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javanio包

發布時間:2022-11-15 17:41:02

A. java中bufferreader就是nio嗎

BufferedReader是舊IO的字元輸入流緩沖。不是NIO里的緩沖。
NIO的緩沖基類是Buffer,在java.nio包。

B. 下列哪個不是java.nio包的新特點

D
nio新特點是非阻塞I/O,正好相反

C. java.nio.charset 屬於哪個jar包

這個是java框架自帶的,不用引用jar包的。就像你使用 String類一樣,區別是這個需要寫導入代碼,String不需要導入代碼。

D. Java NIO與IO的區別和比較

J2SE1.4以上版本中發布了全新的I/O類庫。本文將通過一些實例來簡單介紹NIO庫提供的一些新特性:非阻塞I/O,字元轉換,緩沖以及通道。
一. 介紹NIO
NIO包(java.nio.*)引入了四個關鍵的抽象數據類型,它們共同解決傳統的I/O類中的一些問題。
1. Buffer:它是包含數據且用於讀寫的線形表結構。其中還提供了一個特殊類用於內存映射文件的I/O操作。
2. Charset:它提供Unicode字元串影射到位元組序列以及逆影射的操作。
3. Channels:包含socket,file和pipe三種管道,它實際上是雙向交流的通道。
4. Selector:它將多元非同步I/O操作集中到一個或多個線程中(它可以被看成是Unix中select()函數或Win32中WaitForSingleEvent()函數的面向對象版本)。
二. 回顧傳統
在介紹NIO之前,有必要了解傳統的I/O操作的方式。以網路應用為例,傳統方式需要監聽一個ServerSocket,接受請求的連接為其提供服務(服務通常包括了處理請求並發送響應)圖一是伺服器的生命周期圖,其中標有粗黑線條的部分表明會發生I/O阻塞。

圖一

可以分析創建伺服器的每個具體步驟。首先創建ServerSocket
ServerSocket server=new ServerSocket(10000);
然後接受新的連接請求
Socket newConnection=server.accept();
對於accept方法的調用將造成阻塞,直到ServerSocket接受到一個連接請求為止。一旦連接請求被接受,伺服器可以讀客戶socket中的請求。
InputStream in = newConnection.getInputStream();
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(in);
BufferedReader buffer = new BufferedReader(reader);
Request request = new Request();
while(!request.isComplete()) {
String line = buffer.readLine();
request.addLine(line);
}
這樣的操作有兩個問題,首先BufferedReader類的readLine()方法在其緩沖區未滿時會造成線程阻塞,只有一定數據填滿了緩沖區或者客戶關閉了套接字,方法才會返回。其次,它回產生大量的垃圾,BufferedReader創建了緩沖區來從客戶套接字讀入數據,但是同樣創建了一些字元串存儲這些數據。雖然BufferedReader內部提供了StringBuffer處理這一問題,但是所有的String很快變成了垃圾需要回收。
同樣的問題在發送響應代碼中也存在
Response response = request.generateResponse();
OutputStream out = newConnection.getOutputStream();
InputStream in = response.getInputStream();
int ch;
while(-1 != (ch = in.read())) {
out.write(ch);
}
newConnection.close();
類似的,讀寫操作被阻塞而且向流中一次寫入一個字元會造成效率低下,所以應該使用緩沖區,但是一旦使用緩沖,流又會產生更多的垃圾。
傳統的解決方法
通常在Java中處理阻塞I/O要用到線程(大量的線程)。一般是實現一個線程池用來處理請求,如圖二

