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ccom編程指南

發布時間:2022-12-18 15:18:26

『壹』 求《Processing編程學習指南(原書第二版)》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《Processing編程學習指南(原書第二版)》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接: https://pan..com/s/1hFr5D9i5RkZ3asqA5ZR0Tg

?pwd=yyzd 提取碼: yyzd
簡介:本書詳細介紹了Processing編程的基本原理,全書分為十節課共23章,涵蓋了創建前沿的圖形應用程序例如互動藝術、實時視頻處理和數據可視化所需要的基礎知識。


『貳』 哪位能給我提供愛立信MD110和MD150A電話交換機的用戶手冊,多謝了!!

http://www.1000bbs.com這個網全有
本人對本壇的程式控制交換機資料,稍作整理,方便大家查找。這些資料還不完整,可能還漏了不少,僅供參考,還望願意奉獻的人士不斷加以補充!同時大家希望得到什麼資料?只要我有(電子版)無償奉獻。對於容量大的資料,有誰能提供空間?方便大家上傳下載。

松下:
松下 KX-T123210DB/D 快速查閱(小貓別進,多圖)
松下 KX-T123210DB 編程表
松下 KX-T61610(TP22) 編程表及使用說明1
松下 KX-T61610(TP22) 編程表及使用說明2
松下 TD510I 人機命令
松下集團電話(pabx)全系列手冊下載(包括:tp11cn、tp22cn、ta30cn、td88cn、td510cn、tda)

NEC:
NEC EDK-21 中文輸入手冊(elanwen 提供,繁體中文)
NEC DK 系列操作指南
NEC 2000IPS 說明書
NEC EDK-21 全部資料(英文)和中文說明(35MB)
NEC NEAX ICS 7400M100mx 編程手冊(英文)
NEC EDK-21的中文說明書1
NEC EDK-21的中文說明書2
日通工 TX & Nice(NEC AK&DX)系列文件下載
NEC NEAX 2000 IPS 系列資料(petermk 提供)
NEAX 2400 IPX 安裝手冊(英文)
NEAX 2400 IPX 編程手冊(英文)
NEC Aspila Topaz & Ex 系列中文資料
NEC TOPAZ 常用編程(gong_chan)
NEAX2000 MATWorX 32 User's Guide

Siemens:
西門子 hipath 3000 系列經濟路由例圖
Hicom 318(100E) 編程表及其它資料1
Hicom 318(100E) 編程表及其它資料2
Hicom 370 故障處理
Hicom318Com編程指南(jason_wan)
中文版 HiPath 3000 維護軟體(sany1997)
Hicom 318(100E)編程軟體(停)
HICOM330E(rayshp)
西門子326/348i維護軟體的下載鏈接(西門子巴西) hipath3000提供
SIEMENS HICOM 326/348I中文簡要服務手冊(hipath3000提供)
西門子HIPATH4300簡單編程說明(amoye)
中文版 HiPath 3000 V4.0維護軟體(sany1997)
HiPath 4000 AMO(jason_wan)

Alcatel:
Alcatel 4100 編程表
Alcatel 4100 編程(影印)
Alcatel 4200E 編程表
ALCATEL 4200E 培訓資料庫(pbx5588)
ALCATEL 4200E 技術資料下載(fanco)
Alcatel 4300M Reconfig Table
阿爾卡特OXO技術資料PPT文檔(笑彌陀)
A4400總體介紹(笑彌陀)
A4400術語詞彙表(笑彌陀)
Alcatel OXO 系統最大配置表(kevinlin)

Toshiba:
東芝 CTX 命令列表
東芝 CTX 優化路由設置
東芝CTX-100&670 交換機系列文件下載

Samsung:
三星 COREX 人機命令
三星交換機簡易說明書(ck95960 提供)
三星iDCS500 PMS(笑彌陀)
samsungNX系列編程手冊(fenggsl)
Samsung DCS180i 編程手冊

愛立信:
愛立信 MD150A 編程軟體 RASC
愛立信 150 編程表
愛立信DCT-1800GAP調試(笑彌陀)
愛立信MD110 交換機 BC11版本技術精華(amoye)
愛立信MD150A精華技術資料(amoye)
愛立信MD150A系統管理員手冊{amoye)
愛立信MD150A交換機2005年新資料(amoye)

岩通:
岩通 ADIX 編程表1
岩通 ADIX 編程表2
ADIX(岩通)編程軟體使用向導
岩通 ADIX V6.4 用戶手冊(英文)
岩通機器的E&M接線
岩通 ZT-DT CPUHW 版編程資料

其它交換機:
富士通 E650 編程表

OKI(COM-SR) 編程表

敏迪 Mitel SX2000 手冊目錄
敏迪 SX-2000L 技術手冊(英文)

SSU-12 編程表
SSU-12 故障處理

幾個由俄羅斯人寫的交換機編程軟體

北電pbx技術資料(pbx5588提供)

LG集團電話的編程總匯(聽海的歌)

法國北電網路Mercator編程書(xmtopcom)

Avaya下一代語音通信系統(附MERLIN資料)(amoye)
AVAYA酒店功能及PMS介面應用(amoye)
Avaya產品指南(canper)

其它資料:
國內No.7信令方式技術規范

ISDN信令結構

關於「信令」問題的《問答》

T1/E1/PRI 技術概覽...

