Ⅰ 學編程都需要准備什麼
1、首先要明確自己的學習目的,為什麼要學習編程。如果是要考級,那麼建議學VB,因為它語句比較簡單,易上手;如果是真的要掌握一項技術搞研發之用,那麼建議學習C++或java,因為它們語句功能很強大,雖然難度大一點但很實用;
2、選擇自己要學習語言種類,如VB,C++,Java等
3、最好找一個輔導班配合書本同步學習,因為程序的問題如果自己只是看書的話很難理解,有前輩指點會有事半功倍的效果;
4、語句和循環是最基本的結構,所以無論學習任何語言都要把它們掌握好,這是在學習過程中一定要注意的;
5、一定要多上機操作。程序是抽象的,有時看程序看的懂,但自己去編卻不一定能編的出來;而有時候雖然程序沒看懂,但如果經常著手去編,就會非常熟悉該程序用的時候應該怎麼去處理,時間久了自然就理解了;
6、有了一點的操作基礎以後,就要去背一些簡單的語句體了,這些小的語句在你以後編的大程序里是基礎的基礎
7、最後就是獨立編程了,看到一個編程要求之後,首先要在腦中有一個大體的輪廓,獨立構思,不要看參考揭示,只有這樣才可以達到真正的訓練目的,才可以一步步地把思路培養出來
總之呢,學習編程一定要樹立信心,首先從思想上就不要去害怕它,只有以此為前提,才可以學的更好。
Ⅱ 復雜系統程序設計最好採用什麼程序設計方法
可編程式控制制器程序設計語言有哪幾種?各程序設計語言的含義和特點? 在可編程式控制制器中有多種程序設計語言,它們是梯形圖語言、布爾助記符語言、功能表圖語言、功能模塊圖語言及結構化語句描述語言等。梯形圖語言和布爾助記符語言是基本程序設計語言,它通常由一系列指令組成,用這些指令可以完成大多數簡單的控制功能,例如,代替繼電器、計數器、計時器完成順序控制和邏輯控制等,通過擴展或增強指令集,它們也能執行其它的基本操作。功能表圖語言和語句描述語言是高級的程序設計語言,它可根據需要去執行更有效的操作,例如,模擬量的控制,數據的操縱,報表的報印和其他基本程序設計語言無法完成的功能。功能模塊圖語言採用功能模塊圖的形式,通過軟連接的方式完成所要求的控制功能,它不僅在可編程序控制器中得到了廣泛的應用,在集散控制系統的編程和組態時也常常被採用,由於它具有連接方便、操作簡單、易於掌握等特點,為廣大工程設計和應用人員所喜愛。 根據可編程器應用范圍,程序設計語言可以組合使用,常用的程序設計語言是: 梯形圖程序設計語言 布爾助記符程序設計語言(語句表) 功能表圖程序設計語言 功能模塊圖程序設計語言 結構化語句描述程序設計語言 梯形圖與結構化語句描述程序設計語言 布爾助記符與功能表圖程序設計語言 布爾助記符與結構化語句描述程序設計語言 1、梯形圖(Ladder Diagram)程序設計語言 梯形圖程序設計語言是用梯形圖的圖形符號來描述程序的一種程序設計語言。採用梯形圖程序設計語言,程序採用梯形圖的形式描述。這種程序設計語言採用因果關系來描述事件發生的條件和結果。每個梯級是一個因果關系。在梯級中,描述事件發生的條件表示在左面,事件發生的結果表示在後面。 梯形圖程序設計語言是最常用的一種程序設計語言。它來源於繼電器邏輯控制系統的描述。在工業過程式控制制領域,電氣技術人員對繼電器邏輯控制技術較為熟悉,因此,由這種邏輯控制技術發展而來的梯形圖受到了歡迎,並得到了廣泛的應用。 梯形圖程序設計語言的特點是: (1)與電氣操作原理圖相對應,具有直觀性和對應性; (2)與原有繼電器邏輯控制技術相一致,對電氣技術人員來說,易於撐握和學習; (3)與原有的繼電器邏輯控制技術的不同點是,梯形圖中的能流(Power FLow)不是實際意義的電流,內部的繼電器也不是實際存在的繼電器,因此,應用時,需與原有繼電器邏輯控制技術的有關概念區別對待; (4)與布爾助記符程序設計語言有一一對應關系,便於相互的轉換和程序的檢查。 