① python socket半雙工聊天怎麼運行
#coding=utf-8
importsocket#載入socket模塊
fromtimeimportctime#載入time模塊ctime類
HOST=''#設置主機IP,為空則表示本機上所有的網卡ip。
PORT=3300#設置埠號
BUSIZ=1024#設置數據緩沖區,1KB
ADDR=(HOST,PORT)
defcloseTCnt():#
TCntSock.close()
print"Sessionclosing.."
TSerSock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#創建一個TCPsokcet
TSerSock.bind(ADDR)#綁定TCPsocket的地址和埠
TSerSock.listen(1)#只接收一個請求,如後續後其他請求則會被拒絕
try:
whileTrue:
print'Waittingforconnection...'
(TCntSock,cntAddr)=TSerSock.accept()#TSerSock.accept返回一個(conn,addr)的元組。conn是一個socket對象,而addr是客戶端IP地址和埠
print'...connectionfrom:',cntAddr
try:
whileTrue:
rData=TCntSock.recv(BUSIZ)#接收客戶端信息
ifnotrData:
continue
elifrData=='quit':#當收到『quit』後關閉TCntSock並等待下一次鏈接
break
else:
print'From[%s]%s %s'%(cntAddr[0],ctime(),rData)
whileTrue:
sData=raw_input('I:>')
ifnotsData:
continue
else:
TCntSock.send('From[%s]%s %s'%
(cntAddr[0],ctime(),sData))#發送伺服器信息。
break
exceptsocket.error,detail:#發生錯誤是關閉TCntSock,輸出錯誤信息並等待下一次鏈接
printdetail
closeTCnt()
finally:
TSerSock.close()
#coding=utf-8
importsocket
HOST='localhost'#設置要鏈接的主機的IP
PORT=3300#設置要鏈接的主機埠號
BUFSIZ=1024#設置緩沖區大小,設定為1K
ADDR=(HOST,PORT)
tryCon=0
defTCnt():
tcpCliSock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
whileTrue:
try:
tcpCliSock.connect(ADDR)#與服務端鏈接
except:
printu"正在嘗試連接遠程主機"
tryCon+=1
iftryCon==3:
printu"無法連接上遠程主機,請稍後再試"
exit()
else:
break
printu'登陸成功(通訊結束請輸入"quit"退出) '
try:
whileTrue:
data=raw_input('I:>')
ifnotdata:
continue
elifdata=='quit':#通知服務端工作完成
tcpCliSock.send(data)
break
else:
tcpCliSock.send(data)
whileTrue:
data=tcpCliSock.recv(BUFSIZ)
ifnotdata:
continue
else:
printdata
break
exceptsocket.error,e:
print"Sessionclosing"
printe
tcpCliSock.close()
if__name__=="__main__":
TCnt()
② python怎麼建立socket服務端
socket伺服器再細分可分為多種了,tcp,udp,websocket,都是調用socket模塊,但是具體實現起來有一點細微的差別
先給出一個tcp和udp通過socket協議實現的聊天室的例子
python聊天室(python2.7版本):
都是分別運行server.py和client.py,就可以進行通訊了。
TCP版本:
socket-tcp-server.py(服務端):
#-*-encoding:utf-8-*-
#socket.getaddrinfo(host,port,family=0,socktype=0,proto=0,flags=0)
#根據給定的參數host/port,相應的轉換成一個包含用於創建socket對象的五元組,
#參數host為域名,以字元串形式給出代表一個IPV4/IPV6地址或者None.
#參數port如果字元串形式就代表一個服務名,比如「http」"ftp""email"等,或者為數字,或者為None
#參數family為地主族,可以為AF_INET,AF_INET6,AF_UNIX.
