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python中實現推箱子游戲

發布時間:2022-11-04 11:04:45

1. python能寫什麼小游戲

python可以做大多數網路游戲的,例如用一個pygame,做一些圖片,將圖片插入到pygame的python代碼中,編寫它的功能以及作用,多做一些,連在一起就是游戲了。
比如王者榮耀,首頁就是動圖的結合,圖片點擊效果可以通過代碼實現,裡面的對戰可以通過代碼控制圖片效果,以達到打鬥的場景。
只要學得精,有時間去做,去寫,一般的那些高級游戲都是可以做出來的

2. Python游戲開發,Python實現貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼

Python版本: 3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。

貪吃蛇的 游戲 規則應該不需要我多做介紹了吧T_T。寫個貪吃蛇 游戲 其實還是很簡單的。首先,我們進行一下 游戲 初始化:

然後定義一個貪吃蛇類:

其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維數組,用來記錄所有蛇身的位置。一開始,貪吃蛇長為3,並且位置是隨機生成的。用戶通過 鍵來控制貪吃蛇的行動:

需要注意的是,貪吃蛇不能180 大拐彎,只能90 地拐彎。例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動。具體而言,代碼實現如下:

然後,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:

在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:

同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:

最後,當貪吃蛇碰到牆壁或者蛇頭碰到蛇身時, 游戲 結束:

並顯示一下 游戲 結束界面:

玩家通過 鍵控制 游戲 的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。

若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則 游戲 勝利,否則 游戲 失敗。

逐步實現:

Step1:定義 游戲 精靈類

首先,讓我們先來明確一下該 游戲 需要哪些 游戲 精靈類。

① 牆類

② 食物類(即豆豆)

③ 角色類

角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。

顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:

Step2:設計 游戲 地圖

利用Step1中定義的 游戲 精靈類,我們就可以開始設計 游戲 地圖了。由於時間有限,我只寫了一個關卡的 游戲 地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。 游戲 地圖的設計包括以下四方面內容:

① 創建牆

② 創建門(一開始關幽靈用的)

image.gif

③ 創建角色

④ 創建食物

因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計 游戲 地圖,要先創建完牆、門以及角色後再創建食物:

Step3:設計 游戲 主循環

接下來開始設計 游戲 主循環。首先是初始化:

然後定義主函數:

其中startLevelGame函數用於開始某一關 游戲 ,其源代碼如下:

showText函數用於在 游戲 結束或關卡切換時在 游戲 界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:


3. 哪位大俠幫我做做python的題目啊,做其中5個就好。跪求啊

#coding:utf8
#10個評委打分,去掉1最高分和1最低,最後得平均分
scoreList=[]
x=0
average=0;
import random
while x<10:
scoreList.append(random.randint(0,100))
x+=1
print scoreList
scoreList.remove(min(scoreList))
scoreList.remove(max(scoreList))
print scoreList
for index in scoreList:
average=average+index
print average/8
#encoding=utf8
#個位數為6且能被3整除的五位數共有多少個
x=1002
num=0

while x<10000:
num+=1
x+=3
print num
#encoding=utf8
#一輛以固定速度行駛的汽車,司機在上午10點看到里程錶上
#的數字為一個對稱數(即這個數從左向右讀和從右向左讀是完
#全一樣的),為95859。兩小時後里程錶上出現了一個新的對
#稱數。問該車的速度是多少?新的對稱數是多少?
v=1
oldNum=95859
while True:
oldNum+=v
li=list(str(oldNum))
newLi=li[:]
li.reverse()
if newLi==li:
break
#print v
print (oldNum-95859)/2
print oldNum

#encoding=utf8
#編程實現愛因斯坦數學題。愛因斯坦曾出了一道這樣的數學題:有一條長階梯,
#若每步跨2階,則最後剩下1階,若每步跨3階,則最後剩2階,若每步跨5階,則
#最後剩4階,若每步跨6階則最後剩5階。只有每步跨7階,最後才正好一階不剩,
#問:這條階梯共有多少階?
x=0
while True:
if x%2==1 and x%3==2 and x%5==4 and x%6==5 and x%7==0:
break
x+=1
print '最少有'+str(x)+'階'

