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ac3f圖形編程方法

發布時間:2022-12-23 05:41:23

A. 數控車床程序編程

數控編程方法:
數控機床程序編制(又稱數控機床編程)是指編程者(程序員或數控機床操作者)根據零件圖樣和工藝文件的要求,編制出可在數控機床上運行以完成規定加工任務的一系列指令的過程。具體來說,數控機床編程是由分析零件圖樣和工藝要求開始到程序檢驗合格為止的全部過程。
數控機床編程步驟
1.分析零件圖樣和工藝要求
分析零件圖樣和工藝要求的目的,是為了確定加工方法、制定加工計劃,以及確認與生產組織有關的問題,此步驟的內容包括:
確定該零件應安排在哪類或哪台機床上進行加工。
採用何種裝夾具或何種裝卡位方法。
確定採用何種刀具或採用多少把刀進行加工。
確定加工路線,即選擇對刀點、程序起點(又稱加工起點,加工起點常與對刀點重合)、走刀路線 、程序終點(程序終點常與程序起點重合)。
確定切削深度和寬度、進給速度、主軸轉速等切削參數。
確定加工過程中是否需要提供冷卻液、是否需要換刀、何時換刀等。
2.數值計算
根據零件圖樣幾何尺寸,計算零件輪廓數據,或根據零件圖樣和走刀路線,計算刀具中心(或刀尖)運行軌跡數據。數值計算的最終目的是為了獲得數控機床編程所需要的所有相關位置坐標數據。
3.編寫加工程序單
常用數控機床編程指令
一組有規定次序的代碼符號,可以作為一個信息單元存貯、傳遞和操作。
坐標字:用來設定機床各坐標的位移量由坐標地址符及數字組成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母開頭,後面緊跟「-」或「-」及一串數字。
准備功能字(簡稱G功能):
指定機床的運動方式,為數控系統的插補運算作準備由准備功能地址符「G」和兩位數字所組成,G功能的代號已標准化,見表2-3;一些多功能機床,已有數字大於100的指令,見表2-4。常用G指令:坐標定位與插補;坐標平面選擇;固定循環加工;刀具補償;絕對坐標及增量坐標等。
輔助功能字:用於機床加工操作時的工藝性指令,以地址符M為首,其後跟二位數字,常用M指令:主軸的轉向與啟停;冷卻液的開與停;程序停止等。
進給功能字:指定刀具相對工件的運動速度進給功能字以地址符「F」為首,後跟一串字代碼,單位:mm/min(對數控車床還可為mm/r)三位數代碼法:F後跟三位數字,第一位為進給速度的整數位數加「3」,後二位是進給速度的前二位有效數字。如1728mm/min指定為F717。二位數代碼法:F後跟二位數字,規定了與00~99相對應的速度表,除00與99外,數字代碼由01向98遞增時,速度按等比關繫上升,公比為1.12。一位數代碼法:對速度檔較少的機床F後跟一位數字,即0 ~9來對應十種預定的速度。直接指定法:在F後按照預定的單位直接寫上要求的進給速度。
主軸速度功能字:指定主軸旋轉速度以地址符S為首,後跟一串數字。單位:r/min,它與進給功能字的指定方法一樣。
刀具功能字:用以選擇替換的刀具以地址符T為首,其後一般跟二位數字,該數代表刀具的編號。
模態指令和非模態指令 G指令和M指令均有模態和非模態指令之分模態指令:也稱續效指令,一經程序段中指定,便一直有效,直到出現同組另一指令或被其他指令取消時才失效。見表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模態指令:非續效指令,僅在出現的程序段中有效,下一段程序需要時必須重寫(如G04)。
在完成上述兩個步驟之後,即可根據已確定的加工方案(或計劃)及數值計算獲得的數據,按照數控系統要求的程序格式和代碼格式編寫加工程序等。編程者除應了解所用數控機床及系統的功能、熟悉程序指令外,還應具備與機械加工有關的工藝知識,才能編制出正確、實用的加工程序。
4.製作控制介質,輸入程序信息
程序單完成後,編程者或機床操作者可以通過CNC機床的操作面板,在EDIT方式下直接將程序信息鍵入CNC系統程序存儲器中;也可以根據CNC系統輸入、輸出裝置的不同,先將程序單的程序製作成或轉移至某種控制介質上。控制介質大多採用穿孔帶,也可以是磁帶、磁碟等信息載體,利用穿孔帶閱讀機或磁帶機、磁碟驅動器等輸入(輸出)裝置,可將控制介質上的程序信息輸入到CNC系統程序存儲器中。
5.程序檢驗
編制好的程序,在正式用於生產加工前,必須進行程序運行檢查。在某些情況下,還需做零件試加工檢查。根據檢查結果,對程序進行修改和調整,檢查--修改--再檢查--再修改……這往往要經過多次反復,直到獲得完全滿足加工要求的程序為止。
上述編程步驟中的各項工作,主要由人工完成,這樣的編程方式稱為「手式編程」。在各機械製造行業中,均有大量僅由直線、圓弧等幾何元素構成的形狀並不復雜的零件需要加工。這些零件的數值計算較為簡單,程序段數不多,程序檢驗也容易實現,因而可採用手工編程方式完成編程工作。由於手工編程不需要特別配置專門的編程設備,不同文化程度的人均可掌握和運用,因此在國內外,手工編程仍然是一種運用十分普遍的編程方法。
數控機床編程中的代碼
數控機床編程編制過程
把圖紙上的工程語言變為數控裝置的語言,並把它記錄在控制介質上。
數控機床編程的主要內容
分析圖樣、確定工藝過程:進行零件工藝分析,確定加工路線、切削用量等工藝參數。
數值計算:對形狀簡單的零件(如直線和圓弧組成的零件)的輪廓加工,計算幾何元素的起點、終點、圓弧的圓心、兩元素的交點或切點的坐標值等;對形狀復雜的零件(如非圓曲線、曲面組成的零件),用直線段或圓弧段逼近,由精度要求計算出節點坐標值,這種情況可用計算機完成數值計算。
編寫零件加工程序單編程人員根據數控系統規定的功能指令代碼及程序段格式,逐段編寫加工程序單。
程序校驗與首件試切在有CRT圖形顯示屏的數控機床上,用模擬刀具與工件切削過程的方法進行檢驗,此方法只能檢驗出運動軌跡是否正確,不能查出被加工零件的加工精度,因此,要進行零件首件試切。
數控機床編程程序段格式
每個程序段是由程序段編號,若干個指令(功能字)和程序段結束符號組成。
需要說明的是,數控機床的指令格式在國際上有很多標准,並不完全一致。而隨著數控機床的發展,不斷改進和創新,其系統功能更加強大和使用方便,在不同數控系統之間,程序格式上存在一定的差異,因此,在具體進行某一數控機床編程時,要仔細了解其數控系統的編程格式,參考該數控機床編程手冊。

B. 線切割怎麼繪圖編程

1.繪制圖形在手動模式主畫面下按F8,即進入線切割自動編程系統(SCAM)。主菜單畫面功能鍵作用:F1—進入CAD繪圖;F2—進入CAM主畫面;F10—返回到控制系統。SCAM主菜單畫面在SCAM主菜單畫面下按F1功能鍵進入CAD繪圖軟體。進入繪圖軟體後即可繪制零件圖,並且可把該零件轉換成加工路徑狀態。x0dx0a2.自動編程在CAD狀態下,繪制好零件圖後,下拉CAD的線切割菜單,選擇正確、合理的「補償量」和「線切路徑」,按回車鍵後,屏幕顯示要切割的圖形及切割方向。退出CAD系統返回到SCAM主菜單。在SCAM主菜單下按F2進入CAM畫面,在此畫面中,進行圖形文件、參數設定和放電參數的設定,完成後按F鍵即進入繪圖和生成NC代碼畫面。(注意線切割編程起始位置與切割路線要合理選擇。選擇切割編程起始位置與切割路線應以工件裝夾位置為依據,再考慮工件切割過程中剛性的變化以及工件內是否存在殘余應力等。)x0dx0a編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到相應結果的過程。x0dx0ax0dx0a為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。