程式控制數字交換機教學實驗裝置用戶手冊

電話主叫識別信息傳送及顯示功能的檢驗規程

外置電腦話務員AT2P(英文說明書和編程軟體)

『叄』 求推薦com/com+書籍

《COM技術內幕》——一本很好的COM原理說明的書,其在COM學習中的重要性我就不再強調了。我個人就看過4遍,每一遍都有所收獲。好書一定要反復讀,也許是我的領悟能力比較差吧,也許是作者是老外,敘述事情的方式不容易讓國人接受,^_^。
《COM原理和應用》——作者使用中國人接受和認識事物的方法和語言,如道家常般的讓你再次認識COM的原理,書後半部分更多介紹了COM的一些高級應用,這些實際的應用更讓讀者從前面眾多的COM的理論知識的說教中看到了一絲實際使用的曙光,讓人躍躍欲試。
《COM本質論》——讓你透過現象看本質,如果學習COM不讀此書真是讓我不敢相信你是做COM編程的。個人認為此書是學習COM的最好的一本書,太精彩了,尤其是前幾章一定會讓你眼前一亮。書中對套間的描述更讓我迷茫很久的問題,得到了最好的解決。但是學習本書一定要有良好的C++基礎和對外國人敘述事物的語言的良好領悟能力。
《COM編程精彩實例》——書中前幾章的敘述還是不要看的為好,譯者的專業基礎實在太差。書中提供的例子倒是頗為精彩。更多的貼近實際的使用!

《COM+編程指南》學習COM+的編程參考書。它循序漸進地帶領讀者一步步深入到COM+的核心技術,以具體生動的實例把復雜的COM+結構展示在讀者面前。書中不僅注重COM基本知識的分析,而且向讀者介紹了許多在COM+服務及客戶程序編寫過程中常用的編程技巧和經驗。

『肆』 有編程大神,推薦下關於c#.net學習(免費)的網站和相關優秀的書籍,和項目代碼實例以及上機練習項

原文:http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/17514923
一、網站
1、http://msdn.microsoft.com/zh-CN/
微軟的官方網站,C#程序員必去的地方。那裡有API開發文檔,還有各種代碼、資源下載。
2、http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/home
微軟msdn論壇。定位於微軟技術的傳播和技術問題的解決,是學習微軟技術的好去處。
3、http://www.codeproject.com/
國外著名的社區網站,面向世界的程序員。有很多不錯的程序都可以從那裡下載到。
4、http://stackoverflow.com/
國外著名的問答社區。如果你有一些問題在csdn不能得到解答,可以試著去那裡看看。
5、http://www.codeplex.com/
微軟的開源項目網站,可以從這里下載到很多實用的程序。
6、http://www.w3school.com.cn/
國內有名的在線學習網站。方便程序員查閱相關技術點。
7、http://www.csdn.net/
國內著名的綜合性中文IT社區。信息量大,綜合性強,能夠獲得各種信息。而其中博客和論壇都是學習的好地方。
8、http://www.cnblogs.com/
博客園。很多精品博客來自於此,主打.NET,C#程序員聚集地。
9、http://www.51cto.com/
之前定位於網路、伺服器硬體等方向,近期發展迅速,也擴展到了軟體。
10、http://www.51aspx.com/
專業的asp.net網站,有各種項目、系統的源代碼可供下載。
11、http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd(v=vs.90).aspx
C#編程指南,官方文檔,最權威、最詳盡 的資源。

『伍』 《OpenGL編程指南原書第九版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《OpenGL編程指南原書第九版》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接: https://pan..com/s/1csmWhH3qGLR4OWKR4eWGBw

?pwd=4ht7 提取碼: 4ht7
簡介:本書共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中*主要的特性——可編程著色器和SPIR-V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顏色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上表現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結合來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何表面的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用著色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了*新的著色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當中。

『陸』 求Java SE 6.0編程指南電子書

編程指南是指JDK文檔?還是什麼?

『柒』 OpenGL編程指南第八版VS2015怎麼配置

一、環境搭建指南

書中的地址

http://www.opengl-redbook.com/

去這里打包下載OpenGL紅寶書的示例代碼,解壓後是這樣

雖然沒有第一章的代碼但第一章的內容好歹算一個完整的例子,網上各種環境搭建教程也都以第一章的代碼為例,我們就拿過來直接用一下。

1、打開VS2015創建一個空的控制台項目,然後新建一個cpp文件,粘貼紅寶書第一章的示例代碼

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79
80

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);

glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

2、打開項目屬性,在「VC++ Directories」選項卡中,將前面下載回來的紅寶書示例代碼中的include目錄加入「Include Directories」,將lib目錄加入「Library Directories」

