『壹』 面向對象編程是什麼意思
它是一種編程風格,就是把一切東西看成一個個對象,比如人,車,麵包,等等,然後把這些對象擁有的屬性變數,比如年齡,民族,工作地點,變質期,壽命,還有操作這些屬性變數的函數打包成一個類來表示,這個類的一個抽象就是一個對象,比如人這個類包含一些屬性,比如年齡,名字,住址等,他還有一些對別人告訴這些屬性的功能,比如:說,看,走等!!這就是的面向對象的特點!!!
『貳』 php介面開發教程
PHP與大多數面向對象編程語言一樣,不支持多重繼承.也就是說每個類只能繼承一個父類.為了解決這個問題,PHP引入了介面,介面的思想是指定了一個實現了該介面的類必須實現的一系列方法.介面是一種特殊的抽象類,抽象類又是一種特殊的類,所以介面也是一種特殊的類,為什麼說介面是一種特殊的抽象類呢?如果一個抽象類裡面的所有的方法都是抽象方法,那麼我們就換一種聲明方法使用「介面「;也就是說介面裡面所有的方法必須都是聲明為抽象方法,另外介面裡面不能聲明變數(但可聲明常量constant),而且介面裡面所有的成員都是public許可權的。所以子類在實現的時候也一定要使用public許可權實限。
聲明一個類的時候我們使用的關鍵字是」class」,而介面一種特殊的類,使用的關鍵字是「interface」;
類的定義: class 類名{ … } ,介面的聲明:interface 介面名{ …}
代碼
代碼
<?php
//定義一個介面使用interface關鍵字,「One」為介面名稱
interface One
{
//定義一個常量
const constant = 'constant value';
//定義了一個抽象方法」fun1」
public function fun1();
//定義了抽象方法」fun2」
public function fun2();
}
?>
上例中定義了一個介面」one」,裡面聲明了兩個抽象方法「fun1」和」fun2」,因為介面裡面所有的方法都是抽象方法,所以在聲明抽象方法的時候就不用像抽象類那樣使用」abstract」這個關鍵字了,默認的已經加上這個關鍵字,另外在介面里邊的」public」這個訪問許可權也可以去掉,因為默認就是public的,因為介面里所有成員都要是公有的,所在對於介面裡面的成員我們就不能使用「private」的和」protected」的許可權了,都要用public或是默認的。另外在介面裡面我們也聲明了一個常量「constant「, 因為在介面裡面不能用變數成員,所以我們要使用const這個關鍵字聲明。
因為介面是一種特殊的抽象類,裡面所有的方法都是抽象方法,所以介面也不能產生實例對象; 它也做為一種規范,所有抽象方法需要子類去實現。
我們可以使用」extends」關鍵字讓一個介面去繼承另一個介面:
<?php
//使用」extends」繼承另外一個介面
interface Two extends One
{
function fun3();
function fun4();
}
?>
而我們定義一介面的子類去實現介面中全部抽象方法使用的關鍵字是」implements」,而不是我們前面所說的」extends」;
代碼
<?php
//使用「implements」這個關鍵字去實現介面中的抽象方法 介面和類之間
class Three implements One
{
function fun1()
{
…
}
function fun2()
{
…
}
}
//實現了全部方法,我們去可以使用子類去實例化對象了
$three=new Three();
?>
我們也可以使用抽象類,去實現介面中的部分抽象方法,但要想實例化對象,這個抽象類還要有子類把它所有的抽象方法都實現才行;
在前面我們說過,PHP是單繼承的,一個類只能有一父類,但是一個類可以實現多個介面,就相當於一個類要遵守多個規范,就像我們不僅要遵守國家的法律,如果是在學校的話,還要遵守學校的校規一樣;
<?php
//使用implements實現多個介面
class Four implemtns 介面一, 介面二, ….
{
//必須把所有介面中的方法都要實現才可以實例化對象。
}
?>
PHP中不僅一個類可以實現多個介面,也可以在繼承一個類的同時實現多個介面, 一定要先繼承類再去實現介面;
<?php
//使用extends繼承一個類,使用implements實現多個介面
class Four extends 類名一 implemtns 介面一, 介面二, ….