C. 數控車床編程30度倒角怎麼編程

倒角程序怎麼編?
方法一:可以用基礎指令G01完成倒角,先讓刀具移動到倒角的起點,然後用下面的指令。
G01 X Z F
X、Z為倒角終點的坐標值,F為進給量。
方法二:用直接圖紙編程的方法。如果是45°倒角,用下面的格式即可。
G01 X Z C F
其中的X、Z為未倒角時程序終點的坐標,C為倒角大小。
如果不是45°倒角,可以用下面的格式加工,
G01 X Z A F
其中的X、Z為未倒角時程序終點的坐標,A為倒角線段與Z軸正方向的夾角。
詳細用法見網路文庫--直接圖紙編程
http://wenku..com/view/a045e306bed5b9f3f90f1c60.html

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D. 圖形學編程

在三維繪圖蓬勃發展的過程中,計算機公司推出了大量的三維繪圖軟體包。其中SGI公司推出的OpenGL,作為一個性能優越的圖形應用程序設計界面(API)異軍突起,取得了很大的成就。它以高性能的互動式三維圖形建模能力和易於編程開發,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的認同。因此,OpenGL已經成為一種三維圖形開發標准,是從事三維圖形開發工作的必要工具。

1、初始化OpenGL繪圖環境

1.1 定義顏色格式和緩沖模式

OpenGL提供兩種顏色模式:RGB(RGBA)模式和顏色索引模式(調色板)。在RGBA模式下所有顏色的定義用RGB三個值來表示,有時也加上Alpha值(表示透明度)。RGB三個分量值的范圍都在0和1之間,它們在最終顏色中所佔的比例與它們的值成正比。如:(1、1、0)表示黃色,(0、0、1)表示藍色。顏色索引模式下每個象素的顏色是用顏色索引表中的某個顏色索引值表示(類似於從調色板中選取顏色)。由於三維圖形處理中要求顏色靈活,而且在陰影,光照,霧化,融合等效果處理中RGBA的效果要比顏色索引模式好,所以,在編程時大多採用RGBA模式。

OpenGL提供了雙緩存來繪制圖像。即在顯示前台緩存中的圖像同時,後台緩存繪制第二幅圖像。當後台繪制完成後,後台緩存中的圖像就顯示出來,此時原來的前台緩存開始繪制第三幅圖像,如此循環往復,以增加圖像的輸出速度。

設置窗口顯示模式函數:

void auxInitDisplayMode(
AUX_DOUBLE | // 雙緩存方式
AUX_RGBA // RGBA顏色模式
);

1.2 設置光源

OpenGL的光源大體分為三種:環境光(Ambient light),即來自於周圍環境沒有固定方向的光。漫射光(Diffuse light)來自同一個方向,照射到物體表面時在物體的各個方向上均勻發散。鏡面光(Specular light)則是來自於同一方向,也沿同一個方向反射。全局環境光是一種特殊的環境光,它不來自特於某種定光源,通常做為場景的自然光源。

指定光源函數:

void glLightfv(
Glenum light, // 光源號
Glenum pname, // 指明光源類型:
// GL_DIFFUSE 光源為漫射光光源
// GL_AMBIENT 光源為環境光光源
// GL_SPECULAR 光源為鏡面光光源
const Glfloat* params // 指向顏色向量的指針
);

設置全局環境光函數:

void glLightModelfv(
GL_LIGHT_MODEL_ AMBIENT,
const Glfloat* param // param:指向顏色向量的指針
);

起用光源函數:

void glEnable(GL_LIGHTING);
void glEnable(GL_enum cap); // cap:指明光源號

1.3 設置材質

在OpenGL中,用材料對光的三原色(紅綠藍)的反射率大小來定義材料的顏色。與光源相對應,材料的顏色,也分為環境色,漫反射色和鏡面反射色,由此決定該材料對應不同的光呈現出不同的反射率。由於人所看到物體的顏色是光源發出的光經物體反射後進入眼睛的顏色。所以,物體的顏色是光源的環境光,漫反射光和鏡面反射光與材料的環境色,漫反射色和鏡面反射色的綜合。例如:OpenGL的光源色是(LR、LG、LB),材質色為(MR、MG、MB),那麼,在忽略其他反射效果的情況下,最終進入眼睛的顏色是(LR*MR、LG*MG、LB*MB)。

材質定義函數:

void glMaterialfv(
GLenum face, // 指明在設置材質的哪個表面的顏色。
// 可以是GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK
GLenum pname, // 與光源的pname參數相似
const float* params // 指向材質的顏色向量
);

1.4 定義投影方式

也即選擇觀察物體的角度和范圍。由於我們是三維繪圖,所以採用不同的視點和觀察范圍,就會產生不同的觀察效果。由於計算機只能顯示二維圖形,所以在表示真實世界中的三維圖形時,需將三維視景轉換成二維視景。這是產生三維立體效果的關鍵。OpenGL提供了兩種將3D圖形轉換成2D圖形的方式。正投影(Orthographic Projection)和透視投影(Perspective Projection)。其中,正投影指投影後物體的大小與視點的遠近無關,通常用於CAD設計;而透視投影則符合人的心理習慣,離視點近的物體大,離視點遠的物體小。此外,在OpenGL中還要定義投影范圍,只有在該范圍中的物體才會被投射到計算機屏幕上,投影范圍外的物體將被裁減掉。

定義投影范圍(不同的投影方式對應不同函數):

void glOrtho(
GLdouble left, GLdouble right,
// (left,bottom,near)及(right,top,far)分別給出正射投
GLdouble bottom, GLdouble top, // 影投影范圍的左下角和右上角的坐標。
GLdouble near,GLdouble far);

2、定義與Windows介面的系統函數

2.1 定義繪圖窗口的位置

// (x,y)給出窗口左上角坐標
// width及heigh給出窗口的寬高
void auxInitPosition(GLint x,GLint y,GLsizei width, GLsizei heigh);

2.2 定義繪圖窗口的標題

// STR表示窗口標題字串
void auxInitWindow(GLbyte* STR);

2.3 定義繪圖窗口改變時的窗口刷新函數

// 當窗口改變形狀時調指定的回調函數
// NAME表示回調函數名稱
void auxReshapeFunc(NAME);

2.4 定義空閑狀態的空閑狀態函數以實現動畫

// 當系統空閑時調用指定的回調函數
// NAME表示回調函數名稱
void auxIdleFunc(NAME);

2.5 定義場景繪制函數(當窗口更新或場景改變時調用)

// 當窗口需要更新或場景變化時調用
// NAME表示回調函數名稱
void auxMainLoop(NAME);
在VC編輯器下鍵入下述代碼後,保存為後綴是.cpp的C++文件。開始編譯,在「The build command requires an active project workspace」。「Would you like to create a default project workspace」? 的提示後,選擇「是(Y)」。進入「Project」菜單,選擇「Setting」項,彈出「Project Setting」對話框,選擇「Link」項,在「Libaray」欄目中加入OpenGL提供的函數庫:「opengl32.lib glu32.lib glaux.lib」。(注意:在執行程序時,Windows的system目錄下要包含opengl32.dll及glu32.dll兩個動態連接庫)。附源程序代碼:

#include "windows.h"
#include "gl/gl.h"
#include "gl/glaux.h"
#include "gl/glu.h"
#include "math.h"

void myinit()
{
glClearColor(1,1,0,0);
GLfloat ambient[]={.5,.5,.5,0};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
GLfloat mat_ambient[]={.8,.8,.8,1.0};
GLfloat mat_diffuse[]={.8,.0,.8,1.0};
GLfloat mat_specular[]={1.0,.0,1.0,1.0};
GLfloat mat_shininess[]={50.0};
GLfloat light_diffuse[]={0,0,.5,1};
GLfloat light_position[]={0,0,1.0,0};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void CALLBACK display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
auxSolidSphere(1.0); // 繪制半徑為1.0的實體球
glFlush(); // 強制輸出圖像
auxSwapBuffers(); // 交換繪圖緩存
_sleep(100);
}

void CALLBACK Idledisplay()
{
// x,y滿足x2+y2=0.01。這樣可以使物體沿該圓軌跡運動。
static float x=-.1,y=0.0;
static BOOL mark=TRUE;
static float step=.01;
x+=step;
if(x<=.1&&x>=-.1)
{
if(step>0)
y=sqrt(.01-x*x);
else
y=-sqrt(.01-x*x);
glTranslatef(x,y,0);
}
else
{
step=0-step;
}
display();
}

void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w<=h)
glOrtho(-3.5,3.5,-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-10,10);
else
glOrtho(-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,3.5* (GLfloat)w/(GLfloat)h,-3.5,3.5,-10,10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void main()
{
auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE|AUX_RGBA);
auxInitPosition(0,0,400,400);
auxInitWindow(" circle ");
myinit();
auxReshapeFunc(myReshape);
auxIdleFunc(Idledisplay);
auxMainLoop(display);
}

給你一個關於VC和OPENGL的網站,不錯的
http://dev.yesky.com/402/2084902.shtml

E. 數控切割機怎樣編程

做好的CAD圖紙導入到MACH3的編程軟體內設置好餘量與進刀口與出刀口,一鍵生成路徑就可以導入切割。

F. 快速入門數控加工中心編程的方法

快速入門數控加工中心編程的方法

數控加工中心的綜合加工能力較強,工件一次裝夾後能完成較多的加工內容,加工精度較高,就中等加工難度的批量工件,其效率是普通設備的5~10倍,特別是它能完成許多普通設備不能完成的加工,對形狀較復雜,精度要求高的單件加工或中小批量多品種生產更為適用。下面是我整理的快速入門數控加工中心編程的方法介紹,大家一起來看看吧。

一、編程入門

概念一、指令分組:將功能類似的指令分成一組,同一組的G代碼不能同時出現在同一行程序段里。

概念二、程序段程序段是程序的基本組成部分,程序段由不同的指令組合而成。以下是我們學校在授課過程中必須要講的指令,了解編程的基本方法後,掌握這些指令你就能進行編程了。

概念三、常用指令類型指令的格式為英文字母+數字構成。

如G54 G_ X_Y_Z_ F_ S_ T_ M_

G_ G代碼

X_Y_Z_ 機床的直線軸

F_ 進給速度

S_ 主轉轉速

T_ 刀具指令

M_ 輔助功能

最常用的M代碼

M3 主轉正轉

M4 主轉反轉

M5主轉停轉

如:M3 S600 主軸正轉,轉速600 r/min

M06 換刀指令

如T1 M06 就是換一號刀

以下重點講G代碼01組G代碼用於控制刀具的運動。

G00 快速點定位G00 X_Y_Z_ ;

刀具以快速度移動至以絕對值指令(G90)或增量值指令(G91)所指定的工件坐標系中的位置,移動速度由機床參數所指定 。

G01 直線插補G01 X_Y_Z_ F_

G02 順時針圓弧插補指令格式:G02 X_ Y_ Z_ R_ F_ / G03 X_ Y_ Z_ I_ J_ K_ F

G03 逆時針圓弧插補指令格式:G03 X_ Y_ Z_ R_ F_ / G03 X_ Y_ Z_ I_ J_ K_ F_

X_ Y_ Z_ 圓弧的終點坐標

R_ 圓弧的半徑

I_ 圓弧的終點相對於刀具所在位置

X向的位置

J_ 圓弧的終點相對於刀具所在位置

Y向的位置

K_ 圓弧的終點相對於刀具所在位置

Z向的位置

F_ 進行速度

F的定義方式有兩種:G94每分鍾進給(刀具每分鍾移動速度mm/min)/ G95 每轉進給(主軸每旋轉一轉刀具移動的距離mm/r)

G代碼刀具的長度補償G43 長度補償指令

如G43H01 在換刀點刀尖到工件Z向零點的距離為“H01”,什麼是“H01”?

H01就是偏置值,也就是我將刀尖到工件Z向零面的距離寫在偏置表裡的H01處。

G54 號工件坐標系,我們將工件零點的位置,寫到坐標系列表中。

G54隻是列表中最常用的位置。其他的還有G55 G56 G57 G58 G59 等等,他們的意義和G54相同。

打孔、鏜孔、鉸孔時用的G代碼。

G81 格式為 G81 X_ Y_ Z_ R_ F_;

X_Y_ 孔位坐標(也就是孔的位置)

Z_ 孔的深度

R_ 安全高底,也就是高具移動到什麼位置時開始進給運動?

F_ 進給速度。

G80 固定循環結束

代碼還有很多,G81 G83 G84 G85 G86 G87 G73 G74 G76等等。每個一指令的動作都不太一樣,但掌握一個了,其它的看一下說明也就明白了。就是G84 和G76 稍有點復雜,有明白的地方可以提問,有時間幫你們在線答疑。

二、坐標系建立基礎概念

1.刀位點

刀位點是刀具上的一個基準點,刀位點相對運動的軌跡即加工路線,也稱編程軌跡。

2.對刀和對刀點

對刀是指操作員在啟動數控程序之前,通過一定的測量手段,使刀位點與對刀點重合。可以用對刀儀對刀,其操作比較簡單,測量數據也比較准確。還可以在數控機床上定位好夾具和安裝好零件之後,使用量塊、塞尺、千分表等,利用數控機床上的坐標對刀。對於操作者來說,確定對刀點將是非常重要的,會直接影響零件的加工精度和程序控制的准確性。在批生產過程中,更要考慮到對刀點的重復精度,操作者有必要加深對數控設備的了解,掌握更多的對刀技巧。

(1)對刀點的選擇原則

在機床上容易找正,在加工中便於檢查,編程時便於計算,而且對刀誤差小。對刀點可以選擇零件上的某個點(如零件的定位孔中心),也可以選擇零件外的某一點(如夾具或機床上的某一點),但必須與零件的定位基準有一定的坐標關系。提高對刀的准確性和精度,即便零件要求精度不高或者程序要求不嚴格,所選對刀部位的加工精度也應高於其他位置的加工精度。擇接觸面大、容易監測、加工過程穩定的部位作為對刀點。對刀點盡可能與設計基準或工藝基準統一,避免由於尺寸換算導致對刀精度甚至加工精度降低,增加數控程序或零件數控加工的難度。為了提高零件的加工精度,對刀點應盡量選在零件的設計基準或工藝基準上。例如以孔定位的零件,以孔的中心作為對刀點較為適宜。對刀點的精度既取決於數控設備的精度,也取決於零件加工的要求,人工檢查對刀精度以提高零件數控加工的質量。尤其在批生產中要考慮到對刀點的重復精度,該精度可用對刀點相對機床原點的坐標值來進行校核。

