A. java中的枚舉類型怎麼定義
Enum作為Sun全新引進的一個關鍵字,看起來很象是特殊的class, 它也可以有自己的變數,可以定義自己的方法,可以實現一個或者多個介面。 當我們在聲明一個enum類型時,我們應該注意到enum類型有如下的一些特徵。
1.它不能有public的構造函數,這樣做可以保證客戶代碼沒有辦法新建一個enum的實例。
2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點只是針對於枚舉值,我們可以和在普通類裡面定義 變數一樣定義其它任何類型的非枚舉變數,這些變數可以用任何你想用的修飾符。
3.Enum默認實現了java.lang.Comparable介面。
4.Enum覆載了了toString方法,因此我們如果調用Color.Blue.toString()默認返回字元串」Blue」.
5.Enum提供了一個valueOf方法,這個方法和toString方法是相對應的。調用valueOf(「Blue」)將返回Color.Blue.因此我們在自己重寫toString方法的時候就要注意到這一點,一把來說應該相對應地重寫valueOf方法。
6.Enum還提供了values方法,這個方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。
7.Enum還有一個oridinal的方法,這個方法返回枚舉值在枚舉類種的順序,這個順序根據枚舉值聲明的順序而定,這里Color.Red.ordinal()返回0。
了解了這些基本特性,我們來看看如何使用它們。
1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車熟路地用ForEach循環來遍歷了枚舉值了。
for (Color c: Color.values())
System.out.println(「find value:」 + c);
2.在enum中定義方法和變數,比如我們可以為Color增加一個方法隨機返回一個顏色。
public enum Color {
Red,
Green,
Blue;
/*
*定義一個變數表示枚舉值的數目。
*(我有點奇怪為什麼sun沒有給enum直接提供一個size方法).
*/
private static int number = Color.values().length ;
/**
* 隨機返回一個枚舉值
@return a random enum value.
*/
public static Color getRandomColor(){
long random = System.currentTimeMillis() % number;
switch ((int) random){
case 0:
return Color.Red;
case 1:
return Color.Green;
case 2:
return Color.Blue;
default : return Color.Red;
}
}
}
可以看出這在枚舉類型里定義變數和方法和在普通類裡面定義方法和變數沒有什麼區別。唯一要注意的只是變數和方法定義必須放在所有枚舉值定義的後面,否則編譯器會給出一個錯誤。
3.覆載(Override)toString, valueOf方法
前面我們已經知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時候我們都需要覆載默認的toString方法,那麼對於enum我們怎麼做呢。其實這和覆載一個普通class的toString方法沒有什麼區別。
….
public String toString(){
switch (this){
case Red:
return "Color.Red";
case Green:
return "Color.Green";
case Blue:
return "Color.Blue";
default:
return "Unknow Color";
}
}
….
這時我們可以看到,此時再用前面的遍歷代碼列印出來的是
Color.Red
Color.Green
Color.Blue
而不是
Red
Green
Blue.
可以看到toString確實是被覆載了。一般來說在覆載toString的時候我們同時也應該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。
4.使用構造函數
雖然enum不可以有public的構造函數,但是我們還是可以定義private的構造函數,在enum內部使用。還是用Color這個例子。
public enum Color {
Red("This is Red"),
Green("This is Green"),
Blue("This is Blue");
private String desc;
Color(String desc){
this.desc = desc;
}
public String getDesc(){
return this.desc;
}
}
這里我們為每一個顏色提供了一個說明信息, 然後定義了一個構造函數接受這個說明信息。
要注意這里構造函數不能為public或者protected, 從而保證構造函數只能在內部使用,客戶代碼不能new一個枚舉值的實例出來。這也是完全符合情理的,因為我們知道枚舉值是public static final的常量而已。
5.實現特定的介面
我們已經知道enum可以定義變數和方法,它要實現一個介面也和普通class實現一個介面一樣,這里就不作示例了。
6.定義枚舉值自己的方法。
前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實我們甚至可以為每一個枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫成這樣。
public enum Color {
Red {
public String toString(){
return "Color.Red";
}
},
Green {
public String toString(){
return "Color.Green";
}
},
Blue{
public String toString(){
return "Color.Blue";
}
};
}
從邏輯上來說這樣比原先提供一個「全局「的toString方法要清晰一些。
總的來說,enum作為一個全新定義的類型,是希望能夠幫助程序員寫出的代碼更加簡單易懂,個
人覺得一般也不需要過多的使用enum的一些高級特性,否則就和簡單易懂的初衷想違背了。
B. java中枚舉用來干什麼的
枚舉是該類型的一個實例,相當於static final 類型的變數,可用於switch中,
//枚舉類:
packagecom.golden.test;publicenumOperation{
/**增*/
INSERT,
/**刪*/
DELETE,
/**改*/
UPDATE,
/**查*/
QUERY
}
//測試類
packagecom.golden.test;
publicclassTestEnum{
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.out.println(Operation.DELETE);
System.out.println(Operation.valueOf("DELETE"));