{
//所有介面中的方法都要實現才可以實例化對象
………
}
?>
『叄』 在php程序員里用面向對象寫sql語句好還面向過程好那個效率更快、速度更高
面向對象與面向過程在許多編程語言中只能使用二者之一來進行編程,但是PHP語言與其他編程語言有不同之處,那就是我們可以自由的選擇或者將如果你是剛接觸PHP,用PHP面向過程的風格來書寫代碼很可能是你唯一的選
面向對象與面向過程在許多編程語言中只能使用二者之一來進行編程,但是PHP語言與其他編程語言有不同之處,那就是我們可以自由的選擇或者將 如果你是剛接觸PHP,用PHP面向過程的風格來書寫代碼很可能是你唯一的選擇。但是如果你經常上PHP論壇和新聞組的話,你應該會看到有關「對象」的文章。你也可能看到過如何書寫面向對象的PHP代碼的教程。或者你也可能下載過一些現成的類庫,並嘗試著去實例化其中的對象和使用類方法--盡管你可能沒有真正理解這些類為什麼可以工作,或者為什麼需要使用PHP面向對象的方法來實現功能。
應該使用「面向對象」的風格還是「面向過程」的風格?雙方各有支持者。像「對象是低效的」或「對象非常棒」這樣的議論也時有耳聞。本文不嘗試輕易判定兩種方法的哪種具有絕對的優勢,而是要找出每種方法的優缺點。
以下是PHP面向過程風格的代碼示例:
<?php
print"Hello,world.";
?>
以下是PHP面向對象風格的代碼示例:
<?php
classhelloWorld{
functionmyPrint(){
print"Hello,world.";
}
}
$myHelloWorld=newhelloWorld();
$myHelloWorld->myPrint();
?>
如果你想了解一些「面向對象」的基本知識,請使用Google搜索,網路上有非常多精彩的文章。
誰像這樣寫代碼?
為了理解為什麼這個論題成為論壇上口水戰的導火線,我們看一些每個陣營的比較極端的例子。我們看看「過程狂熱」和「對象狂熱」。看看他們的觀點聽起來是不是有點熟悉。
過程狂熱
過程狂熱曾在上課時被計算機教師批評,因為這種方法沒有使用更加抽象的實現方式。而支持PHP面向過程者的觀點「它可以工作!」並不能提高其編程水平和檔次。畢業後他們可能找到一個工作,寫驅動程序,文件系統或其它的偏向底層的編程,他們的注意力集中於速度和代碼的精煉。
「過程狂熱」極端的例子是抵制對象,抵制抽象化。他們總在想著如何讓程序運行起來更快,而不在乎別人是否能讀懂他們的代碼。他們常常把編程當成競賽而不是團隊活動。除了PHP外,他們最喜愛的編程語言是C和匯編。在PHP世界中他們可能會開發PECL模塊,貢獻出高效率的代碼。
對象狂熱
對象狂熱者熱衷於在任何時候使用PHP面向對象的風格來書寫代碼。他們沒有真正考慮過用這種方式是否會影響程序的執行效率。有時候讓人覺得他們更享受抽象的設計概念而不是現實的代碼。他們通常很可能是項目管理者或文檔書寫者。
對象狂熱者指出,如果沒有抽象的設計方法我們仍然在使用0和1進行編程。他們喜歡用偽碼來描述問題。極端的例子是對象狂熱者即使知道有時候會犧牲效率仍然使用對象。除了PHP,他們最喜歡的語言是Java和Smalltalk。在PHP世界中,他們可能會開發PEAR模塊,貢獻文檔化非常好,易於維護的代碼。
不要偏激和諷刺
你知道為什麼論壇上總是充斥著各種偏見嗎?你的經驗閱歷,你對新事物的態度都可能是原因。作為程序員,我們需要時常注意這些偏見並以開放的心態去學習新事物。
你的編碼傾向?
考慮一下當你書寫PHP代碼時有什麼偏好或傾向。通常這些偏好是比較隱晦的。有時候你可能在每個項目中有著同樣的偏好。我個人傾向於「優雅」,但我不想在此定義如何才是「優雅」的代碼,那應當出現在另一篇文章里。但是,理論化的偏好不一定適合於實際項目—相反地,他們常常是一種偏見。
理論化的傾向
•用最少行數的代碼提供一個完整的解決方案
•在問題層次上考慮問題
這聽起來似乎很不錯。但「代碼行數最少」如何來衡量呢?要把代碼注釋算在內嗎?我們是否要把每一行都串起來而只用分號來區分呢?大括弧呢?很明顯這種想法是錯誤的。
再解釋一下什麼是「問題層次」。這是否意味著在我們的方案中的每個概念都需要建立一個類?或者需要在每個獨立的文件里保持問題的每個部分,並建立一個復雜的文件樹來與現實中的問題相對應?就是這樣的想法--為每個想法准備一個文件或類!
