Ⅰ 跪求。。。STM32視頻教程,資料越詳細越好,我是新手沒入門!!!
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旋元佑老師視頻課 贈英語魔法師旋元佑作品合集 旋元佑老師2018 文法俱樂部10.9.pdf grammar-club.pdf Week 9. 倒裝句、對等子句省略、關 系子句減化、名詞子句減化 Week 8 關系子句 Week 7 對等連接詞、合句、 名詞子句、副詞子句 Week 6 非限定動詞、語態 Week 5 非限定動詞與語態 Week 4 動詞時態、主詞動詞一致性 Week 3 修飾語 Week 2 名詞片語 Week 10 副詞子句減化 Week 1 簡單句:基本句型
Ⅱ 學習stm32需要什麼基礎知乎
你好
學習stm32首先,關於STM32入門,這個可能需要的是指導教程和技術論文。說實話STM32並不難,因為你可以把它當做單片機來用,至少不會讓你覺得入門很難的,具體的,你可以買個開發板,現在開發板市場上多的是,買個口碑好的,然後根據常式,再找個論壇或專題站就完全可以解決。
其次,具體一點話,要學習STM32,第一步可能要理解系統時鍾,因為不管你要用到任何片內外設或者是IO口什麼的,首先第一步就是要初始化時鍾.至於內部寄存器,說實話,確實很多,不過你用到某一塊,在看那一塊的寄存器,這樣更有針對性.
總的思路:時鍾, == > GPIO, ==> 定時器, == 》 usart模塊,這樣在熟悉這些基礎上,慢慢添加或開發其他模塊的操作 , 至於資料, 晶元手冊,和STM32官方提供的固件庫使用手冊就OK了.
固件庫呢,就是給你提供了函數,然後你就不用去研究它的寄存器了,通過那些函數就可以直接對STM32進行操作了,但是工作效率嘛,肯定是偏低了,不過剛學的時候可以參考一下,通過固件庫函數來對STM32進行理解.
Ⅲ 如何學好stm32
關於STM32神舟開發板的特點
特點1:STM32神舟系列的每款開發板都有一個非常詳細的幾百頁的說明手冊。有很多愛好者反映,買到的開發板沒有手冊或手冊不全,手冊不詳細,拿到手後沒有什麼用,無從下手,那麼您可以考慮STM32神舟系列的開發板,其中神舟III號有400頁,神舟IV號的手冊有將近700多頁之多,無論還是從原理還是從代碼都是非常值得閱讀的資料書籍。
特點2:開發板所帶的常式代碼非常好,易懂和方便移植。很多開發板的代碼寫得很難閱讀,不規范,有的甚至是用寄存器實現的代碼,可讀性非常差,並且不容易重用到新的實際項目中,而STM32神舟系列的開發板,全部用ST的專用庫實現,庫代碼全部開源,庫即是將底層寄存器部分代碼全部封裝成函數,融入了軟體設計的架構理念,想跟蹤到硬體實現的驅動底層,就跟進對應的函數即可看到一切原始代碼,所以您可以有選擇的想看寄存器版本就看寄存器版本,想看函數庫版本就有函數庫版本,無論對實際項目也好,針對學習也好,兩全其美!!!