圖二
線程使得伺服器可以處理多個連接,但是它們也同樣引發了許多問題。每個線程擁有自己的棧空間並且佔用一些CPU時間,耗費很大,而且很多時間是浪費在阻塞的I/O操作上,沒有有效的利用CPU。
三. 新I/O
1. Buffer
傳統的I/O不斷的浪費對象資源(通常是String)。新I/O通過使用Buffer讀寫數據避免了資源浪費。Buffer對象是線性的,有序的數據集合,它根據其類別只包含唯一的數據類型。
java.nio.Buffer 類描述
java.nio.ByteBuffer 包含位元組類型。 可以從ReadableByteChannel中讀在 WritableByteChannel中寫
java.nio.MappedByteBuffer 包含位元組類型,直接在內存某一區域映射
java.nio.CharBuffer 包含字元類型,不能寫入通道
java.nio.DoubleBuffer 包含double類型,不能寫入通道
java.nio.FloatBuffer 包含float類型
java.nio.IntBuffer 包含int類型
java.nio.LongBuffer 包含long類型
java.nio.ShortBuffer 包含short類型
可以通過調用allocate(int capacity)方法或者allocateDirect(int capacity)方法分配一個Buffer。特別的,你可以創建MappedBytesBuffer通過調用FileChannel.map(int mode,long position,int size)。直接(direct)buffer在內存中分配一段連續的塊並使用本地訪問方法讀寫數據。非直接(nondirect)buffer通過使用Java中的數組訪問代碼讀寫數據。有時候必須使用非直接緩沖例如使用任何的wrap方法(如ByteBuffer.wrap(byte[]))在Java數組基礎上創建buffer。
2. 字元編碼
向ByteBuffer中存放數據涉及到兩個問題:位元組的順序和字元轉換。ByteBuffer內部通過ByteOrder類處理了位元組順序問題,但是並沒有處理字元轉換。事實上,ByteBuffer沒有提供方法讀寫String。
Java.nio.charset.Charset處理了字元轉換問題。它通過構造CharsetEncoder和CharsetDecoder將字元序列轉換成位元組和逆轉換。
3. 通道(Channel)
你可能注意到現有的java.io類中沒有一個能夠讀寫Buffer類型,所以NIO中提供了Channel類來讀寫Buffer。通道可以認為是一種連接,可以是到特定設備,程序或者是網路的連接。通道的類等級結構圖如下

圖三
圖中ReadableByteChannel和WritableByteChannel分別用於讀寫。
GatheringByteChannel可以從使用一次將多個Buffer中的數據寫入通道,相反的,ScatteringByteChannel則可以一次將數據從通道讀入多個Buffer中。你還可以設置通道使其為阻塞或非阻塞I/O操作服務。
為了使通道能夠同傳統I/O類相容,Channel類提供了靜態方法創建Stream或Reader
4. Selector
在過去的阻塞I/O中,我們一般知道什麼時候可以向stream中讀或寫,因為方法調用直到stream准備好時返回。但是使用非阻塞通道,我們需要一些方法來知道什麼時候通道准備好了。在NIO包中,設計Selector就是為了這個目的。SelectableChannel可以注冊特定的事件,而不是在事件發生時通知應用,通道跟蹤事件。然後,當應用調用Selector上的任意一個selection方法時,它查看注冊了的通道看是否有任何感興趣的事件發生。圖四是selector和兩個已注冊的通道的例子

圖四
並不是所有的通道都支持所有的操作。SelectionKey類定義了所有可能的操作位,將要用兩次。首先,當應用調用SelectableChannel.register(Selector sel,int op)方法注冊通道時,它將所需操作作為第二個參數傳遞到方法中。然後,一旦SelectionKey被選中了,SelectionKey的readyOps()方法返回所有通道支持操作的數位的和。SelectableChannel的validOps方法返回每個通道允許的操作。注冊通道不支持的操作將引發IllegalArgumentException異常。下表列出了SelectableChannel子類所支持的操作。

ServerSocketChannel OP_ACCEPT
SocketChannel OP_CONNECT, OP_READ, OP_WRITE
DatagramChannel OP_READ, OP_WRITE
Pipe.SourceChannel OP_READ
Pipe.SinkChannel OP_WRITE
四. 舉例說明
1. 簡單網頁內容下載
這個例子非常簡單,類SocketChannelReader使用SocketChannel來下載特定網頁的HTML內容。
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
public class SocketChannelReader{