(2)對刀點的選擇方法

對於數控車床或車銑加工中心類數控設備,由於中心位置(X0,Y0,A0)已有數控設備確定,確定軸向位置即可確定整個加工坐標系。因此,只需要確定軸向(Z0或相對位置)的某個端面作為對刀點即可。對於三坐標數控銑床或三坐標加工中心,相對數控車床或車銑加工中心復雜很多,根據數控程序的要求,不僅需要確定坐標系的原點位置(X0,Y0,Z0),而且要同加工坐標系G54、G55、G56、G57等的確定有關,有時也取決於操作者的習慣。對刀點可以設在被加工零件上,也可以設在夾具上,但是必須與零件的定位基準有一定的坐標關系,Z方向可以簡單的通過確定一個容易檢測的平面確定,而X、Y方向確定需要根據具體零件選擇與定位基準有關的平面、圓。對於四軸或五軸數控設備,增加了第4、第5個旋轉軸,同三坐標數控設備選擇對刀點類似,由於設備更加復雜,同時數控系統智能化,提供了更多的對刀方法,需要根據具體數控設備和具體加工零件確定。對刀點相對機床坐標系的坐標關系可以簡單地設定為互相關聯,如對刀點的坐標為(X0,Y0,Z0),同加工坐標系的關系可以定義為(X0+Xr,Y0+Yr,Z0+Zr),加工坐標系G54、G55、G56、G57等,只要通過控制面板或其他方式輸入即可。這種方法非常靈活,技巧性很強,為後續數控加工帶來很大方便。

3.零點漂移現象

零點漂移現象是受數控設備周圍環境影響因素引起的,在同樣的切削條件下,對同一台設備來說、使用相同一個夾具、數控程序、刀具,加工相同的零件,發生的一種加工尺寸不一致或精度降低的現象。零點漂移現象主要表現在數控加工過程的'一種精度降低現象或者可以理解為數控加工時的精度不一致現象。零點漂移現象在數控加工過程中是不可避免的,對於數控設備是普遍存在的,一般受數控設備周圍環境因素的影響較大,嚴重時會影響數控設備的正常工作。影響零點漂移的原因很多,主要有溫度、冷卻液、刀具磨損、主軸轉速和進給速度變化大等。

4.刀具補償

經過一定時間的數控加工後,刀具的磨損是不可避免的,其主要表現在刀具長度和刀具半徑的變化上,因此,刀具磨損補償也主要是指刀具長度補償和刀具半徑補償。

5.刀具半徑補償

在零件輪廓加工中,由於刀具總有一定的半徑如銑刀半徑,刀具中心的運動軌跡並不等於所需加工零件的實際軌跡,而是需要偏置一個刀具半徑值,這種偏移習慣上成為刀具半徑補償。因此,進行零件輪廓數控加工時必須考慮刀具的半徑值。需要指出的是,UG/CAM數控程序是以理想的加工狀態和准確的刀具半徑進行編程的,刀具運動軌跡為刀心運動軌跡,沒有考慮數控設備的狀態和刀具的磨損程度對零件數控加工的影響。因此,無論對於輪廓編程,還是刀心編程,UG/CAM數控程序的實現必須考慮刀具半徑磨損帶來的影響,合理使用刀具半徑補償。

6.刀具長度補償

在數控銑、鏜床上,當刀具磨損或更換刀具時,使刀具刀尖位置不在原始加工的編程位置時,必須通過延長或縮短刀具長度方向一個偏置值的方法來補償其尺寸的變化,以保證加工深度或加工表面位置仍然達到原設計要求尺寸。

7.機床坐標系

數控機床的坐標軸命名規定為機床的直線運動採用笛卡兒坐標系,其坐標命名為X、Y、Z,通稱為基本坐標系。以X、Y、Z坐標軸或以與X、Y、Z坐標軸平行的坐標軸線為中心旋轉的運動,分別稱為A軸、B軸、C軸,A、B、C的正方向按右手螺旋定律確定。Z軸:通常把傳遞切削力的主軸規定為Z坐標軸。對於刀具旋轉的機床,如鏜床、銑床、鑽床等,刀具旋轉的軸稱為Z軸。X軸:X軸通常平行與工件裝夾面並與Z軸垂直。對於刀具旋轉的機床,例如卧式銑床、卧式鏜床,從刀具主軸向工件方向看,右手方向為X軸的正方向,當Z軸為垂直時,對於單立柱機床如立式銑床,則沿刀具主軸向立方向看,右手方向為X軸的正方向。Y軸:Y軸垂直於X軸和Z軸,其方向可根據已確定的X軸和Z軸,按右手直角笛卡兒坐標系確定。

旋轉軸的定義也按照右手定則,繞X軸旋轉為A軸,繞Y軸旋轉為B軸,繞Z軸旋轉為C軸。數控機床的坐標軸如下圖所示。

機床原點就是機床坐標系的坐標原點。機床上有一些固定的基準線,如主軸中心線;也有一些固定的基準面,如工作檯面、主軸端面、工作台側面等。當機床的坐標軸手動返回各自的原點以後,用各坐標軸部件上的基準線和基準面之間的距離便可確定機床原點的位置,該點在數控機床的使用說明書上均有說明。

8.零件加工坐標系和坐標原點

工件坐標系又稱編程坐標系,是由編程員在編制零件加工程序時,以工件上某一固定點為原點建立的坐標系。零件坐標系的原點稱為零件零點(零件原點或程序零點),而編程時的刀具軌跡坐標是按零件輪廓在零件坐標系的坐標確定的。加工坐標系的原點在機床坐標系中稱為調整點。在加工時,零件隨夾具安裝在機床上,零件的裝夾位置相對於機床是固定的,所以零件坐標系在機床坐標系中的位置也就確定了。這時測量的零件原點與機床原點之間的距離稱作零件零點偏置,該偏置需要預先存儲到數控系統中。在加工時,零件原點偏置便能自動加到零件坐標繫上,使數控系統可按機床坐標系確定加工時的絕對坐標值。因此,編程員可以不考慮零件在機床上的實際安裝位置和安裝精度,而利用數控系統的偏置功能,通過零件原點偏置值,補償零件在機床上的位置誤差,現在的數控機床都有這種功能,使用起來很方便。零件坐標系的位置以機床坐標系為參考點,在一個數控機床上可以設定多個零件坐標系,分別存儲在G54/G59等中,零件零點一般設在零件的設計基準、工藝基準處,便於計算尺寸。一般數控設備可以預先設定多個工作坐標系(G54~G59),這些坐標系存儲在機床存儲器內,工作坐標系都是以機床原點為參考點,分別以各自與機床原點的偏移量表示,需要提前輸入機床數控系統,或者說是在加工前設定好的坐標系。加工坐標系(MCS)是零件加工的所有刀具軌跡輸出點的定位基準。加工坐標系用OM-XM-YM-ZM表示。有了加工坐標系,在編程時,無需考慮工件在機床上的安裝位置,只要根據工件的特點及尺寸來編程即可。加工坐標系的原點即為工件加工零點。工件加工零點的位置是任意的,是由編程人員在編制數控加工程序時根據零件的特點選定。工件零點可以設置在加工工件上,也可以設置在夾具上或機床上。為了提高零件的加工精度,工件零點盡量選在精度較高的加工表面上;為方便數據處理和簡化程序編制,工件零點應盡量設置在零件的設計基準或工藝基準上,對於對稱零件,最好將工件零點設在對稱中心上,容易找准,檢查也方便。

9.裝夾原點

裝夾原點常見於帶回轉(或擺動)工作台的數控機床和加工中心,比如回轉中心,與機床參考點的偏移量可通過測量存入數控系統的原點偏置寄存器中,供數控系統原點偏移計算用。

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G. CAD繪圖編程

AutoCAD是美國Autodesk公司推出的一種功能強大的CAD軟體,它使用面向對象的軟體體系和Windows用戶界面,操作簡便快捷,只要熟悉Windows的人就能很快入門,同時還可以最新的VisualBasic語言來進行編程,達到自動制圖的目的。下面由是總結的一些自學入門到精通的cad制圖技巧,文章較長請耐心閱讀,希望對你有用!