2、布爾助記符(Boolean Mnemonic)程序設計語言 布爾助記符程序設計語言是用布爾助記符來描述程序的一種程序設計語言。布爾助記符程序設計語言與計算機中的匯編語言非常相似,採用布爾助記符來表示操作功能。 布爾助記符程序設計語言具有下列特點: (1)採用助記符來表示操作功能,具有容易記憶,便於撐握的特點; (2)在編程器的鍵盤上採用助記符表示,具有便於操作的特點,可在無計算機的場合進行編程設計; (3)與梯形圖有一一對應關系。其特點與梯形圖語言基本類同。 3、功能表圖(Sepuential Function Chart)程序設計語言 功能表圖程序設計語言是用功能表圖來描述程序的一種程序設計語言。它是近年來發展起來的一種程序設計語言。採用功能表圖的描述,控制系統被分為若干個子系統,從功能入手,使系統的操作具有明確的含義,便於設計人員和操作人員設計思想的溝通,便於程序的分工設計和檢查調試。功能表圖程序設計語言的特點是: (1)以功能為主線,條理清楚,便於對程序操作的理解和溝通; (2)對大型的程序,可分工設計,採用較為靈活的程序結構,可節省程序設計時間和調試時間; (3)常用於系統的規模校大,程序關系較復雜的場合; (4)只有在活動步的命令和操作被執行,對活動步後的轉換進行掃描,因此,整個程序的掃描時間較其他程序編制的程序掃描時間要大大縮短。 功能表圖來源於佩特利(Petri)網,由於它具有圖形表達方式,能較簡單和清楚地描述並發系統和復雜系統的所有現象,並能對系統中存有的象死鎖、不安全等反常現象進行分析和建模,在模型的基礎上能直接編程,所以,得到了文泛的應用。近幾年推出的可編程式控制制器和小型集散控制系統中也已提供了採用功能表圖描述語言進行編程的軟體。關於佩特利(Petri)網的一些基本概念,我在以後有機會時再介紹給各位,以有助於對功能表圖的進一步理解。 4、功能模塊圖(Function Block)程序設計語言 功能模塊圖程序設計語言是採用功能模塊來表示模塊所具有的功能,不同的功能模塊有不同的功能。它有若干個輸入端和輸出端,通過軟連接的方式,分別連接到所需的其它端子,完成所需的控制運算或控制功能。功能模塊可以分為不同的類型,在同一種類型中,也可能因功能參數的不同而使功能或應用范圍有所差別,例如,輸入端的數量、輸入信號的類型等的不同使它的使用范圍不同。由於採用軟連接的方式進行功能模塊之間及功能模塊與外部端子的連接,因此控制方案的更改、信號連接的替換等操作可以很方便實現。功能模塊圖程序設計語言的特點是: (1)以功能模塊為單位,從控制功能入手,使控制方案的分析和理解變得容易; (2)功能模塊是用圖形化的方法描述功能,它的直觀性大大方便了設計人員的編程和組態,有較好的易操作性; (3)對控制規模較大、控制關系較復錄的系統,由於控制功能的關系可以較清楚地表達出來,因此,編程和組態時間可以縮短,調試時間也能減少; (4)由於每種功能模塊需要佔用一定的程序內存,對功能模塊的執行需要一定的執行時間,因此,這種設計語言在大中型可編程式控制制器和集散控制系統的編程和組態中才被採用。 5、結構化語句(Structured Text)描述程序設計語言 結構化語句描述程序設計語言是用結構化的描述語句來描述程序的一種程序設計語言。它是一種類似於高級語言的程序設計語言。在大中型的可編程序控制器系統中,常採用結構化語句描述程序設計語言來描述控制系統中各個變數的關系。它也被用於集散控制系統的編程和組態。 結構化語句描述程序設計語言採用計算機的描述語句來描述系統中各種變數之間的各種運算關系,完成所需的功能或操作。大多數製造廠商採用的語句描述程序設計語言與BASIC語言、PASCAL語言或C語言等高級語言相類似,但為了應用方便,在語句的表達方法及語句的種類等方面都進行了簡化。 