#coding: utf-8
#編程實現'石頭、剪子、布'游戲,游戲的規則為:
#1)布包石頭;2)石頭砸剪子;3)剪子剪布。
import random
li=['石頭','剪子','布']
y=-1
while True:
y=input('請輸入正確的值(0-石頭,1-剪子,2-布):')
try:
print '你:'+li[y]
break
except:
print '輸入有誤!'
c=random.randint(0,len(li)-1)
print '電腦:'+li[c]
if c==y:
print '平手'
else:
if y==0:
if c==1:
print 'You win!'
else:
print 'You lose!'
if y==1:
if c==2:
print 'You win!'
else:
print 'You lose!'

if y==2:
if c==0:
print 'You win!'
else:
print 'You lose!'

#coding:utf8
#編寫一個程序求S的值,其中S為:S=1+(1*2)+(1*2*3)+......+(1*2*3*...*n)
def jiecheng(n):
if n==1:
return 1
else:
return jiecheng(n-1)*n
num=0
x=1
while True:
n=raw_input('請輸入n的值:')
try:
int(n)
break
except:
print 'n必須是整數'
continue
while x<int(n)+1:
num+=jiecheng(x)
x+=1
print num

4. 求用python程序寫的一個推箱子的小游戲,發到我郵箱,[email protected]

afoxjulu,你是想問求用python程序寫的一個推箱子的小游戲,發到我郵箱,6431501...?
這個你完全可以去搜索1嚇 9020小游戲 你就懂了滴啦~喲呵呵,
rqqcewxaq51
一般人我還真不會告訴滴~你懂的~
求採納,採納不會有孩子滴~~
wrbqrr26

5. 用python2.7編的小游戲

幫你搜到了相關教程。

自己用google搜:
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(目錄)
就可以找到了。
其是一系列的帖子:
系統學習部分用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(1)
Pygame的歷史,安裝Pygame,第一個Pygame腳本
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(2)
理解游戲中的事件
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(3)
Pygmae的屏幕顯示
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(4)
使用字體模塊,Pygame 的錯誤處理
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(5)
像素和顏色
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(6)
使用圖像,理解Surface
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(7)
繪制圖形
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(8)
產生動畫和控制幀率
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(9)
向量基礎
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(10)
用戶輸入
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(11)
使用滑鼠控制精靈。一個在滑鼠旁不斷游動的小魚的常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(12)
手柄操作,暫無
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(13)
AI初探
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(14)
狀態機
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(15)
開始AI編程
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(16)
AI編程總結。一個螞蟻採集食物,攻擊蜘蛛的系統模擬常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(17)
3D基礎
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(18)
3D中的概念
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(19)
第一個 3D 程序(偽)。一個空間中的3D立方體的常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(20)
聲音原理
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(21)
使用聲音,播放音效。一個重力模擬金屬球碰撞的常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(22)
播放長時間的背景音樂。一個建議播放器的常式。
額外提高部分用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(py2exe編)
使用py2exe將pygame腳本轉換為exe可執行文件
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(Sprite篇)
介紹Pygame中不是必須但又很重要的Sprite模塊,游戲中的角色實現,大多都要靠它。
實踐部分用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰一:塗鴉畫板1)
一個類似於Windows畫圖板的小玩意兒,精簡了很多功能但是有更帥的筆刷。這一次主要是將筆刷的實現。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰一:塗鴉畫板2)
加上了按鈕,我們的塗鴉畫板可以用了!
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰二:惡搞俄羅斯方塊1)
俄羅斯方塊,卻有不是普通的俄羅斯方塊。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰二:惡搞俄羅斯方塊2)
代碼構架
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰二:惡搞俄羅斯方塊3)
實現說明
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰二:惡搞俄羅斯方塊4)
完成,提供下載
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰三:植物大戰僵屍1)