很明顯這些概括極端化後變得可笑。但現實中存在更微妙的證明。是否常常會有程序員在團隊合作時插入一行復雜的,強大的但沒有注釋的代碼?這對於接手維護這些代碼的人來說無疑是非常令人沮喪的事。相反地,是否你的官僚的自以為是的上一級程序員常常「橫沖直撞」般地,建立介面和類?而那些介面和類不僅僅限制了負責實現的程序員,也限制了效率和靈活性,導致客戶要求擴展程序時手足無措。這些都是以上各種傾向的微妙的證明。
實際傾向
一個項目開始的時候,首先要尋求實際的編碼目的和方向。這個項目的實現目標是什麼?下面是可能是答案。
•開發快,發布快
•盡可能快地運行
•易於維護,改進和擴展
•發布一個API
第一、二個方向傾向於使用過程化的風格,而最後兩個傾向於使用PHP面向對象的風格。
什麼時候某種方式更有效?
現在讓我們試著評價每種方式在現實中的優勢。
PHP面向過程案例
有關PHP的面向過程化編程優勢的一個基礎性的論據是:PHP是一個解釋性的語言--這意味著,不像其它的語言一樣,它不會被編譯成一個可執行的包,而是被解釋並馬上執行。它是一種腳本語言並存儲於文本文件中(例外的,如果使用了Zend編譯工具)。
另一個反對在PHP4及更低版本中使用面向對象方式進行編碼的理由是:在PHP的早期版本中對象的功能並沒有經過良好設計。就像Rasmus曾說過的:「那是事後才想起要增加的功能」。這意味著在PHP4及更早的版本中,對象的效率是個問題。但PHP5出來後,這種情形會有改觀。
以下兩個最流行的PHP程序--OsCommerce和PhpMyAdmin.主要使用面向過程的編碼方式。它們構建起來很快,運行起來也很快。兩者都很自然地採用嵌入HTML的方法。
OsCommerce
OsCommerce實際上使用了很多對象,但絕大部分功能是通過「過程」來實現的。我曾經hack過OsCommerce,為其增添一些對於客戶非常實用的自定義功能。這個過程是挺麻煩的,因為OsCommerce中的很多過程代碼,沒有使用模板化的系統,並且設計成多語言版,所以需要花一定的時間才能上手。但是它可以工作,事實上它已經很好地運行在數目眾多的電子商務站點上了。OsCommerce同時提供了一個論壇和一個開發框架用來開發模塊和插件。因此,現在已經有了很多其它開發者提供的實用的功能模塊。
PhpMyAdmin
PhpMyAdmin直接使用的類只有一個:MimerSQLValidator類,依賴於PEAR包中的Mail_Mime,Net_DIME和SOAP。這可能是考慮到開發的方便:利用現成的可以實現目的的代碼。除此之外,一切都是面向過程的,HTML和PHP代碼也是混雜在一起。
PhpMyAdmin是我幾乎每天都要用到的一個工具,用來對少量的數據表進行不太復雜的處理。有時我甚至鼓勵我的客戶將它當作後端的管理工具來使用(當然我會限制他們的許可權)。PhpMyAdmin的表現非常棒,也很快。有時我想在一些項目中擴展PhpMyAdmin作為後端的管理工具,利用它的一些新功能如數據查詢語句書簽可以很方便地展示給我的客戶和編輯。隨著每個新版本的推出,PhpMyAdmin越來越實用,功能越來越強大。 軟體開發網
PHP面向過程小結
以上兩個使用面向過程風格的程序都有非常好的文檔和代碼注釋。OsCommerce提供的開發框架可以增加維護性和擴展性。但是兩者都沒有提供API,不能擴展程序到另外的體系中。
如果你想把OsCommerce整合到一個帳單程序中,需要花費大量的時間和精力,就像擴展PhpMyAdmin成一個供客戶使用的後端管理工具。不過從它們設計的目的來看,確實在各自的領域中都表現地很出色。
PHP面向對象案例