結構化程序設計語言具有下列特點: (1)採用高級語言進行編程,可以完成較復雜的控制運算; (2)需要有一定的計算機高級程序設計語言的知識和編程技巧,對編程人員的技能要求較高,普通電氣人員無法完成。 (3)直觀性和易操作性等性能較差; (4)常被用於採用功能模塊等其他語言較難實現的一些控制功能的實施。 部分可編程序控制器的製造廠商為用戶提供了簡單的結構化程序設計語言,它與助記符程序設計語言相似,對程序的步數有一定的限制,同時,提供了與可編程序控制器間的介面或通信連接程序的編制方式,為用戶的應用程序提供了擴展餘地。
Ⅲ php為什麼說是最好的編程語言
嘗試網路」PHP是最好的語言」,發現指向較多的是那個關於程序員的笑話。 但是如果這個梗來自於這個笑話的話,那麼為什麼在笑話里這個程序員不說C++/python/haskell或者別的什麼語言是最好的而要說PHP是最好的呢?所以感覺似乎最早的出處不在於此。 有人知道嗎?
來看看知乎網友們是怎麼看待這場語言之爭的吧!
網友回答
網友A
「為什麼在笑話里這個程序員不說 C++ / Python / Haskell 或者別的什麼語言是最好的而要說 PHP是最好的呢?」——因為說任何其他語言「最好」都並不好笑啊。
任何掌握超過兩種以上非 PHP 編程語言且具有一定常識的程序員都會本能地意識到 PHP 的問題所在,曾經有一篇匯總性的文章在此: PHP: a fractal of bad design / fuzzy notepad (譯文版可見:五大受損, 全面解析PHP的糟糕設計,但翻譯得很爛),歷陳 PHP 破敗之處,激盪深遠。如果你沒時間去讀那篇長文,那我告訴你一個簡單的例子來說明 PHP 有多匪夷所思:PHP 的核心函數命名很不一致,有 「strptime」這樣類 C 函數的名字,有「nl2br」這樣的簡寫,卻也有「htmlspecialchars」這樣的長名。後來人們發現這種不一致並非偶然,而是當 PHP 還是只有不到一百個函數的小語言的時候,其作者決定用函數名的字元數量——來作為函數的 hash(!)。由於這個愚不可及的決定,PHP 的函數名長度要盡可能地長短有秩、均勻分布,影響一直延續至今。甚至有好事者將上述文中:
You pull out the hammer, but to your dismay, it has the claw part on both sides.這一句嚴肅對待,做了一把 PHP 錘子:
試想你走進五金從業者公會的啤酒館,看到牆上掛著從釘子到電動螺絲刀的各式工具當作陳列品,而你在端詳一陣之後指著其中的這樣一把錘子,說「啊,這是最好的工具」,你覺得酒館里的人會是什麼反應呢?
網友B
因為php和最好的語言幾乎沒有關系。。一般用來諷刺一些沒見過世面,把自己歸屬於某一種編程語言的語言教徒。
事實上每一門語言都有其設計的靈魂,有它的取捨。很難說什麼是最好的。比起做個腦殘粉總是鼓吹自己擅長的語言,不如多學幾門語言,開闊視野。
我們都喜歡分享自己的價值觀。希望被認可,希望有更多同伴。其實這也是在給身邊的人洗腦,這很正常。但有時候自己在某一領域的付出會成為枷鎖。
網友C
Windows 是最好的操作系統!
以上為純吐槽。
我看樓上還有很多還在討論PHP不是最好的語言,還好我不是程序員,只是稍微懂一點代碼,我認為之所以說這個梗,是因為PHP最普及和最流行,大多數不管懂不懂程序都知道或聽說過,所以才能引起共鳴。這就是我上面那句吐槽的含義。
如果上面那句吐槽改為:Ubuntu 是最好的操作系統!(圍觀群眾:What?)
網友D
難道不是這么來的?某女:你能讓這個論壇的人都吵起來,我今晚就跟你走.
