『壹』 UG草圖中,用變換怎麼陣列
編輯--變換(或Ctrl+T)--選擇草圖--確定--選擇你要變換的陣列--利用坐標或點面構造器--輸入相應參數--確定
『貳』 UG6.0中的變換在哪裡
UG「開始」那個工具條,點倒三角▽添加或移除按鈕,選標准,裡面有變換和移動
也可以 「開始」那個工具條,里點「命令查找器」,輸入「變換」,回車
『叄』 UG6.0中變換命令怎樣使用呀
點開用唄。ctrl+T
然後對話框里第一個是選擇變換的實體或者特徵,下面下拉是變換方式(移動一個距離或者旋轉)下面是定義變換參考向量方向,在下面是輸入變換距離或者角度,在下面是選擇變換方式是移動或者復制。
『肆』 UG編程里混合模式與變換切削方向有什麼區別
在以前的版本是只有一個變換命令的,移動對象是新功能,將舊版本的變換裡面的移動旋轉之類的命令單獨放在移動對象的命令里,然後再增加幾個之前沒有的操作。變換命令就只剩下陣列、比例等幾個操作了。
『伍』 ug6.0數控編程里怎麼同時變換機床坐標和工件坐標
1、進入「加工」模塊,在幾何體父節點下,雙擊要修改的坐標,會彈出一個MCS對話框。
a、對話框中「指定MCS 」可以設置機床坐標的位置。
b、對話框中「裝夾偏置」設置為0,後處理程序輸出G53;設置為1,輸出G54,設置成2,輸出G55。
2、如果想移動工作坐標系,就在菜單「格式」→「WCS」→「原點」。就可以設置工作坐標系了。
『陸』 ug程序變換圓形陣列怎麼用
ug圓形陣列命令需要先選中陣列的對象特徵再選取圓形陣列中心軸,設置陣列對象數量及陣列對象之間的夾角度數,最好點擊確定即可輕松搞定!
『柒』 ug12變換功能改為和uG4一樣
一樣的。
設置高版本UG的變換和UG4.0完全相同操作界面,設定變數UGII、ENABLE、TRANSFORM、LEGACY、OPTIONS=1,重啟的UG軟體,試試看它是不是跟4.0一樣的操作界面了。
使用變換命令可對部件中的對象執行高級重定位和復制操作,變換命令對非參數化對象和線框對象最有用,變換創建對象的非關聯副本,從而原始對象的更改或更新不會影響該副本。如果要創建關聯副本,則使用鏡像體或實例體等其他命令。
『捌』 ug6.0刀路變換怎樣使用呀
首先,刀路變換就是將現有的刀路進行平移、旋轉和鏡像,和建模的平移、旋轉和鏡像類似使用,
選中要進行變換的刀路--右鍵--對象--變換--然後你想要哪個就選哪個,輸入參數再點確定就OK了。
『玖』 ug中變換命令式如何使用
這個在6.0裡面用移動命令,如圖設置,不懂可以在問我。
『拾』 UG6.0的變換指令怎麼用啊
在工具菜單里點擊定製子菜單,點命令選項,點編輯,這時在定製對話框的右側會顯示編輯選項的所有工具按鈕,滑鼠指針指著變換按鈕,按住滑鼠左鍵將此工具拖到工具欄一適當位置松開左鍵即可。