支持面向對象風格者的觀點都集中於擴展性和封裝。僅僅用面向對象的方式來寫代碼不會為你的代碼產生文檔,但它可以鼓勵你為之添加文檔。並且,為了易於擴展,你可能會寫一個API。PHP5許諾讓面向對象編程更加愉快。我開玩笑地將它稱為PHP中的」Java2」版本,因為它整合了Java中的許多特性,像介面,面向對象模型,try-catch語句等。但即使在對面向對象支持不
力的PHP4中,仍然出現了許多出色的面向對象應用程序。
Smarty
Smarty用來構建帶有復雜表單並基於模板的站點。最近,我寫了一個可以完全換「皮膚」的在線考試系統—可以不用改變任何底層的代碼和功能就可以將整個站點的外觀界面和風格完全改變。為了讓設計師可以易於設計新的界面,我設計了一個自定義的標簽庫作為Smarty標簽庫的擴展。可以像這樣簡單地插入:
["|"]
在一個頁面的頂端有分隔開的導航。因為Smarty已經提供了非常強大的機制來表現變數中包含的數據,這是一個映射較復雜的Smarty標簽到skin標簽的簡單過程。
由於Smarty封裝成一個類,並且它的方法都有很詳盡的文檔,使得使用模板的過程變得令人難以置信地易於擴展。同時,通過強制性地只能顯式地傳遞你要使用的變數給Smarty模板的方法,Smarty也為PHP的環境變數提供了一個保護層。這種方法有助於在Smarty模板設計師和程序員間建立安全、可靠的工作關系。
Fpdf
FPDF是一個非常優秀的工具。如果你被改來改去的pdflib的API所困惑,或者不願為商業化的解決方案而交錢;或者由於共享主機的限制,無法使用擴展模塊—請考慮使用這個免費的,純PHP構建的PDF生成工具。
這個類有很好的文檔,包括許多很好的例子來闡述如何在PDF中布局文本和圖片。在上面提到的同一個在線學習站點我使用FPDF來動態生成PDF文件,使用truetype字體和300dpi精度的圖像。在PHP中實例化FPDF類並進行PDF操作並不會花費太多額外的時間,因為PDF本身就可能需要花費幾分鍾來下載。事實上,動態生成並傳送一個PDF所花的時間不比當使用一個慢速的網路連接來傳送靜態PDF文件所花的時間多。這都是相對而言的。並且,由於FPDF是基於類的,他可以被擴展。事實上,有些類方法雖然存在但還沒有完全實現,僅作為一個框架,這可以為你在子類中建立你自己的內容(如自定義的頭尾元素)提供向導。
PHP面向對象小結
Smarty和FPDF都提供了帶有良好文檔的API來擴展主類。這說明了在類的內部組織方法和數據的必要性--有時同樣的功能可以用函數和全局變數來完成,但這樣不易於擴展。並且,使用對象對跟蹤和保持PDF或HTML文檔的風格非常有幫助,你可以將同樣的數據用不同的格式來發布。Smarty和FPDF都是使用對象來建立靈活實用的類庫的極好的例子。
為什麼兩種方式都是必需的?
回到我們充滿熱情的程序員身上,我們開始贊美他們:
•我們欣賞Smarty和FPDF的實用性和擴展性
•我們欣賞osCommerce和phpMyAdmin的運行速度和良好表現
這種欣賞還包括對PHP的一些基礎開發。PECL和PEAR都收到了很多贊揚和批評。我想這兩個項目為闡明PHP面向過程和面向對象編程的區別提供了很好的例子。
PECl提供了PHP的擴展庫,用C和面向過程的方式開發,注重速度和簡潔精煉。通常,這些都是從已經存在的LGPL軟體中移植而來,其中許多有趣的特性已經加入PHP。畢竟,PHP是用C寫的。
PEAR則貢獻了很多有趣的類如建立Excel表或改變DNS記錄等。使用PEAR類庫可以為你節約大量時間,甚至可以讓你在不怎麼熟悉PHP的情況進行開發—「我不理解但它能用!」。
總結
希望本文能加深你對PHP面向對象和PHP面向過程的兩種編程方式的理解,並且更重要地—鼓勵你在更具體的細節上進行探索。我希望你會有自己的想法,並在實際開發中檢驗你的項目開發傾向,總結出更多實際的案例,並不嗇寫些針對本文的評論。
總之,每種方式都有其優勢的一面,糾纏於爭論不如離開去寫些實際的代碼!
