Ⅰ 在python中如何讓輸入數字自動變為角度,比如我輸入90,但是要轉換為90度。
math.pi/180這樣為1度,math.pi/180*2就為2度,以此類推math.pi/180*60就為60度
Ⅱ python:PIL圖像處理
PIL (Python Imaging Library)
Python圖像處理庫,該庫支持多種文件格式,提供強大的圖像處理功能。
PIL中最重要的類是Image類,該類在Image模塊中定義。
從文件載入圖像:
如果成功,這個函數返回一個Image對象。現在你可以使用該對象的屬性來探索文件的內容。
format 屬性指定了圖像文件的格式,如果圖像不是從文件中載入的則為 None 。
size 屬性是一個2個元素的元組,包含圖像寬度和高度(像素)。
mode 屬性定義了像素格式,常用的像素格式為:「L」 (luminance) - 灰度圖, 「RGB」 , 「CMYK」。
如果文件打開失敗, 將拋出IOError異常。
一旦你擁有一個Image類的實例,你就可以用該類定義的方法操作圖像。比如:顯示
( show() 的標准實現不是很有效率,因為它將圖像保存到一個臨時文件,然後調用外部工具(比如系統的默認圖片查看軟體)顯示圖像。該函數將是一個非常方便的調試和測試工具。)
接下來的部分展示了該庫提供的不同功能。
PIL支持多種圖像格式。從磁碟中讀取文件,只需使用 Image 模塊中的 open 函數。不需要提供文件的圖像格式。PIL庫將根據文件內容自動檢測。
如果要保存到文件,使用 Image 模塊中的 save 函數。當保存文件時,文件名很重要,除非指定格式,否則PIL庫將根據文件的擴展名來決定使用哪種格式保存。
** 轉換文件到JPEG **
save 函數的第二個參數可以指定使用的文件格式。如果文件名中使用了一個非標準的擴展名,則必須通過第二個參數來指定文件格式。
** 創建JPEG縮略圖 **
需要注意的是,PIL只有在需要的時候才載入像素數據。當你打開一個文件時,PIL只是讀取文件頭獲得文件格式、圖像模式、圖像大小等屬性,而像素數據只有在需要的時候才會載入。
這意味著打開一個圖像文件是一個非常快的操作,不會受文件大小和壓縮演算法類型的影響。
** 獲得圖像信息 **
Image 類提供了某些方法,可以操作圖像的子區域。提取圖像的某個子區域,使用 crop() 函數。
** 復制圖像的子區域 **
定義區域使用一個包含4個元素的元組,(left, upper, right, lower)。坐標原點位於左上角。上面的例子提取的子區域包含300x300個像素。
該區域可以做接下來的處理然後再粘貼回去。
** 處理子區域然後粘貼回去 **
當往回粘貼時,區域的大小必須和參數匹配。另外區域不能超出圖像的邊界。然而原圖像和區域的顏色模式無需匹配。區域會自動轉換。
** 滾動圖像 **
paste() 函數有個可選參數,接受一個掩碼圖像。掩碼中255表示指定位置為不透明,0表示粘貼的圖像完全透明,中間的值表示不同級別的透明度。
PIL允許分別操作多通道圖像的每個通道,比如RGB圖像。 split() 函數創建一個圖像集合,每個圖像包含一個通道。 merge() 函數接受一個顏色模式和一個圖像元組,然後將它們合並為一個新的圖像。接下來的例子交換了一個RGB圖像的三個通道。
** 分離和合並圖像通道 **
對於單通道圖像, split() 函數返回圖像本身。如果想處理各個顏色通道,你可能需要先將圖像轉為RGB模式。
resize() 函數接受一個元組,指定圖像的新大小。
rotate() 函數接受一個角度值,逆時針旋轉。
** 基本幾何變換 **
圖像旋轉90度也可以使用 transpose() 函數。 transpose() 函數也可以水平或垂直翻轉圖像。
** transpose **
transpose() 和 rotate() 函數在性能和結果上沒有區別。
更通用的圖像變換函數為 transform() 。
PIL可以轉換圖像的像素模式。
** 轉換顏色模式 **
PIL庫支持從其他模式轉為「L」或「RGB」模式,其他模式之間轉換,則需要使用一個中間圖像,通常是「RGB」圖像。
ImageFilter 模塊包含多個預定義的圖像增強過濾器用於 filter() 函數。
** 應用過濾器 **
point() 函數用於操作圖像的像素值。該函數通常需要傳入一個函數對象,用於操作圖像的每個像素:
** 應用點操作 **
使用以上技術可以快速地對圖像像素應用任何簡單的表達式。可以結合 point() 函數和 paste 函數修改圖像。
** 處理圖像的各個通道 **
注意用於創建掩碼圖像的語法:
Python計算邏輯表達式採用短路方式,即:如果and運算符左側為false,就不再計算and右側的表達式,而且返回結果是表達式的結果。比如 a and b 如果a為false則返回a,如果a為true則返回b,詳見Python語法。