#參數socktype可以為SOCK_STREAM(TCP)或者SOCK_DGRAM(UDP)
#參數proto通常為0可以直接忽略
#參數flags為AI_*的組合,比如AI_NUMERICHOST,它會影響函數的返回值
#附註:給參數host,port傳遞None時建立在C基礎,通過傳遞NULL。
#該函數返回一個五元組(family,socktype,proto,canonname,sockaddr),同時第五個參數sockaddr也是一個二元組(address,port)
#更多的方法及鏈接請訪問
#Echoserverprogram
fromsocketimport*
importsys
importthreading
fromtimeimportctime
fromtimeimportlocaltime
importtraceback
importtime
importsubprocess
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")
HOST='127.0.0.1'
PORT=8555#設置偵聽埠
BUFSIZ=1024
classTcpServer():
def__init__(self):
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
print'%disopen'%PORT
self.sock.bind(self.ADDR)
self.sock.listen(5)
#設置退出條件
self.STOP_CHAT=False
#所有監聽的客戶端
self.clients={}
self.thrs={}
self.stops=[]
exceptException,e:
print"%disdown"%PORT
returnFalse
defIsOpen(ip,port):
s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
try:
s.connect((ip,int(port)))
#s.shutdown(2)
#利用shutdown()函數使socket雙向數據傳輸變為單向數據傳輸。shutdown()需要一個單獨的參數,
#該參數表示s了如何關閉socket。具體為:0表示禁止將來讀;1表示禁止將來寫;2表示禁止將來讀和寫。
print'%disopen'%port
returnTrue
except:
print'%disdown'%port
returnFalse
deflisten_client(self):
whilenotself.STOP_CHAT:
print(u'等待接入,偵聽埠:%d'%(PORT))
self.tcpClientSock,self.addr=self.sock.accept()
print(u'接受連接,客戶端地址:',self.addr)
address=self.addr
#將建立的clientsocket鏈接放到列表self.clients中
self.clients[address]=self.tcpClientSock
#分別將每個建立的鏈接放入進程中,接收且分發消息
self.thrs[address]=threading.Thread(target=self.readmsg,args=[address])
self.thrs[address].start()
time.sleep(0.5)defreadmsg(self,address):
#如果地址不存在,則返回False
ifaddressnotinself.clients:
returnFalse
#得到發送消息的clientsocket
client=self.clients[address]
whileTrue:
try:
#獲取到消息內容data
data=client.recv(BUFSIZ)
except:
print(e)
self.close_client(address)
break
ifnotdata:
break
#python3使用bytes,所以要進行編碼
#s='%s發送給我的信息是:[%s]%s'%(addr[0],ctime(),data.decode('utf8'))
#對日期進行一下格式化
ISOTIMEFORMAT='%Y-%m-%d%X'
stime=time.strftime(ISOTIMEFORMAT,localtime())
s=u'%s發送給我的信息是:%s'%(str(address),data.decode('utf8'))
#將獲得的消息分發給鏈接中的clientsocket
forkinself.clients:
self.clients[k].send(s.encode('utf8'))
self.clients[k].sendall('sendall:'+s.encode('utf8'))
printstr(k)
print([stime],':',data.decode('utf8'))
#如果輸入quit(忽略大小寫),則程序退出
STOP_CHAT=(data.decode('utf8').upper()=="QUIT")
ifSTOP_CHAT:
print"quit"
self.close_client(address)
print"alreadyquit"
break
defclose_client(self,address):
try:
client=self.clients.pop(address)
self.stops.append(address)
client.close()
forkinself.clients:
self.clients[k].send(str(address)+u"已經離開了")
except:
pass
print(str(address)+u'已經退出')
if__name__=='__main__':
tserver=TcpServer()
tserver.listen_client()
——————————華麗的分割線——————————
socket-tcp-client.py(客戶端):
#-*-encoding:utf-8-*-
fromsocketimport*
importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")
#測試,連接本機
HOST='127.0.0.1'
#設置偵聽埠
PORT=8555
BUFSIZ=1024
classTcpClient:
ADDR=(HOST,PORT)
def__init__(self):
self.HOST=HOST
self.PORT=PORT
self.BUFSIZ=BUFSIZ
#創建socket連接
self.client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
self.client.connect(self.ADDR)
#起一個線程,監聽接收的信息
self.trecv=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.trecv.start()
defsendmsg(self):
#循環發送聊天消息,如果socket連接存在則一直循環,發送quit時關閉鏈接
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=raw_input('>:')
ifnotdata:
break
self.client.send(data.encode('utf8'))