private Charset charset=Charset.forName("UTF-8");//創建UTF-8字元集
private SocketChannel channel;
public void getHTMLContent(){
try{
connect();
sendRequest();
readResponse();
}catch(IOException e){
System.err.println(e.toString());
}finally{
if(channel!=null){
try{
channel.close();
}catch(IOException e){}
}
}
}
private void connect()throws IOException{//連接到CSDN
InetSocketAddress socketAddress=
new InetSocketAddress("http://www.csdn.net",80/);
channel=SocketChannel.open(socketAddress);
//使用工廠方法open創建一個channel並將它連接到指定地址上
//相當與SocketChannel.open().connect(socketAddress);調用
}
private void sendRequest()throws IOException{
channel.write(charset.encode("GET "
+"/document"
+"\r\n\r\n"));//發送GET請求到CSDN的文檔中心
//使用channel.write方法,它需要CharByte類型的參數,使用
//Charset.encode(String)方法轉換字元串。
}
private void readResponse()throws IOException{//讀取應答
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);//創建1024位元組的緩沖
while(channel.read(buffer)!=-1){
buffer.flip();//flip方法在讀緩沖區位元組操作之前調用。
System.out.println(charset.decode(buffer));
//使用Charset.decode方法將位元組轉換為字元串
buffer.clear();//清空緩沖
}
}
public static void main(String [] args){
new SocketChannelReader().getHTMLContent();
}
2. 簡單的加法伺服器和客戶機
伺服器代碼
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
/**
* SumServer.java
*
*
* Created: Thu Nov 06 11:41:52 2003
*
* @author starchu1981
* @version 1.0
*/
public class SumServer {
private ByteBuffer _buffer=ByteBuffer.allocate(8);
private IntBuffer _intBuffer=_buffer.asIntBuffer();
private SocketChannel _clientChannel=null;
private ServerSocketChannel _serverChannel=null;
public void start(){
try{
openChannel();
waitForConnection();
}catch(IOException e){
System.err.println(e.toString());
}
}
private void openChannel()throws IOException{
_serverChannel=ServerSocketChannel.open();
_serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(10000));
System.out.println("伺服器通道已經打開");
}
private void waitForConnection()throws IOException{
while(true){
_clientChannel=_serverChannel.accept();
if(_clientChannel!=null){
System.out.println("新的連接加入");
processRequest();
_clientChannel.close();
}
}
}
private void processRequest()throws IOException{
_buffer.clear();
_clientChannel.read(_buffer);
int result=_intBuffer.get(0)+_intBuffer.get(1);
_buffer.flip();
_buffer.clear();
_intBuffer.put(0,result);
_clientChannel.write(_buffer);
}
public static void main(String [] args){
new SumServer().start();
}
} // SumServer
客戶代碼
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
/**
* SumClient.java
*
*
* Created: Thu Nov 06 11:26:06 2003
*
* @author starchu1981
* @version 1.0
*/
public class SumClient {
private ByteBuffer _buffer=ByteBuffer.allocate(8);
private IntBuffer _intBuffer;
private SocketChannel _channel;
public SumClient() {
_intBuffer=_buffer.asIntBuffer();
} // SumClient constructor

public int getSum(int first,int second){
int result=0;
try{
_channel=connect();
sendSumRequest(first,second);
result=receiveResponse();
}catch(IOException e){System.err.println(e.toString());
}finally{
if(_channel!=null){
try{
_channel.close();
}catch(IOException e){}
}
}
return result;
}
private SocketChannel connect()throws IOException{
InetSocketAddress socketAddress=
new InetSocketAddress("localhost",10000);
return SocketChannel.open(socketAddress);
}

private void sendSumRequest(int first,int second)throws IOException{
_buffer.clear();
_intBuffer.put(0,first);
_intBuffer.put(1,second);
_channel.write(_buffer);
System.out.println("發送加法請求 "+first+"+"+second);
}

private int receiveResponse()throws IOException{
_buffer.clear();
_channel.read(_buffer);
return _intBuffer.get(0);
}
public static void main(String [] args){
SumClient sumClient=new SumClient();
System.out.println("加法結果為 :"+sumClient.getSum(100,324));
}
} // SumClient
3. 非阻塞的加法伺服器
首先在openChannel方法中加入語句
_serverChannel.configureBlocking(false);//設置成為非阻塞模式
重寫WaitForConnection方法的代碼如下,使用非阻塞方式
private void waitForConnection()throws IOException{
Selector acceptSelector = SelectorProvider.provider().openSelector();
/*在伺服器套接字上注冊selector並設置為接受accept方法的通知。
這就告訴Selector,套接字想要在accept操作發生時被放在ready表
上,因此,允許多元非阻塞I/O發生。*/
SelectionKey acceptKey = ssc.register(acceptSelector,
SelectionKey.OP_ACCEPT);
int keysAdded = 0;

E. java.nio.charset 屬於哪個jar包

F. sun.nio包是什麼,是java代碼么

nio是針對原java io所開發的一套新的io api介面。 Java NIO(New IO)是從Java 1.4版本開始引入的一個新的IO API,可以替代標準的Java IO API。

G. 求java nio網路編程的小例子,要求客戶端一直與伺服器保持連接

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.io.*;

public class chatClient extends Frame {

/**
* @param args
*/
TextField tfTxT=new TextField();
TextArea taContent=new TextArea();
Socket s=null;
DataOutputStream dos=null;
DataInputStream dis=null;
private boolean bConnected =false;

public static void main(String[] args) {
new chatClient().lunachFrame();
}

private class RecvThread implements Runnable{

public void run() {
try{
while(bConnected){
String str=dis.readUTF();
taContent.setText(taContent.getText()+str+'\n');
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}

