『壹』 php怎麼查看一個變數的佔用內存
我們在前面的php高效寫法提到,盡量不要復制變數,特別是數組。一般來說,PHP數組的內存利用率只有 1/10, 也就是說,一個在C語言裡面100M 內存的數組,在PHP裡面就要1G。下面我們可以粗略的估算PHP數組佔用內存的大小,首先我們測試1000個元素的整數佔用的內存:
[php] view plain print?
<?php
echo memory_get_usage() , '<br>';
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i=0; $i<1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
for ($i=1000; $i<2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
echo 'argv:', ($mid - $start)/1000 ,'bytes' , '<br>';
echo 'argv:',($end - $mid)/1000 ,'bytes' , '<br>';
輸出是:
353352
437848
522024
argv:84.416bytes
argv:84.176bytes
大概了解1000
個元素的整數數組需要佔用 82k 內存,平均每個元素佔用 84 個位元組。而純 C 中整體只需要 4k(一個整型佔用4byte * 1000
)。memory_get_usage() 返回的結果並不是全是被數組佔用了,還要包括一些 PHP
運行本身分配的一些結構,可能用內置函數生成的數組更接近真實的空間:
[php] view plain print?
<?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 10000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;
echo 'argv:', ($mid - $start )/10000,'byte' , '<br>';
$b = array_fill(0, 10000, 1);
$end = memory_get_usage(); //10k elements array;
echo 'argv:', ($end - $mid)/10000 ,'byte' , '<br>';
得到:
argv:54.5792byte
argv:54.5784byte
從這個結果來看似乎一個數組元素大約佔用了54個位元組左右。
首先看一下32位機C語言各種類型佔用的位元組:
[cpp] view plain print?
#include "stdafx.h"
//#include <stdio.h>
int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",
sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}
int:4
long:4
double:8
har*:4
size_t:4
在PHP中都使用long類型來代表數字,沒有使用int類型
大家都明白PHP是一種弱類型的語言,它不會去區分變數的類型,沒有int float char *之類的概念。
我們看看php在zend裡面存儲的變數,PHP中每個變數都有對應的 zval, Zval結構體定義在Zend/zend.h裡面,其結構:
[cpp] view plain print?
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12位元組(32位機是12,64位機需要8+4+4=16) */
zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4位元組 */
zend_uchar type; /* The active type 1位元組*/
zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1位元組*/
};
PHP使用一種UNION結構來存儲變數的值,即zvalue_value 是一個union,UNION變數所佔用的內存是由最大
成員數據空間決定。
[cpp] view plain print?
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct { /* string value */
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj; /*object value */
} zvalue_value;
最大成員數據空間是struct str,指針占*val用4位元組,INT佔用4位元組,共8位元組。
struct zval佔用的空間為8+4+1+1 = 14位元組,
其實呢,在zval中數組,字元串和對象還需要另外的存儲結構,數組則是一個 HashTable:
HashTable結構體定義在Zend/zend_hash.h.
[cpp] view plain print?
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/
Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 結構需要 39 個位元組,每個數組元素存儲在 Bucket 結構中:
[cpp] view plain print?