自己去一點點學習吧。

6. python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

7. 有哪些足不出戶,能用十天掌握的新技能

不少人都看過馬爾科姆・格拉德威爾的《異類》,書中最著名的是 「 1 萬小時定律」 :要達到世界頂級水平,需要 1 萬小時的刻意練習,一般最少要花上 10 年時間。

但問題在於,在這個時代,我們每個人都有太多想學、需要學的技能:工作中需要學外語、學軟體、學匯報;生活中需要學烹飪、學樂器、學健身,我們不可能每樣都付出 1 萬小時……

快速掌握一項技能,對現代人的生存和發展極其重要,喬希・考夫曼有一個經典的 Ted 演講,他總結了一個快速學習的框架, 只需要 20 小時的練習(每天學習 90 分鍾),就可以學會大多數技能,換句話就是通過 20 小時就可以入門了。

下面,我們幫你總結了一些非常實用和裝逼的小技能,10 天左右就能學會。疫情期間宅在家中,不妨嘗試一下~

爬蟲其實就是對網路數據的批量採集,它可以做很多事,比如幫你在 12306 搶票、下載小說、圖片、收集抖音上好看的小姐姐的視頻……在大數據時代,爬蟲早已不是程序員的專屬技能,越來越多的職業都需要用到爬蟲,比如產品經理、運營、市場人員,都經常需要使用到這個技能。

爬蟲程序一般使用 Python 語言製作,有很多現成的 Python 框架,可以讓你很方便地寫出爬蟲程序。除此之外,你還需要對網頁結構有簡單的了解。

推薦課程:


1. 高德 API + Python 爬蟲解決租房問題

本課程使用 Python 腳本爬取某租房網站的房源信息,利用高德的 js API 在地圖上標出房源地點,劃出距離工作地點1小時內可到達的范圍。在項目實現的過程中熟悉了 requests 、BeautifulSoup、csv 等庫的簡單使用。



2. 使用 Python 批量爬取網站信息

本實驗主要通過 Python 實現一個命令行參數控制的爬蟲程序,可以批量爬取網站的 URLs、JS 文件及其中的端點、子域名和 DNS 有關的數據信息等,能夠匹配自定義正則表達式的字元串,還支持將最終結果導出為 JSON 格式或 CSV 格式。



3. Python 二手房信息爬取與數據呈現

本課程以鏈家的二手房網站為目標,使用python爬取鏈家官網在售的二手房信息,並且使用matplotlib 繪圖包對爬取的信息進行分析,繪制簡單的圖表。



4. Nodejs 完成網站信息爬蟲

本課將通過 Node.js 實現一個簡單的爬蟲,來爬取豆瓣熱評電影,主要有以下幾個模塊:實驗簡介,創建項目,HTTP 模塊,編寫爬蟲程序,保存數據到本地。主要會用到的模塊(包)有:http,fs,path,cheerio。http 模塊用於創建 http 請求,fs 模塊用於保存文件,path 模塊用於解析路徑,cheerio 包是伺服器端的 jQuery 實現,這里用於解析 HTML。



爬蟲需要用到 Python ,如果你還不會的話,那有必要先學習一下了。現在編程越來越火,程序員也成了高薪的代名詞,不管寫不寫代碼,學習一下編程也是有必要的。Python 是目前最火熱的語言之一,上至老奶奶、下到小學生都在學習。

10 天時間雖然不能讓你成為 Python 大神,但入門 Python、寫一些小程序、小腳本卻是綽綽有餘的。年後再找工作,再也不用被 「掌握 Python 優先」 的職位拒之門外了!