}

public void lunachFrame(){
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(300,300);
//this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(tfTxT,"South");
this.add(taContent,"North");
pack();
tfTxT.addActionListener(new TFListener());
this.addWindowListener(new WindowClose());
this.setVisible(true);
connect();
new Thread(new RecvThread()).start();
}

public void connect(){
try {
s= new Socket("127.0.0.1",8888);
dos =new DataOutputStream(s.getOutputStream());
dis =new DataInputStream(s.getInputStream());
System.out.println("connected!");
bConnected=true;
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public void disconnect(){
try {
dos.close();
s.close();
} catch (Exception e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
e.printStackTrace();
}
}

class WindowClose extends WindowAdapter{

@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO 自動生成方法存根
System.exit(0);
disconnect();
}

}

private class TFListener implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str=tfTxT.getText().trim();//trim去掉兩邊空格
//taContent.setText(str);
tfTxT.setText("");
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
//dos.close();

} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();

}
}
}
}

======================================
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class ChatServer {
List<Client> clients=new ArrayList<Client>();
Client c=null;

public static void main(String[] args){
new ChatServer().start();
}

public void start(){
boolean started=false;
ServerSocket ss=null;
DataInputStream dis=null;
try{
ss=new ServerSocket(8888);
started =true;
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
try{
while(started){
Socket s=ss.accept();
c=new Client(s);//啟動線程,實行run()方法
System.out.println("a client connected!");
new Thread(c).start();//啟動start方法,循環.start是Thread中的方法與這上面的start無關
clients.add(c);
//dis.close();
}
} catch (Exception e) {

//e.printStackTrace();
}
finally{
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
e.printStackTrace();
}
}
}

class Client implements Runnable{

private Socket s;
private DataInputStream dis =null;
private boolean bConnected =false;
private DataOutputStream dos=null;

public Client(Socket s){
this.s=s;
try {
dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
dos =new DataOutputStream(s.getOutputStream());
bConnected =true;
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
e.printStackTrace();
}
}

public void send(String str)throws Exception{
dos.writeUTF(str);

}

public void run() {
try{
while(bConnected){
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
for(int i=0;i<clients.size();i++){
c=clients.get(i);
c.send(str);
}
/*for(Iterator<Client> it=clients.iterator();it.hasNext();){
Client c=it.next();
c.send(str);
}*/
}
}catch(SocketException e){
clients.remove(this);
System.out.println("客戶下線了");
}
catch(EOFException e){
System.out.println("Client closed");
}
catch (Exception e){

//e.printStackTrace();
}
finally{
try {
if(dis !=null) dis.close();
if(dos !=null) dos.close();
if(s!=null) s.close();
} catch (Exception e1) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//e1.printStackTrace();
}
}
}
}

}

第一個是客戶端,
第二個是server端

H. 誰能幫我解釋下java的NIO包中ByteBuffer類的clear(),flip(),rewind()方法的意思,這些方法有什麼作用

首先澄清一點:這三個方法都是ByteBuffer的抽象基類Buffer定義的方法,ByteBuffer只是繼承了它們。

****************************************************
其次,你要理解緩沖區的概念,就是Buffer的意義:緩沖區是特定基本類型元素的線性有限序列。除內容外,緩沖區的基本屬性還包括容量、限制和位置:

緩沖區的容量 是它所包含的元素的數量。緩沖區的容量不能為負並且不能更改。

緩沖區的限制 是第一個不應該讀取或寫入的元素的索引。緩沖區的限制不能為負,並且不能大於其容量。

緩沖區的位置 是下一個要讀取或寫入的元素的索引。緩沖區的位置不能為負,並且不能大於其限制。

任何插入或讀取都不能超出限制。

標記、位置、限制和容量值遵守以下不變式:

0 <= 標記 <= 位置 <= 限制 <= 容量
新創建的緩沖區總有一個 0 位置和一個未定義的標記。初始限制可以為 0,也可以為其他值,這取決於緩沖區類型及其構建方式。一般情況下,緩沖區的初始內容是未定義的。

******************************************************

clear() 使緩沖區為一系列新的通道讀取或相對放置 操作做好准備:它將限制設置為容量大小,將位置設置為 0。
通道讀取指從通道將數據讀入到buffer中,相對放置是從位置開始將數據插入到buffer中

flip() 使緩沖區為一系列新的通道寫入或相對獲取 操作做好准備:它將限制設置為當前位置,然後將位置設置為 0。
把限制設置為當前位置是為了保證數據的可靠性。讓從buffer寫入到通道的數據是buffer中確實是已經存在的數據。

rewind() 使緩沖區為重新讀取已包含的數據做好准備:它使限制保持不變,將位置設置為 0。
和clear()類似,只是不改動限制

這三個方法在源碼上就對緩沖區的數據不進行任何修改

I. Java中IO與NIO的區別和使用場景

在java2以前,傳統的socket IO中,需要為每個連接創建一個線程,當並發的連接數量非常巨大時,線程所佔用的棧內存和CPU線程切換的開銷將非常巨大。java5以後使用NIO,不再需要為每個線程創建單獨的線程,可以用一個含有限數量線程的線程池,甚至一個線程來為任意數量的連接服務。由於線程數量小於連接數量,所以每個線程進行IO操作時就不能阻塞,如果阻塞的話,有些連接就得不到處理,NIO提供了這種非阻塞的能力。