3、打開項目屬性,在「General」選項卡中,將「Platform Toolset」設置為VS2013

4、在項目管理器中右擊Source Files的Filter,添加現有項,然後找到紅寶書源碼目錄中的lib目錄,添加LoadShaders.cpp文件

5、打開項目屬性,在「Linker/Input」選項卡中,在「Ignore Specific Default Libraries」中添加libcmtd.lib

6、在項目目錄中新建兩個文本分別命名為triangles.vert和triangles.frag,也就是我們的頂點著色器和片段著色器啦

triangles.vert

1
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6
7

#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

1
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6
7

#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

7、編譯,運行,搞定

二、所以然

1、關於第一步

這里的示例代碼其實比書中的多了一句

glewExperimental = GL_TRUE;

書里的代碼用到了GLEW庫,GLEW可以跨平台支持OpenGL高級擴展特性,沒有GLEW的話在Win平台是無法使用4.3的那些功能的。這句
代碼是GLEW所有擴展的一個開關,需要在glewInit()之前執行。如果沒有這一句,編譯是可以通過的,但在運行時會崩潰。

2、關於第二步

主要目的是將示例代碼中用到的GLUT和GLEW庫的頭文件和庫文件引入項目目錄。這一步沒設置好的話編譯無法通過,現象一般是無法打開freeglut相關庫文件或者某些函數沒有聲明。

網上有些教程讓你自己去下載並編譯freeglut和glew,然後拷貝到各種系統目錄和VS的目錄,其實沒用。所有用到的頭文件和庫文件在第八版示例代碼include和lib目錄中都有了,你只要正確引入項目中就不會有問題。

3、關於第三步

只有VS2015需要這一步

VS2015更改了很多標准庫的鏈接方式和宏定義,而紅寶書第八版中用到的freeglut庫中用到了這些標准庫和宏。所以如果報_sscanf或者__iob_func是無法解析的外部符號之類的錯誤,只需要把平台工具集改成舊的就行了。

4、關於第四步

沒有這一項,LoadShaders中定義的函數會報無法解析的外部符號錯誤。

5、關於第五步

如果不忽略這個默認庫,會報庫沖突或者無法打開庫文件的錯誤。

6、關於第六步

沒著色器畫個卵,運行漆黑一片。

7、雙顯卡電腦又躺槍了

我折騰了半天運行CMD顯示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼瑪雙顯卡電腦默認用核心顯卡啟動應用。打開NVidia控制面板-管理3D設置-全局設置-首選圖形處理器,把獨顯設為默認就OK了。
http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html

『捌』 com編程的COM編程入門

第一部分——什麼是COM,如何使用COM。
本文的目的是為剛剛接觸COM的程序員提供編程指南,並幫助他們理解COM的基本概念。內容包括COM規范簡介,重要的COM術語以及如何重用現有的COM組件。本文不包括如何編寫自己的COM對象和介面。
本文由淺入深描述COM的內在運行機制,教你如何使用第三方提供的COM對象(以Windows 外殼組件Shell為例)。讀完本文後,你就能掌握如何使用Windows操作系統中內建的組件和第三方提供的COM對象。
本文假設你精通C++語言。在例子代碼中使用了一點MFC和ATL,如果你不熟悉MFC和ATL也沒關系,本文會對這些代碼進行完全透徹的解釋。本文包括以下幾個部分:
簡單地說,COM是一種跨應用和語言共享二進制代碼的方法。與C++不同,它提倡源代碼重用。ATL便是一個很好的例證。源碼級重用雖然好,但只能用於C++。它還帶來了名字沖突的可能性,更不用說不斷拷貝重用代碼而導致工程膨脹和臃腫。
Windows使用DLLs在二進制級共享代碼。這也是Windows程序運行的關鍵——重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是針對C介面而寫的,它們只能被C或理解C調用規范的語言使用。由編程語言來負責實現共享代碼,而不是由DLLs本身。這樣的話DLLs的使用受到限制。
MFC引入了另外一種MFC擴展DLLs二進制共享機制。但它的使用仍受限制——只能在MFC程序中使用。
COM通過定義二進制標准解決了這些問題,即COM明確指出二進制模塊(DLLs和EXEs)必須被編譯成與指定的結構匹配。這個標准也確切規定了在內存中如何組織COM對象。COM定義的二進制標准還必須獨立於任何編程語言(如C++中的命名修飾)。一旦滿足了這些條件,就可以輕松地從任何編程語言中存取這些模塊。由編譯器負責所產生的二進制代碼與標准兼容。這樣使後來的人就能更容易地使用這些二進制代碼。
在內存中,COM對象的這種標准形式在C++虛函數中偶爾用到,所以這就是為什麼許多COM代碼使用C++的原因。但是記住,編寫模塊所用的語言是無關的,因為結果二進制代碼為所有語言可用。
此外,COM不是Win32特有的。從理論上講,它可以被移植到Unix或其它操作系統。但是我好像還從來沒有在Windows以外的地方聽說過COM。

『玖』 程式控制電話,編程誰會,或是有詳細資料誰能告訴我

看這個網址吧:

http://www.1000bbs.com/dispbbs.asp?boardID=64&ID=135573&page=1

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岩通:
岩通 ADIX 編程表1
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其它交換機:
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