對於更多高級的圖像增強功能,可以使用 ImageEnhance 模塊中的類。
可以調整圖像對比度、亮度、色彩平衡、銳度等。
** 增強圖像 **
PIL庫包含對圖像序列(動畫格式)的基本支持。支持的序列格式包括 FLI/FLC 、 GIF 和一些實驗性的格式。 TIFF 文件也可以包含多個幀。
當打開一個序列文件時,PIL庫自動載入第一幀。你可以使用 seek() 函數 tell() 函數在不同幀之間移動。
** 讀取序列 **
如例子中展示的,當序列到達結尾時,將拋出EOFError異常。
注意當前版本的庫中多數底層驅動只允許seek到下一幀。如果想回到前面的幀,只能重新打開圖像。
以下迭代器類允許在for語句中循環遍歷序列:
** 一個序列迭代器類 **
PIL庫包含一些函數用於將圖像、文本列印到Postscript列印機。以下是一個簡單的例子。
** 列印到Postscript **
如前所述,可以使用 open() 函數打開圖像文件,通常傳入一個文件名作為參數:
如果打開成功,返回一個Image對象,否則拋出IOError異常。
也可以使用一個file-like object代替文件名(暫可以理解為文件句柄)。該對象必須實現read,seek,tell函數,必須以二進制模式打開。
** 從文件句柄打開圖像 **
如果從字元串數據中讀取圖像,使用StringIO類:
** 從字元串中讀取 **
如果圖像文件內嵌在一個大文件里,比如 tar 文件中。可以使用ContainerIO或TarIO模塊來訪問。
** 從tar文檔中讀取 **
** 該小節不太理解,請參考原文 **
有些解碼器允許當讀取文件時操作圖像。通常用於在創建縮略圖時加速解碼(當速度比質量重要時)和輸出一個灰度圖到激光列印機時。
draft() 函數。
** Reading in draft mode **
輸出類似以下內容:
注意結果圖像可能不會和請求的模式和大小匹配。如果要確保圖像不大於指定的大小,請使用 thumbnail 函數。
Python2.7 教程 PIL
http://www.liaoxuefeng.com/wiki//
Python 之 使用 PIL 庫做圖像處理
http://www.cnblogs.com/way_testlife/archive/2011/04/17/2019013.html
來自 http://effbot.org/imagingbook/introction.htm
Ⅲ 如何用Python+Pygame旋轉圖像、灰度圖像
『』『
2013-7-4
by JavenLee
希望能帶給你啟發
'''
import Image
img = Image.open(『origin.png』) # 得到一個圖像的實例對象 img
rot_img = img.rotate(270) #順時針旋轉90度
rot_img.save("rot_img.jpg")
x_img=img.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) #垂直翻轉
y_img=img.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM) #水平翻轉
new_imag=img.convert('L')
'''
模式
img.convert() 參數說明如下:
1 1位像素,黑和白,存成8位的像素
L 8位像素,黑白
P 8位像素,使用調色板映射到任何其他模式
RGB 3×8位像素,真彩
RGBA 4×8位像素,真彩+透明通道
CMYK 4×8位像素,顏色隔離
YCbCr 3×8位像素,彩色視頻格式
I 32位整型像素
F 32位浮點型像素
'''
Ⅳ 這是一個python繪圖題,請問圖一畫線部分什麼意思啊🤔🤔
#海龜的方向依次逆時針方向轉向90度。
import turtle as t
t.pensize(2) #設置畫筆的寬度
for i in range(4): #依次取值:0,1,2,3
t.seth(90*i) #絕對角度 turtle.seth(angle) 改變海龜前進方向,0,90,180,270
t.fd(150) #畫直線150。
t.right(90) #旋轉90
t.circle(-150,45) #根據半徑150繪制45角度的弧形
t.goto(0,0) #走回原點.
t.exitonclick() # 窗口等待用戶點擊界面後才能夠退出
Ⅳ 怎麼樣在python中讓最後畫出來的圖翻轉90度
importImage
importos
importglob
dir="f:mobile"
#取出指定文件
file=glob.glob(os.path.join(dir,'xxx.JPG'))
#打開圖片
img=Image.open(file)
#顯示圖片
img.show()
printimg.format,img.size,img.mode
print"rotatingimage....."