『肆』 php中這樣寫$proc->PM是什麼意思
$proc是一個類,$proc->PM表示引用類$proc中的PM屬性的值。
你去了解一下PHP的面向對象編程就知道了。
『伍』 php中面向對象編程是什麼意思,到底用在什麼地方,用一個項目中的實際例子來舉例說明
可以這樣理解,
1、類是模具,對象是模具生成的產品,就是印刷術一樣,有了一個字一個字的模子,要印出一個字來就方便了,想印就印,你可以印,我也可以印。
2、在PHP中怎麼做一個模具出來呢,就用 class申明,它就表示你要造一個模具了,但這個模具是做什麼用的,就要在裡面添加函數來表達了,函數名就是這個類的方法名,函數完成的功能就是類的方法。當然函數要實現功能代碼中肯定要用到變數,這個就是所謂的類的成員以或者說成是類的屬性。
3、有了類的屬性有了類的方法,這就完成了一個類的定義,也就是模具做好了,接下來要理解的就是,怎樣去用這個類了。就好像是要看一本書你不可能到印刷廠去把字的模具拿來拼成一頁一頁書來看吧,肯定是在紙上印刷出來。這個印刷的過程就是對象生成的過程也叫類的實例化。PHP中用new關鍵字來生成對象。比如前面定義的類名為 牛,這個牛有一個方法(函數)是:耕地。當然耕地這個函數,要怎樣去實現那是另外要的事情了。現在要說的是怎麼用牛的耕地方法,首先實例化,在PHP中這樣表示:牛1= new 牛。這樣 牛這個類 就有了一個具體可以使喚的牛1了 要想用牛1的耕地方法,意思就是「調用類(對象)的方法」,PHP中這樣表示,牛1->耕地;如果你想要100頭牛,就new100個出來就行,而不用每當要用牛的時候都去寫牛的代碼和牛耕地的代碼了。
4、上面說的是一個理解過程,要實現就要用到具體的PHP的語法了,比如怎樣申明變數 ,怎樣賦值,怎樣用運算符來運算,怎樣寫循環結構,怎樣寫選擇結構,等等 。
『陸』 PHP的其他方面
PHP 在資料庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的資料庫或是數據文件:
Adabas 、D、 DBA、dBase 、dbm 、filePro 、Informix 、InterBase、mSQL 、Microsoft SQL Server、·MySQL、Solid、Sybase、 Oracle 、PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP,POP3;網管系統 SNMP;網路新聞NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網 HTTP 及 Apache 伺服器;目錄協議 LDAP 以及其它網路的相關函數。
除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 後端 CGI 程序,可以很輕易的移植到不同的操作系統上。例如,先以 linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程序。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。
相關語法及概念
php 支持八種原始類型。
四種標量類型:boolean(布爾型) integer(整型) float(浮點型,也作「double」) string(字元串)
兩種復合類型:array(數組)object(對象)
最後是兩種特殊類型:resource(資源)NULL
為了確保代碼的易讀性,本手冊還介紹了一些偽類型:mixed、number、callback
語法(例子中均忽略了PHP代碼邊界符 <?php ?>):
注釋的語法有三種: //comment這個是單行注釋/*comment*/這個是多行注釋#comment這個是腳本類型注釋,很少用基本的結構控制語句: //分支結構(選擇結構)if(condition){//Statement}if(condition){//Statement}else{//Statement}if(condition){//Statement}elseif(condition){//Statement}//多分支結構switch($變數){case'值'://Statementbreak;case'值2'://Statementbreak;default://Statement}//循環結構while(condition){//Statement}do{//Statement}while(condition);for(初始化;判斷;變化){//Statement}//數組遍歷專用循環語句foreach($Arrayas$value){echo$value;}foreach($Arrayas$key=>$value){echo$key;echo$value;}一個PHP實例: <html><head><title>Firstprogram</title></head><body>//php中string類型的拼接符和其它大多數採用+號運算符不一樣,而是採用.號運算//在一般語言中用於對象屬性和方法調用的.運算符,則和C語言的結構體一樣用=><?phpechohelloworld.!;?></body></html>php對面向對象的支持
面向對象編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
1.抽象數據類型和信息封裝
2.繼承
3.多態
在PHP中是通過類來完成封裝的: //在OOP類中,通常採用大雙駝峰命名法,每個單詞的首字母都大寫classSomething{//作用域修飾符:public公共的;private私有的;protected受保護的;//屬性的名稱一般用全小寫private$x=null;//在編程建議中,內部使用的屬性應該給私有修飾符,然後通過方法取值賦值//方法的名稱一般用小駝峰命名法,第一個單詞全小寫,剩下的單詞首字母大寫//因為PHP不會自動為變數使用$this所以必須主動加上$this偽變數來指向操作的對象publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}}當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標准,這樣會更有效。數據成員在類中使用var聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。