特點3:神舟系列板子因為系列全,所以技術支持以及技術進一步拓展空間大。許多單獨的開發板技術支持根本不行,有的就算是技術支持不錯,但是你想更深入一步去學習,就很難了;而成一個完整系列的STM32神舟系列是值考慮和選擇的,因為該系列包含了103RBT,VCT,VET,ZET,以及107VCT多個系列的開發板,無論你先學難,再拖展知識面,還是怎麼樣都好,絕對不怕資料少!沒資料!!!而且各個系列之間還可以相互借鑒,相互依存,各個設計的高手非常多,大家一起相互交流,產生更多更新碰撞和資料。
特點4:硬體資料豐富。硬體資源以及相關資料都比同類開發板要多很多,因為該系列是一個組織在維護和發展,並不是單獨的個人愛好所設計的板子,這個組織走在最前沿,不斷收集行業內的知識,在神舟系列上進行驗證和實現,所以資料也會越來越多。
特點5:板子的網路介面特別加強。許多STM32開發板沒有考慮到網口這塊以及無線2.4G(WIFI)和315M通信的常式,隨著嵌入式設備在網路方面日益普及,乙太網以及無線網都是嵌入式設備中必不可少的一個環節,就算有的嵌入式設備不需要網口,但是做為提供開發板的設計,不可不考慮加強網口這塊的常式,代碼,講解,為各個開發愛好者做一個提前准備和設計,而這些介面神舟系列有已經直接運行的代碼以及詳細的講解,大家獲得相關資料,相互參考一下
特點6:STM32神舟開發團隊經歷了許多STM32項目,在中國最大的意法半導體STM32官方社區的首要推薦的拳頭開發板入門,以及進階產品,有官方支持的開發板才是好開發板,這樣可以少走彎路,避免許多的BUG和不必要的錯誤。
Ⅳ 小白怎麼開始學習stm32編程
首先用keil建一個工程,你把你的*.c放到該工程的文件夾下,然後在keil中添加這個*.c即可(滑鼠放在工程對應的目錄上,右擊滑鼠)。
Ⅳ stm32l0怎麼對flash編程
可以!前提是寫入的位置是空白沒有代碼的部分,調用庫函數:
FLASH_Unlock(); //1、解鎖Flash
FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2); //2、72MHz系統時鍾下設置兩個時鍾延時
FLASH_ErasePage(addr); //3、擦除指定的頁,addr是頁的起始地址,一次擦除2KB
FLASH_ProgramHalfWord(WriteAddr,UsrCode) ; //4、指定地址寫入數據,UsrCode是unsigned int類型,STM32的Flash是雙位元組(半字)寫入。
FLASH_Lock(); //5、Flash上鎖。
注意3、4步,這兩個函數是有返回值,調用時候最好看返回值以確定操作是否成功,庫函數在stm32f10x_flash.c中。
Ⅵ stm32編程快速入門
STM32,ST是意法半導體、M是Microelectronics的縮寫、32 表示32 位。所以,STM32就是指ST公司開發的32位微控制器。
准備軟體環境:
意法半導體,已經開發出一套軟體STM32CubeMX + keil,能夠用來自動生成ST公司生產的全部stm單片機產品。
這兩個軟體都可以在官網或其他地方下載安裝。
准備硬體環境:
需要有一個STM32單片機的開發板。這個可以根據個人需求選擇,並且要注意STM的型號。以及一個能夠將寫好的程序安裝進單片機的ST-LINK下載器,將他們鏈接到電腦即可。
相關的配件、如麵包板、杜邦線、mini USB電源和線,也是必不可少的。對於初學者來說,做到這些基本上就可以開始編程了。而各種感測器、發光二極體、電阻、USB TTL 轉接、等,是後續的深入學習可能用到的東西了。
Ⅶ 在哪可以找到STM32單片機的教學視頻
正點原子 和野火的STM32開發板都有配套視頻和文字教程,上某寶上搜一下,不買開發板也可以下載資料,但容量十分巨大,普通網盤用戶下載速度有限
單片機學習最好有開發板,邊學習邊實驗
Ⅷ stm32簡單編程,向USART1發送字元串。
肯定了,你要發完後查詢下發送完標志,
就是在
USART_SendData(USART1,*str);//這後面加上下面判斷
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC));//等待發送完才可以發下一個,不然會被沖掉的。
str++;
Ⅸ STM32 C編程問題
void LCD_DrawPicture(uint16_t StartX,uint16_t StartY,uint16_t EndX,uint16_t EndY,uint16_t *pic)
{
uint16_t i;
LCD_SetCursor(StartX,StartY);
LCD_WriteRAM_Prepare();
for (i=0;i<(EndX*EndY);i++)
{
LCD_WriteRAM(*pic++);
}
}
