⑴ java中的隊列,棧,map和集合有什麼關系啊,和collection有什麼關系啊!各位大神解釋一
Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable
如何在它們之間選擇
一、Array , Arrays
Java所有「存儲及隨機訪問一連串對象」的做法,array是最有效率的一種。
1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。
2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.array():array的復制。
二、Collection , Map
若撰寫程序時不知道究竟需要多少對象,需要在空間不足時自動擴增容量,則需要使用容器類庫,array不適用。
1、Collection 和 Map 的區別
容器內每個為之所存儲的元素個數不同。
Collection類型者,每個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型資料庫。
2、各自旗下的子類關系
Collection
--List: 將以特定次序存儲元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重復的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
3、其他特徵
* List,Set,Map將持有對象一律視為Object型別。
* Collection、List、Set、Map都是介面,不能實例化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些才可被實例化。
* vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。
三、Collections
Collections是針對集合類的一個幫助類。提供了一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程完全化等操作。
相當於對Array進行類似操作的類——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 對list中元素排序
四、如何選擇?
1、容器類和Array的區別、擇取
* 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息一份至數列某位置。
* 一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
2、
* 在各種Lists中,最好的做法是以ArrayList作為預設選擇。當插入、刪除頻繁時,使用LinkedList();
Vector總是比ArrayList慢,所以要盡量避免使用。
* 在各種Sets中,HashSet通常優於HashTree(插入、查找)。只有當需要產生一個經過排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能夠維護其內元素的排序狀態。
* 在各種Maps中
HashMap用於快速查找。
* 當元素個數固定,用Array,因為Array效率是最高的。
結論:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。
注意:
1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的介面。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
* hashing
哈希碼就是將對象的信息經過一些轉變形成一個獨一無二的int值,這個值存儲在一個array中。
我們都知道所有存儲結構中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
發生碰撞時,讓array指向多個values。即,數組每個位置上又生成一個槤表。
6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。
為什麼一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重復
⑵ java隊列和堆棧的區別
棧(stack):是一個先進後出的數據結構,通常用於保存方法(函數)中的參數,局部變數.
在java中,所有基本類型和引用類型都在棧中存儲.棧中數據的生存空間一般在當前scopes內(就是由{...}括起來的區域).
堆(heap):是一個可動態申請的內存空間(其記錄空閑內存空間的鏈表由操作系統維護),C中的malloc語句所產生的內存空間就在堆中.
在java中,所有使用new xxx()構造出來的對象都在堆中存儲,當垃圾回收器檢測到某對象未被引用,則自動銷毀該對象.所以,理論上說java中對象的生存空間是沒有限制的,只要有引用類型指向它,則它就可以在任意地方被使用.
⑶ JAVA中堆棧是什麼
= = 樓上的,樓上問的是JAVA的堆棧啊...
JAVA有struct這種東西,這玩笑開大了吧...
別用題目的一個的關鍵詞,然後找一堆內容硬套上去好不好~~~
堆棧是什麼,樓上的都說了...
在JAVA上,如果是J2ME上的話,就是可用內存...
如手機,在手機上的RAM與ROM都算是內存,但在運行JAVA程序時,
程序能操作的內存只能是系統劃分的堆棧空間....
⑷ 跪求用JAVA語言實現一個棧和一個隊列,數據元素為double型。。。具體在問題補充里
publicinterfaceMyStack<T>{
/**
*判斷棧是否為空
*/
booleanisEmpty();
/**
*清空棧
*/
voidclear();
/**
*棧的長度
*/
intlength();
/**
*數據入棧
*/
booleanpush(Tdata);
/**
*數據出棧
*/
Tpop();
}
publicclassMyArrayStack<T>implementsMyStack<T>{
privateObject[]objs=newObject[16];
privateintsize=0;
@Override
publicbooleanisEmpty(){
returnsize==0;
}
@Override
publicvoidclear(){
//將數組中的數據置為null,方便GC進行回收
for(inti=0;i<size;i++){
objs[size]=null;
}
size=0;
}
@Override
publicintlength(){
returnsize;
}
@Override
publicbooleanpush(Tdata){
//判斷是否需要進行數組擴容
if(size>=objs.length){
resize();
}
objs[size++]=data;
returntrue;
}
/**
*數組擴容
*/
privatevoidresize(){
Object[]temp=newObject[objs.length*3/2+1];
for(inti=0;i<size;i++){
temp[i]=objs[i];
objs[i]=null;
}
objs=temp;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
publicTpop(){
if(size==0){
returnnull;
}
return(T)objs[--size];
}
@Override
publicStringtoString(){
StringBuildersb=newStringBuilder();
sb.append("MyArrayStack:[");
for(inti=0;i<size;i++){
sb.append(objs[i].toString());
if(i!=size-1){
sb.append(",");
}
}
sb.append("]");
returnsb.toString();
}
}
//棧的鏈表實現
publicclassMyLinkedStack<T>implementsMyStack<T>{
/**
*棧頂指針
*/
privateNodetop;
/**
*棧的長度
*/
privateintsize;
publicMyLinkedStack(){
top=null;
size=0;
}
@Override
publicbooleanisEmpty(){
returnsize==0;
}
@Override
publicvoidclear(){
top=null;
size=0;
}
@Override
publicintlength(){
returnsize;
}
@Override
publicbooleanpush(Tdata){
Nodenode=newNode();
node.data=data;
node.pre=top;
//改變棧頂指針
top=node;
size++;
returntrue;
}
@Override
publicTpop(){
if(top!=null){
Nodenode=top;
//改變棧頂指針
top=top.pre;
size--;
returnnode.data;
}
returnnull;
}
/**
*將數據封裝成結點
*/
privatefinalclassNode{
privateNodepre;
privateTdata;
}
}
⑸ JAVA堆棧是什麼意思
堆棧是一種存儲方法,就像隊列.
不過不同的是
隊列是先進先出,堆棧是後進先出
例如依次存入A1到A9這10個變數,隊列的取出順序是A1,A2,A3....A9
堆棧則是A9,A8,A7....A1
各有各的用處,看具體情況