im=img.rotate(90)
im.save(image)
我不知道你怎麼畫的,但旋轉請參考以上代碼
Ⅵ python_海龜繪圖_坐標系問題_畫筆各種方法-python工作筆記013
然後我們繼續看,這次我們用海龜繪圖,程序包,去畫畫,
看看海龜繪圖都有哪些方法
可以看到,先導入import turtle 海龜繪圖
然後turtle.showturtle() 會顯示一個箭頭
turtle.write("hello world") 會顯示對應文字
然後turtle.forward(300),會向前走300像素
然後看看海龜繪圖的,坐標體系
然後turtle.color("red"),把畫筆顏色換成紅色
然後turtle.left(90)把箭頭,逆時針轉90度
然後turtle.forward(300) 向前移動300個像素
然後turtle.goto(0,50) 走到0,50這個坐標點去
再看一下坐標系,原點0,0開始操作
還有上面這些操作,我們也試一試
turtle.goto(0,0)是回到原點
turtle.penup()是抬起畫筆
然後turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然後再去,turtle.pendown()放下畫筆
然後再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到對應的坐標去
然後再去turtle.circle(100),以100為半徑,逆時針畫一個圓
可以看到,半徑是100對吧
Ⅶ 將下面矩陣分別按順時針90度,逆時針90度,和旋轉180度,列印出來
#include"stdio.h"
voidmain()
{
inta[5][6]={1,3,4,2,5,2,
2,3,6,3,8,3,
2,9,7,9,4,8,
6,3,8,1,9,3,
9,3,5,2,8,5,};
ints90[6][5],ni90[6][5],x180[5][6];
inti,j;
printf("順時針旋轉90度矩陣為: ");
for(i=0;i<6;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
s90[i][j]=a[4-j][i];
printf("%2d%",s90[i][j]);
}
printf(" ");
}
printf("逆時針旋轉90度矩陣為: ");
for(i=0;i<6;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
s90[i][j]=a[j][5-i];
printf("%2d%",s90[i][j]);
}
printf(" ");
}
printf("旋轉180度矩陣為: ");
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<6;j++)
{
s90[i][j]=a[4-i][5-j];
printf("%2d%",s90[i][j]);
}
printf(" ");
}
}
Ⅷ 點關於點順時針或者逆時針旋轉九十度公式是什麼
旋轉90度的坐標公式:若坐標為(x,y)(x>0,y>0),則向y軸正半軸旋轉90度後坐標為(-x,y),向y軸負半軸旋轉90度後坐標為(x,-y)。
繞原點旋轉90度的坐標公式:順時針轉的話原來的點(x,y)改變後(y,-x);逆時針轉的話原來的點(x,y)改變後(-y,x)。
Ⅸ 哪位幫忙解釋一下圖片九十度旋轉的代碼啊,怎麼讓它可以逆時針旋轉,下面是代碼
你的代碼中的第二個按鈕顯然和第一個按鈕一樣都是順時針旋轉的,我修改了一下,代碼如下:
<html>
<title>按鈕控制圖片360度翻轉效果的JS代碼丨芯晴網頁特效丨CsrCode.Cn</title>
<body>
<script language="javascript">
var isIE = (document.uniqueID)?1:0;
var i=1;
function rotate(image)
{
var object = image.parentNode;
if(isIE){
image.style.filter="progid:dXImagetransform.Microsoft.basicImage(rotation="+i+")";
i++;
if(i>4) {i=1};
}
else{
try{
var canvas = document.createElement('canvas');
if(canvas.getContext("2d")) {
object.replaceChild(canvas,image);
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(176, 0);
context.rotate(Math.PI*0.5);
context.drawImage(image,0,0);
}
}catch(e){}
}
}
function rotate2(image)
{
var object = image.parentNode;
if(isIE){
image.style.filter="progid:dXImagetransform.Microsoft.basicImage(rotation="+i+")";
i=i+3;
if(i>4) {i=i-4};
}
else{
try{
var canvas = document.createElement('canvas');
if(canvas.getContext("2d")) {
object.replaceChild(canvas,image);
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(176, 0);
context.rotate2(Math.PI*0.5);
context.drawImage(image,0,0);
}
}catch(e){}
}
}
</script>
<input type="button" value="順時針轉" onClick="rotate(document.getElementById('myimg'))" />
<input type="button" value="逆時針轉" onClick="rotate2(document.getElementById('myimg'))" /><br />
<img id="myimg" src="http://www.CsrCode.cn/images/m03.jpg"/>
</body>
</html>
//關鍵就是這幾句:
//image.style.filter="progid:dXImagetransform.Microsoft.basicImage(rotation="+i+")";
//i=i+3;
// if(i>4) {i=i-4};
//i為1 2 3 4時分別對應著圖像的角度為90 180 270 360 ,所以你要讓I每次加3,每次調整270°,也就是逆時針的90°了
Ⅹ 逆時針旋轉90度的畫法
逆時針旋轉90°的畫法如下:
第一步:確定這旋轉中心,根據需求選擇平面上的一個位置作為定點;
第二步:標出逆時針旋轉的方向;
圖形的旋轉的要素是:旋轉中心,旋轉角度和旋轉方向。
在平面內,將一個圖形繞一點按某個方向轉動一個角度,這樣的運動叫做圖形的旋轉。這個定點叫做旋轉中心,轉動的角度叫做旋轉角。圖形的旋轉是圖形上的每一點在平面上繞著某個固定點旋轉固定角度的位置移動,其中對應點到旋轉中心的距離相等,對應線段的長度、對應角的大小相等,旋轉前後圖形的大小和形狀沒有改變。