NIO 設計背後的基石:反應器模式,用於事件多路分離和分派的體系結構模式。

反應器(Reactor):用於事件多路分離和分派的體系結構模式

通常的,對一個文件描述符指定的文件或設備, 有兩種工作方式: 阻塞 與非阻塞 。所謂阻塞方式的意思是指, 當試圖對該文件描述符進行讀寫時, 如果當時沒有東西可讀,或者暫時不可寫, 程序就進入等待 狀態, 直到有東西可讀或者可寫為止。而對於非阻塞狀態, 如果沒有東西可讀, 或者不可寫, 讀寫函數馬上返回, 而不會等待 。

一種常用做法是:每建立一個Socket連接時,同時創建一個新線程對該Socket進行單獨通信(採用阻塞的方式通信)。這種方式具有很高的響應速度,並且控制起來也很簡單,在連接數較少的時候非常有效,但是如果對每一個連接都產生一個線程的無疑是對系統資源的一種浪費,如果連接數較多將會出現資源不足的情況。

另一種較高效的做法是:伺服器端保存一個Socket連接列表,然後對這個列表進行輪詢,如果發現某個Socket埠上有數據可讀時(讀就緒),則調用該socket連接的相應讀操作;如果發現某個 Socket埠上有數據可寫時(寫就緒),則調用該socket連接的相應寫操作;如果某個埠的Socket連接已經中斷,則調用相應的析構方法關閉該埠。這樣能充分利用伺服器資源,效率得到了很大提高。

傳統的阻塞式IO,每個連接必須要開一個線程來處理,並且沒處理完線程不能退出。

非阻塞式IO,由於基於反應器模式,用於事件多路分離和分派的體系結構模式,所以可以利用線程池來處理。事件來了就處理,處理完了就把線程歸還。而傳統阻塞方式不能使用線程池來處理,假設當前有10000個連接,非阻塞方式可能用1000個線程的線程池就搞定了,而傳統阻塞方式就需要開10000個來處理。如果連接數較多將會出現資源不足的情況。非阻塞的核心優勢就在這里。

為什麼會這樣,下面就對他們做進一步細致具體的分析:

首先,我們來分析傳統阻塞式IO的瓶頸在哪裡。在連接數不多的情況下,傳統IO編寫容易方便使用。但是隨著連接數的增多,問題傳統IO就不行了。因為前面說過,傳統IO處理每個連接都要消耗一個線程,而程序的效率當線程數不多時是隨著線程數的增加而增加,但是到一定的數量之後,是隨著線程數的增加而減少。這里我們得出結論,傳統阻塞式IO的瓶頸在於不能處理過多的連接。

然後,非阻塞式IO的出現的目的就是為了解決這個瓶頸。而非阻塞式IO是怎麼實現的呢?非阻塞IO處理連接的線程數和連接數沒有聯系,也就是說處理 10000個連接非阻塞IO不需要10000個線程,你可以用1000個也可以用2000個線程來處理。因為非阻塞IO處理連接是非同步的。當某個鏈接發送請求到伺服器,伺服器把這個連接請求當作一個請求"事件",並把這個"事件"分配給相應的函數處理。我們可以把這個處理函數放到線程中去執行,執行完就把線程歸還。這樣一個線程就可以非同步的處理多個事件。而阻塞式IO的線程的大部分時間都浪費在等待請求上了。

所謂阻塞式IO流,就是指在從數據流當中讀寫數據的的時候,阻塞當前線程,直到IO流可以

重新使用為止,你也可以使用流的avaliableBytes()函數看看當前流當中有多少位元組可以讀取,這樣

就不會再阻塞了。

J. Java多線程為什麼使用線程池

1:提高效率 創建好一定數量的線程放在池中,等需要使用的時候就從池中拿一個,這要比需要的時候創建一個線程對象要快的多。

2:方便管理 可以編寫線程池管理代碼對池中的線程統一進行管理,比如說系統啟動時由該程序創建100個線程,每當有請求的時候,就分配一個線程去工作, 如果剛好並發有101個請求,那多出的這一個請求可以排隊等候,避免因無休止的創建線程導致系統崩潰

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