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4位元組 */
uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4位元組 */
void *pData; /* 4位元組*/
void *pDataPtr; /* 4位元組*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4位元組*/
struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4位元組 */
struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4位元組*/
struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4位元組*/
char arKey[1]; /* Must be last element 1位元組*/
} Bucket;
Bucket
結構需要 33 個位元組,鍵長超過四個位元組的部分附加在 Bucket 後面,而元素值很可能是一個 zval 結構,另外每個數組會分配一個由
arBuckets 指向的 Bucket 指針數組, 雖然不能說每增加一個元素就需要一個指針,但是實際情況可能更糟。這么算來一個數組元素就會佔用
54 個位元組,與上面的估算幾乎一樣。
一個空數組至少會佔用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86
個位元組,作為一個變數應該在符號表中有個位置,也是一個數組元素,因此一個空數組變數需要 118
個位元組來描述和存儲。從空間的角度來看,小型數組平均代價較大,當然一個腳本中不會充斥數量很大的小型數組,可以以較小的空間代價來獲取編程上的快捷。但如果將數組當作容器來使用就是另一番景象了,實際應用經常會遇到多維數組,而且元素居多。比如10k個元素的一維數組大概消耗540k內存,而10k
x 10 的二維數組理論上只需要 6M 左右的空間,但是按照 memory_get_usage
的結果則兩倍於此,[10k,5,2]的三維數組居然消耗了23M,小型數組果然是劃不來的。
『貳』 PHP中引用數據類型是什麼
4種是標量類型:整型、浮點數、字元串和布爾型;兩種是復合型:數組和對象;兩種特殊類型:資源和NULL。
PHP里的整型和浮點數分別對應著C語言里的long和double類型。
PHP里的字元串是任何長度的字元序列。使用單引號和雙引號分隔,但是單引號僅對 \ 和 ' 進行轉義。
『叄』 python與php的異同,和各自的優缺點
相同點: 都是動態類型的解釋型高級腳本語言。
不同點既各自優缺點:
PHP名稱的含義是「超文本預處理器」。
僅則一個名稱就說明了PHP的著重點,也是長處
1、文本處理。text,意味擅長所有的文本處理
2、超文本處理,HyperText,意味尤其擅長HTML超文本標記語言的文本處理。
3、超文本預處理,HyperText Preprocessor,一個「預」字,意味擅長HTTP超文本傳輸協議之上的服務端上的所有應用的處理。
也就是說,PHP有個互聯網專門化的方向,現在專門化也是所有行業的趨勢。
Python比較通用,就是什麼都能幹一點。能做WEB相關的但沒有php那麼專門化和無微不至。
語法簡潔,由於為了通用,python的數據結構工具也比較輕量級一點,實現復雜演算法的資源開銷比PHP稍低,裸運行的速度也比php稍快。但在網路應用上,這點速度差距在網路IO面前都可以忽略不計。 python作為通用腳本,也廣泛被嵌入/捆綁入一些3D工具、繪圖工具、數學工具、游戲中作為高級流程部分的描述。
語法方面,PHP的語法屬於C系,繼承了C++和Java的很多歷史優點。
Python的語法,吸收了一些現代語言元素,比如靠縮進決定層次、lambda表達式,數列產生器,一級函數對象。
2個都值得學習掌握!
『肆』 php做的留言板在sql資料庫longtext類型數據不完整
是你的字元不對吧.
『伍』 php怎麼判斷數據類型
is_array — 檢測變數是否是數組
is_bool — 檢測變數是否是布爾型
is_callable — 檢測參數是否為合法的可調用結構
is_double — is_float 的別名
is_float — 檢測變數是否是浮點型
is_int — 檢測變數是否是整數
is_integer — is_int 的別名
is_iterable — Verify that the contents of a variable is an iterable value
is_long — is_int 的別名
is_null — 檢測變數是否為 NULL
is_numeric — 檢測變數是否為數字或數字字元串
is_object — 檢測變數是否是一個對象
is_real — is_float 的別名
is_resource — 檢測變數是否為資源類型
is_scalar — 檢測變數是否是一個標量
is_string — 檢測變數是否是字元串
『陸』 PHP對字元串到整型欄位轉換的時候長整型的字元串數據長度容易被截斷,如何完成String到long類型的轉換啊
用這個試試:
sprintf( "%u", $row->playerid);
一般情況下並不需要轉換格式,你只需要驗證這個字元串($row->playerid)是正確的數字就可以直接進行計算了。php是弱類型的語言,一般情況下直接用就可以。
『柒』 c語言中,怎麼判斷變數的類型如何判斷一個變數是int還是long int(不通過聲明)
1、首先在c語言中,long long 是C99標准對整形類型做的擴展,每個long long類型的變數佔8位元組,64位。如下圖使用%lld輸出。
『捌』 php tp5中父類已經引入系統類,子類還需要引入嗎