自學入門到精通的cad制圖技巧1


1.設備繪圖界限 一般來說,如果用戶不作任何設置,系統對作圖范圍沒有限制,可以將繪圖區看作是一幅無窮大的圖紙。 格式-圖形界線 命令:limits
出現四個選項:開、關、指定左下角點、指定右下角點。


2.設備繪圖單位 格式-單位 命令:dnits 長度、角度、插入比例、方向


3.對象選擇 三種方式選擇: ①直接選擇②窗口選擇(左選)③交叉選擇(右選)。 當對象處於選擇狀態時,在其上會出現若干個帶顏色的小方框,稱為夾點。
工具-選項-選擇集 未選中:蘭色 選中:紅色 暫停:綠色 夾點大小可調整。


4.快速縮放平移視圖 命令:zoom ①全部縮放 ②范圍縮放 ③比例縮放 ④窗口縮放 ⑤實時縮放 標准工具欄中的「實時平移」按鈕 視圖-縮放-范圍


5.設備捕捉和柵格 ①捕捉 隱含分布在屏幕上的柵格點,當滑鼠移動時,這些柵格點就像有磁性一樣能夠捕捉游標,使游標精確落到柵格點上。
利用柵格捕捉功能,使游標按指定的步距精確移動。 ②柵格 在所設繪圖范圍內,顯示出按指定行間距和列間距均勻分布柵格點。
柵格是按照設置的間距顯示在圖形區域中的點,類似於紙中的方格的作用,柵格只能在圖形界限內顯示。


6.設置正交和極軸 ①正交 類似丁字尺的繪圖輔助工具,游標只能在水平方向的垂直方向上移動。-2 - 正交模式和極軸追蹤是不能同時使用的。 ②極軸追蹤
F10 工具-草圖設置-極軸追蹤 極軸角設置:5、10、15、18、22.5、30、45、90 極軸角測量:絕對、相對上一段。


7.設置對象捕捉、對象追蹤 ①對象捕捉
在繪圖過程中,可以使用游標自動捕捉到對象中特殊點,如端點、中點、圓心和交點等。是使用最為方便和廣泛的一種繪圖輔助工具。 對象捕捉有兩種方式: 單點捕捉、對象捕捉
單點捕捉執行過程中,對象捕捉不起作用。 對象捕捉模式設置: F3或工具-草圖設置-對象捕捉-相應設置,以選擇合適的對象捕捉模式。
在工具欄上空白區域單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇對象捕捉命令。 ②對象追蹤
使用對象捕捉追蹤,可以沿著基於對象捕捉點的對齊路徑進行追蹤。默認情況下,對象捕捉追蹤將設置為正交。對齊路徑將顯示在始於已獲取的對象點的 0 度、90 度、180
度和 270 度方向上,但是,可以使用極軸追蹤角代替。


自學入門到精通的cad制圖技巧2


1.絕對坐標系 ①笛卡爾絕對坐標: 以坐標原點(0,0,0)為基點定位所有的點。各個點之間沒有相對關系,只是和坐標零點的有關。 ②絕對極坐標:
以坐標原點(0,0,0)為極點定位所有的點,通過輸入相對於極點的距離和角度來定義點的位置。 使用格式: 距離〈角度


2.相對坐標系 ①笛卡爾相對坐標: 以某點相對於另一已知點的相對位置來定義該點的位置。相對已知點坐標點(x,y,z)的增量為( Δx,
Δy,Δz)的坐標點的輸入格式為(@Δx, Δy, Δz),其中@表示輸入的為相對坐標值。 ②相對極坐標:
以某一特定的點為參考極點,輸入相對於極點的距離和角度來定義一個點的位置,其使用格式為:@距離〈角度


3.點 ①點的設置 格式—點樣式-設置點樣式 ②繪制點 命令:繪圖-點-單點、多點 ③繪制特殊點 a定數等分點
是按相間的間距在某個圖形對象上標識出多個特殊點的位置,各個等分點之間的間距由對象長度和等分點的個數來決定。使用等分點,可以對直線、圓弧、樣條曲線、圓、橢圓和多段線進行等分。
命令:繪圖-點-定數等分 b定距等分點 按照某個特定的長度對圖形對象進行標記。


4.直線 繪圖過程中用得最多的圖形,可以是一條線段也可以是多條連續的線段,但是每一條線段是獨立存在的對象。
兩點確定一條直線,所以只要指定了起點和終點就可以確定一條直線。


5.射線 一端固定,另一端無限延長的直線,主要用來作為輔助線。 繪圖-射線 命令:ray


6.構造線 向兩個方向無限延伸的直線,它既沒有起點也沒有終點,主要用作輔助線,作為創建其他對象的參照。
選擇繪圖-構造線,或單擊二維繪圖面板中的構造線按鈕或在命令行中輸入xline 五種繪制構造線方法: ①水平H ②垂直V
③角度A(創建一條與參照線或水平軸成指定角度,並經過指定一點) ④二等分B(創建一條等分某一角度的構造線)
⑤偏移O(創建平行於一條基線一定距離的構造線)


7.弧線 比較復雜的平面圖形中基本都會涉及到弧線的繪制。 ①圓弧 繪圖-圓弧或二維繪圖面板中圓弧或命令:arc a指定三點方式
b指定起點、圓心以及另一參數方式 c指定起點、端點及另一參數方式 ②橢圓弧 單擊二維繪圖面板中的橢圓弧按鈕
與橢圓繪制方法基本一致,只是在繪制橢圓弧時要指定起始角度和終止角度。


8.封閉圖形 ①矩形 選擇繪圖-矩形命令,或單擊矩形按鈕,或命令行中輸入rectang。 ②多邊形
選擇繪圖-正多邊形,或單擊正多邊形按鈕,或命令行輸入polygon。 提供三種繪制正多邊形方法:
a內接圓法:多邊形的頂點均位於假設圓的弧上,需要指定邊數和半徑。 b外接圓法:多邊形各邊與假設圓相切,需要指定邊數和半徑。
c邊長方式:直接指定多邊形上的大小和方向。 ③圓 選擇繪圖-圓命令,或單擊圓的按鈕,或在命令行輸入circle來執行。
系統提供指定圓心和半徑、圓心和直徑、兩點畫圓、三點畫圓、三點相切和兩個切點加一個半徑等6種繪制圓方式。 ④圓環
圓環是填充環或實體填充圓,即帶有寬度的閉合多段線。要創建圓環,需要指定它的圓心和內個直徑。 ⑤橢圓
選擇繪圖-橢圓命令,或單擊橢圓按鈕,或在命令行中輸入ellipse來執行命令。 系統提供了三種方式用於繪制精確的橢圓。 a一條軸的兩個端點和另一條軸半徑。
b一條軸的兩個端點和旋轉角度。 c中心點、一條軸端點和另上條軸半徑。


9.多段線
是作為單個對象創建的相互連接的序列線段,可以創建直線段、弧線段或兩者的組合線段。多線段中的線條可以設置成不同的線寬以及不同線型,具有很強的實用性。
單擊多段線按鈕,或在命令行中輸入pline,可以執行該命令。 可以在命令行提示中輸入不同的選項,執行不同操作,繪制由不同線型和線寬組成的多段線。
圓弧A,長度L,半寬H,寬度W。


