『壹』 《3d游戲編程大師技巧》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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『貳』 《游戲編程模式》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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『叄』 《游戲編程中的人工智慧技術》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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『肆』 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《C游戲編程從入門到精通》(浦濱)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
『伍』 關於MUD純文字游戲架設(回答得好加分100)
個人認為, 製作mud, 首先要玩過mud, 熟悉mud
mud架站比較容易, 你去 小熊泥苑, 上面有各種類型的單機
挑一個你熟悉類型的, 配個mudos 架設即可. 當然還存在mudos跟 代碼不匹配的問題
關鍵還是你想架設什麼類型的
『陸』 游戲開發,要學習哪些教程!!
首先,C++肯定要好了。
C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...
C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...
C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...
學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細
數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...
泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……
掌握多線程編程是必須的。
C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..
這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:
《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...
TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...
TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...
然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。
TCP/IP協議及網路編程技術
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...
Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...
Windows網路編程
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Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..
linux網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...
這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。
Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...
Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.
而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。
GCC技術參考大全
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GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...
C++面向對象程序設計題解與上機指導
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。
學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:
MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...
好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。
MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...
最後介紹相關網站:
一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:
http://themanaworld.org
游戲開發交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
『柒』 怎麼創個游戲
游戲製作有許多分工,並不是一個人的力量就能完成的,關於游戲的分工,可以參考
http://www.gameres.com/
我下面給你列舉一些游戲製作的書籍,你也可以到
http://popul.jqcq.com/computer/gdev 查詢。
Maga游戲角色製作完全攻略(附光碟)
...
游戲編程中的人工智慧技術
本書是人工智慧游戲編程的一本指南性讀物,介紹在游戲開發中怎樣應用遺傳演算法和人工神經網路來創建電腦游戲中所需要的人工智慧。書中包含了許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程序都能在隨書附帶的光碟上找到。光碟中還有不少其他方面的游戲開發資料和一個賽車游 ...
Java開發利器:J2ME 手機游戲開發技術詳解
本書分為4篇:起步篇、基礎篇、進階篇和實戰篇,循序漸進地講解了如何使用J2ME開發無線應用。本書詳細講解了J2ME的圖形用戶界面、游戲線程、記錄存儲、通用聯網架構等基礎知識,還在以往MIDP 1.0的基礎上增補了2.0的新內容,並對這些新技術加以詳細介紹,這些技術包 ...
MUD游戲編程(配光碟)
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLi ...
劍與電——角色扮演游戲設計藝術
本書通過作者自己多年的游戲開發經驗,從RPG游戲的製作角度對游戲的設計提出了自己獨到的見解。作者用簡單幽默的語言系統地介紹了「玩家的概念」、「獲取靈感的方法」、「游戲設計及開發的全過程」等各個方面。更加珍貴的是作者采訪了多位游戲業界知名設計人員,以訪談?...
DirectX角色扮演游戲編程
與其他游戲相比,角色扮演游戲用一種完全不同的方式把玩家吸引到游戲的世界。在這里,玩家突破了虛擬與現實世界之間的障礙,成為了奇異的游戲世界的一員。准備好,把你富有創造性的思想變為行動,用你的雙手創建屬於你自己的角色扮演游戲吧!DirectX角色扮演游戲編程(原?...
游戲天地.2005精華本.共三冊 (含盤)
...
OpenGL游戲程序設計
本書重點介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數庫來開發游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創建一個游戲的全部過程,書中還包含了DirectX的內容。本書是涵蓋這兩方面內容的極少書籍之一。 在本書中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產生背景,對它們的工作機理 ...
槍墓.下--日本經典游戲 動畫設定資料集
...
J2ME手機游戲開發技術詳解
...
3D 游戲編程入門經典
...
3D 游戲編程(含光碟)
本書比較全面地介紹了3D游戲開發的知識和技能,介紹了3D編程的基礎知識、編程技術,並以實例的形式展現了相關的地形處理、卡通形象處理和其他高級形象設計等應用技術。在講解編程技術的同時,介紹了一些相關的數學、物理知識。本書針對專業游戲開發者,著重培養初?...
Visual C++經典游戲程序設計
本書以如何利用Visual C++實現掃雷、貪吃蛇、推箱子、俄羅斯方塊、拼圖、連連看這6款經典的小游戲為主線,詳細介紹了如何通過Visual C++的各種優良機制結合界面交互繪圖去實現特定需求、MFC的實現機制、Windows GDI繪圖以及界面的程序設計等知識。本書在介紹游戲?...
Direct3D游戲開發技術詳解
本書分為兩部分,第1部分是基礎部分,全面系統地講述了Direct3D游戲編程所需的基礎知識,並輔以針對性的訓練和實例。第2部分是進階部分,全面講述了現代3D游戲中非常經典的技術和一些國內外最新的技術,包括地形渲染所涉及的關鍵技術和方法、主流3D動畫技術、各種3D ...
Visual C++/DirectX9 3D游戲開發導引
本書全面地介紹了使用Visual C++/DirectX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及涫迪旨際酢�irectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實 ...
C++游戲編程入門教程(含CD-ROM光碟一張)
本書從C++語言和游戲編程最基礎的內容開始,講述如何用C++語言進行游戲編程。全書共分10章,內容由淺入深,全面覆蓋了C++語言的重要概念和編程技術。本書結構嚴謹,注重培養讀者的實際動手能力。書中有關概念和知識的講解均配有與游戲有關的小程序,每章的最後結合?...
網路游戲伺服器編程
本書作者以其在韓國多年從事網路游戲開發的經驗,向讀者展示了網路游戲開發的核心——伺服器編程的基本原理和特定技巧。書中首先介紹了計算機網路的基礎知識,以及UNIS Socket、Winsock編程;然後全面講述網路游戲伺服器組的設計,並分析適合特定游戲的網路模型,接 ...
巔峰對決2;全球電子競技比賽全接觸 (含盤)
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3D數學基礎:圖形與游戲開發
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。 ...
游戲編程全接觸
本書的作者以其對游戲行業的獨到見解,講述了游戲開發的方方面面。從游戲是怎樣一個行業到游戲業中形形色色的人;從細瑣的技巧和演算法,到游戲的結構和架構;從調試技巧到進度里程碑的創建和項目進度的管理。本書共15章,分成四大部分:第一部分「游戲編程基礎」,介 ...
Java游戲高級編程
本書通過豐富的示例游戲,詳細講述了Java游戲高級編程方面的知識。包括部署框架、Swing動畫、動畫庫、高級圖形技術、持久性機制、游戲體系結構以及一些通信和同步技術等。本書針對那些具有一定編程經驗、渴望將自己獨特的游戲設計思想變成部署實體的Java高級開發人員?...
還有好多,還是你自己看吧!有什麼問題可以問我,歡迎你來交流,[email protected]
『捌』 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《C游戲編程從入門到精通》浦濱電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。
『玖』 關於C++,Mud編程。謝謝各位了
1. 網路文庫(或豆丁網)中有一本書是《Mud游戲編程》,那個使用c++實現的,建議lz下載下來好好研讀。
2. Mud編程這方面我也不是很了解,不過我從事c++有好多年了,lz如有c++,linux 或 軟體設計的問題我可以鼎力幫助。