Ⅰ python中圖例的位置怎麼手動調整
1.最近遇到一個問題,關於圖例legend如何畫在圖外的問題,並以適合的比例顯示出來。
2.首先傳統的做法如下,這種方式並不能滿足我的要求,而且是顯示在圖內。
ax1.legend(loc='center left', bbox_to_anchor=(0.2, 1.12),ncol=3)1
loc表示圖例的位置,有多種形式:
『North』 圖例標識放在圖頂端
『South』 圖例標識放在圖底端
『East』 圖例標識放在圖右方
『West』 圖例標識放在圖左方
『NorthEast』 圖例標識放在圖右上方(默認)
『NorthWest 圖例標識放在圖左上方
『SouthEast』 圖例標識放在圖右下角
『SouthWest』 圖例標識放在圖左下角12345678
有人說簡單,有相同的方式,如下經測試不行,可能是本人用的python版本不行,所用的方式就是和前面一樣,採用如下的方式來替換上面的legend位置。
『NorthOutside』 圖例標識放在圖框外側上方
『SouthOutside』 圖例標識放在圖框外側下方
『EastOutside』 圖例標識放在圖框外側右方
『WestOutside』 圖例標識放在圖框外側左方
『NorthEastOutside』 圖例標識放在圖框外側右上方
『NorthWestOutside』 圖例標識放在圖框外側左上方
『SouthEastOutside』 圖例標識放在圖框外側右下方
『SouthWestOutside』 圖例標識放在圖框外側左下方
(以上幾個將圖例標識放在框圖外)
『Best』 圖標標識放在圖框內不與圖沖突的最佳位置
『BestOutside』 圖標標識放在圖框外使用最小空間的最佳位置1234567891011
bbox_to_anchor:表示legend的位置,前一個表示左右,後一個表示上下。當使用這個參數時。loc將不再起正常的作用,ncol=3表示圖例三列顯示。
3.有人說要解決這個問題可以採用對坐標軸放大或是縮小的方式,經本人測試可以行,但是,放大縮小的比率不讓人滿意,且很難控制到適合的位置。有興趣可以參考鏈接,最終得出此方法不行。
4.那麼就沒有辦法了嗎?NO.NO,請看下面,最終完成如下。
這就是本人要的效果,不廢話,具體做法如下
box = ax1.get_position()
ax1.set_position([box.x0, box.y0, box.width , box.height* 0.8])12
首先按上面的方式,如果你想將圖例放上面就box.height*0.8,放右邊就box.width*0.8其它方式一樣。同時配合下面來使用。
ax1.legend(loc='center left', bbox_to_anchor=(0.2, 1.12),ncol=3)1
主要是bbox_to_anchor的使用,自己可以修改參數試下,good luck for you.
閱讀全文
版權聲明:原創文章,未經博主
Ⅱ 怎麼樣在python中讓最後畫出來的圖翻轉90度
importImage
importos
importglob
dir="f:mobile"
#取出指定文件
file=glob.glob(os.path.join(dir,'xxx.JPG'))
#打開圖片
img=Image.open(file)
#顯示圖片
img.show()
printimg.format,img.size,img.mode
print"rotatingimage....."
im=img.rotate(90)
im.save(image)
我不知道你怎麼畫的,但旋轉請參考以上代碼
Ⅲ python 圖片移動
#-*-coding:gbk-*-
importImage
importImageDraw
importImageChops
im=Image.new('RGB',(800,600),'white')
im2=Image.open('test.png')
#測試圖放畫布左邊,畫布右邊底色塗黃
left=(im.size[0]/2-im2.size[0])/2
upper=(im.size[1]-im2.size[1])/2
im.paste(im2,(left,upper))
im.paste('yellow',(im.size[0]/2,0)+im.size)
im.show()
#因要旋轉得計算測試圖對角線,然後切出
d=int((im2.size[0]**2+im2.size[1]**2)**0.5)
left=(im.size[0]/2-d)/2
upper=(im.size[1]-d)/2
bbox=(left,upper,left+d,upper+d)
cp=im.crop(bbox)
#圖底不是黑先做mask再作旋轉,
#mask做法不一,按測試圖可選取g或b通道
r,g,b=cp.split()
mask=g.point(lambdai:i<250and255)
angle=30
mask=mask.rotate(angle)
cp=cp.rotate(angle)
#利用mask貼在畫布右邊黃底區內
im.paste(cp,(left+im.size[0]/2,upper),mask)
im.show()
Ⅳ 怎樣用python畫圖
思路:
1. 確定好需要畫的圖。
2. 創建一個畫布,用來畫你需要的圖。
(1)畫布大小,可以使用默認大小,也可以自定義畫布大小。
(2)畫布背景色bgcolor()。
(3)確定起點位置。
3. 畫筆的設置。
(1)畫筆的大小,顏色。
(2)畫筆運行屬性。
二、定義畫布參數
importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素為單位,參數分別為畫布的寬,高,背景色
t.screensize()#返回默認大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默認畫布大小,注意S大寫
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h為整數是表示像素,為小數時表示占據電腦屏幕的比例
#startx,starty坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,默認為屏幕中心位置
三、定義畫筆
1、畫筆的狀態
在畫布上默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2、畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
(1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
(2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB 3元組;
>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
相關推薦:《Python入門教程》
3、繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令:
(3)全局控制命令:
四、命令詳解
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑);半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps);
舉例:
circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓
五、繪圖舉例
(1)菱形太陽花
importturtleast#turtle庫是python的內部庫,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步
希望我的回答對你有幫助
Ⅳ python做三維圖結果怎麼用滑鼠拖動旋轉
旋轉視角,要根據三角函數計算的,每轉動一個角度都需要重新計算,這些都需要實現,之後根據轉動的數值傳入進去,計算後,重新畫圖