10.多線
多線由1至16條平行線組成,這些平行線稱為元素。通過指定每個元素距多線原點的偏移量可以確定元素的位置。用戶可以自己創建和保存多線樣式,或者使用包含兩個元素的默認樣式。用戶還可以設置每個元素的顏色、線型,以及顯示或隱藏多線的接頭。所謂接頭就是批那些出現在多線元素每個頂點處的線條。
多線多用於建築設計和園林設計領域,常用於建築牆線的繪制。 繪圖-多線,或在命令行中輸入mline,可以執行該命令。
命令行中提供了對正(J)、比例(S)、樣式(ST)3個選項供用戶設置。 對正
有三種方式:上(T)、無(Z)、下(B)。默認選項為上,使用此選項繪制多線時,在游標下方繪制多線;使用選項無繪制多線,多線以游標為中心繪制;使用選項下繪制多線時,多線在游標上面繪制。
比例 該選項的功能是決定多線寬度是在樣式中設置寬度的多少倍。在命令行輸入S,命令行提示:輸入多線的比例值。 樣式
此選項的功能是為將要繪制的多線指定的樣式。在命令行中輸入ST。輸入「?」後,文本窗中將顯示當前圖形文件載入的多線樣式。默認樣式為standard。
在菜單欄中選擇格式-多線樣式命令,該對話框中用戶可以設置多線樣式。


11.樣條曲線 繪圖-樣條曲線,或在二維繪圖面板上單擊樣條曲線按鈕,或命令行中輸入spline。-
是經過或接近一系列給定點的光滑曲線。一般通過指定樣條曲線的控制點和起點,以及終點的切線方向來繪制樣條曲線,在指定控制點和切線方向時,用戶可以在繪圖區觀察樣條曲線的動態效果,這樣有助於用戶繪制出想要的圖形。在繪制樣條曲線時,還可以改變樣條擬合的偏差,以改變樣條與指定擬合點的距離,控制曲線與點的擬合距離,此偏差值越小,樣條曲線就越靠近這些點。


12.修訂雲線 繪圖-修訂雲線,或或在二維繪圖面板上單擊修訂雲線按鈕,或在命令行中輸入revcloud。
修訂雲線是由連續圓弧組成的多段線。在檢查或用紅線圈閱圖形時,可以使用修訂雲線功能亮顯標記以提高工作效率。
可以從頭開始創建修訂雲線,也可以將對象(例如圓、橢圓、多段線或樣條曲線)轉換為修訂雲線。


13.圖案填充
圖案填充是指使用預定義填充圖案填充圖形區域,可以使用當前線型定義簡單的線圖案,也可以創建更加復雜的填充圖案。填充分實體填充和漸變填充兩種,實體填充使用實體顏色填充圖形區域,漸變填充是一種顏色的不同灰度之間或兩種顏色之間使用過渡。
在菜單中選擇繪圖-填充圖案命令,或在命令行中輸入hatch命令,或單擊二維繪圖面板中填充圖案按鈕,都可以打開圖案填充和漸變色對話框。
圖案填充選項卡用於設置實體填充,該選項卡包括6個選項組:類型、角度和比例、圖案填充和比例、圖案填充原點、邊界、選項和繼承特性。
類型:包括預定義、用戶定義、自定義三種 ①圖案: 控制對填充圖案的選擇,單擊按鈕,彈出填充圖案選項板對話框,在該對話框的四個選項卡中可以選擇合適的填充圖案類型。
②樣例: 顯示選定圖案的預覽。 ③角度和比例: 主要是控制填充的疏密程度和傾斜程度。
角度是設置填充圖案的角度,雙向復選框是設置當填充圖案選擇用戶自定義時採用的線型和線條布置是單向還是雙向。 比例是設置填充圖案的比例值。
間距是設置當用戶選擇用戶自定義時填充圖案類型時採用的線型的線條的間距,輸入不同間距值將得到不同填充效果。
ISO筆寬是主要針對用戶選擇預定義填充圖案類型,同時選擇了ISO預定義圖案時,可以改變筆寬值來改變填充效果。 ④邊界:
主要用於用戶指定圖案填充的邊界,用戶可以通過指定對象封閉的區域中的點或者封閉區域的對象的方法確定填充邊界通常使用的是添加「拾取點」按鈕和添加選擇對象按鈕。
漸變色 單色:選中該單選按鈕可以使用較深著色到淺著色平滑過渡地進行單色填充。
雙色:選中該單選按鈕可以在指定兩種顏色之間平滑地進行雙色漸變填充,在顏色選項組里可以設置顏色。 居中:復選框控制顏色漸變居中。
角度:下拉文本框控制顏色漸變的方向。 其餘選項功能與圖案填充一樣。


自學入門到精通的cad制圖技巧3

1.圖形位移

①移動圖形: 通過選擇修改/移動,或單擊移動按鈕,或在命令行中輸入move來執行。
可以將一個或者多個對象平移到新的位置,相當於刪除源對象的復制和粘貼。

②旋轉圖形: 選擇修改/旋轉,單擊旋轉按鈕,或在命令行中輸入rotate來執行。 可以改變對象的方向,並按指定的基點和角度定位新的方向。
一般為說,移動和旋轉命令中,基點的指定都需要配合對象捕捉功能來完成,基點是一些具有特殊位置的點。

2.圖形修改

①刪除圖形: 通過選擇修改/刪除命令,或單擊刪除按鈕,或中命令行中輸入erase來執行。
選擇刪除命令後,此時屏幕上的十字游標將變為一個拾取框,選擇需要刪除的對象,按enter回車鍵。 刪除最快辦法,先選擇物體,再調用刪除命令或按delete鍵。
另外也可以使用剪切到剪貼板方法將對象刪除。

②拉伸圖形: 可以拉伸對象中選定的部分,沒有選定部分保持不變。
在使用拉伸圖形命令時,圖形選擇窗口外部分不會有任何改變;圖形選擇窗口內的部分會隨圖形選擇窗口移動而移動,但也不會有形狀的改變。
選擇修改/拉伸命令,或單擊拉伸按鈕,或在命令行中輸入stretch來執行。 要進行拉伸的對象必須用交叉窗口或交叉多邊形的方式來進行選取。

③延伸圖形: 可以將選定對象延伸至指定邊界上。
可以將直線、射線、圓弧、橢圓弧、非封閉的多段線延伸至指定的直線、、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和區域等上面。
通過選擇修改/延伸命令,或單擊延伸按鈕,或在命令行中輸入extend來執行。
可延伸對象必須是有端點的對象,如直線、多線等,而不能是無端點的對象,如圓、參照線等。 首先是指定延伸邊界 再是選擇要延伸對象

④修剪圖形: 可以將選定對象在指定邊界一側部分剪切掉。 可以修剪對象包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線及樣條曲線等。
有效邊界包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和填充區域等。 首先是選擇剪切邊 再是選擇修剪對象

⑤打斷圖形: 用於打斷所選對象,即將所選對象分成兩部分,或刪除對象上的某一部分。 該命令作用於直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線和構造線等。
打斷命令將會刪除對象上位於第一點和第二點之間部分。第一點選擇該對象時的拾取點,第二點為選定的點,如果選定的第二點不在對象上,系統將選擇對象上離該點最近的一個點。
選擇修改/打斷命令,或單擊打斷按鈕,或在命令行中輸入break來執行。 對於圓或圓弧的打斷,是按照逆時針方向進行的。