1.繼承:C++支持多繼承,C#類只能繼承一個基類中的實現但可以實現多個介面。 2.數組:聲明 C# 數組和聲明 C++ 數組的語法不同。在 C# 中,「[]」標記出現在數組類型的後面。 3.數據類型:在C++中bool類可以與整型轉換,但C#中bool 類型和其他類型(特別是 int)之間沒有轉換。long 類型:在 C# 中,long 數據類型為 64 位,而在 C++ 中為 32 位。 4.struct 類型:在 C# 中,類和結構在語義上不同。struct 是值類型,而 class 是引用類型。 5.switch 語句:與 C++ 中的 switch 語句不同,C# 不支持從一個 case 標簽貫穿到另一個 case 標簽。 6.delegate 類型:委託與 C++ 中的函數指針基本相似,但前者具有類型安全,是安全的。 7.從派生類調用重寫基類成員。 base 8.使用 new 修飾符顯式隱藏繼承成員。 9.重寫方法需要父類方法中用virtual聲名,子類方法用override 關鍵字。 10.預處理器指令用於條件編譯。C# 中不使用頭文件。 C# 預處理器指令 11.異常處理:C#中引入了 finally 語句,這是C++沒有的。 12.C# 運算符:C# 支持其他運算符,如 is 和 typeof。它還引入了某些邏輯運算符的不同功能。 13. static 的使用,static方法只能由類名調用,改變static變數。 14.在構造基類上替代 C++ 初始化列表的方法。 15.Main 方法和 C++ 及Java中的 main 函數的聲明方式不同,Main而不能用main 16.方法參數:C# 支持 ref 和 out 參數,這兩個參數取代指針通過引用傳遞參數。 17.在 C# 中只能在unsafe不安全模式下才使用指針。 18.在 C# 中以不同的方式執行重載運算符。 19.字元串:C# 字元串不同於 C++ 字元串。 20.foreach:C#從VB中引入了foreach關鍵字使得以循環訪問數組和集合。 21.C# 中沒有全局方法和全局變數:方法和變數必須包含在類型聲明(如 class 或 struct)中。
『玖』 如何獲得一個php變數儲存在內存中佔用的空間大小
我們在前面的php高效寫法提到,盡量不要復制變數,特別是數組。一般來說,PHP數組的內存利用率只有 1/10, 也就是說,一個在C語言裡面100M 內存的數組,在PHP裡面就要1G。下面我們可以粗略的估算PHP數組佔用內存的大小,首先我們測試1000個元素的整數佔用的內存:
[php] view plain print?
<?php
echo memory_get_usage() , '<br>';
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i=0; $i<1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
for ($i=1000; $i<2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage() , '<br>';
echo 'argv:', ($mid - $start)/1000 ,'bytes' , '<br>';echo 'argv:',($end - $mid)/1000 ,'bytes' , '<br>';輸出是:
353352
437848
522024
argv:84.416bytes
argv:84.176bytes
大概了解1000
個元素的整數數組需要佔用 82k 內存,平均每個元素佔用 84 個位元組。而純 C 中整體只需要 4k(一個整型佔用4byte * 1000)。memory_get_usage() 返回的結果並不是全是被數組佔用了,還要包括一些 PHP運行本身分配的一些結構,可能用內置函數生成的數組更接近真實的空間:
[php] view plain print?
<?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 10000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //10k elements array;echo 'argv:', ($mid - $start )/10000,'byte' , '<br>';$b = array_fill(0, 10000, 1);
$end = memory_get_usage(); //10k elements array;echo 'argv:', ($end - $mid)/10000 ,'byte' , '<br>';得到:
argv:54.5792byte
argv:54.5784byte
從這個結果來看似乎一個數組元素大約佔用了54個位元組左右。
首先看一下32位機C語言各種類型佔用的位元組:
[cpp] view plain print?
#include "stdafx.h"
//#include <stdio.h>
int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}
int:4
long:4
double:8
har*:4
size_t:4
在PHP中都使用long類型來代表數字,沒有使用int類型大家都明白PHP是一種弱類型的語言,它不會去區分變數的類型,沒有int float char *之類的概念。
我們看看php在zend裡面存儲的變數,PHP中每個變數都有對應的 zval, Zval結構體定義在Zend/zend.h裡面,其結構:
[cpp] view plain print?
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12位元組(32位機是12,64位機需要8+4+4=16) */zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4位元組 */zend_uchar type; /* The active type 1位元組*/zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1位元組*/};
PHP使用一種UNION結構來存儲變數的值,即zvalue_value 是一個union,UNION變數所佔用的內存是由最大成員數據空間決定。
[cpp] view plain print?