System.out.println(Operation.valueOf("DELETE")==Operation.DELETE);
System.out.println("DELETE".equals(Operation.DELETE.toString()));
switch(Operation.DELETE){
caseINSERT:/**TODO*/break;
caseDELETE:/**TODO*/System.out.println("DELETE...");break;
caseUPDATE:/**TODO*/break;
caseQUERY:/**TODO*/break;
default:
break;
}
}
}
C. java枚舉到底是什麼鬼
創建枚舉類型要使用 enum 關鍵字,隱含了所創建的類型都是 java.lang.Enum 類的子類(java.lang.Enum 是一個抽象類)。枚舉類型符合通用模式 Class Enum<E extends Enum<E>>,而 E 表示枚舉類型的名稱。枚舉類型的每一個值都將映射到 protected Enum(String name, int ordinal) 構造函數中,在這里,每個值的名稱都被轉換成一個字元串,並且序數設置表示了此設置被創建的順序。
cankao:
http://www.cnblogs.com/hemingwang0902/archive/2011/12/29/2306263.html
D. java中如何判斷一個變數是否屬於某個枚舉類型中的元素
介面 Enumeration的兩個函數 boolean hasMoreElements()測試此枚舉是否包含更多的元素。 nextElement()如果此枚舉對象至少還有一個可提供的元素,則返回此枚舉的下一個元素。 利用這兩個函數,利用while循環就可以讀取裡面的元素,當然讀取出來得元素通過強制轉換,就可以和變數進行比較 。
E. Java語言中的枚舉類型如何使用
Java語言中的枚舉類型的使用方法如下:
用法一:常量;
publicenumColor{
RED,GREEN,BLANK,YELLOW
}
用法二:switch;
enumSignal{
GREEN,YELLOW,RED
}
publicclassTrafficLight{
Signalcolor=Signal.RED;
publicvoidchange(){
switch(color){
caseRED:
color=Signal.GREEN;
break;
caseYELLOW:
color=Signal.RED;
break;
caseGREEN:
color=Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
用法三:向枚舉中添加新方法;
publicenumColor{
RED("紅色",1),GREEN("綠色",2),BLANK("白色",3),YELLO("黃色",4);
//成員變數
privateStringname;
privateintindex;
//構造方法
privateColor(Stringname,intindex){
this.name=name;
this.index=index;
}
//普通方法
publicstaticStringgetName(intindex){
for(Colorc:Color.values()){
if(c.getIndex()==index){
returnc.name;
}
}
returnnull;
}
//getset方法
publicStringgetName(){
returnname;
}
publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
}
publicintgetIndex(){
returnindex;
}
publicvoidsetIndex(intindex){
this.index=index;
}
}
用法四:覆蓋枚舉的方法;
publicclassTest{
publicenumColor{
RED("紅色",1),GREEN("綠色",2),BLANK("白色",3),YELLO("黃色",4);
//成員變數
privateStringname;
privateintindex;
//構造方法
privateColor(Stringname,intindex){
this.name=name;
this.index=index;
}
//覆蓋方法
@Override
publicStringtoString(){
returnthis.index+"_"+this.name;
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.out.println(Color.RED.toString());
}
}
用法五:實現介面;
publicinterfaceBehaviour{
voidprint();
StringgetInfo();
}
{
RED("紅色",1),GREEN("綠色",2),BLANK("白色",3),YELLO("黃色",4);
//成員變數
privateStringname;
privateintindex;
//構造方法
privateColor(Stringname,intindex){
this.name=name;
this.index=index;
}
//介面方法
@Override
publicStringgetInfo(){
returnthis.name;
}
//介面方法
@Override
publicvoidprint(){
System.out.println(this.index+":"+this.name);
}
}
用法六:使用介面組織枚舉。
publicinterfaceFood{
enumCoffeeimplementsFood{
BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO
}
enumDessertimplementsFood{
FRUIT,CAKE,GELATO
}
}
以上就是Java語言中枚舉類型的基本使用方法。
F. java枚舉類型enum用法
用法如下:
用法一:常量 在JDK1.5之前,我們定義常量都是:public static fianl....。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型里,而且枚舉提供了比常量更多的方法
用法六:使用介面組織枚舉
用法七:關於枚舉集合的使用
G. java枚舉
這個枚舉裡面寫了如下方法public
abstract
TrafficLamp
nextLamp();
以上為一個抽象方法,需要實現的,所以下面的RED有方法體(匿名類的概念),是為了實現抽象方法。
RED(30){
public
TrafficLamp
nextLamp(){
return
GREEN;
}
而30是傳入int參數,因為下面寫了有參的構造方法:
private
int
time;
private
TrafficLamp(int
time){this.time
=
time;
time=30這是RED的一個屬性。
你可以把枚舉看做一個類,而它的每個實例都是該類的對象,而且此對象是不可變的。