1. 國內有哪些好的java開源電子商城系統
國內的商城系統採用java開發的可不多,Mcmore商城系統可是其中的一個。但是不是開源的,其他的還真的不太了解了,
國外的比較好的就是 Ofbiz
OFBiz
是開放的電子商務平台,是一個非常著名的開源項目,提供了創建基於最新J2EE/XML規范和技術標准,構建大中型企業級、跨平台、跨資料庫、跨應用服務
器的多層、分布式電子商務類WEB應用系統的框架。
2. WSC溫商鏈商業計劃
注冊鏈接: http://vip.onwsc.com/index.php/home/user/reg/uid/900099056.html
微信聯系:whitislove2020
英文名:World』s Coin 中文名:世界幣/溫商幣/
積分英文簡稱:Wscoin
研發者: 全球溫商區塊鏈聯盟基金會
發布日期:2017 年7 月17 日
發行總量: 1.3 億
Wscoin 最初是由海外幾個溫商會長共同牽頭,後來通過「全球
溫商區塊鏈聯盟基金會」(以下簡稱「溫商聯盟」) 組建國際區塊鏈技術
開發團隊和頂級金融人士專家,與2017年5月共同研發並運營的溫商
鏈(WSCHAIN)旗下的一款全球性數字貨幣WSCOIN,翻譯中文為世
界幣,由於溫州商人在世界范圍活動廣泛,同時「WS」也是「溫商」
的簡稱,因此也有相關專家把它叫為「溫商幣」、「溫商積分」,它
是區塊鏈技術的全球化應用。隨著移動支付和數字貨幣在全國取得
的良好發展以及未來全球的數字貨幣的全球的支付發展,以其前沿
技術為切入點,Wscoin以互聯網+、眾籌、文化金融、資產對價等多
種創新展模式為輔助,開發團隊與全球溫商聯盟合全球華人商會、溫
州商會等團隊共同運營、共同打造為具有長期投資價值的虛擬數字貨
幣,作為華人為主力的全球加密貨幣領域,力爭在未來的數字貨幣
應用市場躋身到全球排名前十強!
Worlds Coin(簡寫:WSCOIN,貨幣符號:W)是一種基於「點
對點」(peer-to-peer)技術和區塊鏈技術的去中心化的數字資產,也是
MIT/X11 許可下的一個開源軟體項目。WSCOIN 可以幫助用戶即時
付款給世界上任何一個人。按照央行等五部委的定義,WSCOIN 也
屬於虛擬商品的范疇。
「WSCOIN」由(WSCOIN)團隊於2017 年7 月17 日正式發布
上線,採用POW 的工作模式,每60 秒產生一個區塊,總量1.3 億
, WSCOIN 基於區塊鏈加密技術,深度改進了原演算法存在的安全性
問題,並使得區塊確認速度大幅提升,優化了交易體驗。POW采礦方
式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和
安全的目的。
區塊大小:1M
挖礦模式:POW
挖礦機制:CPU 挖礦
區塊速度: 60 秒
核心演算法: Scrypt 演算法POS2.0 協議使得POS 網路更高效、安全。
證明方式: Proof of Stake 權益證明
POW 難度調整: 每塊調整一次
12 個月區塊獎勵: 年利率10%獎勵
Wscoin 前期著重於解決分發公平性和豐富產品功能,通過前期
限量分發給各地區節點投資者,後期上線交易平台後,將結合全球
各地區溫商領導人、商會、及協會和全球高端會所資源,圍繞與我們
Wscoin前期戰略合作的企業和文化產業重點開發,重點應用於優質項
目股權投資與全球性項目資源價值等價交換。
(1)文化傳媒產業:當前,全球文化傳媒產業蓬勃發展,Wscoin
將重點應用於以下業務領域:互聯網、慈善、教育、養生、影視、旅
游、金融等股權項目置換。
(2)交易平台:Wscoin聯盟組織將自主共同開發交易平台以及
陸續上線全球的知名交易平台, 讓Wscoin 可以進行各項類資產交
易和相關應用增值。
(3)購物商城:打造全球世界聯盟系統商城,同時鏈接全球的
擁有Wscoin的戰略合作夥伴,聯通關聯資產,協同購物商城實現真正
的貨幣商業價值,促進Wscoin全球范圍內流通
(4)獎勵懸賞:通過Wscoin系統,一切對項目推動的用戶行為
,經過系統審核,前期我們都會給予一定的獎勵。
(WSCOIN)的必要說明
(WSCOIN)將成立基金會開發交易平台,用於為虛擬幣玩家提
供好的區塊鏈周邊的眾籌產品,包括虛擬貨幣,交易平台,互聯網游戲
開發區塊鏈游戲應用等系統服務,也將開發各類企業區塊鏈應用平台和全球
溫商聯盟商城!未來將有望和全球知名的數字貨幣進行整合!