使用new操作符來創建一個對象: $obj=newSomething;然後你可以使用成員函數通過: $obj->setX(5);$see=$obj->getX();echo$see;在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extends關鍵字。 classAnotherextendsSomething{private$y;publicfunctionsetY($v){$this->y=$v;}functiongetY(){return$this->y;}}Another類的對象擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。
你可以使用 $obj2=newAnother;$obj2->setY(5);echo$obj2->getY();PHP只支持單繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在Another類中重定義了getX方法(方法重寫),我們就不能使 用Something中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那麼當你處理它時, 它將「隱藏」基類的數據成員。
你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如: classSomething{private$x=null;//新版本的構造函數放棄使用類名,而統一使用__construct()publicfunction__construct($x){$this->x=$x;}publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}//析構函數publicfunction__destruct(){}}所以你可以創建一個對象,通過: $obj=newSomething(6);構造函數會自動地把6賦值給數據變數x。構造函數和方法都是普通的PHP函數(」__「兩個下劃線,魔術方法),所以你可以使用預設參數。 publicfunction__construct($x=3,$y=5){}接著: $obj=newSomething();//x=3andy=5$obj=newSomething(8);//x=8andy=5$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中用parent::__construct()調用。可以這樣做是在派生類中所有父類的方法都是可用的。 classAnotherextendsSomething{publicfunction__construct(){parent::__construct(5,6);//顯示調用基類構造函數}}OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個介面。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函數後加上die 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,在每一個方法(介面)後面加上die 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個不好的邪惡程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。
當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將介面列印出來做他們的工作就可以了。PHP 5 引入了析構函數的概念,這類似於其它面向對象的語言,如 C++。析構函數會在到某個對象的所有引用都被刪除或者當對象被顯式銷毀時執行。
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持,因為PHP是弱類型語言。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(變數函數)。在PHP中實現它的技巧是: classMyclass{publicfunctionMyclass(){$name=Myclass.func_num_args();//這個函數返回的是傳過來參數的個數$this->$name();//這里使用的是一個變數函數,以這個變數的值作為函數的名稱調用}publicfunctionMyclass1($x){//code}publicfunctionMyclass2($x,$y){//code}}通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的: $obj1=newMyclass('1');//將調用Myclass1$obj2=newMyclass('1','2');//將調用Myclass2有時這個非常好用。
多態
多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw()。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的對象類型。
多態性在象PHP這樣的解釋語言(想像一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。 classCalc{functionniceDrawing($x){//假設這是Board類的一個方法$x->draw();}}classCircle{publicfunctiondraw(){echo畫了一個圓;}}classRectangle{publicfunctiondraw(){echo畫了一個矩形;}}$board=newCalc;$obj=newCircle(3,187);$obj2=newRectangle(4,5);$board->niceDrawing($obj);//將調用Circle的draw方法$board->niceDrawing($obj2);//將調用Rectangle的draw方法用PHP進行面向對象編程
一些純化論者(purists)可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
高級OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字元串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包括方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字元串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁碟並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字元串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對於保存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。
