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java常量命名

發布時間:2022-11-15 14:34:02

java中如何定義常量

1、java中使用final和static關鍵字定義常量。首先打開編輯器,編寫代碼。當常量作為一個類的變數時,一定要給它賦值,否則編譯會失敗的。然後定義一個YEAR的常量,用來表示年,一年365天是固定的,這里習慣上大寫,然後賦值為365:

Ⅱ java介面在如何定義常量

package test20210107;

public interface TestInterface {

/**

* 1、介面可以定義常量,

* 必須加上public static final修飾符

* 必須給常量賦值

* 2、可以省略public static final修飾符,String NAME = "wang";這種方式默認前面帶public static final修飾符

* 3、常量命名盡量全部大寫,變數名需要分割的用"_".

*/

public static final int ID = 5;

String NAME = "wang";

String FIRST_NAME = "zitao";

}

Ⅲ 什麼是常量Java中,常量的定義規則有哪些

一、常量定義的基本注意事項。

在Java語言中,主要是利用final關鍵字(在Java類中靈活使用Static關鍵字)來定義常量。當常量被設定後,一般情況下就不允許再進行更改。如可以利用如下的形式來定義一個常量:final double PI=3.1315。在定義這個常量時,需要注意如下內容:

一是常量在定義的時候,就需要對常量進行初始化。也就是說,必須要在常量聲明時對其進行初始化。都跟局部變數或者成員變數不同。當在常量定義的時候初始化過後,在應用程序中就無法再次對這個常量進行賦值。如果強行賦值的話,資料庫會跳出錯誤信息,並拒絕接受這一個新的值。(介面中定義的常量的訪問方法)

二是final關鍵字使用的范圍。這個final關鍵字不僅可以用來修飾基本數據類型的常量,還可以用來修飾對象的引用或者方法。如數組就是一個對象引用。為此可以使用final關鍵字來定義一個常量的數組。這就是Java語言中一個很大的特色。一旦一個數組對象被final關鍵字設置為常量數組之後,它只能夠恆定的指向一個數組對象,無法將其改變指向另外一個對象,也無法更改數組(有序數組的插入方法可使用的二分查找演算法)中的值。

三是需要注意常量的命名規則。不同的語言,在定義變數或者常量的時候,都有自己一套編碼規則。這主要是為了提高代碼的共享程度與提高代碼的易讀性。在Java語言中,定義常量的時候,也有自己的一套規則。如在給常量取名的時候,一般都用大寫字元。在Java語言中,大小寫字元是敏感的。之所以採用大寫字元,主要是跟變數進行區分。雖然說給常量取名時採用小寫字元,也不會有語法上的錯誤。但是,為了在編寫代碼時能夠一目瞭然的判斷變數與常量,最好還是能夠將常量設置為大寫字元。另外,在常量中,往往通過下劃線來分隔不同的字元。而不想對象名或者類名那樣,通過首字元大寫的方式來進行分隔。這些規則雖然不是強制性的規則,但是為了提高代碼友好性,方便開發團隊中的其他成員閱讀,這些規則還是需要遵守的。沒有規矩,不成方圓。

總之,Java開發人員需要注意,被定義為final的常量需要採用大寫字母命名,並且中間最好使用下劃線作為分隔符來進行連接多個單詞。在定義final的數據不論是常量、對象引用還是數組,在主函數中都不可以改變。否則的話,會被編輯器拒絕並提示錯誤信息。

二、Final關鍵字與static關鍵字同時使用。

由於Javal是面向對象的語言,所以在定義常量的時候還有與其它編程語言不同的地方。如一段程序代碼從編輯到最後執行,即使需要經過兩個過程,分別為代碼的裝載與對象的建立。不同的過程對於常量的影響是不同的。現在假設有如下的代碼:

Private static Random rd1=new Random(); //實例化一個隨機數生成對象。

Private final int int1=rd1.nestInt(10); //生成隨機數並賦值給常量int1

Private static final int int2=rd1.nestInt(10); //生成隨機數並賦值給常量int2

這上面的語句的大致含義是,通過Java語言提供的隨機數類對象,生成隨機數。並把生成的隨機數賦值給常量int1與int2。細心的讀者會發現,雖然同樣是賦值語句,但是以上兩個語句中有一個細小的差別,即在第二條語句中多了一個關鍵字static。關於關鍵字的用途,筆者在以前的文章中也有談到過。這個是一個靜態的概念。即當利用這個關鍵字來修飾一個變數的時候,在創建對象之前就會為這個變數在內存中創建一個存儲空間。以後創建對對象如果需要用到這個靜態變數,那麼就會共享這一個變數的存儲空間。也就是說,在創建對象的時候,如果用到這個變數,那麼系統不會為其再分配一個存儲空間,而只是將這個內存存儲空間的地址賦值給他。如此做的好處就是可以讓多個對象採用相同的初始變數。當需要改變多個對象中變數值的時候,只需要改變一次即可。從這個特性上來說,其跟常量的作用比較類似。不過其並不能夠取代常量的作用。

那麼以上兩條語句有什麼差別嗎?我們首先來看Private final int int1=rd1.nestInt(10)這條語句。雖然int1也是一個常量,但是其是在對象建立的時候初始化的。如現在需要創建兩個對象,那麼需要對這個變數初始化兩次。而在兩次對象初始化的過程中,由於生成的隨機數不同,所以常量初始化的值也不同。最後導致的結果就是,雖然int1是常量,但是在不同對象中,其值有可能是不同的。可見,定義為final的常量並不是恆定不變的。因為默認情況下,定義的常量是在對象建立的時候被初始化。如果在建立常量時,直接賦一個固定的值,而不是通過其他對象或者函數來賦值,那麼這個常量的值就是恆定不變的,即在多個對象中值也使相同的。但是如果在給常量賦值的時候,採用的是一些函數或者對象(如生成隨機數的Random對象),那麼每次建立對象時其給常量的初始化值就有可能不同。這往往是程序開發人員不原意看到的。有時候程序開發人員希望建立再多的對象,其在多個對象中引用常量的值都是相同的。