print(u'發送信息到%s:%s'%(self.HOST,data))
ifdata.upper()=="QUIT":
self.client.close()
printu"已關閉"
break
defrecvmsg(self):
#接收消息,如果鏈接一直存在,則持續監聽接收消息
try:
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=self.client.recv(self.BUFSIZ)
print(u'從%s收到信息:%s'%(self.HOST,data.decode('utf8')))
exceptException,e:
printstr(e)
if__name__=='__main__':
client=TcpClient()
client.sendmsg()
UDP版本:
socket-udp-server.py
#-*-coding:utf8-*-
importsys
importtime
importtraceback
importthreading
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')
importsocket
importtraceback
HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
CHECK_PERIOD=20
CHECK_TIMEOUT=15
classUdpServer(object):
def__init__(self):
self.clients=[]
self.beats={}
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.bind(self.ADDR)#綁定同一個域名下的所有機器
self.beattrs=threading.Thread(target=self.checkheartbeat)
self.beattrs.start()
exceptException,e:
traceback.print_exc()
returnFalse
deflisten_client(self):
whileTrue:
time.sleep(0.5)
print"hohohohohoo"
try:
recvData,address=self.sock.recvfrom(2048)
ifnotrecvData:
self.close_client(address)
break
ifaddressinself.clients:
senddata=u"%s發送給我的信息是:%s"%(str(address),recvData.decode('utf8'))
ifrecvData.upper()=="QUIT":
self.close_client(address)
ifrecvData=="HEARTBEAT":
self.heartbeat(address)
continue
else:
self.clients.append(address)
senddata=u"%s發送給我的信息是:%s"%(str(address),u'進入了聊天室')
forcinself.clients:
try:
self.sock.sendto(senddata,c)
exceptException,e:
printstr(e)
self.close_client(c)
exceptException,e:
#traceback.print_exc()
printstr(e)
pass
defheartbeat(self,address):
self.beats[address]=time.time()
defcheckheartbeat(self):
whileTrue:
print"checkheartbeat"
printself.beats
try:
forcinself.clients:
printtime.time()
printself.beats[c]
ifself.beats[c]+CHECK_TIMEOUT<time.time():
printu"%s心跳超時,連接已經斷開"%str(c)
self.close_client(c)
else:
printu"checkp%s,沒有斷開"%str(c)
exceptException,e:
traceback.print_exc()
printstr(e)
pass
time.sleep(CHECK_PERIOD)
defclose_client(self,address):
try:
ifaddressinself.clients:
self.clients.remove(address)
ifself.beats.has_key(address):
delself.beats[address]
printself.clients
forcinself.clients:
self.sock.sendto(u'%s已經離開了'%str(address),c)
print(str(address)+u'已經退出')
exceptException,e:
printstr(e)
raise
if__name__=="__main__":
udpServer=UdpServer()
udpServer.listen_client()
——————————華麗的分割線——————————
socket-udp-client.py:
#-*-coding:utf8-*-
importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')
importsocket
HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
#BEAT_PORT=43278
BEAT_PERIOD=5
classUdpClient(object):
def__init__(self):
self.clientsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.HOST=HOST
self.ADDR=(HOST,PORT)
self.clientsock.sendto(u'請求建立鏈接',self.ADDR)
self.recvtrs=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.recvtrs.start()
self.hearttrs=threading.Thread(target=self.heartbeat)
self.hearttrs.start()
defsendmsg(self):
whileTrue:
data=raw_input(">:")
ifnotdata:
break
self.clientsock.sendto(data.encode('utf-8'),self.ADDR)
ifdata.upper()=='QUIT':
self.clientsock.close()
break
defheartbeat(self):
whileTrue:
self.clientsock.sendto('HEARTBEAT',self.ADDR)
time.sleep(BEAT_PERIOD)
defrecvmsg(self):
whileTrue:
recvData,addr=self.clientsock.recvfrom(1024)
ifnotrecvData:
break