⑥圓角和倒角: 是用選定的方式,通過事先確定了的圓弧或直線段來連接兩條直線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線,以及樣條曲線。
選擇修改圓角命令,或單擊圓角按鈕,或在命令行中輸入fillet來執行。激活圓角命令後,設定半徑參數和指定角的兩條邊,就可以完成對這個角的圓角操作。
選擇修改/倒角命令,或單擊倒角按鈕,或在命令行中輸入chamfer來執行。
執行倒角命令後,需要依次指定角的兩邊、設定倒角在兩條邊上的距離。倒角尺寸就由兩個距離來決定。

⑦縮放圖形: 將選擇的圖形按比例均勻地放大或縮小。 可以指定基點和長度或輸入比例因子來縮放對象。 也可以為對象指定當前長度和新長度。
大於1的比例因子為放大對象,介於0-1之間比例因子使對象縮小。 選擇修改/縮放命令,或單擊縮放按鈕,或在命令行中輸入scale來執行。

⑧分解圖形:主要用於將一個對象分解為多個單一對象。 主要應用於對整體圖形、圖塊、文字、尺寸標注等對象的分解。
選擇修改/分解命令,或單擊分解按鈕,或在命令行中輸入explode來執行。

⑨合並圖形: 是使打斷對象,或者相似對象合並為一個對象。 可以使用圓弧和橢圓弧創建完整圓和橢圓。 合並對象包括:圓弧、橢圓弧、直線、多段線和樣條曲線。
選擇修改/合並命令,或單擊合並按鈕,或在命令行中輸入join來執行。

自學入門到精通的cad制圖技巧4

1. 圖形復制


復制命令用於圖形中已有的對象進行復制,減小同樣圖形重復繪制工作。 選擇修改/復制命令,或單擊復制按鈕,或在命令行中輸入來執行。


2. 圖形鏡像


當繪制圖形對象相對於某一對稱軸時,就可以使用鏡像命令,它將選定的對象沿著一條指定的直線對稱復制,復制完成後可以刪除源對象,也可以不刪除源對象。
選擇修改/鏡像命令,或單擊鏡像按鈕,或在命令行中輸入mirror來執行。
當鏡像對象中包含文字時,需要先設置系統變數mirrtext,當值為0時,鏡像文字可讀,當值為1時,鏡像文字不可讀。


3. 圖形偏移


可以根據距離或通過點,創建一個與原有圖形對象平行或具有同心結構的形體。 偏移對象可以是直線、樣條曲線、圓、圓弧和正多邊形等。
通過選擇修改/偏移命令,或單擊偏移按鈕,或在命令行中輸入offset來執行。 對於未封閉的對象,如直線、樣條曲線和圓弧等,可以偏移出與源對象平行的圖形。
對於封閉的單一對象,如圓、正多邊形、多段線形成封閉圖形等,可以偏移出與源對象具有同心結構的圖形。


4. 圖形陣列


繪制多個在X軸或在Y軸上等間距分布,或者圍繞一個中心旋轉的圖形時,可以使用陣列命令。
選擇修改/陣列命令,或單擊陣列按鈕,或在命令行中輸入array命令來執行。


① 矩形陣列 將選中的對象進行多重復制後沿X軸和Y軸(即所說的行和列)方向排列的陣列方向,創建的對象將按用戶定義的行數和列數排列。
在矩形陣列對話框中,設置陣列的行數、列數;設置行距、列距;設置陣列逆時針旋轉角度。
在行偏移和列偏移中輸入正數,則圖形在右上角陣列,在行偏移中輸入負數,則向下陣列,在列偏移中輸入負數,是向左陣列。


② 環形陣列 圍繞用戶指定的圓心或一個基點在其周圍作圓形或成一定角度的扇形排列。 陣列對話框內,選擇對象,拾取中心點, 方法下拉框中有三個選項:
a項目總數和填充角度。 b項目總數和項目間角度。 c填充角度和項目間角度。 項目總數用於輸入對象的數目,包括復制對象本身。
填充角度用於輸入填充角度,在填充角度內才能復制,確定對象如何沿圓周進行分布,默認對象沿整個圓周分布即360。 項目間角度用於輸入兩個對象相隔的角度。
復制時旋轉項目用於設置復制對象時,會旋轉相應角度,若不選擇此復選框,復制對象不會旋轉。


自學入門到精通的cad制圖技巧5


簡短的文字輸入一般使用單行文字,帶有內部格式或較長的文字使用多行文字,帶有指示作用的文字使用引線文字。


1. 設置文字樣式 選擇格式-文本樣式命令,或單擊工具欄中文字樣式按鈕,或在命令行中輸入style。
文字格式對話框由「樣式名、字體、大小、效果、預覽」5個選項組成。 用戶可以根據自己繪圖習慣和需要,設置常用幾種字體樣式,需要時從字體樣式中選擇即可。
另外,只有定義了有中文字型檔的字體,如宋體、楷體等字體文件,才能進行中文標注,否則會出現亂碼或問號。
單行文字和多行文字使用的文字樣式,用戶可以在特性浮動面板的文字卷展欄中對其進行修改,如大小、字體、高度、對齊方式、顏色等。


2. 創建單行文字 當輸入文字較短,並且輸入文字只採用一種字體和文字樣式時,可以使用單行文字命令來標注文字。
選擇繪圖/文字/單行文字命令,或單擊文字工具欄中單行文字按鈕,或在命令行中輸入text或dtext命令。 命令行提示包括「指定文字的起點、對正、樣式」個選項。
用戶在動態文字輸入區輸入完成單行文字之後,按一次enter鍵,游標會另起一行,用戶可以輸入第二行單行文字如果按兩次enter鍵,則完成單行文字命令執行,完成單行文字輸入。


3. 創建多行文字
較長、較復雜的文字內容可以使用多行文字,多行文字不像單行文字那樣可以在可以在水平方向上延伸,多行文字會根據用戶設置的寬度自動換行,並且在垂直方向上延伸。
選擇繪圖-文字-多行文字,或單擊多行文字按鈕,或命令行中輸入mtext。 命令行中共有6個選項,高度、對正、行距、旋轉、樣式、寬度。


4. 編輯文字 CAD2007版提供了可以用來編輯當行文字的命令ddedit。 選擇修改-對象-文字-編輯,或單擊文字工具欄中編輯按鈕。
直接雙擊圖形中文字對象,系統就會自動彈出相應修改文字對話框。


5. 創建表格
在2005版以前,用戶可以使用直線等命令來構造表格,之後,CAD為用戶提供了表格功能,用戶非常方便地利用表格功能創建各種零件表以及其他表格樣式。 創建表格樣式
選擇格式/表格樣式命令,表格樣式中預設了standard樣式。 樣式第一行為標題行,由文字居中的合並單元行組成,第二行是列標題,其他行都是數據行。 繪製表格:
單擊表格按鈕,或選擇繪圖-表格命令。 插入表格對話框可以設置表格的各種參數發,具體設置如下: ①表格樣式名稱 ②預覽窗口
③插入方式:指定插入點,需指定表左下角的位置。指定窗口,需指定表的大小和位置。 ④列和行設置 ⑤選項組設置列和行的數目和大小。


自學入門到精通的cad制圖技巧6


1. 標注顯示對象 測量值、對象之間的距離、角度或特徵距指定原點的距離。 提供3種基本標註: 長度、半徑和角度。
標注可以是水平、垂直、對齊、旋轉、坐標、基線、連續、角度或者弧長。