風險提示
1、投資WSCOIN 之前,認清和評估自身風險,理性投資,並合
理規避風險。
2、WSCOIN 眾籌成功之後,會擇機登陸國內外交易平台,請
持續關注「WSCOIN 官網www.onwsc.com 」。
3、盡管WSCOIN 項目具有極其廣泛的應用前景,但WSCOIN
團隊仍無法保證WSCOIN 未來的市場價值。WSCOIN 的價值由市場
決定,同時也會受到政策等不可控因素影響。WSCOIN 團隊保證將
不遺餘力確保項目在法律許可的范圍內不斷銳意創新。
4、WSCOIN 旨在推動區塊鏈技術與互聯網、物聯網、區塊鏈等
應用發展。
5、WSCOIN實力雄厚,WSCOIN目前已經由溫商聯盟基金會開
發完畢,對認購成功的投資人聯盟管理團隊會根據認購先後時間分
發對應數量的WSCOIN(分發時間為30天)。
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3. 方維眾籌 安裝需要php5.3怎麼解決
需要5.3及以上。
你不會還用PHP5.2吧,把PHP升級一下就行了,建議本地開發用PHPSTDUY之類的套件,換PHP版本方便,建立多站點也方式。。
4. 我需要為公司建立一個網站有哪些費用
建一個網站,費用包含4個部分:域名、主機(伺服器)、網站製作、網站維護。
域名:
按年付費,普通域名每年100元以內不等。
主機(伺服器):
看配置,主要包括:幾個CPU核心、內存大小、磁碟容量、帶寬、機房線路。有些會提供安全防護方面的增值服務,價格會高些。通常小型企業網站,500元/年以內的虛擬主機足夠了;如果訪問量大一些,或者圖片、視頻及其他對伺服器資源消耗較多的中型網站,每年一千到幾千元不等,想要訪問體驗好一些,還要搭配對象存儲、CDN等分布式產品,價格再高一些;至於大型網站就看具體需求了,幾十萬每年都有可能的。
網站製作費用:看建站方式、功能多寡等。
1、自己建。自己學慣用開源建站系統製作網站,就不需要網站製作費用了。開源的建站系統有不少,如:適合製作企業網站的有wordpress、DEDECMS、PHPCMS、帝國CMS;適合製作商城的ECshop;適合製作論壇社區的DISCUZ!等。這些開源建站系統通常都比較大而全,能實現各種各樣的功能。當然,這種方式需要一定的技術基礎和學習成本。
2、智能雲建站。相比於第1點中提到的開源建站系統,智能雲建站的最大特點是可視化拖拽編輯,像做PPT一樣,零技術基礎的人也能輕易上手。通常按功能組合劃分幾個不同版本,比如「知九科技」的智能雲建站分基礎版、標准版、營銷版三個版本,價格在880~2880元之間不等,3000多套精美模板,一鍵替換,還配套贈送域名和主機,不需要另外購買。如果不想自己動手,也提供代建服務,比較便宜。詳細價格參考:智能雲建站價格。
3、模板建站。按功能、模板精美度、是否提供售後等差異,價格通常在2000~10000元不等。
4、定製建站。因需求而異,比如一般企業網站,價格在5000~20000元不等;商城型網站價格在20000~十幾萬不等。功能越多、頁面數量越多、樣式版本越多(在不同尺寸設備屏幕達到最佳顯示效果)、兼容性要求越高,價格就越高。如果對這些不太懂,可以去「建站監理網」咨詢下,是一個免費的第三方網站建設監理平台,好像不定期還有送伺服器的活動。
網站維護費用
1、如果你能用開源建站系統自己製作網站,那一般的網站維護自己都能完成了,也就不需要額外的維護費用了。
2、如果是使用智能雲建站,一般的維護自己就能輕易完成,系統和伺服器方面的維護都是免費提供的,所以也是0維護費用。
3、如果是模板建站或者定製建站。定製建站通常提供一年的免費維護,模板建站不確定。不管是定製建站還是模板建站,免費維護期外的維護費用通常是該網站定製費用的15%~25%之間。
就以上這些,綜合費用按照自己的需求去加總一下。
5. 方維眾籌環境只支持php5.3怎麼辦
行號
把 $tag_sel = array_shift(explode(' ', $tag));
改成:
$tag_arr = explode(' ', $tag);
$tag_sel = array_shift($tag_arr);推薦你去後盾人看看,裡面都有教學視頻的,認真學一般都是能學會的哦
6. 開源的Windows系統——ReactOS