推薦課程:

1. Python 新手入門課

極度舒適的新手入門課程,面向完全沒有編程基礎的同學。你將在一下午入門 Linux、Python 基礎和Github 常用命令,為未來的編程大樓打下穩固的基礎。



2. 樓 + 之 Python 基礎

人人都學得會的 Python 入門課,從 0 到 1 掌握編程的概念,用 Python 創造你的第一個程序、 游戲 和網路爬蟲。



3. Python3 簡明教程

簡明易懂的 Python3 課程,不僅適用於那些有其它語言基礎的同學,對沒有編程經驗的同學也非常友好。本課程不僅講解了 Python3 基礎知識,還介紹了 PEP8、Virtualenv、測試、項目結構以及 Flask 相關內容。



4. 用 Python 實現各種常用演算法

使用 Python 實現各種演算法,主要知識點包括數據結構,哈希,數學演算法,線性代數,搜索演算法,排序演算法,字元串。



過年期間,王者榮耀日流水過億,又賺錢又好玩為什麼不學?下面這些課程將教你快速一些小 游戲 ~

推薦課程:

1. 200 行 Python 代碼實現 2048

本實驗僅用200行的 python 代碼完成2048小 游戲 的編寫。通過本實驗將學習 Python 基本知識,狀態機的概念,以及編寫 python 游戲 的步驟。為 Python 的進階課程,需要用戶具有 Python 的語法基礎。

2. Python3 實現推理 游戲 Bagels

Bagels是可以和朋友一起玩的一個推理 游戲 。本實驗將會一步步地用 Python3 實現這個 游戲 。本課程會用到一些 Python3 的新特性。



3. Python 實現康威生命 游戲

康威生命 游戲 是一個久負盛名的數學 游戲 ,有簡單的規則和無窮無盡的組合。本課程將使用 pygame 模塊來實現這樣一個 游戲 ,讓你在趣味 游戲 中提升對 Python 的理解,入門 pygame。



4. Python 實現推箱子 游戲

本課程通過一個簡單的推箱子 游戲 ,來介紹 pygame 的一些相關內容,課程介紹中盡量避免專業詞彙,從簡單入手設計並開發一個推箱子 游戲 。



5. 基於 Pygame 開發貪吃蛇和俄羅斯方塊

本課程基於Pygame開發貪吃蛇和俄羅斯方塊,通過逐步學習Pygame基礎知識,到從零開始實現 游戲 開發,課程難度由淺入深,內容通俗易懂,確保同學們能夠很好的掌握和理解。



每個技術大牛都應該有自己的技術博客,如果是自己開發的,那更是加分無數。下面這些教程可以幫助你學習創建美觀又實用的博客~

推薦課程:

1. Python3 基於 Flask 框架搭建個人博客

本課程中,我們將使用 Python 語言及 Flask 框架開發一個簡單的博客系統。涉及 Flask Web 開發,使用 Peewee 構建數據模型,簡單的 Jinja2 模板, Pygments 模塊實現代碼語法高亮,MarkDown 格式編寫博客, Micawber 實現多媒體播放。



2. 使用 Github Pages 和 Hexo 搭建獨立博客

本次課程我們將利用 github page 的特性來部署由 Hexo 框架渲染生成的靜態博客。並且為博客添加插件以實現評論、七牛實現圖床等功能。



3. Java 實現個人博客

利用 SSM 框架和簡單的前端知識、Markdown 的富文本編輯器插件和第三方評論插件和 MySQL 資料庫搭建一個簡單但是功能完善的個人博客網站。



4. SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 搭建美觀實用的個人博客

對於技術人員來說,擁有自己的個人博客應該是一件令人嚮往的事情,可以記錄和分享自己的觀點,獨立開發以及獨立維護一個博客網站,這種想法應該在很多人心中都有過,真的很酷,也因此我開發了 My Blog 博客系統,它是由 SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 等技術實現的 Java 博客系統,頁面美觀、功能齊全、部署簡單及完善的代碼,一定會給使用者無與倫比的體驗。