要是現這個需求的話,有兩個方法。一是在給常量賦值的時候,直接賦予一個固定的值,如abcd等等。而不是一個會根據環境變化的函數或者對象。像生成隨機數的對象,每次運行時其結果都有可能不能。利用這個對象來對常量進行初始化的時候,那麼結果可能每次創建對象時這個結果都有可能不同。最後這個常量只能夠做到在一個對象內是恆定不變的,而無法做到在一個應用程序內是恆定不變的。另外一個方法就是將關鍵字static與關鍵字final同時使用。一個被定義為final的對象引用或者常量只能夠指向唯一的一個對象,不可以將他再指向其他對象。但是,正如上面舉的一個隨機數的例子,對象本身的內容的值是可以改變的。為了做到一個常量在一個應用程序內真的不被更改,就需要將常量聲明為staitc final的常量。這是什麼意思呢?正如上面筆者所說的,當執行一個應用程序的時候,可以分為兩個步驟,分別為代碼裝載與對象創建。為了確保在所有情況下(即創建多個對象情況下)應用程序還能夠得到一個相同值的常量,那麼就最好告訴編譯器,在代碼裝載的時候就初始化常量的值。然後在後續創建對象的時候,只引用這個常量對象的地址,而不對其再進行再次初始化。就如同Private static final int int2=rd1.nestInt(10)這種形式來定義常量。如此,在後續多次創建對象後,這個常量int2的值都是相同的。因為在創建對象時,其只是引用這個常量,而不會對這個常量再次進行初始化。

由於加上這個static關鍵字之後,相當於改變了常量的作用范圍。為此程序開發人員需要了解自己的需求,然後選擇是否需要使用這個關鍵字。在初始化常量的時候,如果採用函數(如系統當前時間)或者對象(如生成隨機數的對象)來初始化常量,可以預見到在每次初始化這個常量時可能得到不同的值,就需要考慮是否要採用這個static關鍵字。一般情況下,如果只需要保證在對象內部採用這個常量的話,那麼這個關鍵字就可有可無的。但是反過來,如果需要在多個對象中引用這個常量,並且需要其值相同,那麼就必須要採用static這個關鍵字了。以確保不同對象中都只有一個常量的值。或者說,不同對象中引用的常量其實指向的是內存中的同一塊區域。

Ⅳ java中如何定義常量

Java 常量,有2種意思:
第1種意思,就是一個值,這個值本身,我們可以叫它常量,舉幾個例子:
整型常量: 123
實型常量:3.14
字元常量: 'a'
邏輯常量:true、false
字元串常量:"helloworld"
這只是說法的問題,比如7這個數,我們就可以說「一個int類型的常量7 」
還有另一種:
第2種意思,表示不可變的變數,這種也叫常量,從語法上來講也就是,加上final,使用final關鍵字來修飾某個變數,然後只要賦值之後,就不能改變了,就不能再次被賦值了,據個例子:
final int i = 0;
那麼這個i的值是絕對不能再被更改了,只能是0,所以說是 不可變的變數,這句話看似矛盾,其實不矛盾,這句話這樣理解:
i就是一個int類型的變數,變數本身是可變的(可被更改值),但是現在加了final,所以不可變了,所以是不可變的變數。

Ⅳ java中枚舉常量的命名規范是怎樣的

假如有一筆業務需要審核,審核狀態分:未審核,審核中,審核通過,審核不通過。我們在程序里是否可以直接這么寫:
if(state==1){//1代表未操作
//操作
}else{
//......
}
將狀態標識直接寫在代碼裡面(硬編碼),只圖一時方便,卻是後患無窮,如果有一天你需要修改狀態標識,用0代表未審核而不是1,你不得不將所有與該標識相關的代碼都找出來一個個改,另外,在編碼過程中,標識輸入錯誤的概率是比較高的,一不小心把0輸入成了10,雖然不會提示任何編譯錯誤,但運行結果將是出乎人的意料的。

Ⅵ 在java中,所有的變數,常量,對象和類都是用什麼來命名的

常量是全部大寫的名詞
對象是首單詞首字母小寫其餘單詞首字母大寫的名片語合
類是所有單詞首字母大寫其餘小寫的單詞
以什麼命名:以名詞命名。

Ⅶ Java怎麼命名日期格式常量,如「yyyy-MM-dd」

/** 日期格式,年份-月份-日*/ public static final String DF_STANDARD = "yyyy-MM-dd";

/**日期格式,年份/月份/日*/public static final String DF_STANDARD = "yyyy/MM/dd";

/** 日期格式,年份-月份-日*/ public static final String DF_YYYYMMDD = "yyyyMMdd";

Ⅷ JAVA除了要滿足命名規則之外,常量和變數一般還要遵循哪些命名慣例和約定

1、package命名要求包含的所有字元均為小寫,同時不能有特殊字元。
2、如果定義類的時候沒有使用package,那麼java就認為我們所定義的類位於默認包裡面(default package)。
3、java中的打包機制是為了防止程序多個地方出現相同的名字而將局部程序限定在一塊的機制
如:不同地區可能會存在 同名同姓的人,當要找其中一個人的時候就會產生混淆,為解決這個問題,我們不同地方的所有人(程序)分別打包。調用B的時候分別帶上a.B或者是b.B。這樣就不會出錯了。打包其實就是新建了一個文件夾,然後把需要打包的程序放在這個文件夾裡面。
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