個人覺得還得加一個set_window的句子。
這個LCD只定義了起始的地址,以及總的像素大小,沒有設定顯示屏幕范圍,還有屏幕白花花原因1,數據沒有讀取到。原因2,LCD驅動程序有問題。
Ⅹ STM32 新手要怎麼才能快捷的入門,有那種一邊寫代碼一邊視頻教學的視頻教程嗎
STM32 神舟I號 開發板資料 目 錄
術 語 表 8
前言必讀(文檔結構與快速入門) 8
第0章 入門了解篇 8
0.1 STM32嵌入式入門必看之文章(學習STM32的理由!!!!) 8
0.2 如何從零開始開發一款嵌入式產品(20年的嵌入式經驗分享學習神舟系列) 10
0.2.1 需求定義 10
0.2.2 處理器的選擇 12
0.2.3 開發成本的預測和估計 16
0.2.4 產品開發設計文檔(需要包括硬體和軟體兩個方面) 16
0.2.5 嵌入式高手對技術的理解(含辛茹苦這么多年的精華體驗) 18
第1章 神舟I號開發套件硬體結構 19
1.1. 電路原理圖 19
1.2. 功能特點 19
1.3. 神舟I號開發板硬體電路分析 21
1.3.1. STM32F103RBT6處理器 21
1.3.2. LED指示燈 24
1.3.3. 普通按鍵與復位按鍵 25
1.3.4. USB介面 26
1.3.5. USB轉串口介面 27
1.3.6. 供電電源 28
1.3.7. RTC實時時鍾 29
1.3.8. 電位器(ADC介紹) 31
1.3.9. EEPROM存儲器(IIC介面控制) 31
1.3.10. W25X16 16M SPI FLASH(LCD屏上安裝) 32
1.3.11. MicroSD卡介面 33
1.3.12. JTAG調試介面 35
1.3.13. 液晶顯示模塊 37
1.3.14. 溫度感測器 38
1.3.15. 315M無線模塊 39
1.3.16. 2.4G無線模塊 40
1.3.17. 液晶屏 41
1.3.18. 其他擴展介面 41
1.4. 硬體結構說明 43
1.5. 連接器說明 44
1.6. 硬體資源分配 46
1.6.1. 處理器連接外圍器件管腳分配 46
1.7. STM32系列ARM最小系統設計 48
第2章 其他篇 53
2.1. 帶觸摸的液晶屏顯示屏 53
2.2. 液晶屏底板設計說明 53
第3章 STM32神舟I號基本操作篇 53
3.1 簡介 53
3.2 MDK 4.12集成開發環境的組成 53
3.3 安裝MDK的流程步驟 54
3.4 工程的編輯 54
3.4.1 建立工程 54
3.4.2 建立文件 58
3.4.3 添加文件到工程 59
3.4.4 管理工程目錄以及源文件 60
3.4.5 編譯和連接工程 64
3.4.6 打開舊工程 66
3.5 RVMDK使用技巧 68
2.3.1. 快速定位函數/變數被定義的地方 68
2.3.2. 快速注釋與快速消注釋 69
2.3.3. 快速打開頭文件 69
3.6 JLINK V8模擬器的安裝與應用 70
3.6.1 JLINK V8模擬器簡介 71
3.6.2 JLINK ARM主要特點 71
3.6.3 JLINK V8模擬器安裝 71
3.6.4 JLINK V8模擬器配置(MDK KEIL環境) 73
3.6.5 JLINK V8模擬器配置(IAR 環境) 79
3.6.6 J-FLASH如何燒寫固件到晶元FLASH里 83
3.6.7 JLINK Commander工具查看相關信息 87
3.6.8 JLINK V8模擬器如何自動升級 88
3.7 在MDK開發環境中JLINK V8的調試技巧 90
3.8 如何通過串口下載一個固件到神舟I號開發板 92
3.9 從零開始新建一個STM32的工程模板 95
第3章 STM32神舟I號快速入門篇 115
3.1. STM32神舟I號實驗常式結構 115
3.2. 如何給神舟I號板供電 117
3.1.1. 使用USB供電 117
3.1.2. 使用USB轉串口介面供電 117
3.1.3. 使用JLINK V8供電 117
3.3. 燒錄固件程序的三種方法 118
3.4. 如何編譯和運行光碟里的第一個程序: 119
3.10 如何用JLINK V8模擬和調試第一個程序 123
第4章 STM32神舟I號功能部件基礎篇 127
4.1 通用輸入/輸出(GPIO) 127
4.1.1. 特性 127
4.1.2. 應用領域 127
4.1.3. 管腳描述 127
4.1.4. 功能描述 127
4.1.5. 寄存器描述 133
4.1.6. 寄存器小結 137
4.1.7. 常式01 單個LED點燈程序 137
4.1.8. 常式02 單個LED燈閃爍 139
4.1.9. 常式03 LED流水燈程序 140
4.2 中斷控制器 143
4.2.1 簡介 143
4.2.2 特性 143
4.2.3 關於NVIC 143