ReactOS 是一個開發與Windows NT和Windows 2000應用程序和硬體驅動程序兼容的開源操作系統的項目。此項目當前雖然只是處於 內部測試(alpha) 開發狀態,但到2005年1月其中一些子項目已經完成了目標。
ReactOS主要是由C語言編寫。部分組件則由C++編寫,例如ReactOS 文件瀏覽器。
ReactOS的許可協議主要為GNU通用公共許可證,也有少量代碼以GNU寬通用公共許可證、BSD許可證之類的開源許可證發行。
為確保操作系統沒有任何一部分是看過泄漏出來的微軟 Windows 源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到凈室設計標准,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發者下令展開。此審查當前已經結束。
發展歷程
啟動開發
大約在1996年時,一群開源軟體開發者啟動了一個名為 FreeWin95 的項目,旨在實現一個Windows 95的克隆操作系統。這個項目當時只停留在關於系統實現的討論上。
雖然對於 FreeWin95 項目期待很高,但直到 1997 年末,項目還沒有公開發布任何版本,於是項目協調員Jason Filby 聯合大家重振該項目並起了一個新名稱 「ReactOS」 ,並計劃重新實現 Windows NT。1998年 2 月 ReactOS 項目正式啟動,開始開發系統內核和基本的驅動程序。
代碼審查
為了避免版權起訴,ReactOS 必須明確地完全區分並且不派生於 Windows,這是一個需要非常謹慎工作的目標。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 開發者郵件列表中指出 ReactOS 包含有反編譯的 Windows 源碼。因此開發者暫時禁止非開發者進入系統。鑒於 ReactOS 是開放源碼軟體,此舉引起開放源碼社群的不滿。ReactOS 的貢獻者沒受當時的舉動影響。 不久後所有軟體開發工程都能自由進入了。由於 Birr 的指摘未能證實,開發者決定審查源碼。 可能「受污染」的源碼會被封鎖,直到那些源碼經審查後確定無問題。
大部分的源碼已解封,維護和開發都可繼續進行,而審查亦同時進行。
2008年,源碼已經全部解封。審查也已經全部結束。維護和開發得以正常繼續。
參與 Google Summer of Code
從 2006 年開始,ReactOS 項目參與了幾次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011 中, ReactOS 指導了一個將 lwIP 集成到網路堆棧中的學生項目。迄今為止,ReactOS曾在 GSoC 參與過五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年。2019 年也將參與。
公開演示
俄羅斯的政治人物 Viktor Alksnis 會見了項目協調員 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介紹了該項目並演示了該項目,演示中顯示 ReactOS 在 2007 年已經可以運行當時的 Total Commander 和 Mozilla Firefox。 它還吸引了時任俄羅斯總統梅德韋傑夫(Dmitry Medvedev)的關注。 梅德韋傑夫訪問了斯塔夫羅波爾地區的一所高中,巧合的是 ReactOS 開發者 Marat Karatov 正是該學校的高中生,他藉此機會向總統介紹了開源 Windows 系統,並請求總統資助 100 萬歐元。梅德韋傑夫稱對 ReactOS 很感興趣,表示會考驗資助事宜。
ReactOS 社區版
2014年4月,ReactOS 項目宣布推出 iegogo活動,推出基於 0.4版本的 ReactOS Community Edition。籌資活動的目標是50,000美元,除此之外還有額外的伸展目標。ReactOS Community Edition 的開發將以社區為中心,ReactOS用戶投票和資金決定項目旨在支持哪些軟體和硬體驅動程序。2014年 6 月 1 日,關於Indiegogo的靈活眾籌活動結束時籌集了25,141美元用於社區版的開發,並且不久後啟動了支持硬體和軟體的投票過程。