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */double dval; /* double value */struct { /* string value */char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */zend_object_value obj; /*object value */} zvalue_value;
最大成員數據空間是struct str,指針占*val用4位元組,INT佔用4位元組,共8位元組。
struct zval佔用的空間為8+4+1+1 = 14位元組,其實呢,在zval中數組,字元串和對象還需要另外的存儲結構,數組則是一個 HashTable:
HashTable結構體定義在Zend/zend_hash.h.
[cpp] view plain print?
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 結構需要 39 個位元組,每個數組元素存儲在 Bucket 結構中:
[cpp] view plain print?
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4位元組 */uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4位元組 */void *pData; /* 4位元組*/
void *pDataPtr; /* 4位元組*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4位元組*/struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4位元組 */struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4位元組*/struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4位元組*/char arKey[1]; /* Must be last element 1位元組*/} Bucket;
Bucket
結構需要 33 個位元組,鍵長超過四個位元組的部分附加在 Bucket 後面,而元素值很可能是一個 zval 結構,另外每個數組會分配一個由arBuckets 指向的 Bucket 指針數組, 雖然不能說每增加一個元素就需要一個指針,但是實際情況可能更糟。這么算來一個數組元素就會佔用54 個位元組,與上面的估算幾乎一樣。
一個空數組至少會佔用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86個位元組,作為一個變數應該在符號表中有個位置,也是一個數組元素,因此一個空數組變數需要 118個位元組來描述和存儲。從空間的角度來看,小型數組平均代價較大,當然一個腳本中不會充斥數量很大的小型數組,可以以較小的空間代價來獲取編程上的快捷。但如果將數組當作容器來使用就是另一番景象了,實際應用經常會遇到多維數組,而且元素居多。比如10k個元素的一維數組大概消耗540k內存,而10kx 10 的二維數組理論上只需要 6M 左右的空間,但是按照 memory_get_usage的結果則兩倍於此,[10k,5,2]的三維數組居然消耗了23M,小型數組果然是劃不來的。
『拾』 如何使用php的外部函數功能
1.缺少declare,正確的描述如下
private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
2 declare的說明
Declare 語句
用於在模塊級別中聲明對動態鏈接庫 (DLL) 中外部過程的引用。
語法 1
[Public | Private] DeclareSubnameLib"libname" [Alias"aliasname"] [([arglist])]
語法 2
[Public | Private] DeclareFunctionnameLib"libname" [Alias"aliasname"] [([arglist])] [Astype]
Declare 語句的語法包含下面部分:
部分 描述
Public 可選的。用於聲明對所有模塊中的所有其它過程都可以使用的過程。
Private 可選的。用於聲明只能在包含該聲明的模塊中使用的過程。
Sub 可選的(但Sub 或 Function 二者需選其一)。表示該過程沒有返回值。
Function 可選的(但Sub 或 Function 二者需選其一)。表示該過程會返回一個可用於表達式的值。
name 必需的。任何合法的過程名。注意動態鏈接庫的入口處(entry points)區分大小寫。
Lib 必需的。指明包含所聲明過程的動態鏈接庫或代碼資源。所有聲明都需要Lib 子句。
libname 必需的。包含所聲明的過程動態鏈接庫名或代碼資源名。
Alias 可選的。表示將被調用的過程在動態鏈接庫 (DLL)
中還有另外的名稱。當外部過程名與某個關鍵字重名時,就可以使用這個參數。當動態鏈接庫的過程與同一范圍內的公用變數、常數或任何其它過程的名稱相同時,也可以使用
Alias。如果該動態鏈接庫過程中的某個字元不符合動態鏈接庫的命名約定時,也可以使用 Alias。
aliasname 可選的。動態鏈接庫或代碼資源中的過程名。如果首字元不是數字元號 (#),則
aliasname 是動態鏈接庫中該過程的入口處的名稱。如果首字元是
(#),則隨後的字元必須指定該過程的入口處的順序號。
arglist 可選的。代表調用該過程時需要傳遞的參數的變數表。
type 可選的。Function 過程返回值的數據類型;可以是 Byte、布爾、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(只支持變長)或 Variant,用戶定義類型,或對象類型。
arglist 參數的語法以及語法各個部分如下:
[Optional] [ByVal | ByRef] [ParamArray] varname[( )] [Astype]