某軟體工程師:PHP是最好的語言!
某論壇炸鍋了,各種吵架…
某女:服了你了,我們走吧 你想幹啥都行.
某軟體工程師:今天不行,我一定要說服他們,PHP必須是最好的語言
某女:…….
網友E
編程語言之爭由來已久,
但是php和java確實是最受爭議的。
自從web2.0熱起來後,java逐漸淡出了。
究其原因並不在於語言本身,
而在於用語言的人。
因為php確實簡單,門檻最低,
所以很多並不適合編程的人涌了進來,僅僅為了糊口罷了。
這些人的各種無敵言論自然讓很多專業的人呲之以鼻。
天龍八部里有個星宿派,
雖然在施毒方面有些特長,但門下弟子總的來說武藝平平,
其實江湖武功低微的人多的是,低調便是了,誰又老是盯著你呢?
然而這個新宿派卻偏偏跑出去招搖過市,胡吹本門派武功蓋世,大有傲視天下之勢,
那麼其他門派的人會怎麼看他們呢?
php就是語言江湖的星宿派。
網友F
對我來說PHP 就是最好的語言。它不是炫耀技巧、扯蛋概念的東西。完成任務才是程序員要做的事。沒什麼語言可以高效開發同時高效運行。
相關利益:寫PHP17年。
網友G
作為一個十多年老phper,看到這句話,也會笑。雖然我也會c c++ java go ,並都做有相應產品。 世界上一半以上的網站是php, bat, fb,處處有它。但這些大公司在近些年,都在試圖改造它。淘寶去php改java,網路重寫擴展,fb搞xhp等等。但結局是搞了這么些,這幾大公司卻收效甚微。比之前的性能提升不了太多。在我理解看來,無非是想提高一下b格而已。
在php的初始階段,php是連框架也沒有的。直到今天,php創始人lerdorf仍然反對mvc,因為他覺得影響了性能。在那個年代,同樣的一個應用,做java的待遇比php高一倍。因為php簡單。如果跟你說一個人花了一個星期用php寫了個論壇,跑得也還蠻好,你一點也不要驚訝,後來這個論壇還賣給了阿里。面向過程的php,成就了無數小的站點。
後來是一個框架輩出的階段,phper們終於也有了跟java一樣的mvc,待遇也慢慢接近於java了。大家明白了一件事,大項目,得有點高深的學術內涵才能忽悠的住。opp也更加規范了,你能找到的設計模式,php全都有,於是phper放言:你還敢說php不高級, 不入流? 而實際上,設計模式,真正能用到的就那麼一兩個。對於解析性語言,我只能,呵呵。
歸結一下,php,我覺得更像屌絲逆襲。 然後,笑的人有兩種,一種是屌絲的自嘲,另一種是高富帥的妒忌。
網友H
先說一下php的優點:
跟py相比,它不需要django之類的庫,原生就支持web。小白們不需要配置什麼東西,門檻就低了。而且php的語法是類C的,函數命名大部分也是類C的,大部分碼農在學校或多或少都學過C/C++,接觸php肯定要比py順手。
跟java相比,支持php的主機顯然更多。雲主機興起之前,是個虛擬主機都是lamp,都支持php。而虛擬主機是最便宜的解決方案,也就是說隨便租個虛擬主機就能跑php的網站,成本就低了。
我個人認為沒有什麼最好的語言,只有最合適的語言。php之所以在web2.0的時代異軍突起,擊敗了py,原因跟php坑不坑沒有關系,跟契機有關系,跟他在那個環境下合不合適有關系。把php的流行歸功於什麼最好的語言簡直是胡扯,也是沒動腦子。
網友H
大部分敢於說自己是最好的語言的語言,至少有一部分人是真這么認為的。
比如說C語言最好的,最差最差也有一部分C語言核心開發者有信心這么說。
但是PHP語言是一個連開發者都不敢『聲稱是最好的語言』的語言。
這是不言自明的公設,不需要證明。
小圈子有個笑話。
會不會用PHP是有一個明確判斷標準的:
只有覺得PHP是個爛語言,才有資格說「我會PHP」。
如果你連PHP有多爛都感覺不出來,請別說「我會PHP」「我會編程」。
網友J
因為php算不上一種語言。就好像說「射釘器是世界上最好的武器」一樣。
