⑴ 用UG編程好嗎難不難學
UG編程是指採用西門子公司研發的專業3D軟體UGNX,進行數控機床的數字程序的編制。
數控機床沒有程序是不能運動的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編製程序。UG編程就是指數控機床的程序編制。
UG是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密集成的CAID/CAD/CAE/CAM軟體系統,提供了從產品設計、分析、模擬、數控程序生成等一整套解決方案。UG CAM是整個UG系統的
CAM模塊簡述
一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的編程。UG CAM是模具數控行業最具代表性的數控編程軟體,其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,編程只需重新計算即可,所以UG編程的效率非常高。
UG CAM主要由5個模塊組成,即交互工藝參數輸入模塊、刀具軌跡生成模塊、刀具軌跡編輯模塊、三維加工動態模擬模塊和後置處理模塊,下面對這5個模塊作簡單的介紹。
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程
⑵ UG數控編程好不好學
UG數控編程好學也不好學,建議學UG數控編程先去一線做下CNC操作工,了解下數控編程方面的加工工藝,UG數控編程軟體操作簡單,加工工藝則需要你在一線中才可以學到,況且,現在大部分公司都要求數控編程還要會操機、調機。
⑶ UG編程軟體怎麼樣
UG軟體比較全面,用的人也多,很多大公司都是使用UG軟體.
在編程中,加工刀路和精度都有保障,拆銅公很方便,出火花數圖也很強.
對於有操機基礎的人來說,學編程不難,主要還是需要有師傅帶著學!
本人有10多年的編程工作經驗,想學這方面的可以找我,聯系方式見我個人簡介!
⑷ ug10和ug12哪個編程好
建議你使用ug12.0,這款軟體在數控編程方面非常好用便捷。
⑸ UG好學嗎
UG好學,自學3個月能學會。
UG它的界面布局、命令的標識性和分布都很人性化。UG雖然有很多模塊,但用戶要根據自己的職業、專長、特點去選擇主學模塊。
比如用戶是搞產品設計的,那麼就主學建模模塊,當然,產品結構、配合工藝、裝配工藝、產品特性、CAD機械制圖等這些知識都要懂。
UG的優點:
UG它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
⑹ UG編程的前景如何
在廣東省內,特別是東莞及深圳,用UG的廠越來越多,只因模具精度要求高了,其它的軟體,也挺好,但實踐中為什麼做不出好的精度呢?在曲面處理方面,UG是一等一的高高手了。學PRO-E的也挺好,比較容易找工作,是嗎?中小型的企業用得多,福利不好,你一樣要從頭再來。記住,UG的功能全面,但不是人人都可以學好的,有英文基礎及開發編程經驗的就更好了,中高端企業都用UG。
比如,有一家在全球享有盛譽的高科技公司用UGS軟體來開發新引擎,把設計周期時間縮短了50%;還有一家公司,它是全球最大的飛機製造公司之一,因為使用了UGS的解決方案,從而改變了其製造和銷售飛機的方法。現在該公司產品交付時間縮短了一半,而交付成本則是以前的1/10!除此之外,UGS還為其它領域帶來了突破性成果,這些領域包括汽車製造業、消費性包裝品、生命科學、零售、服裝和造船等行業。
⑺ ug編程怎麼樣啊急求
還可以啊,現在數控編程市場UG佔主導地位了,特別是大點的公司都用UG編程寫程序了
⑻ UG NX10 支持機械手編程嗎
可以,UGNX10.0軟體的強項在於UG模具設計和UG編程,用UG10.0完全可以進行編程,但問題是你精不精NX編程,如果你會編程,那麼UG10與之前的版本在操作上沒有差別,只不過高版本其命令更優了。
⑼ 新手學UG編程,求問,哪個版本好用,畢竟穩定
潮流建議用UG10
我個人從UG4到UG6到UG8.5到UG10,覺得都差不多。就UG4落後一點
⑽ UG模具編程怎麼樣
UG編程相對其他軟體來說沒那麼傻瓜。本人用UG編程總結的來看。最大的好處在它是集CAD CAM CAE與一體的。在拆電極方面有它獨特的地方。是其他軟體不能比的 這的歸結於它的二次開發。也就是人們常說的外掛。自動出程序單 自動拆電極。等等。 都很好用。在CAM(數控編程)方面相對CIM POW 很特別的優勢在於二次開粗,就是他的參考刀具和IPW(一般叫過程毛呸)比較強一點。大家都做刀路難於就在於二次開粗。要講效率。總不能一直用等高從大刀然後再到小刀切削下去吧。然而其他軟體的二次開粗的跳刀比較多。還有個很重要的是精度問題。因為工程師給你圖不可能都是UG做的。因為工程師用PRO/E比較多,那就涉及到轉圖的問題。也就是公差問題 。UG和PRO/E在這個軟體方面屬於一流軟體 其他的屬於二流軟體 但是要把UG好學。他們在公差方面控制的沒UG好 比如面有點問題如一個絲的東西。其他軟體可以容錯加工過去。而UG如果是精加工會出現跳刀(前提是公差得在軟體默認狀態下)。在這方面我用UG吃過虧。因為要把刀路做漂亮讓提刀少要麼在參數方面的控制好要麼另外做面。那就很煩人呀。最後說安全方面。UG有很多不安全的東西 有些東西用過切檢查檢查不出來。比如2D刀路 和曲面加工 因為真正用曲面做的時候選零件的時候都會選幾個曲面 不會全選零件。(因為全選零件在大的零件很多片體的時候算一個刀路可以用抽一支煙的功夫咯)那麼對於新手來說很多東西沒注意到 結果一刀干過去。 新手在做的時候一定要扎實基礎。不要懂一半就粘粘自喜。因為UG可以說難也可以說不難。如果刀路不要1個月就可以學會。要拿高工資的在尺寸方面控制很好。比如你進了模具廠。餘量怎麼留。碰穿面 這些東西 電極怎麼拆最方便等等。 軟體做出來漂亮。但是加工出來行不行得靠經驗咯。 最後在說一句。軟體部是神物。軟體是死的。人是活的。