例子 : $obj=newClassfoo();$str=serialize($obj);//保存$str到磁碟上$obj2=unserialize($str);//幾個月以後//從磁碟中裝入str你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
使用類進行數據存儲PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id,type,price,description,等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的對象: $obj=new$type();$obj->action();這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。
你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和克隆
當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險區域
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字元串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字元串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象: $herring=serialize($obj);$vec=explode(':',$herring);//以:為標識符把字元串拆分成一個數組$nam=str_replace(,'',$vec[2]);所以假設你創建了一個Universe的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下: classUniverse{//在新的PHP版本中克隆(__clone())是一個魔術方法,不要和這個方法搞混了functionclone(){$herring=serialize($this);$vec=explode(':',$herring);$nam=str_replace(,'',$vec[2]);$ret=new$nam;return$ret;}}//然後$obj=newSomething();//從Universe擴展$other=$obj->clone();你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想像是唯一的限制。
模板引擎 Smarty:Smarty的特點是將模板編譯成PHP腳本,然後執行這些腳本。很快,非常方便。 Heyes Template Class:一個非常容易使用,但功能強大並且快速的模板引擎,它幫助你把頁面布局和設計從代碼中分離。 FastTemplate:一個簡單的變數插值模板類,它分析你的模板,把變數的值從HTML代碼中分離處理。 ShellPage:一個簡單易用的類,可以讓你的整個網站布局基於模板文件,修改模板就能改變整個站點。 STP Simple Template Parser:一個簡單、輕量級並且易於使用的模板分析類。它可以從多個模板中組裝一個頁面,把結果頁面輸出到瀏覽器或者文件系統。 OO Template Class:一個你可以用在自己程序中的面向對象的模板類。 SimpleTemplate:一個可以創建和結構化網站的模板引擎。它可以解析和編譯模板。 bTemplate:短小但是快速的模板類,允許你把PHP邏輯代碼從HTML修飾代碼中分離。 Savant:一個強大且輕量級的PEAR兼容模板系統。它是非編譯型的,使用PHP語言本身做為它的模板語言。 ETS - easy template system:可以使用完全相同數據重組模板的模板系統。 EasyTemplatePHP:適用於你的站點的一個簡單但是強大的模板系統。 vlibTemplate:一個快速、全能的模板系統,它包含一個緩存和調試類。 AvanTemplate:多位元組安全的模板引擎,佔用很少系統資源。它支持變數替換,內容塊可以設置顯示或隱藏 Grafx Software』s Fast Template:一個修改版本的Fast Template系統,它包括緩存功能,調試控制台以及沉默去除為賦值塊。 TemplatePower:一個快速、簡單、功能強大的模板類。主要功能有嵌套的動態塊支持,塊/文件包含支持以及顯示/隱藏未賦值的變數。 TagTemplate:這個庫的功能被設計來使用模板文件,同時允許你從HTML文件檢索信息。 htmltmpl: templating engine:一個適用於Python和PHP的模板引擎。它面向希望在項目中分離代碼和設計的web應用開發人員。 PHP Class for Parsing Dreamweaver templates:一個分析Dreamweaver模板的簡單類,被用於Gallery 2 和WordPress的自定義模塊中。 MiniTemplator (Template Engine):針對HTML文件的一個緊湊型模板引擎。對於模板變數和塊定義它具有簡單的語法。其中塊可以嵌套。 Layout Solution:簡化網站開發和維護。它擁有常用的變數和頁面元素使你不需要重復做頁面布局工作。 Cached Fast Template:它已經納入 FastTemplate ,允許你緩存模板文件,甚至可以在分離的塊內容上緩存不同的規格。 TinyButStrong:一個支持MySQL,Odbc,Sql-Server和ADODB的模板引擎。它包含7個方法和兩個屬性。 Brian Lozier』s php based template engine:只有2K大小,非常快並且是面向對象設計。 WACT:一個從設計中分離代碼的模板引擎。 PHPTAL:一個PHP下面的XML/XHTML模板庫。 Rong_View_Wudimei:Wudimei開發的國產框架Rong Framework的模板引擎,它類似於smarty,優點是速度快,缺點是模板標簽較少,不過夠用了。 框架介紹thinkphp
ThinkPHP是一個免費開源的,快速、簡單的面向對象的 輕量級PHP開發框架 ,創立於2006年初,遵循Apache2開源協議發布,是為了敏捷WEB應用開發和簡化企業應用開發而誕生的。ThinkPHP從誕生以來一直秉承簡潔實用的設計原則,在保持出色的性能和至簡的代碼的同時,也注重易用性。並且擁有眾多的原創功能和特性,在社區團隊的積極參與下,在易用性、擴展性和性能方面不斷優化和改進,已經成長為國內最領先和最具影響力的WEB應用開發框架,眾多的典型案例確保可以穩定用於商業以及門戶級的開發。