Ⅳ 與傳統程序設計語言相比,vb最突出的特點是什麼
1、可視化的設計平台。在使用傳統的程序設計語言編程時,一般需要通過編寫程序來設計應用程序的界面,在設計過程中看不見界面的實際效果。而在Visual Basic中,採用面向對象程序設計方法,把程序和數據封裝起來作為一個對象,每個對象都是可視的。
2、事件驅動的編程機制。面向過程的程序是由一個主程序和若干個子程序及函數組成的。程序運行時總是先從主程序開始,開發人員在編程時必須事先確定整個程序的執行順序。而Visual Basic 事件驅動的編程是針對用戶觸發某個對象的相關事件進行編碼,每個事件都可以驅動一段程序的運行。
3、結構化的程序設計語言。Visual Basic具有豐富的數據類型和眾多的內部函數。其採用模塊化和結構化程序設計語言,結構清晰,語法簡單,容易學習。
(4)編程中的最匪夷的設計擴展閱讀:
VB 使用參數計算的方法來進行垃圾收集,這個方法中包含有大量的對象,提供基本的面向對象支持。因為越來越多組件出現,程序員可以選用自己需要的擴展庫。
VB 對大小寫不敏感,但是能自動轉換關鍵詞到標準的大小寫狀態,以及強制使得符號表入口的實體的變數名稱遵循書寫規則。默認情況下字元串的比較是對大小寫敏感的,但是可以關閉這個功能。
VB 使得大量的外界控制項有了自己的生存空間,大量的第三方控制項針對 VB 提供。VB 也提供了建立、使用和重用這些控制項的方法,但是由於語言問題,從一個應用程序創建另外一個並不簡單。
Ⅳ 電腦培訓分享程序員需要了解的10個面向對象設計
面向對象設計原則是OOPS編程的核心,學習面向對象編程像「抽象」、「封裝」、「多態」、「繼承」等基礎知識是重要的,但同時為了創建簡潔、模塊化的設計,了解這些設計原則也同等重要。
(設計原則)底線是永遠追求高內聚、低耦合的編碼或設計。Apache和Sun的開源代碼是學習和OOPS設計原則的良好範例。它們向我們展示了,設計原則在編程中是如何使用的。JDK使用了一些設計原則:BorderFactory類中的工廠模式、Runtime類中的單例模式、.io類中的裝飾器模式。順便說一句,如果您真的對編碼原則感興趣,請閱讀JoshuaBloch的Effective,他編寫過API。我個人最喜歡的關於面向對象設計模式的是KathySierra的HeadFirstDesignPattern(深入淺出設計模式),以及其它的關於深入淺出面向對象分析和設計。這些書對編寫更好的代碼有很大幫助,充分利用各種面向對象和SOLID的設計模式。
雖然學習設計模式(原則)最好的方法是現實中的例子和理解違反設計原則帶來的不便,本文的宗旨是向那些沒有接觸過或正處於學習階段的程序員介紹面向對象設計原則。
DRY_Don』trepeatyourself
我們第一個面向對象設計原則是:DRY,從名稱可以看出DRY(don』trepeatyourself)意思是不寫重復代碼,而是抽象成可復用的代碼塊。如果您有兩處以上相同的代碼塊,請考慮把它們抽象成一個單獨的方法;或者您多次使用了硬編碼的值,請把它們設置成公共常量。這種面向對象設計原則的優點是易於維護。重要的是不要濫用此原則,重復不是針對代碼而是針對功能來說。它的意思是,如果您使用通用代碼來驗證OrderID和SSN,這並不意味著它們是相同的或者他們今後將保持不變。通過把通用代碼用於實現兩種不同的功能,或者您把這兩種不同的功能密切地聯系在一起;當您的OrderID格式改變時,您的SSN驗證代碼將會中斷。所以要當心這種耦合,而且不要把彼此之間沒有任何關系卻類似的代碼組合在一起。
封裝經常修改的代碼
EncapsulateWhatChanges
