『壹』 我想做游戲策劃這個需要懂編程什麼的嗎游戲運營怎麼樣,以後可以怎麼發展
樓上說的挺對,做策劃不一定要懂編程,不過以我的經驗懂點比較好,至少省的程序糊弄你,起碼你能知道哪些能做哪些不能做,如果做的話大概思路是怎樣的,做這些需要多久。
我們這邊策劃分系統、劇情、數值,不過一般招聘過來的系統策劃都是做執行工作,因為核心架構不是新人能參與的。
游戲運營是份不錯的工作,一般公司不同運用的作用也不一樣,有的公司運營在立項初期就會參與游戲開發,針對市場給出一定的分析,起到一個針對市場的指導作用。有的公司運用會在產品接近完成的時候才參與進來,針對當前市場情況,對產品提出修改意見等等。
至於以後發展,研發方面(策劃、程序、美術)都可以做到製作人,運營方面應該是產品經理?運營方面不太瓷實。再高的職位基本都是管理類的了,就不太會實際去研發或者運營某個產品了。
『貳』 所謂的游戲策劃,是否一定要具備編程或寫腳本等一些功底
詳細策劃肯定需要,如果只是簡單策劃游戲的效果、功能等感官需求就不需要。
『叄』 所謂的游戲策劃,是否一定要具備編程或寫腳本等一些功底
個人覺得,策劃所需要的基本功其實是很多的。游戲的開發是一個整體的項目,作為策劃,至少要對程序和美術有一定的了解。
過去的游戲年代,很多游戲都是一個人完成的。美術,策劃,程序全部一個人做。
當然,現在的游戲項目已經很龐大了,不太可能一個人完成。但是對於整個項目的其他環節,作為游戲策劃還是有必要了解的。如果設計網路游戲的話,你至少要對客戶端,伺服器的大致構架有了解吧,還要有一些相關美術風格的知識吧。
當然,在策劃裡面還有很多的分工。如果是關卡設計這樣的工作,就可能需要掌握相應的編程和腳本知識了。
數值策劃什麼的甚至需要去掌握相關的數學,經濟學,心理學的知識。
還是要看具體從事什麼工作了。
『肆』 一個游戲策劃的基礎技能
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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『伍』 游戲製作需要學什麼專業
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游戲製作分為三大塊具體詳情:
1、游戲編程需要學習計算機軟體專業,如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲,數學要好需要很強的邏輯性,所以不建議零基礎朋友學習。
2、游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責游戲玩法、游戲平衡性、游戲關卡、故事背景相關的人員,是游戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是編寫游戲背景故事,游戲中的任務,制定游戲玩法規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
3、游戲美術是游戲製作的重要部分的,通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術,其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
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『陸』 學游戲設計需要學編程嗎
如果是開發崗位,需要學編程。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
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祝你學有所成,望採納。
『柒』 盤點游戲策劃必需具備的素質
盤點游戲策劃必需具備的素質
策劃,策是想法,劃是執行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠遠不夠的,關鍵是你要能把你的想法轉換成為一個完整的,可以執行的方案。領導在評審你的方案時不會考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執行,以及執行起來所花費的時間與精力。下面就由我和大家談談游戲策劃必需具備的素質。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
一:策劃的分類
很多新人對游戲策劃都存在一個誤區,認為只有玩過幾年游戲,對游戲足夠的了解,並且有一定的創新思維就能成為一名游戲策劃的。但我可以告訴你,你錯了。
在網路游戲公司,對於策劃的分類其實有著嚴格的界定標准。具體的分類如下
具體來說,游戲策劃分為
主策劃
數值策劃
腳本策劃
關卡、場景策劃
文字策劃
下面,我就來為大家大概的講解下這些策劃的具體工作職責
主策劃
從字面上理解,主策劃說所有研發策劃的頭兒,他負責整個游戲框架的設定(不要以為設定游戲框架就是想一個好一點的游戲背景寫一份所謂的游戲策劃書這么簡單),同時按照游戲框架製作游戲製作進度表,分派各個策劃小組的工作,同時檢驗工作成果。對了,主策劃還有負責和程序、美術方面進行溝通協調,確保工作進度以及所需資料及時到位。所以,主策劃一般要求有長時間的游戲策劃從業經驗,特別是擔任過相關崗位,作為一名新人,不要考慮把主策劃作為你的求職目標。
數值策劃
設定游戲中的各種數值,簡單點來說就是只要游戲中會出現數字的地點都與你有關,舉幾個具體的例子就是:玩家的HP、MP、攻擊、防禦、怪物的HP、MP、攻擊、防禦、戰斗傷害,道具價格、裝備屬性等等。另外需要特別說明的是:以上所有的數值都不是你一拍腦門想出來的,而是必須有一個完整的、合理的計算公式。
擔任數值策劃,需要那些對於數字天生敏感的人,如果你對於數字不是很敏感,或者說上學時數學不怎麼好,那我不得不告訴你,放棄吧,數值策劃其實不適合你。
腳本策劃
在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什麼叫腳本。
通俗點說,腳本就是利用程序實現一個簡單的循環。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網路游戲中的.練級場所會定時,定點刷新怪物。但這怪物是怎麼刷新出來的?當然不是由GM上線刷新,而是利用事先設計好的腳本,系統將自動按時間和地點刷新怪物。
而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等
腳本策劃一般需要有一定的編程基礎,因為腳本本身其實就是一種程序。
場景、關卡策劃
主要策劃游戲內各個地圖場景的繪制,以及該場景所包含的元素,一般需要有一定的美術功底。
文字策劃
好了,到了研發策劃中最普通,最沒技術含量,也是所有新人進入游戲策劃的首選:文字策劃。
文字策劃,其實就是負責游戲內所有涉及文字方面的內容,比如說:NPC對話、道具說明、技能說明、場景名稱等等。擔任文字策劃必須有一定文字功底、同時對於歷史、游戲文化有一定的鑽研。