PHP認證級別
PHP課程由初級(IFE)、中級(IPE)和高級(IAE)三個部分。 IFE即Index Front-end Engineer的縮寫,指數前端工程師的意思。 IPE即 Index PHP Engineer 的縮寫,意思是指數PHP工程師。 IAE即 Index architecture/advanced engineer 的縮寫,意思是:指數高級/架構工程師。 PHP安全
PHP其實不過是Web伺服器的一個模塊功能,所以首先要保證Web伺服器的安全。當然Web伺服器要安全又必須是先保證系統安全,這樣就扯遠了,無窮無盡。常見的web安全漏洞有:注入攻擊,跨站攻擊,伺服器自身漏洞等,對應的詳細解釋,詳見:擴展閱讀中的《WEB安全性-2010_OWASP_TOP10》,這里有很詳盡的解釋。
PHP的優點學習過程和方法
PHP的語法類似於C,Perl,ASP或者JSP。對於那些對上述之一的語言較熟悉的人來說,PHP太簡單了。相反的,如果你對PHP了解較多,那麼你對於其他幾種語言的學習都很簡單了。你只需要很短的時間內將PHP的核心語言特點全部掌握,你可能已經非常了解HTML,甚至你已經知道怎樣用編輯設計軟體或者手工來製作好看的WEB站點。由於PHP代碼能夠無障礙的添加進你的站點,在你設計和維護站點的同時,你可以很輕松的加入PHP使得你的站點更加具有動態特性。
資料庫連接
PHP可以編譯成具有與許多資料庫相連接的函數。PHP與MySQL是絕佳的組合,如果再加上Apache伺服器,就是相當完美的了。你還可以自己編寫外圍的函數取間接存取資料庫。通過這樣的途徑當你更換使用的資料庫時,可以輕松的更改編碼以適應這樣的變化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事務需要的一系列基庫。
可擴展性
就像前面說的那樣,PHP已經進入了一個高速發展的時期。對於一個非程序員來說為PHP擴展附加功能可能會比較難,但是對於一個PHP程序員來說並不困難。
PHP可伸縮性
傳統上網頁的交互作用是通過CGI來實現的。CGI程序的伸縮性不很理想,因為它為每一個正在運行的CGI程序開一個獨立進程。解決方法就是將經常用來編寫CGI程序的語言的解釋器編譯進你的web伺服器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以這種方式安裝,雖然很少有人願意這樣以CGI方式安裝它。內嵌的PHP可以具有更高的可伸縮性。
PHP免費安裝
PHP源代碼包安裝版:這個版本適合已經有自己獨立的網站域名、網站空間的專業網站建設用戶。使用方法依然其為簡單,只需三步:
第一、到官方網站:下載 PHP源代碼包安裝版最新版本,解壓下載文件,將其中的全部內容上傳到你的支持PHP的網站空間
第二、改更文件屬性,請將根目錄下以PHP為後綴名的文件和」/include/domain.php」和 「/attachments」 和 「/data」文件夾以及文件夾下所有的文件屬性改成「可讀」、「可寫」、「可執行」,通常是「755」。
第三、打開你的網站根目錄,系統會自動運行setup安裝程序,按提示點下一步操作即可。
友情提示:當你下載我們的軟體並看到這份說明時,則說明你一定是對企業網站建設有一定的需求或者你是一個網站建設技術學習者。
文件格式 對於只含有 php 代碼的文件,我們將在文件結尾處忽略掉 ?>。這是為了防止多餘的空格或者其它字元影響到代碼。 例如:
$foo = 'foo'; 縮進應該能夠反映出代碼的邏輯結果,盡量使用四個空格,禁止使用製表符TAB,因為這樣能夠保證有跨客戶端編程器軟體的靈活性。 例如: if(1==$x){$indented_code=1;if(1==$new_line){$more_indented_code=1;}}變數賦值建議保持相等間距和排列。 例如: $variable='demo';$var='demo2';每行代碼長度應控制在80個字元以內,最長不超過120個字元。因為 linux 讀入文件一般以80列為單位,就是說如果一行代碼超過80個字元,那麼系統將為此付出額外操作指令。這個雖然看起來是小問題,但是對於追求完美的程序員來說也是值得注意並遵守的規范。 每行結尾不允許有多餘的空格。 Php文件記事本編輯亂碼問題
一般情況下,記事本編輯器在對文件進行完編輯並保存之時,其默認編碼為ANSI,中文。然則更多的時候,php在語言環境設置時語言多數為utf-8,直接保存並用於apache等http-server解析後就會出現亂碼。
為此,應該注意在用記事本編輯完後可將文件用「另存為」的方式對文件進行保存,並將「文件類型」選擇「所有文件」,編碼與文件指定語言編碼一致即可。
算數運算符
PHP 的運算符包括算術運算符、賦值運算符、比較運算符和邏輯運算符。
算數運算符:
加,減,乘,除,取模(取余)+、-、*、/、%
賦值運算符:(以下解釋在許多書中有所不同)
賦值,加賦值,減賦值、乘賦值、除賦值,連字賦值
=、+=、-=、*=、/=、.=
位運算符:
位與、位或、位亦或、位非、左移、右移
&、|、^、~、<<、>>
比較運算符:
等於、全等於、不等於、不全等於、大於、小於、大於等於、小於等於
==、===、!=(<>)、!==、>、<、>=、<=
邏輯運算符:
邏輯與、邏輯或、邏輯非、邏輯亦或
&&、||、!、xor
字元串運算符:
. 連接兩個字元串
『柒』 說說php面向對象編程時static,public,private,protected 各有什麼意義
staticpublic與publicstatic是等價的,這兩者只是兩個修飾符的順序不同。根據oracle.com教材中第八章的描述,如果兩個或兩個以上的(不同的)欄位修飾符出現在欄位聲明,它們出現的順序需與FieldModifier一致,這只是習慣,但不是必需的。部分修飾符說明:public是訪問許可權修飾符,用於控制外界對類內部成員的訪問,聲明為public的對象成員是完全共有的,外界可以隨意訪問,除此之外還有private,protected和默認。static控制類成員變化的修飾符。static是靜態成員修飾符,其修飾的靜態變數脫離具體對象獨立存在,在內存中之後一份拷貝,所有的對象都公用這一個存儲空間,所以對static修飾的靜態變數進行的修改對該類的所有對象都起作用。static修飾的靜態函數代表所有對象的統一操作,只能調用靜態變數。static是針對面向對象中的「多態」而提出來的,static修飾的靜態成員不存在多態性。附:FieldModifier順序