在軟體領域永遠不變的是「變化」,所以把您認為或懷疑將來要被修改的代碼封裝起來。這種面向對象設計模式的優點是:易於測試和維護恰當封裝的代碼。如果您在用編程,那麼請遵守以下原則:變數和方法的訪問許可權默認設置為私有,並且逐步放開它們的訪問許可權,例如從「private」到「protected」、「notpublic」。中的一些設計模式使用了封裝,工廠設計模式就是一個例子,它封裝了創建對象的代碼而且提供了以下靈活性:後續生成新對象不影響現有的代碼。
打開/關閉設計原則
OpenClosedDesignPrinciple
類、方法/函數應當是對擴展(新功能)開放,對修改閉合。這是另外一個優雅的SOLID設計原則,以防止有人修改通過測試的代碼。理想情況下假如您添加了新功能,那麼您的代碼要經過測試,這就是打開/關閉設計原則的目標。順便說一句,SOLID中的字母「O」指的是打開/關閉設計原則。
單一職責原則
SingleResponsibilityPrinciple(SRP)
單一職責原則是另外一個SOLID設計原則,SOLID中的字母「S」指的就是它。按照SRP,一個類修改的原因應當有且只有一個,或者一個類應當總是實現單一功能。如果您在中的一個類實現了多個功能,那麼這些功能之間便產生了耦合關系;如果您修改其中的一個功能,您有可能就打破了這種耦合關系,那麼就要進行另一輪測試以避免產生新的問題。
依賴注入/反轉原則
不要問框架的依賴注入功能將會給你帶來什麼益處,依賴注入功能在spring框架里已經很好的得到了實現,這一設計原則的優雅之處在於:DI框架注入的任何一個類都易於用模擬對象進行測試,並且更易於維護,因為創建對象的代碼在框架里是集中的而且和客戶端代碼是隔離的。有多種方法可以實現依賴注入,例如使用位元組碼工具,其中一些AOP(面向切面編程)框架如切入點表達式或者spring里使用的代理。想對這種SOLID設計原則了解更多,請看IOC和DI設計模式中的例子。SOLID中的字母「D」指的就是這種設計原則。
優先使用組合而非繼承
ForCompositionoverInheritance
如果可以的話,要優先使用組合而非繼承。你們中的一些人可能為此爭論,但我發現組合比繼承更有靈活性。組合允許在運行時通過設置屬性修改一個類的行為,通過使用多態即以介面的形式實現類之間的組合關系,並且為修改組合關系提供了靈活性。甚至Effective也建議優先使用組合而非繼承。
里氏替換原則
根據里氏替換原則,父類出現的地方可以用子類來替換,例如父類的方法或函數被子類對象替換應該沒有任何問題。LSP和單一職責原則、介面隔離原則密切相關。如果一個父類的功能比其子類還要多,那麼它可能不支持這一功能,而且也違反了LSP設計原則。為了遵循LSPSOLID設計原則,派生類或子類(相對父類比較)必須增強功能,而非減少。SOLID中的字母「L」指的就是LSP設計原則。
介面隔離原則
介面隔離原則指,如果不需要一個介面的功能,那麼就不要實現此介面。這大多在以下情況發生:一個介麵包含多種功能,而實現類只需要其中一種功能。介面設計是一種棘手的工作,因為一旦發布了介面,您就不能修改它否則會影響實現該介面的類。在中這種設計原則的另一個好處是:介面有一個特點,任何類使用它之前都要實現該介面所有的方法,所以使用功能單一的介面意味著實現更少的方法。
編程以介面(而非實現對象)為中心
編程總是以介面(而非實現對象)為中心,這會使代碼的結構靈活,而且任何一個新的介面實現對象都能兼容現有代碼結構。所以在中,變數、方法返回值、方法參數的數據類型請使用介面。這是許多程序員的建議,Effective以及headfirstdesignpattern等書也這樣建議。
代理原則
不要期望一個類完成所有的功能,電腦培訓http://www.kmbdqn.com/認為可以適當地把一些功能交給代理類實現。代理原則的典範是:中的equals()和hashCode()方法。為了比較兩個對象的內容是否相同,我們讓用於比較的類本身完成對比工作而非它們的調用方。這種設計原則的好處是:沒有重復編碼而且很容易修改類的行為。
