing Trees 樹的描繪
Planarity Detection and Embedding 平面性檢測和嵌入
Graph Problems -- hard 圖論-NP問題
Clique 最大團
Independent Set 獨立集
Vertex Cover 點覆蓋
Traveling Salesman Problem 旅行商問題
Hamiltonian Cycle Hamilton迴路
Graph Partition 圖的劃分
Vertex Coloring 點染色
Edge Coloring 邊染色
Graph Isomorphism 同構
Steiner Tree Steiner樹
Feedback Edge/Vertex Set 最大無環子圖
Computational Geometry 計算幾何
Convex Hull 凸包
Triangulation 三角剖分
Voronoi Diagrams Voronoi圖
Nearest Neighbor Search 最近點對查詢
Range Search 范圍查詢
Point Location 位置查詢
Intersection Detection 碰撞測試
Bin Packing 裝箱問題
Medial-Axis Transformation 中軸變換
Polygon Partitioning 多邊形分割
Simplifying Polygons 多邊形化簡
Shape Similarity 相似多邊形
Motion Planning 運動規劃
Maintaining Line Arrangements 平面分割
Minkowski Sum Minkowski和
Set and String Problems 集合與串的問題
Set Cover 集合覆蓋
Set Packing 集合配置
String Matching 模式匹配
Approximate String Matching 模糊匹配
Text Compression 壓縮
Cryptography 密碼
Finite State Machine Minimization 有窮自動機簡化
Longest Common Substring 最長公共子串
Shortest Common Superstring 最短公共父串
DP——Dynamic Programming——動態規劃
recursion —— 遞歸
第二部分、編程詞彙
A2A integration A2A整合
abstract 抽象的
abstract base class (ABC)抽象基類
abstract class 抽象類
abstraction 抽象、抽象物、抽象性
access 存取、訪問
access level訪問級別
access function 訪問函數
account 賬戶
action 動作
activate 激活
active 活動的
actual parameter 實參
adapter 適配器
add-in 插件
address 地址
address space 地址空間
address-of operator 取地址操作符
ADL (argument-dependent lookup)
ADO(ActiveX Data Object)ActiveX數據對象
advanced
aggregation 聚合、聚集
algorithm 演算法
alias 別名
align 排列、對齊
allocate 分配、配置
allocator分配器、配置器
angle bracket 尖括弧
annotation 註解、評注
API (Application Programming Interface) 應用(程序)編程介面
app domain (application domain)應用域
application 應用、應用程序
application framework 應用程序框架
appearance 外觀
append 附加
architecture 架構、體系結構
archive file 歸檔文件、存檔文件
argument引數(傳給函式的值)。參見parameter
array 數組
arrow operator 箭頭操作符
ASP(Active Server Page)活動伺服器頁面
http://ASP.NET worker process http://ASP.NET工作者進程
assembly 裝配件、配件
assembly language 匯編語言
assembly manifest 裝配件清單
assert(ion) 斷言
assign 賦值
assignment 賦值、分配
assignment operator 賦值操作符
associated 相關的、相關聯的
associative container 關聯式容器(對應sequential container)
asynchronous 非同步的
atomic 原子的
atomic operation 原子操作
attribute 特性、屬性
authentication service 驗證服務
authorization 授權
audio 音頻
A.I. 人工智慧
B2B integration B2B整合、B2B集成(business-to-business integration)
background 背景、後台(進程)
backward compatible 向後兼容、向下兼容
backup 備份
backup device備份設備
backup file 備份文件
bandwidth 帶寬
base class 基類
base type 基類型
batch 批處理