print(u'從%s收到信息:%s'%(self.HOST,recvData.decode('utf8')))if__name__=="__main__":
udpClient=UdpClient()
udpClient.sendmsg()
③ python中socket無法連接到本地 提示Connection refused
如果您安裝了最新的軟體包v1.8.1
在發行說明中有一些說你需要chmod一個啟動器文件
chmod +x /Users/_ENTER YOUR USERNAME_/Library/Application
Support/Sublime Text
3/Packages/OmniSharp/PrebuiltOmniSharpServer/omnisharp
④ python如何使用socket來傳輸對象
importsocket
importstruct
sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost',10000))
values=(1,'ab',2.7)
packer=struct.Struct('I2sf')
packed_data=packer.pack(*values)
try:
sock.sendall(packed_data)
finally:
sock.close()
有個模塊叫struct,可以自定義結構體,可以這樣發送代碼。
try:
importcPickleaspickle
except:
importpickle
classAA():
defa(self):
print"123"
ddd=AA()
data=pickle.mps(ddd)
還有個模塊叫pickle,可以打包任何python對象,打包的結果也可以拿到套接字里發。
⑤ python 判斷是ipv6還是ipv4 inet
ipv4與ipv6地址如何轉換的python解決辦法
ipv4與ipv6地址如何轉換的python解決辦法。要想知道ipv4與ipv6地址轉換的問題,首先要了解它的概念。
ipv4與ipv6地址是什麼簡單的來說一下:
IPv4:是互聯網協議的第四版,同時也是第一個被廣泛使用,構成現今互聯網技術的基石的協議;
IPv6:是互聯網工程任務組設計的用於替代現行版本IPv4的下一代IP協議;
目前IP協議的版本號是IPv4,它的下一個版本就是IPv6。
ipv4與ipv6地址如何轉換的python解決辦法,源碼如下:(需要用到twisted.python.compat及struct和python socket方法)
import struct,socket
#import twisted.python.compat #導入twisted.python.compat 更方便
# ipv4數字地址
def ipv4_to_string(ipv4):
ipv4_n = socket.htonl(ipv4)
data = struct.pack('I', ipv4_n)
ipv4_string = socket.inet_ntop(socket.AF_INET, data)
return ipv4_string
def ipv4_from_string(ipv4_string):
data = socket.inet_pton(socket.AF_INET, ipv4_string)
ipv4_n = struct.unpack('I', data)
ipv4 = socket.ntohl(ipv4_n[0])
return ipv4
def ipv4_readable2int(ipv4):
return int(ipv4)
def ipv4_int2readable(ipv4):
return str(ipv4)
# ipv6用四個整數(tuple或用,分開的字元串)表示
def ipv6_to_string(ipv6):
ipv6_n = (socket.htonl(ipv6[0]),
socket.htonl(ipv6[1]),
socket.htonl(ipv6[2]),
socket.htonl(ipv6[3]))
data = struct.pack('IIII', ipv6_n[0], ipv6_n[1], ipv6_n[2], ipv6_n[3])
ipv6_string = socket.inet_ntop(socket.AF_INET6, data)
return ipv6_string
def ipv6_from_string(ipv6_string):
data = socket.inet_pton(socket.AF_INET6, ipv6_string)
ipv6_n = struct.unpack('IIII', data)
ipv6 = (socket.ntohl(ipv6_n[0]),
socket.ntohl(ipv6_n[1]),
socket.ntohl(ipv6_n[2]),
socket.ntohl(ipv6_n[3]))
return ipv6
def ipv6_tuple2readable(ipv6):
return str(ipv6[0]) + ',' + str(ipv6[1]) + ',' + str(ipv6[2]) + ',' + str(ipv6[3])
def ipv6_readable2tuple(ipv6):
return tuple(ipv6.split(','))
#win32 下實現 inet_pton 和 inet_ntop
def inet_ntop(family, ipstr):
if family== socket.AF_INET:
return socket.inet_ntoa(ipstr)
elif family== socket.AF_INET6:
v6addr = ':'.join(('%02X%02X' % (ord(i), ord(j)))
for i,j in zip(ipstr[::2], ipstr[1::2]))
return v6addr
#www.iplaypy.com
def inet_pton(family, addr):
if family== socket.AF_INET:
return socket.inet_aton(addr)
elif family== socket.AF_INET6:
if '.' in addr: # a v4 addr
v4addr = addr[addr.rindex(':')+1:]
v4addr = socket.inet_aton(v4addr)
v4addr = map(lambda x: ('%02X' % ord(x)), v4addr)
v4addr.insert(2, ':')
newaddr = addr[:addr.rindex(':')+1] + ''.join(v4addr)
return inet_pton(family, newaddr)
dbyts = [0]* 8 # 8 groups
grps = addr.split(':')
for i,v in enumerate(grps):
if v:
dbyts[i] = int(v, 16)
else:
for j, w in enumerate(grps[::-1]):
if w:
dbyts[7-j] = int(w, 16)
else:
break
break
return ''.join( (chr(i//256) + chr(i%256)) for i in dbyts)
else:
raise RuntimeError("What family?")
