❶ Qt Socket網路編程 伺服器端提示QIODevice::read (QTcpSocket): device not open,但是與客戶端連接成功
這是因為文件路徑不對造成的,解決方法如下:
1、首先pro文件配置:Qt網路功能需要在pro文件增加網路庫。
❷ qt中如何實現多線程
QT線程是獨立的類:
在QT中添加C++類,頭文件引用#include <QThread>;類公開,這樣寫:
class XXXX:public QThread,類裡面申明Q_OBJECT,直接寫在裡面。signals: XXX();這是你的訂閱事件名。private:void run();這是run函數;public: int cona=3;這是變數,一定要public。
cpp文件里引用頭文件,run函數裡面寫方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona);
emit connec();
}while(true);
}
上面就是線程類了。現在我們在窗體中應用,先在頭文件申明
頭文件private: XXXX *thread1;XXXX *thread2;
構造函數中初始化他們
thread1=new XXXX();
thread1->cona=3;
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信號1()));
thread2=new XXXX();
thread2->cona=4;
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信號2()));
XXX信號1()是讀A數據,XXX信號2()讀B數據。
按鈕1的信號槽里寫方法同時進行每3秒讀A、沒4秒讀B
thread1->start();
thread2->start();
要結束誰就用 xxxx->terminate();
看明白沒?QT可不同與C++,你不熟悉編程環境,是很難理解的。
❸ QT UDP 編程,QT是否支持Source Specific Multicast(SSM)源特定組播,具體實現代碼O(∩_∩)O謝謝
Qt 有函數可以加入組播的.不過要Qt 4.8 或以上的版本才有....
bool joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress)
❹ 求助!QT網路編程中udpsocket 無法writeDatagram
.pro文件里添加
QT+=network
❺ QT中UDP在廣域網的通信怎麼實現
個牽扯到的是網路技術,和qt已經沒有多少關系了
主要思想就是2個
伺服器轉發和NAT穿透。一般來說都會使用伺服器轉發,在傳輸文件的時候可以用NAT穿透,來緩解伺服器的壓力。
你在這里只能求思路,轉發伺服器是個大傢伙,不是幾行代碼就搞的定的。
❻ QT5 UDP網路編程獲取對方IP地址,該怎麼處理
NETSTAT命令 給他發一條信息或他給你發一條信息,你立刻在命令提示符(CMD)下輸入netstat -n或netstat -a就可以看到對方上網時所用的IP或ISP域名了,甚至連所用Port都完全暴露了
❼ 求助,QT網路編程中udpsocket 無法writeDatagram
路由器的埠號與你機器的埠號是不一樣的(你做了埠映射,對方沒有,他接收不到)可以有個中間伺服器,對方電腦先與伺服器通信(告知Ip和埠),你與伺服器通信(獲取對方的Ip和埠),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP協議的話,應該不需要做埠映射;你可以看看UPNP協議
❽ 關於QT中UDP的連接問題
conn=receiver->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);改成 bool result=udpSocket->bind(port);
❾ QT 網路編程問題
哈哈 同是qt菜鳥 。因該是產生新的進程。一個客戶端進程對應一個伺服器端進程。
❿ QT中udp多線程怎麼處理
Qt上要求界面處理一般需要在主線程中完成。
所以最好把次線程中的數據緩沖區放到主線程中:
1、一種方式可以進行數據拷貝,但肯定效率低了。
2、另一種方式是直接將數據緩沖區放到主線程中,然後在主線程中處理讀取數據槽。但這樣可能主線程壓力大,機器配置不能太低。
3、直接在主線程中訪問次線程的數據並刷新界面,不過這處理起來復雜(需要手工同步),容易出錯。
4、將TableWidget指針傳入次線程中,直接在次線程中對其進行操作並發送刷新信號。這種方式未經驗證,感覺可能性不大:一方面指針容易走空,另一方面就是前面說的限制在主線程中對接面進行處理。不過所說的「處理」可能並不包括刷新數據吧。
期待樓主進行驗證,並展示結果。