⑥ precursion意思是

是precaution吧?意思是:小心,警惕

⑦ C語言中所有的代碼及其代表的意思,有誰知道

這個問題問的太。。。。了,給你找了個操作符(operator)用於操作數據。操作符進行計算、檢查等式、進行賦值、操作變數和進行其它更奇怪的工作。C++中有許多操作符,這里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符說明舉例
算術運算符
+ 加 x=y+z;
- 減 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
賦值運算符
= 賦值 x=10;
+= 賦值與和 x+=10;(等於x=x+10;)
-= 賦值與減 x-=10;
*= 賦值與乘 x*=10;
\= 賦值與除 x\=10;
&= 賦值位與 x&=0x02;
|= 賦值位或 x|=0x02;
邏輯操作符
&& 邏輯與 if(x && 0xFF) {...}
|| 邏輯或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等於 if(x == 10) {...}
!= 不等於 if(x != 10) {...}
< 小於 if(x < 10) {...}
> 大於 if(x > 10) {...}
<= 小於或等於 if(x <= 10) {...}
>= 大於或等於 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 間接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 邏輯非 if(!valid) {...}
++ 遞增操作符 x++(等於x=x+1;)
-- 遞減操作符 x--;
類和結構操作符
:: 范圍解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 間接成員 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成員 MyClass . SomeFunction();
可以看出,這個清單長了些,沒法一下子記住。使用C++時,你會慢慢熟悉這些操作符的。必須指出,遞增操作符既可用作前遞增(++x),也可用作後遞增(x++)。前遞增操作符告訴編譯器先遞增再使用變數,而後遞增操作符則讓編譯器先使用變數值再遞增。例如下列代碼:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
輸出結果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
遞減操作符也是這樣,這里不想將這些內容講得太深,但讀者可以耐心閱讀下去,正如彭茲對奧古斯特所說,「奧古,耐心點,羅馬不是一天建成的」。說明 在C++中操作符可以過載(overload)。編程人員可以通過過載標准操作符讓它在特定類中進行特定運行。例如,可以在一個類中過載遞增操作符,讓它將變數遞增10而不是遞增1。操作符過載是個高級C++技術,本書不準備詳細介紹。你也許會發現,有些操作符使用了相同的符號。符號的意義隨情境的不同而不同。例如,星號(*)可以作為乘號、聲明指針或取消指針引用。這初看起來有點亂,事實上,C++編程老手有時也覺得有點亂。多實踐,你會慢慢適應的。本書有許多例子介紹這些操作符。讀者不必死記每個操作符的作用,而可以在學習中通過程序和碼段去理解其作用。 C++中的函數
函數是與主程序分開的碼段。這些碼段在程序中需要進行特定動作時調用(執行)。例如,函數可能取兩個值並對其進行復雜的數學運算。然後返回結果,函數可能取一個字串進行分析,然後返回分析字串的一部分。新術語 函數(function)是與主程序分開的碼段,進行預定的一個服務。函數是各種編程語言的重要部分,C++也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。
返回類型 函數名 參數表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函數體→int z = (x * y); return z; ↑返回語句
}
圖1.5函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。
清單1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
這個程序的11到14行用標准輸入流cin向用戶取兩個數字,第15行調用multiply()函數將兩個數相乘,第16行調用showResult()函數顯示相乘的結果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函數的原型聲明。原型中只列出了返回類型、函數名和函數參數的數據類型。這是函數聲明的最基本要求。函數原型中還可以包含用於建檔函數功能的變數名。例如,multiply()函數的函數聲明可以寫成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);這里函數multiply()的作用很明顯,但代碼既可通過說明也可通過代碼本身建檔。注意清單1.4中函數multiply()的定義(22到25行)在主函數定義碼段(8到20行)之外。函數定義中包含實際的函數體。這里的函數體是最基本的,因為函數只是將函數的兩個參數相乘並返回結果。清單1.4中函數multiply()可以用多種方法調用,可以傳遞變數、直接數或其它函數調用的結果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最後一例中沒有使用返回值。本例中調用函數multiply()而不用返回值沒什麼道理,但C++編程中經常忽略返回值。有許多函數是先進行特定動作再返回一個數值,表示函數調用的狀態。有時返回值與程序無關,可以忽略不計。如果將返回值忽略,則只是放棄這個值,而不會有別的危害。例如,前面的樣本程序中忽略了getch()函數的返回值(返回所按鍵的ASCII值)。函數可以調用其它函數,甚至可以調用自己,這種調用稱為遞歸(recursion)。這在C++編程中是個較復雜的問題,這里先不介紹。新術語 遞歸(recursion)就是函數調用自己的過程。

⑧ 求問maximum recursion depth exceeded怎麼解決

報錯提示:超過最大遞歸深度。

解決辦法:可以修改遞歸深度的值,讓它變大大一點。

(8)編程recursion什麼意思擴展閱讀:

遞歸,就是在運行的過程中調用自己。

構成遞歸需具備的條件:

1. 子問題須與原始問題為同樣的事,且更為簡單;

2. 不能無限制地調用本身,須有個出口,化簡為非遞歸狀況處理。

在數學和計算機科學中,遞歸指由一種(或多種)簡單的基本情況定義的一類對象或方法,並規定其他所有情況都能被還原為其基本情況。

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