二:策劃需要不需要學歷
很多新人都會存在這樣一個想法:現在沒有哪所正規大學會開設網路游戲策劃這個專業,所以對於一名游戲策劃來說,學歷什麼的並不重要。
那我現在就可以告訴你,你的想法是完完全全錯的。下面就是不同的策劃所需要的專業知識。
數值策劃:數學
腳本策劃:程序
關卡場景策劃:美術
文字策劃:文學、歷史
好,退一萬步來說,你雖然沒受過高等教育,但對以上某一學科有著極其精深的研究。但從公司的角度出發,在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學歷來對你的能力進行評估。或許你是一個能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個可以讓你展示的舞台。學歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個能讓你一展才華的舞台。
我知道這個問題其實挺…怎麼說,挺殘忍的吧。我就舉我的例子吧。我的學歷其實也不高,可以這么說,如果不是有人介紹,或者說領路。我根本沒辦法進入游戲這個行業。本來我也以為憑借我對游戲的了解,只要進了這個行業,一定能有所作為。但慢慢的我才發現,對於一名新人,受過高等教育和沒受過高等教育在工作中的進步是天壤之別。你會發現你在工作中的學習、領悟上會慢很多,這代表著你的師父不得不花費更多的時間來教你如何進行工作。所以,奉勸各位有志進入游戲行業的新人們,如果有條件的話,還先去上完大學先吧。
三:合格的游戲策劃必須具備哪些素質
1:執行力
原因見上文
2:良好的溝通能力
記得,策劃不是一個人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實現游戲中的各個功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准確無誤的告訴他們,說得更清楚一點,你必須讓別人聽明白你在說什麼。
3:文字表達能力
雖然說除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作並不是很多,但這並不代表不需要文字表達能力。很多時候,你的想法需要通過文字的形式表達出來,領導們不會有時間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時圍在程序和美術的同事面前告訴他們應該怎麼怎麼實現你的想法。
4:抗壓能力
不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當大的,通宵加班可以說是家常便飯。或許你會說,我經常通宵上網的,這點不是問題。那我就要告訴你,你錯了。抗壓能力不等於熬夜能力,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。
;『捌』 想做游戲策劃需要具備什麼技能
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『玖』 游戲開發需要懂幾種語言
1、C#
C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,並且是游戲開發所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環境,使其特別適用於Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平台上分發游戲,這是一種很好的語言。
2、C++
C ++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。 它允許對硬體和圖形過程進行更直接的控制,這對行業很重要,對於某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。
3、Java
Java使用與C ++相同的面向對象原理,但是提供了范圍更廣的系統。 Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。 因此,Java是使開發人員能夠為任何給定系統開發游戲的少數游戲編程語言之一。 它是游戲的優秀編程語言之一。
4、JavaScript
JavaScript是很流行的游戲編程語言之一,作為在線交互語言更是如此。 使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統網路技術集成,從而導致越來越多的跨平台手機游戲。web前端開發學習Q-q-u-n: 784783012 ,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法
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5、HTML5
HTML5已成為網路上最常見的游戲編程語言之一。 您今天玩的絕大多數手機游戲都使用這種標記語言。 通過與JavaScript協作創建復雜的基於Web的游戲很容易。 該語言易於學習,並不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此已成為游戲開發人員的熱門選擇。
6、SQL
SQL用於播放器訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作的後端資料庫工作。 有新的語言,庫,框架,尤其是關於AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。
7、Python
Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。 它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發游戲原型。
8、Rust
Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作為系統編程語言。 它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。
9、UnrealScript
UnrealScript是Unreal引擎的本地腳本語言。 它結合了OOP等復雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。 該語言支持所有主要的游戲平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。
10、Lua
Lua具有簡單的語言結構和語法,正在成為游戲行業很受歡迎的語言之一。 它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設計編程語言。
『拾』 寫網路游戲策劃書一定要會數字編程嗎
不是需要數字編程.
做為一個策劃.必須了解美工程序
必須要讓寫出來的東西美工能看著描述畫出來
程序員能夠實現
另外游戲的平衡性也是策劃必須要考慮到的