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㈡ 三D建模用什麼軟體
行業不同,軟體不同。
比如電子行業,小機械,Creo使用廣泛。
汽車 行業,CATIA, 自上而下設計是優勢。
一般行業,Solidworks用的也比較多。
模具行業等使用 UG。
筆者再電子行業,平時使用creo+spaceclaim綜合,spaceclaim快速建模,適合概念實體化,creo精細建模,以及工程圖出具。
看看這個CAD建模[呲牙]
你說的太籠統,建築設計(天正,草圖大師),鈑金(UG),動漫(3Dmax,瑪雅)等等各行各業用的都是不一樣的(包括,但不止於以上幾種)
機械設計等模具設計行業
建模目前基本上都用UG,UG應用廣泛,結合了實體建模,曲面拉伸,運動模擬,編程加工,工程出圖等很多功能。並且在國際上也有很高的認知地位,目前很多大的製造業都用的是UG
ZBrush,對新手很友好
3D建模分很多專業。看你是哪個專業。有建築,裝飾,機械,動漫, 游戲 ,服裝……………不一而足。而且,不同的專業中,還要看建模的目的,目的不同軟體也不同。但總的來說,如果要建模,很多都可以,這不是個蠻壟斷的行業,你要專一個,但同時對其他相似軟體要有所了解。
01. Autodesk Maya
工業級 3D 建模軟體
Maya 擅長建模、紋理、照明和渲染——其龐大的功能集包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。您有可能永遠不會觸及它的某些功能,因此您需要確定它是否真的滿足您的特定需求。
02.ZBrush
市場領先的雕刻軟體,非常適合 3D 列印。
ZBrush 是一個獨立的雕刻和建模應用程序,最適合創建有機形式——盡管最近的更新逐漸提高了它的硬表面能力。它以非標准方式工作,其工作流程和用戶界面最初很難學習,因此您確實需要每天使用它才能精通。
03.Houdini
當今電影和電視 VFX 中使用的 3D 建模軟體。
在最佳 3D 建模軟體指南中排名第二的是 SideFX 的 Houdini。Houdini 基於節點的程序方法廣泛用於 VFX 行業以創建一系列 3D 圖像,為數字藝術家提供了前所未有的強大功能、靈活性和控制力。
04.Cinema 4D
出色的 3D 建模軟體,適合初學者和專業人士。
Maxon 的影院 4D已經問世多年,在動態圖形、可視化和插圖領域備受推崇。它是一款專業、復雜的軟體,以其整體穩定性和學習曲線最簡單的 3D 建模軟體而著稱。
05. Autodesk 3ds Max
適用於 Windows 用戶的最佳 3D 建模軟體。
3ds Max是 Autodesk 的僅限 PC 的 3D 計算機圖形程序,用於電視和故事片製作以及建築和產品可視化。
06. Modo
3D 建模、紋理和渲染軟體。
出自 LightWave 3D 背後的開發團隊,Modo已經從一個基本的細分曲面建模器發展成為我們今天所知的功能齊全的數字內容創建應用程序。
07.LightWave
功能齊全、經過生產驗證的 3D 建模軟體。
LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試製作現代化版本失敗後,NewTek 的應用程序閑置了好幾年。然而,它最近迎來了復興,並於 2020 年初推出了更新版本。
08. Blender
如果您正在尋找免費的 3D 建模軟體,沒有比Blender更好的軟體了,它是一款免費的建模、紋理、動畫和渲染應用程序。這個開源程序已經存在很長時間了,隨後有一支設計師、設計教師和設計愛好者大軍支持它的持續發展。
SketchUp Free標榜自己是「網路上最簡單的免費 3D 建模軟體」,而且它確實非常易於使用。其核心 3D 建模器可直接在您的 Web 瀏覽器中運行,並提供 10GB 的存儲空間,此外還有用戶生成和製造商生產的 3D 模型可免費導入到您的項目中。
10. Houdini
Houdini 是一種 3D 動畫和視覺效果工具,在整個媒體行業中廣泛用於電影、廣播、 娛樂 和可視化。
使用這些3d建模軟體,不管是建模還是渲染還是最後的合成等,都是需要很高配的電腦的,高算力電腦是必備的,那麼怎麼解決電腦配置不足的問題呢?
使用呆貓桌面雲可以幫你輕松解決這些渲染慢和製作建模時電腦卡頓死機等問題
呆貓桌面雲依託強大安全體系,面向影視特效、電影動畫、建築可視化、 游戲 製作、工業 汽車 設計等多行業應用,支持ZBrush、Maya、3ds max等眾多CG行業內容製作軟體,助力異地團隊協同辦公、共享存儲,降低用戶固定資產投資成本的同時,讓更多藝術家把時間花在創意設計上,大幅度提高工作效率。
對於許多想要涉足三維計算機圖形領域的初學者來說,腦海中閃現出的第一個問題就是:我該學習那個三維軟體?今天我們就做一下推薦:
操作方法
常用的有UG/PROE(Croe)/Solid Works/3DsMAX/CATIA…
建築設計的話一般用3DMAX,sketchup(草圖大師)、犀牛最多,還有就是cad。現在又流行bim,用revit,archicad,vectorworks等。
其中sketchup是最簡單易學的。
機械的話不是特別了解,但是我知道的有solidworks,pro-e,還有就是citia。
動畫的有c4d,3dmax等。
㈢ 學習游戲開發應該從哪些方面入手
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-66963280
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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㈣ matlab 三維立體圖編寫程序 319個數據
xi=0:10:30000;
yi=0:10:20000;
zi=griddata(X,Y,Z,xi,yi','cubic')
mesh(xi,yi,zi)
X、Y、Z為列向量。
注意程序會運行一段時間,不是死循環。
㈤ 幫我推薦一本書,有關FLASH游戲製作的或c++游戲製作的書.謝謝!我是菜鳥啊!
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戲開發者雜志電子版(含源碼)
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Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戲開發者市場指南
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Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代碼閱讀與開放源透視
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doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一種文檔自動生成軟體
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