Ⅵ C語言中結構化的程序設計是什麼
任何復雜的演算法,都可以由順序結構、選擇(分支)結構和循環結構三種基本結構組成。在構造演算法時,也僅以這三種結構作為基本單元,同時規定基本結構之間可以並列和互相包含,不允許交叉和從一個結構直接轉到另一個結構的內部去。結構清晰,易於正確性驗證和糾正程序中的錯誤,這種方法就是結構化方法,遵循這種方法的程序設計,就是結構化程序設計。遵循這種結構的程序只有一個輸入口和一個輸出口。
結構化程序的概念首先是從以往編程過程中無限制地使用轉移語句而提出的。轉移語句可以使程序的控制流程強制性的轉向程序的任一處,在傳統流程圖中,用"很隨意"的流程線來描述轉移功能。如果一個程序中多處出現這種轉移情況,將會導致程序流程無序可尋,程序結構雜亂無章,這樣的程序是令人難以理解和接受的,並且容易出錯。尤其是在實際軟體產品的開發中,更多的追求軟體的可讀性和可修改性,象這種結構和風格的程序是不允許出現的。為此提出了程序的三種基本結構。
在討論演算法時我們列舉了程序的順序、選擇和循環三種控制流程,這就是結構化程序設計方法強調使用的三種基本結構。演算法的實現過程是由一系列操作組成的,這些操作之間的執行次序就是程序的控制結構。1996年,計算機科學家Bohm和Jacopini證明了這樣的事實:任何簡單或復雜的演算法都可以由順序結構、選擇結構和循環結構這三種基本結構組合而成。所以,這三種結構就被稱為程序設計的三種基本結構。也是結構化程序設計必須採用的結構。
結構化程序中的任意基本結構都具有唯一入口和唯一出口,並且程序不會出現死循環。在程序的靜態形式與動態執行流程之間具有良好的對應關系。
Ⅶ 軟體設計中經常提到的底層設計 底層編程 這個底層指什麼啊
在應用軟體開發中(註:這只是在應用軟體中),這個底層一般指的是與資料庫數據交互的代碼。
就如一個應用程序,會有數據訪問層、業務處理層、數據展示層,相對來說數據訪問層就是所謂的底層。
在整套系統(如安卓系統),其底層就是指支撐系統運行的最核心的代碼;如安卓系統中,Linux就是其系統的最底層、最核心的代碼。
(7)編程中的最匪夷的設計擴展閱讀:
軟體設計原則
1、設計對於分析模型應該是可跟蹤的:軟體的模塊可能被映射到多個需求上。
2、設計結構應該盡可能的模擬實際問題。
3、設計應該表現出一致性。
4、不要把設計當成編寫代碼。
5、在創建設計時就應該能夠評估質量。
6、評審設計以減少語義性的錯誤。
7、設計應該模塊化,將軟體邏輯地劃分為元素或子系統,並包含數據、體系結構、介面和構件的清晰表示。
Ⅷ 什麼是程序設計
程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。
程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。
在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。
(8)編程中的最匪夷的設計擴展閱讀
程序設計的步驟:
1、分析問題:
對於接受的任務要進行認真的分析,研究所給定的條件,分析最後應達到的目標,找出解決問題的規律,選擇解題的方法,完成實際問題。
2、設計演算法:
即設計出解題的方法和具體步驟。
3、編寫程序:
將演算法翻譯成計算機程序設計語言,對源程序進行編輯、編譯和連接。
4、運行程序,分析結果:
運行可執行程序,得到運行結果。能得到運行結果並不意味著程序正確,要對結果進行分析,看它是否合理。不合理要對程序進行調試,即通過上機發現和排除程序中的故障的過程。
5、編寫程序文檔:
許多程序是提供給別人使用的,如同正式的產品應當提供產品說明書一樣,正式提供給用戶使用的程序,必須向用戶提供程序說明書。內容應包括:程序名稱、程序功能、運行環境、程序的裝入和啟動、需要輸入的數據,以及使用注意事項等。