2.標注具有以下元素- 10 - 標注文字、尺寸線、箭頭和尺寸界線,對於圓標注還有圓心標記和中心線。


①標注文字:用於指示測量值的字元串。


②尺寸線:用於指示標注的方向和范圍。


③箭頭:也稱為終止符號,顯示在尺寸線的兩端。


④圓心標記是標記圓或圓弧中心的小十字。


⑤中心線:標記圓或圓弧中心點劃線。


3.創建尺寸標注樣式 選擇格式-標注樣式,或單擊標注工具欄中的標注樣式按鈕。 標注樣式管理器 線、符號和箭頭、文字、調整、主單位、換算單位、公差。
①線:尺寸線、尺寸界線。可以設置線型、線寬、顏色。 ②符號和箭頭: 箭頭用於選定表示尺寸線端點的箭頭外觀形式。 箭頭大小用於設定箭頭相對其它尺寸標注元素的大小。
圓心標記選項用於控制當標注半徑和直徑尺寸時,中心線和中心標記的外觀。 弧長符號選項控制弧長標注中圓弧符號的顯示。
③文字:由文字外觀、文字位置、文字對齊3個選項組成,用於設置標注文字的格式、位置及對齊方式等特性。 ④調整:
如果尺寸界線之間沒有足夠空間來放置箭頭和文字,那麼首先從尺寸界線中稱出: 文字不在默認位置上時,將其放置在: 標注特性比例:使用全局比例。 ⑤主單位:
用於設置主單位的格式及精度,同時還可以設置標注文字的前綴和後綴。 線性標注 角度標注 比例因子:用於確定測量時的縮放系數。 ⑥尺寸公差:
是實際生產過程中可以變動的數目,可以控制部件所需的精度等級。 公差格式: a無 b對稱:以相等的正負偏差形式給出。
c極限偏差:選項表示公差以不相等的正負偏差給出。 d極限尺寸:選項表示給出尺寸極限值。 f基本尺寸:選項只標注基本尺寸並在基本尺寸四周畫一方框。
上偏差用於設定公差的上偏差值,下偏差用於設定公差的下偏差值。 快速引線:qleadr. 多重引線:mleadr. 引線:leadr.


自學入門到精通的cad制圖技巧7


1.圖層基本操作


選擇格式-圖層命令,或在命令行中輸入layer命令,或單擊圖層工具欄中的圖層特性管理器按鈕。 新建圖層
刪除圖層,只能刪除未參照圖層,參照圖層包括圖層O、包含對象圖層、當前圖層和依賴外部參照圖層。 置為當前


2.設置圖層特性


①命名圖層 ②顏色設置 ③線型設置 ④線寬設置 3.控制圖層狀態 包括控制圖層開關、圖層凍結、圖層鎖定。 當圖層打開時,它在屏幕是可見的,並且可以列印。
當圖層關閉時,它是不可見的,不能列印。
凍結圖層只可以加快zoom縮放、pan移動和其它一些操作的運行速度,當圖層被凍結時,不能在屏幕顯示,不能被編輯,不能被列印。
圖層被鎖定,則圖層對象不能被編輯。


自學入門到精通的cad制圖技巧8


1.創建圖塊


在繪制過程中,可以使用下面兩種方法創建圖塊:合並對象,在當前圖形中創建塊;創建一個圖形文件,通過寫塊操作將它作為塊插入到其它圖形中。 創建內部圖塊
選擇繪圖-塊-創建命令,或在命令行中輸入block命令,或單擊繪圖工具欄中創建塊按鈕。 塊定義: 名稱 基點 對象(保留、轉換為塊、刪除、選擇對象)
創建外部圖塊 在命令行輸入wblock,彈出寫塊對話框,在各選項組中可以設置相應參數,從而創建一個外部圖塊。
寫塊對話框中對象和基點拾取與塊定義是一致的。


2.插入圖塊


完成塊定義後,就可以將塊插入到圖形中,插入塊或圖形文件中,用戶需要確定塊的四個特徵參數,塊名稱、插入點位置、插入的比例系統和塊的旋轉角度。


自學入門到精通的cad制圖技巧9


文件-列印 在列印/繪圖儀選項組名稱中選擇要使用的列印儀器。


圖紙尺寸選項組的下拉列表框中選擇合適圖紙幅面。 列印區域選項組中有四種方法來確定列印范圍。 ① 圖形界限。 ②
范圍,選項用於列印圖形的當前空間部分,當前空間內的所有幾何圖形都將被列印。 ③ 顯示,表示列印選定的模型選項卡當前視口中的視圖或布局中當前空間視圖。 ④
窗口,表示列印指定圖形的任何部分。 列印比例 圖紙方向 反向列印 有時輸出為發布DWF文件時模糊,則如下設置: ①選擇合適列印機名稱
②特性選項/自定義圖紙尺寸/添加/ ③開始/使用現有圖紙/選擇ISO A4 ④介質邊界/調整寬度和高度/寬度15000、高度10000 ⑤可列印區域/默認
⑥圖紙尺寸名稱/命名/llm.

H. 如何用CAXA線切割進行數控加工自動編程

如何CAXA線切用進割行控數加工動自程編
CAAX線割切一個面是線切割向床數機編控的程件系統軟在,國線切割加我工域領有泛的廣應用它可以為各種。線切機割提床供速快高效、、率品質高數的編程代碼控極大,地化數簡編控人程員的工。C作XA線切割可A快以、准確速完地成傳在編程方式下很難統成的完工作可,您提為線切割機供床的動自程工編具可使操,者以交互作式繪制需切割的方形圖生成帶,復有形雜輪廓狀兩的軸切割加線軌跡。工ACXA切線支持割快走絲切線割機床,可輸3B出4、B及SI格O式線切割加工的序程其自。動編程的化程一過是般利用C:XA線切割的CAA功能繪D制加工圖形→生加成工跡及軌工模擬→加生線切割加工成序程將線切→割
加工程傳序輸線切割給工機床。加
下面一個凸凹模以件零的加為工例明說操其作過。凸凹程模尺寸如圖1所,線切示加割的電極絲工φ為0.1
mm鉬的,絲面放單間隙為0電.1m0。m
圖1要加
的凸凹模尺工寸
一、制工件繪圖形
1.畫圓
(1)選擇基本曲線——圓「」單項,菜用圓心「半-」方徑作式圓;
(2)輸入0,0)以確定(圓位置,心再入半輸值徑8」「畫,出一圓個;
(3不)結束要命令在,統系然提示「仍入圓輸弧一點或半徑上」輸時「入2」,畫6較出大圓的,擊滑鼠單右鍵
結束令命;
(4)繼續如上用命令作圓,的輸入心點圓-(04,-30)分別,輸半徑入值8和1,6出另一組同心畫。圓
2.畫直線
(1選擇「)本曲基—線直線—」單項,選用菜「點兩線方式,」系提統示入輸第一「(點點切,足垂)點」位
置;
(2)擊空單格,激活特徵點鍵捕菜單,捉從中擇選「切點;」
(3)在16R圓的的當位適置上點擊,時此移鼠動可標到看標拖光畫一條出假線想此,時統提系示輸入「第
二點(點,切垂點)」;足
(4)次單再擊格鍵激活特徵空點捉菜單捕,從選中擇「切」點;
(5再在R26的圓)的當適位確定切點置,即方便可得地這兩到個的外公圓線切;
(6選)「基擇曲本——線直線」單,「擊兩線點標志」,換「用角度」方線;式
(7)擊第單二參數後的下拉個標,在彈志出的單菜中選擇X「夾角」軸;
(8單擊「角)=45度的標志,」入輸新角度值的30「」;
(9)用面前過用方的法選「切擇」點在R,6的1的圓右方適當下位置的擊點;
(10拖畫)想假至適當位置線後,單擊滑鼠鍵,左線畫成完。

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