ReactOS Hackfest 2015
ReactOS 項目於2015年8月7日至12日在德國亞琛市舉辦了一場Hackfest。Hackfest 圓滿結束,因為它為 ReactOS 增加了許多功能。
系統開發
核心開發
ReactOS主要用C語言進行編寫,另外包含一些用 C ++ 編寫的元素,如 ReactOS Explorer 和聲音棧。該項目使用 MinGW 和 Visual Studio 進行編譯。 開發人員的目標是使內核和用戶模式API與Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,並增加對更多應用程序和硬體的支持,並計劃在開發日趨成熟時針對更新版本的Windows。DirectX支持是通過內部實施 ReactX進行的。2D硬體加速渲染是本機完成的,而其他繪圖功能則重定向到OpenGL作為權宜之計解決方案。 開發進度受開發團隊規模及其經驗水平的影響。作為對實施 Windows 7所需工作量的估計,微軟僱傭了大約1,000名開發人員,組成了25個團隊,每個團隊平均有40名開發人員。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS條目中,通過「非常大,活躍開發者只有 33 位,這些開發人員在 12 個月的時間內貢獻了累計,並且累積了104個以前通過 Subversion 從項目開始為代碼貢獻代碼的用戶。ReactOS 開發人員 Michele C.在米蘭舉辦的 Hackmeeting 2009 上的演講中指出,大多數開發人員在使用ReactOS時都了解 Windows體系結構,並且沒有任何先驗知識。 雖然ReactOS當前主要針對 x86 / AMD64 PC 平台,但是,移植到ARM 架構的努力「正在進行中」,雖然它沒有產生太多功能而被放棄了。支持的的Xbox,變體IA-32體系結構,是通過使用一個特定於體系結構的加入HAL,雖然這一點,與埠沿的PowerPC,不再積極維護。
硬體驅動程序堆棧
在硬體驅動程序方面,例如UniATA項目為ReactOS 提供串列ATA驅動程序。該項目還嘗試使用FullFAT庫重寫其FAT可 安裝文件系統。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆棧作為參考,並作為其 USB 支持的基礎。 網路 ReactOS的網路堆棧構建在 FreeBSD中 OSKit 網路堆棧埠的TCP部分,以及內部開發的面向數據包協議(如IP)的實現。後來,lwIP被集成到ReactOS的網路堆棧中。Samba / Samba TNG 項目已經提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和列印假離線等 Windows 網路服務作為開源替代方案。
與 Wine 項目合作
ReactOS 和 Wine 項目共享本機運行二進制 Windows 軟體的目標,因此可以共享許多依賴項和開發。 ReactOS 使用 Wine 項目的一部分,以便它可以從 Wine 在實現 Win32 API方面的進展中受益。雖然由於體系結構的不同,Wine 的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 組件不能由 ReactOS 直接使用,但代碼片段和其他部分可以在兩個項目之間共享。不過內核由 ReactOS 單獨開發,因為 Wine 依賴於現有的類 Unix 內核。。
此外,ReactOS另外有一支實驗性的Arwinss團隊,透過另一種方式去構建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原來的Win32子系統完全以Windows的等同為藍本,但Arwinss則透過合並原來ReactOS的Win32子系統及Wine的Win32子系統的架構,以好好利用Wine的系統兼容性。這樣,Arwinss就可以讓用戶透過一個遙距的X server作顯示,而無需硬性規定必須要用硬體上的顯示屏。
影響與評價