4.2.4 電平中斷與脈沖中斷 144
4.2.5 中斷初始化與設置流程概述 144
4.2.6 寄存器描述 145
4.2.7 中斷控制函數 148
4.2.8 外部中斷示例 148
4.2.9 嵌套向量中斷控制器(NVIC)使用示例 148
4.2.10 IRQ使用示例 148
4.2.11 軟體中斷使用示例 148
4.2.12 中斷嵌套使用示例 148
4.2.13 這個例子說明如何設置在特定的CortexM3量表 地址以外的默認使用的功能的NVIC_SetVectorTable misc.h / .c驅動程序。 148
4.2.14 實驗的意義與作用 148
4.3 KEY_LED按鍵與315M無線模塊實驗 149
4.2.1. 實驗的意義與作用 149
4.2.2. 實驗原理 149
4.2.3. 硬體設計 150
4.2.4. 軟體設計 150
4.2.5. 下載與測試 154
4.4 USART-COM串口發送實驗 155
4.3.1. 實驗的意義與作用 155
4.3.2. 實驗原理 155
4.3.3. 硬體設計 157
4.3.4. 軟體設計 157
4.3.5. 下載與現象 159
4.5 USART-COM串口發送與接收實驗 162
4.4.1. 實驗的意義與作用 162
4.4.2. 實驗原理 162
4.4.3. 硬體設計 162
4.4.4. 軟體設計 162
4.4.5. 下載與現象 164
4.6 ADC模數轉換實驗 165
4.5.1 實驗的意義與作用 165
4.5.2 實驗原理 165
4.5.3 硬體設計 166
4.5.4 軟體設計 166
4.5.5 下載與現象 168
4.7 EEPROM讀寫程序實驗 169
4.6.1. 實驗的意義與作用 169
4.6.2. 試驗原理 169
4.6.3. 硬體設計 170
4.6.4. 軟體設計 171
4.6.5. 下載與測試 174
4.8 SPI FLASH(W25X16)讀寫程序實驗 175
4.7.1. SPI FLASH(W25X16)讀寫程序實驗的意義與作用 175
4.7.2. 實驗原理 175
4.7.3. 硬體設計 178
4.7.4. 軟體設計 178
4.7.5. 下載與測試現象 185
4.9 實時時鍾與年月日實驗 186
4.8.1. 實驗的意義與作用 186
4.8.2. 實驗原理 186
4.8.3. 硬體設計 187
4.8.4. 軟體設計 188
4.8.5. 下載與測試 194
4.10 獨立看門狗實驗 195
4.9.1. 實驗的意義與作用 195
4.9.2. 實驗原理 195
4.9.3. 硬體設計 197
4.9.4. 軟體設計 197
4.9.5. 下載與測試 199
4.11 SYSTICK實驗 200
4.10.1. 硬體設計 200
4.10.2. 軟體設計 201
4.10.3. 下載與測試 202
4.12 TFT彩屏顯示實驗 203
4.11.1 實驗的意義與作用 203
4.11.2 實驗原理 203
4.11.3 硬體設計 205
4.11.4 軟體設計 206
4.11.5 下載與現象 211
4.13 TFT觸摸屏顯示加觸摸實驗 212
4.12.1. 實驗的意義與作用 212
4.12.2. 實驗原理 212
4.12.3. 硬體設計 213
4.12.4. 軟體設計 213
4.12.5. 下載與現象 218
4.14 DS18B20溫度感測器實驗 219
4.13.1. 實驗的意義與作用 219
4.13.2. 試驗原理 219
4.13.3. 硬體設計 220
4.13.4. 軟體設計 220
4.13.5. 下載與現象 222
4.15 2.4G模塊通信試驗 223
4.14.1. 2.4G模塊通信實驗的意義與作用 223
4.14.2. 實驗原理 223
4.14.3. 硬體設計 223
4.14.4. 軟體設計 224
4.14.5. 下載與測試現象 230
4.16 USB遙控滑鼠實驗 231
4.15.1. 實驗的意義與作用 231
4.15.2. 實驗原理 231
4.15.3. 硬體設計 232
4.15.4. 軟體設計 233
4.15.5. 下載與測試 236
4.17 MICRO SD卡實驗 237
4.16.1. 實驗的意義與作用 237
4.16.2. 實驗原理 237
4.16.3. 硬體設計 239
4.16.4. 軟體設計 240
4.16.5. 下載與測試 244
4.18 SD-USB讀卡器實驗 245
4.17.1. 實驗的意義與作用 246
4.17.2. 試驗原理 246
4.17.3. 硬體設計 246
4.17.4. 軟體設計 247
4.17.5. 下載與測試 250
4.19 UCOS_UCGUI_DEMO實驗 251
第5章 高級實驗 252
第6章 實驗現象 252