沒有一個春天不會到來。疫情總會散去,生活也還要繼續。大家加油~

以上課程可以登陸實驗樓官網獲取。

8. python入門可以做的小游戲

1、Python入門拼圖小游戲
簡單介紹:
將圖像分為m×n個矩形塊,並將圖像右下角的矩形塊替換為空白塊後,將這些矩形塊隨機擺放成原圖像的形狀。
2、Python入門推箱子小游戲
簡單介紹:
這是來自日本的一個經典游戲,在狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出現箱子無法移動或者通道被堵的情況,所以,如何巧妙利用有限的空間和通道,合理安排移動順序,就成了這個游戲能否通關的關鍵。
3、Python入門小游戲之外星人入侵
簡單介紹:
玩家可以通過滑鼠控制飛船的移動和射擊,如果能在敵人達到游戲界面低端之前消滅所有敵人,則游戲勝利,否則游戲失敗。
4、Python入門小游戲之吃豆子
簡單介紹:
通過鍵盤方向鍵,控制游戲的人物吃豆人,吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被敵人抓到。
5、Python入門小游戲之寶石消消樂
簡單介紹:
玩家通過滑鼠交換相鄰的拼圖,若交換後,在水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分。
6、Python入門小游戲之乒乓球對戰
簡單介紹:
中間是球網,玩家通過上下鍵移動球拍,並且這個游戲是可以兩個人玩的哦。
7、還有其他四個游戲
它們是:炸彈人小游戲、逃出迷宮、飛揚的小鳥、五子棋

9. 用python能製作游戲嗎

能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
葯水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶葯水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要准備棄坑了。

10. 如何用python寫Hangman game

本文實例講述了Python實現的簡單hangman游戲。分享給大家供大家參考。具體如下:#!/usr/bin/env pythonimport randomimport cPickleclass Hangman(object): '''A simple hangman game that tries to improve your vocabulary a bit ''' def __init__(self): # the variables used, this is not necessary self.mpfile = '' #the dictionary file self.dictionary = {} #the pickled dict self.words = [] #list of words used self.secret_word = '' #the 'key' self.length = 0 #length of the 'key' self.keys = [] #inputs that match the 'key' self.used_keys = [] #keys that are already used self.guess = '' #player's guess self.mistakes = 0 #number of incorrect inputs return self.load_dict() #insert some random hints for the player def insert_random(self, length): randint = random.randint # 3 hints if length >= 7: hint = 3 else: hint = 1 for x in xrange(hint): a = randint(1, length - 1) self.keys[a-1] = self.secret_word[a-1] def test_input(self): #if the guessed letter matches if self.guess in self.secret_word: indexes = [i for i, item in enumerate(self.secret_word) if item == self.guess] for index in indexes: self.keys[index] = self.guess self.used_keys.append(self.guess) print "used letters ",set(self.used_keys),'\n' #if the guessed letter didn't match else: self.used_keys.append(self.guess) self.mistakes += 1 print "used letters ",set(self.used_keys),'\n' # load the pickled word dictionary and unpickle them def load_dict(self): try : self.mpfile = open("~/python/hangman/wordsdict.pkl", "r") except IOError: print "Couldn't find the file 'wordsdict.pkl'" quit() self.dictionary = cPickle.load(self.mpfile) self.words = self.dictionary.keys() self.mpfile.close() return self.prepare_word() #randomly choose a word for the challenge def prepare_word(self): self.secret_word = random.choice(self.words) #don't count trailing spaces self.length = len(self.secret_word.rstrip()) self.keys = ['_' for x in xrange(self.length)] self.insert_random(self.length) return self.ask() #display the challenge def ask(self): print ' '.join(self.keys), ":", self.dictionary[self.secret_word] print return self.input_loop() #take input from the player def input_loop(self): #four self.mistakes are allowed chances = len(set(self.secret_word)) + 4 while chances != 0 and self.mistakes < 5: try: self.guess = raw_input("> ") except EOFError: exit(1) self.test_input() print ' '.join(self.keys) if '_' not in self.keys: print 'well done!' break chances -= 1 if self.mistakes > 4: print 'the word was', ''.join(self.secret_word).upper() return self.quit_message() def quit_message(self): print "\n" print "Press 'c' to continue, or any other key to quit the game. " print "You can always quit the game by pressing 'Ctrl+D'" try: command = raw_input('> ') if command == 'c': return self.__init__() #loopback else : exit(0) except EOFError: exit(1)if __name__ == '__main__': game = Hangman() game.__init__()

希望本文所述對大家的Python程序設計有所幫助。

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