下面一些關於 ReactOS 項目的批評提出幾條為什麼他們不相信 ReactOS 會成為一個有價值的項目的原因。其中,有人指出把與 Windows NT 4.0 兼容作為 ReactOS 的發布目標是一個局限,因為 NT 4.0 評價不佳而且它已經過時了。
作為回復,有人提出雖然當前是把與 Windows NT 4.0 兼容作為目標,但是,Windows 後來基於 NT 架構的系統都與 NT 4.0 在系統層次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要與後續的 Windows 版本兼容,只要 NT 4.0 的目標完成,剩下都簡單了。 以此為由,該批評的回復者說把 NT 4.0 的兼容作為里程碑並不是一個局限,而是未來開發的基礎。
其它人則批評認為我們已經有好幾個基於 Unix(linux 及不同版本的 BSD)的操作系統, 與其再創建一個新的, 不如集中精力改善舊的,努力做好 WINE,讓現有的 WINDOWS 應用程序在其上運行得更好。但是,ReactOS 開發者及其他擁護者辯解說,UNIX 類操作系統不一定是唯一的最好的操作系統類型。NT 的設計含有很多概念是 Unix 工作方式的改進,而且一個在更低層次更似 Windows 的操作系統(即是設計成與 Windows 相似,而非執行某某應用程序,嘗試把另一個操作系統變成 Windows)將更有機會成功達到更廣闊地兼容現有的 Windows 應用程序和(特別是)硬體驅動程序。
未來目標
硬體需求
值得留意的是,ReactOS亦可在能模擬上述硬體的軟體內運作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。
眼見Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架構運行,而NT派生的操作系統如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬體架構上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS開發者亦開始注意可移植性。譬如對IA-32架構變種Xbox平台的支持,已加入0.2.5發布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。
7. 有沒有好的開源眾籌網站php代碼
下載到電腦上面用的話就直接用電腦上面的瀏覽器搜索
開源眾籌網站php代碼,再配帶一個迅雷,使用迅雷下載可以斷點續載,很方便
8. 眾籌網站的基於什麼架構,是php嗎
只要是網站,php都能做。但是不僅僅是php ,.net和jsp也可以做。php的優勢就是開發快,速度比較快,成本低。因為linux免費,mysql免費,php免費。所以現在中國的網站大部分都是php開發的。
問1:眾籌網站是什麼架構開發的?
答:不同的需求需要有不同的架構,但是所有的架構都是為了完成項目而設計,否則毫無意義。
問2:php是架構么?
答:php是編程語言,不是架構。
問3:眾籌網站php能開發么?
答:100%能開發。
9. 求:眾籌網站建設有沒有比較好的開源代碼
你這是需要共享免費的開源代碼,網上的很多公開的眾籌源碼都被修改過,而且還是部分的,有很多的BUG,下載安裝後期維護成本很高而且要花時間和精力,還不利於二次開發!你可以去看看迪蒙的眾籌系統,JAVA語言開發的,只需要簡單的維護就好了,功能也很齊全,完全能滿足眾籌業務需求。整體成本要低於拿開源代碼自己做的。所以,最好還是不要使用在網上隨便下載的好。
如果有幫助到,望採納,謝謝!
10. 開源 消費眾籌系統如何開發的
PHP+MYSQL開發的眾籌系統,眾籌即大眾籌資或群眾籌資,互聯網眾籌作為快速籌集資金渠道的一種,向網友募集項目資金的模式。迪蒙股權眾籌系統是迪蒙研發的中國第一款以股權作為回報的互聯網眾籌系統、眾籌程序軟體和網上理財投資系統。作為中國眾籌系統領軍品牌,支持當前主流股權眾籌的領投+跟投模式,並可依據客戶需求進行個性化的定製,最大限度地滿足客戶的業務需求,快速地為金融服務機構搭建最專業、最安全、最增值的股權眾籌平台。
希望可以幫助你,僅供參考!