⑥ python怎樣建立socket伺服器
下面的例子是多線程實現的socket伺服器:
import socketimport threadingclass ThreadedServer(object):
def __init__(self, host, port):
self.host = host
self.port = port
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
self.sock.bind((self.host, self.port))
def listen(self):
self.sock.listen(5)
while True:
client, address = self.sock.accept()
client.settimeout(60)
threading.Thread(target = self.listenToClient,args = (client,address)).start()
def listenToClient(self, client, address):
size = 1024
while True:
try:
data = client.recv(size)
if data:
# Set the response to echo back the recieved data
response = data
client.send(response)
else:
raise error('Client disconnected')
except:
client.close()
return Falseif __name__ == "__main__":
while True:
port_num = input("Port? ")
try:
port_num = int(port_num)
break
except ValueError:
pass
ThreadedServer('',port_num).listen()
⑦ 請問下python網路編程的位元組序怎麼處理
多謝樓上的,不是這么處理的python發送的都是二進制的string串,對數字類型的數據可以使用struct模塊來實現,具體例子如下:struct.pack('>l',
3)這里是輸出一個整數3,>表示使用網路位元組序,l表示數據類型
⑧ Python中 socket 和 Queue有什麼區別
socket(計算機專業術語):網路上的兩個程序通過一個雙向的通信連接實現數據的交換,這個連接的一端稱為一個socket。建立網路通信連接至少要一對埠號(socket)。socket本質是編程介面(API),對TCP/IP的封裝,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是Socket編程介面;HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
queue(線性表):隊列是一種特殊的線性表,是一種先進先出(FIFO)的數據結構。它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。而其在C++中的應用語法:queue類是為程序員提供了一個隊列的功能的容器適配器,具體而言,一個FIFO(先入先出)的數據結構;在頭文件<queue>中定義(在程序開頭輸入#include <queue>,切記不可寫為#include <queue.h>)。
望採納
⑨ Python 之 Socket編程(TCP/UDP)
socket(family,type[,protocal]) 使用給定的地址族、套接字類型、協議編號(默認為0)來創建套接字。
有效的埠號: 0~ 65535
但是小於1024的埠號基本上都預留給了操作系統
POSIX兼容系統(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到這些預留埠與的列表
面向連接的通信提供序列化、可靠的和不重復的數據交付,而沒有記錄邊界。意味著每條消息都可以拆分多個片段,並且每個消息片段都能到達目的地,然後將它們按順序組合在一起,最後將完整的信息傳遞給等待的應用程序。
實現方式(TCP):
傳輸控制協議(TCP), 創建TCP必須使用SOCK_STREAM作為套接字類型
因為這些套接字(AF_INET)的網路版本使用網際網路協議(IP)來搜尋網路中的IP,
所以整個系統通常結合這兩種協議(TCP/IP)來進行網路間數據通信。
數據報類型的套接字, 即在通信開始之前並不需要建議連接,當然也無法保證它的順序性、可靠性或重復性
實現方式(UDP)
用戶數據包協議(UDP), 創建UDP必須使用SOCK_DGRAM (datagram)作為套接字類型
它也使用網際網路來尋找網路中主機,所以是UDP和IP的組合名字UDP/IP
注意點:
1)TCP發送數據時,已建立好TCP連接,所以不需要指定地址。UDP是面向無連接的,每次發送要指定是發給誰。
2)服務端與客戶端不能直接發送列表,元組,字典。需要字元串化repr(data)。
TCP的優點: 可靠,穩定 TCP的可靠體現在TCP在傳遞數據之前,會有三次握手來建立連接,而且在數據傳遞時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制機制,在數據傳完後,還會斷開連接用來節約系統資源。
TCP的缺點: 慢,效率低,佔用系統資源高,易被攻擊 TCP在傳遞數據之前,要先建連接,這會消耗時間,而且在數據傳遞時,確認機制、重傳機制、擁塞控制機制等都會消耗大量的時間,而且要在每台設備上維護所有的傳輸連接,事實上,每個連接都會佔用系統的CPU、內存等硬體資源。 而且,因為TCP有確認機制、三次握手機制,這些也導致TCP容易被人利用,實現DOS、DDOS、CC等攻擊。
什麼時候應該使用TCP : 當對網路通訊質量有要求的時候,比如:整個數據要准確無誤的傳遞給對方,這往往用於一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議。 在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下: 瀏覽器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件傳輸.
UDP的優點: 快,比TCP稍安全 UDP沒有TCP的握手、確認、窗口、重傳、擁塞控制等機制,UDP是一個無狀態的傳輸協議,所以它在傳遞數據時非常快。沒有TCP的這些機制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊……
UDP的缺點: 不可靠,不穩定 因為UDP沒有TCP那些可靠的機制,在數據傳遞時,如果網路質量不好,就會很容易丟包。
什麼時候應該使用UDP: 當對網路通訊質量要求不高的時候,要求網路通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下: QQ語音 QQ視頻 TFTP ……
⑩ python使用socket發送數據,沒有響應。
因為我不知道你的 SMGP_CLIENT 和你的GETREQUSTPACKET 怎麼實現的 我貼一下 發送數據的代碼吧 有問題你吧詳細的代碼貼上我看看
import socket
mysocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
mysocket.connect(("192.168.5.30",80))
BUFFER_SIZE = 1024
buff="aaaaaaaaaaaa"
mysocket.send(buff)
print (mysocket.recv(BUFFER_SIZE))
mysocket.close()
因為是給 伺服器的80埠發數據 所以得到的返回值肯定是 無法找到頁面