⑴ 學vc++游戲編程需什麼基礎
首先你要會,windows下程序的運行原理,會windows窗口應用程序設計,寫windows窗口應用程序:
a最常用的就是MFC編程
b或用platform sdk (也就是windows api)
MFC是對windows api的類封裝。
然後你就可以寫掃雷,五子棋這樣的程序了。
如果你想寫那種網游里的效果。那就路漫漫了。
找本directX的書看看吧。用opengl也一樣,會了這個,不難會那個。
openGL,還是directX了,兩個函數庫直接控制顯卡,
⑵ 學習游戲編程應該看什麼書
1. Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台游戲
微軟MVP張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於C#的Unity 3D跨平台開發,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的結合,以及在游戲腳本編程中使用C#語言。
適讀人群:無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.Unity 5.X 3D游戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於Unity 3D游戲開發專家的經驗之作,熱點游戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.Unity 3DD手機游戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。Unity第三版全新升級 國內暢銷Unity圖書原創精品,Unity開發公司員工指定讀本,完全商業級游戲範例教學!隨書附贈實例源代碼 素材庫、C#語言初學教程、供讀者聯系使用。
4.Unity 5.x游戲開發實戰
基於案例的Unity 5.x實戰指南,帶你輕松掌握游戲開發技能。
Unity 5.x游戲開發實戰 屬於游戲開發類的實戰指南,通過4個完整的游戲開發案例講解了Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來了解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity 5.x游戲開發實戰 更加適合初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。
5.Unity 5.x 完全自學手冊
Unity入門全面教程,豐富的實例精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群 :本書適用於廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收獲。因為本書具有眾多突出的優勢。
⑶ 想編寫一個單機游戲需要掌握哪些編程技術
最基本的,輸入輸出,你要讓用戶能看見游戲界面(就算是文本界面)
之後,變數,保存用戶的金幣數……
接下來,條件判斷,判斷用戶輸入對不對、游戲結不結束……
然後,如果是回合制,循環保證一直運行。
接下來,函數,如果你想讓游戲更好修改……
再之後,文件讀寫,存檔。
再再之後,GUI界面,讓你的游戲有窗口……
再再再之後,演算法,提高游戲效率……
沒了……
⑷ 《網路游戲編程教程》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《網路游戲編程教程》(惲如偉)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
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書名:網路游戲編程教程
作者:惲如偉
出版社:機械工業出版社
出版年份:2009-6
頁數:294
內容簡介:《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
⑸ 求游戲編程入門書籍推薦。
推薦幾本書:
初學的2D 《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵 《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
⑹ 如何編程游戲
學習游戲編程主要是自學和報班學習,但對於普通人來說不建議自學。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑺ 游戲開發需要具備哪些技術
游戲開發主要細分為策劃、程序、美術,其中每個方向又有細分。
一、游戲策劃
分為劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等等。
二、程序開發
分為客戶端編程,伺服器編程,引擎編程,腳本編程,手機游戲開發, 網頁游戲。就程序倆說吧。如果要說只為幹活,客戶端你得學windows編程,socket等伺服器當然就是各種資料庫操作,各種通訊操作。引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數學,物理基礎等。
腳本的話就學腳本就夠了。手機游戲開發分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。網頁游戲前端目前flex流行,js,html也在發展。以上只是速成。
但是真正建議的是,學好c++,數據結構,socket編程,了解windows編程,學習資料庫編程。先學3d數學,再學directx,然後試著做個小游戲。學習設計模式。
研究開源引擎。會是個比較漫長的過程,但是基礎扎實,各種開發都不怕。可以專挑一條喜歡的道路深入研究,也可以專注游戲邏輯實現。
三、美術
分為3d建模,2d美術。
(7)電子游戲編程入門擴展閱讀:
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧。
2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。
⑻ 如何學習入門的游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑼ .NET游戲編程入門經典-C#
這本書我有,不是電子版的,是我買的,其實這本書講的不好,開始幾章講的是GDI+製作游戲,俄羅斯方塊等等,後面講directx9繪制2d圖形,講的很簡單,3d游戲編程講的很少,基本上可以說沒有接觸3d游戲世界,後面講的是directsound等等,也都是入門級別的,還介紹了幾個例子,買了之後我發現虧了, 推薦你學XNA游戲編程,比MDX強了很多, http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp 在這里搜索「NET游戲編程入門經典」,可以下載教程源碼,但沒有電子版的, to 幻影血蟲: xna是微軟專門為.net編寫的mdx游戲庫,微軟的《機甲指揮官》就是用.net開發的,還有epic的《戰爭機器》也用到.net的開發, 十年前也有人說「用c++編寫游戲不現實吧,還是用c語言吧」,可c語言編寫游戲的一開始,用匯編的人就開始嘲笑c語言編寫游戲不現實,詳情: 【C#適合開發游戲嗎?】 http://tieba..com/f?kz=347071157 http://tieba..com/f?kz=156482395